"Pero el océano recuerda. Al igual que la historia, el agua tiene muchos secretos en sus profundidades prohibidas. Rodea a Mata Nui, y lo cubre; vigila la isla, mientras duerme, y recuerda."
— Turaga Nokama, Juego en Línea de Mata Nui
Aqua Magna | |
Localización | |
Estado | Parte de Spherus Magna |
Residentes | Mata Nui y sus ocupantes (Anteriormente), Prisioneros de La Gruta, Criaturas, Rahi |
Posición | Parte de Spherus Magna |
Pronunciación | Mag-nuh |
Aqua Magna, o el Gran Mar, también conocido como el Océano Infinito por los antiguos habitantes de Mata Nui, era un océano gigante situado en Spherus Magna. Tras El Destrozamiento, existió como un planeta independiente durante 100,000 años hasta que Spherus Magna fue reformado.
Historia[]
El Gran Mar era un gran sector de Spherus Magna, y fue gobernado por el Señor Elemental del Agua.
Hace más de 103.000 años, antes de que la Tribu Hierro fuera afectada por la Plaga del Sueño, el Agori Sahmad llegó a las costas de Aqua Magna para buscar una ruta comercial para su tribu, y quedo impactado por la intimidante majestuosidad del océano.
El Destrozamiento[]
Hace más de 100.000 años, el planeta de Spherus Magna se destruyo debido al daño estructural causado por la Protodermis Energizada durante la Guerra del Núcleo. Una parte del planeta, que contenía el gran mar y gran parte del agua, con el tiempo se convirtió en un sólo planeta y comenzó a orbitar alrededor de Solis Magna. Una pequeña luna empezó a orbitar alrededor de Aqua Magna.
Gran Cataclismo[]
Hace aproximadamente mil años, el Gran Espíritu Mata Nui estaba pasando por sobre Aqua Magna cuando cayó dormido, siendo traicionado por la Hermandad de Makuta, haciéndole caer desde el espacio al planeta. El choque causó enormes temblores en todo el cuerpo de Mata Nui, un evento que fue conocido como el Gran Cataclismo. Esto también activó y dañó su sistema de camuflaje de Protodermis Energizada, creando la isla de Mata Nui. El Gran Cataclismo causó también que la isla de Voya Nui saliera del cuerpo de Mata Nui y quedara sobre la superficie oceánica del planeta. Otro efecto fue la destrucción de La Gruta bajo de la superficie del planeta, lo que resultó en la muerte de varios prisioneros y su carcelero, Hydraxon.
Mata Nui quedó bajo la superficie de Aqua Magna, en estado de coma, durante alrededor de mil años. La ciudad de Mahri Nui en Voya Nui se desprendió y se hundió en el mar, donde se mantuvo durante los siguientes trescientos años. Varios habitantes escaparon hacia el mar que rodeaba al Robot Gran Espíritu, aunque tiempo después fueron capturados y llevados de vuelta. Voya Nui fue finalmente regresado al Continente Sur por los Toa Mahri, destruyendo Mahri Nui en el proceso. Poco antes del regreso de Voya Nui a su lugar, Mata Nui murió, y su espíritu fue sustituido por la esencia de Makuta Teridax. Mata Nui fue pronto resucitado por Toa Mahri Matoro, pero permaneció dormido.
Poco después, el Robot Gran Espíritu despertó y se puso de pie, destruyendo la isla de Mata Nui. Teridax, ahora en el control del robot, contemplo vaporizar la totalidad del océano del planeta.
Reformación de Spherus Magna[]
Después de familiarizarse con sus nuevos poderes, Teridax partió de Aqua Magna a Bara Magna. Durante este tiempo, la conciencia de Mata Nui entró en el Robot Prototipo y utilizando sus poderes de Gravedad empezó a atraer a Aqua Magna hacia Bara Magna para reformar Spherus Magna. Sin embargo, esta tarea fue interrumpida cuando Teridax llegó al planeta desierto y retó a Mata Nui a un combate. Mata Nui fue capaz de redirigir una de los ataques de gravedad de Teridax a Aqua Magna, así como a Bota Magna, atrayendo a los planetas más hacia el campo gravitacional de Bara Magna hasta que cayeron inevitablemente. Aqua Magna fue atraída a la atmósfera, y un fragmento de él se separo. Este fragmento impactó en la cabeza de Teridax, matándolo. El resto de Aqua Magna impacto en Bara Magna junto con Bota Magna y reformó Spherus Magna. Inmediatamente después, Mata Nui revitalizó todo el planeta, causando una proliferación masiva de flora submarina y curó a los seres mutados dentro del océano.
Tras la masiva migración del gravemente dañado Robot Gran Espíritu, varias Toa del Agua, incluyendo a Gaaki, trabajaron para traer a los Rahi acuáticos del Universo Matoran al océano de Aqua Magna. La fusión de piel dorada creó una fortaleza en los acantilados en la costa de Aqua Magna para los Skakdi. Annona más tarde se transportó a la fortaleza en busca de sueños para alimentarse, seguida de Sahmad, Telluris y Metus. La fusión de piel dorada salió de la fortaleza y, después de luchar con Annona cuya batalla llegó a un punto muerto, la envío a otra dimensión.
Paisaje[]
La superficie de Aqua Magna estaba completamente cubierta por un océano, desprovista de cualquier masa de tierra. Dos islas anteriormente existían en la superficie: Mata Nui y Voya Nui, bajo las aguas de Aqua Magna se encontraba Mahri Nui, las Aguas Oscuras y el Diente de Ballena Navaja. El océano dominó completamente el planeta durante toda su historia, antes de la llegada de Mata Nui.
Fortaleza del Señor Elemental del Agua[]
Una fortaleza controlada por el Señor Elemental del Agua, la cual se hundió tras el Destrozamiento. Posteriormente fue redescubierta por antiguos prisioneros de El Abismo.
Fortaleza Skakdi[]
Después de emigrar desde el Universo Matoran, la Fusión Skakdi creó una enorme fortaleza entre los acantilados de piedra escarpados en la costa de Aqua Magna. La fortaleza fue habitada por un ejército de Skakdi y sus servidores, los Toa Mahri.
Durante la Batalla en la Fortaleza Skakdi, la fortaleza fue disuelta por los sueños de los Skakdi enloquecidos. La Fusión Skakdi más tarde volvió a crear la fortaleza una vez que la locura terminó.
Cuerpos Orbitales[]
La Estrella Roja y los fragmentos de rocas más pequeñas orbitaban alrededor de Aqua Magna, junto con un satélite más grande. Lehvak-Kal y un enjambre de Tahnok también fueron lanzados en órbita baja alrededor del planeta. Cuando Spherus Magna fue restaurado, los ataques gravitatorios de Mata Nui y Makuta Teridax durante la Batalla de Bara Magna, junto con el movimiento de Aqua Magna aceleró el proceso de caída orbital y eventualmente fueron destruidos.
Habitantes[]
- Varios prisioneros fugados de El Abismo
Criaturas[]
- Antiguo Monstruo Marino
- Bacterias
- Caracoles de Sangre
- Calamar Gigante
- Pez de Luz
- Calamar Marino
- Anguila Venenosa
- Varios insectos Submarinos
- Varias especies de aves en Mata Nui
- Libélulas vistas en Le-Wahi
Rahi[]
- Gadunka
- Hahnah
- Hydruka
- Keras
- Tortuga de Guerra de la Gruta
- Pez Navaja
- Ballena Navaja
- Nadadores de Arrecife
- Ruki
- Araña Cangrejo
- Ballena de Aguijón
- Takea
- Acechador de Terreno Toa
- Varios Rahi mutados
Frases[]
"Visité la orilla de Aqua Magna una vez en mi vida, cuando tenía una vida - y una tribu, amigos y amor. Yo estaba allí para explorar una ruta comercial. Al proceder de las montañas, nunca había visto tanta agua antes. A pesar de que la costa era rocosa y desolada, aún se veía como la más sorprendente, y en cierta forma, lo más aterrador que jamás había visto."
— Pensamientos de Sahmad, La Historia de Sahmad
Apariciones[]
- BIONICLE 2: Leyendas de Metru Nui
- BIONICLE Aventuras 5: La Odisea de los Toa
- Historieta 1: La Llegada de los Toa
- Historieta 3: El Triunfo de los Toa
- Historieta McDonald's 1: Desafío de los Rahi
- Historieta McDonald's 2: La Leyenda de los Toa
- Historieta 5: Para Capturar a un Tahnok
- BIONICLE Crónicas 3: La Venganza de Makuta
- Historieta 10: ¡Sin Poder!
- Historieta 12: Poder Absoluto
- Historieta 15: Secretos y Sombras
- BIONICLE Aventuras 1: El Misterio de Metru Nui
- BIONICLE Leyendas 4: Legado del Mal (En un Flashback)
- Esperanza
- BIONICLE Leyendas 1: Isla de Condenación
- BIONICLE Leyendas 2: Destino Oscuro
- Historieta 1: Si un Universo Termina
- Historieta 3: Enfrentamiento
- BIONICLE Leyendas 6: Ciudad de los Perdidos
- Historieta 6: Historieta Web
- Historieta 7: Máscara de la Vida, Máscara de la Perdición
- Historieta 8: Mar de Oscuridad
- BIONICLE Leyendas 7: Prisioneros de la Gruta
- Hacia la Oscuridad
- Sueños de Destrucción
- BIONICLE Leyendas 8: Caída
- Historieta 10: La Muerte de Mata Nui
- Animación de la Batalla Final
- Historieta 15: El Levantar de Mata Nui
- Reino de Sombras
- BIONICLE: La Leyenda Renace
- Historieta 5: Valle del Miedo
- Historieta 6: Todo lo que Brilla (No Mencionado por su Nombre)
- Mata Nui Saga
- BIONICLE: Fin del Viaje (Sólo Mencionado)
- Historieta 7: Renacimiento
- La Historia de Sahmad
- Los Poderes Que Son (Sólo Mencionado)
- BIONICLE: Mundo
- BIONICLE: Enciclopedia Actualizado
- BIONICLE: Búsqueda de los Toa
- BIONICLE: La Leyenda de Mata Nui Animación Promocional (Aparición No-Canónica)
- Juego en Línea de Mata Nui (Primera Aparición)
- La Batalla por Mata Nui (Aparición No-Canónica)
- Juego en Línea de Mata Nui II: La Crónica Final
- Trailer de Avance La Máscara de la Luz (Aparición No-Canónica)
- BIONICLE: El Juego (Aparición No-Canónica)
- Explorador de Mata Nui (Película)
- Juego en Línea de Voya Nui (Aparición No-Canónica)
- BIONICLE Heroes (Aparición No-Canónica)
- Arrastrándose desde las Profundidades (Aparición No-Canónica)
- Supervivencia en el Mar (Aparición No-Canónica)
- Juego de Plataformas Barraki (Aparición No-Canónica)
- Comanda a Toa Hewkii (Aparición No-Canónica)
- Comanda a Toa Hahli (Aparición No-Canónica)
- Comanda a Toa Kongu (Aparición No-Canónica)
- Comanda a Toa Jaller (Aparición No-Canónica)
- Comanda a Toa Nuparu (Aparición No-Canónica)
- Comanda a Toa Matoro (Aparición No-Canónica)
- Comanda a los Toa Mahri - El Reto Final (Aparición No-Canónica)
- BIONICLE Defenders (Aparición No-Canónica)
- BIONICLE: ¡Juego de Caza de Hydraxon! (Aparición No-Canónica)
Aqua Magna | |
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Bahía de Voya Nui | Aguas Oscuras | Diente de Ballena Navaja | |
Spherus Magna | |
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Aqua Magna | Bara Magna | Bota Magna | Montañas de Cuarzo Blanco | Montañas Picudas Negras | Región Norte | Escarcha del Norte |
Localizaciones | ||
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Solis Magna | Spherus Magna | Bara Magna | Aqua Magna (Mata Nui / Mahri Nui) | Bota Magna | Estrella Roja | |
Universo Matoran | Metru Nui | Karzahni | Zakaz | Xia (La Montaña) | Continente Norte (Península de Tren Krom) | Artakha | Stelt | Odina | Continente Sur (Voya Nui) | Karda Nui | Destral | Nynrah | Isla de Tren Krom | Visorak | Daxia | Islas del Sur (Artidax) | El Abismo | |
Localizaciones Alternas |
Dimensiones de Bolsillo |
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