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Akilini
Noimagen
Juego Matoran
Equipamiento Kanoka
Localización Coliseo (anteriormente)
Pronunciación AH-kih-LEE-nee

Akilini era el deporte oficial de Metru Nui. En el Akilini, los Matoran competían para ver quién podía lanzar más discos Kanoka a través de aros de puntuación, mientras navegan por el campo sobre un disco Kanoka.

Historia Editar

Se decía que el Akilini había sido inventado por Kodan, el Cronista Po-Matoran de Metru Nui. Surgieron numerosas leyendas acerca de cómo llegó por primera vez la idea o cómo se estableció por primera vez un campo de Akilini crudo en un cañón de Po-Metru. Sin embargo, durante años los otros Metru insistieron en que la idea para el deporte en realidad procedía de uno de sus Matoran. En la confusión resultante, nadie estaba realmente seguro de quien merecía el honor. Después de que Kodan desapareció y se presumió muerto, se erigió un monumento a él en Po-Metru para darle crédito por la invención.

En la versión original de Akilini se utilizaba una bola pero tiempo después se convirtió en un deporte popular y se jugó con discos Kanoka. Los partidos atrajeron a cientos de espectadores. Si los partidos no se jugaban en el Coliseo, se jugaban en los campos improvisados por toda la ciudad. El Akilini se juega de dos a cuatro equipos con dos o seis Matoran compitiendo para ver quién podía tirar más discos Kanoka a través de aros de puntuación, mientras que "navegaban" por el campo en un disco Kanoka. En su forma más básica, el Akilini se juega en un campo rodeado de puestos de ronda en los que se montaron los aros de gol. El juego requiere tanto velocidad como habilidad para jugar. El juego llevaba a menudo a una gran cantidad de faltas, debido a su naturaleza física. Cuando no se jugaban juegos oficiales, los Matoran de toda la ciudad jugaban solos, lo que a menudo causaba caos en sus esfuerzos por esquivar obstáculos, incluso jugando en los Archivos. El Akilini callejero se hizo tan popular y tan amenazante para los peatones que los Vahki eventualmente tuvieron ponerle fin.

Los torneos de Akilini se jugaban en el Coliseo, donde la Arena estaba diseñada para cambiar, creando obstáculos para los jugadores de Akilini. Tubos retráctiles también se instalaron sobre el Coliseo para ayudar en las maniobras.

Había tres niveles de juego Akilini en Metru Nui. Estos niveles fueron definidos por los Kanoka utilizados en el juego. El grupo más bajo de Kanoka utilizado eran los niveles de potencia de uno a seis. El segundo nivel de Kanoka utilizado era el siete. El tercer nivel, compuesto por los mejores jugadores Akilini, utilizaban Kanoka de nivel ocho. Como un honor para los ganadores del torneo, los Kanoka utilizados por un equipo ganador serían enviados a Ta-Metru y convertidos en una Kanohi. Cuatro veces al año, un gran juego de Akilini de al menos seis equipos se llevo a cabo en el Coliseo, y presidido por Turaga Dume. Cada equipo tenía doce jugadores. La Kanoka del equipo ganador se convertía en una máscara Kanohi en Ta-Metru.

Cuando los Matoran de Metru Nui escaparon a Mata Nui, el juego de Akilini se perdió y pronto sería sustituido por el Kolhii. El Kolhii se continuó jugando tras el regreso a Metru Nui.

Reglamento de Akilini Editar

  1. Los partidos Akilini se juegan entre más de uno, pero no más de cuatro, equipos.
  2. Un equipo Akilini consta de al menos dos, pero no más de seis jugadores.
  3. Al menos uno de los jugadores en cada equipo debe servir como un defensor. Un defensor tiene prohibido realizar tiros y sólo podrá lanzar discos para desviar los tiros de los opositores. Un máximo de dos jugadores pueden servir como defensores.
  4. Al menos uno de los jugadores en cada equipo debe ser un lanzador. Si el equipo tiene más de dos jugadores, un máximo de cuatro jugadores pueden servir como lanzadores.
  5. Un punto se anota para cada disco que pasa limpiamente a través de un aro del equipo contrario. Los discos que golpean el aro no se consideran puntos.
  6. Los Torneo Akilini terminan cuando un equipo alcanza 21 goles.
  7. Lo discos en juego puede ser recuperados por cualquier lanzador o defensor del equipo de lanzamiento, pero no pueden ser recuperados por los jugadores rivales.
  8. Los discos que abandonan el campo de juego se consideran abierto a todos y puede ser recuperado por los jugadores de cualquier equipo.
  9. los jugadores deben mantener al menos un pie en su disco de transporte en todo momento. Los discos de transporte no podrán ser lanzados. Los discos de lanzamiento no pueden ser utilizados para el transporte.
  10. Los jugadores que van más de un bio fuera del terreno de juego en cualquiera de sus partes serán considerados fuera de los límites. Sin embargo, los jugadores pueden ir tan lejos por encima o por debajo del terreno de juego como lo deseen y son considerados dentro del campo.
  11. Los jugadores no pueden hacer contacto físico con un defensor en cualquier momento.
  12. Los jugadores pueden hacer contacto físico con los lanzadores, pero sólo después de que su disco haya sido lanzado. Sorprendente, la lucha, o cualquier otra forma de contacto físico con un lanzador en el proceso de elaboración de un tiro es considerado "desbastar al lanzador" y va a costar el equipo infractor lanzamientos de discos.
  13. Los jugadores no pueden utilizar discos de otros Metru. Por ejemplo, sólo los Po-Matoran pueden utilizar discos hechos en Po-Metru (Esta norma entró en funcionamiento porque los jugadores de otros Metru a menudo acudÍan a Hewkii, un fabricante Po-Matoran de discos, para obtener Kanoka con cuales jugar con los que se consideraban de la la más alta calidad).

Trivia Editar

  • Originalmente, el Alkilini fue planeado para ser una forma de Kohlii y utilizar el mismo nombre, pero el equipo de historia más tarde lo cambió para ser un deporte diferente. Sin embargo, en ese momento El Misterio de Metru Nui ya se había escrito, y como tal, se le llama Kohlii varias veces en el libro.

Apariciones Editar

Véase También Editar



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