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"¡¿Cómo te atreves ?! Esta isla es mía! ¡Te enfrentarás a mi ira! "
Piraka Zaktan, Nivel 6 - Bosque Tropical

Asalto Inika en la Isla
Asalto Inika Pantalla Principal
Juego en Línea
Disponibilidad Retirado
Plataforma En Línea, BIONICLE.com
Controles Teclado, Mouse

Asalto Inika en la Isla fue un juego en línea de seis niveles que se publicó en el 2006 en BIONICLE.com, pero ya no esta en los servidores. El jugador controla a los Toa Inika en su intento de derrotar a los Piraka y liberar a sus esclavos Matoran en un juego estilo arcade. El juego se lleva desarrolla en la isla de Voya Nui, y contó con personajes como los Piraka, Matoran de Voya Nui, Rahi nativos, y varias máquinas. Cada uno de los seis niveles se divide en dos fases, y el jugador tiene que derrotar al jefe Piraka al final de la segunda fase para proceder al siguiente nivel.

Controles del Juego[]

Controles del Asalto Inika en la Isla

Los controles

Los controles predeterminados del juego fueron los siguientes:

  • Arriba - Salto
  • Abajo - Agacharse
  • Izquierda - Voltearse
  • Derecha - Adelante
  • Mouse - Objetivo
  • Botón izquierdo del ratón - Fuego

Los comandos direccionales podrían ser reasignados a otras teclas, haciendo clic en uno de los símbolos hexagonales en la sección de "Controles", luego pulsando la tecla deseada.

Poderes[]

Imagen Nombre Descripción
AI VE
Vida Extra Añade 1 unidad de salud a la reserva del jugador.
AI SA
Super Arma Dispara múltiples, láseres potentes.
AI CE
Crédito Extra Añade 1 vida a la reserva del jugador.
AI BN
Bomba Nova Derrota a todos los enemigos visibles en la pantalla de juego.

Recorrido[]

Costas de Hielo[]

Colinas de Hielo

El juego

Colinas de Hielo[]

El Toa camina por la nieve, evitando las Esferas Zamor siendo lanzados por las catapultas Zamor. Las catapultas no pueden ser destruidas, por lo que el jugador sigue moviéndose. Robots Cámara saltarán de vez en cuando, así como los esclavos Matoran que lanzan objetos a los Toa. Después de derrotarlos, los Toa siguen adelante. En pocas palabras, los Toa no podrán continuar hasta que él / ella haya vencido a todos los robots. Cuando aparece una flecha con la palabra "(Adelante)", el jugador procede. Mientras él / ella pasa, los Toa encontrarán más Matoran esclavizados, así como robots Cámara. El Toa sigue derrotándolos y, finalmente, el jugador tendrá que derrotar a la Araña Daga que lanza esferas de color rosa. El jugador entonces sigue adelante. Algunas minas son visibles. Saltando por encima de ellos, los Toa continúan luchando con otra Araña Daga. Hay un Matoran bajo una repisa en una jaula. El jugador lo libera y utiliza la Bomba Nova para deshacerse de todos los esclavos Matoran. Los Toa luego continúan hasta que él / ella llega a la entrada de la cueva. El jugador derrota a todos los enemigos que hay y destruye la puerta, y luego entra.

AI Pelea con Thok

La batalla con Thok en la caverna

Caverna[]

El Toa continúa como de costumbre, superando a los enemigos para continuar. El jugador debe recordar que debe mirar en la parte superior de la pantalla, y tener cuidado con estalactitas que caerán cuando él / ella se acerca a ellas. Pronto, los Toa encuentran a Thok, que los ataca. Después de que Thok es derrotado, el nivel termina.

La Fortaleza Matoran[]

AI Catacumbas

Las Catacumbas

Catacumbas[]

A medida que el Toa sigue adelante, algunos robots de cámara y Matoran infectados comienzan a atacar. El Toa sigue luchando y avanza hasta que alcanza a un Lanzador Zamor. Derrotando al lanzador, los Toa continúan a la siguiente zona. Las sanguijuelas y los robots cámara atacaran. El jugador los destruye, y luego derrota a la Araña Daga en las escaleras. Algunos robots cámara y Matoran infectados son derrotados mientras el Toa procede a subir las escaleras. Más sanguijuelas y robots cámara atacarán. El Toa los derrota y sigue progresando. El Toa se encuentra con una Araña Daga y algunos Matoran más infectados. El jugador los derrota y sigue adelante hasta que algunas sanguijuelas, robots cámara y Matoran infectados aparecen. El jugador los derrota así, y sigue por las escaleras a la siguiente etapa.

Fortaleza Matoran[]

En lo alto de unas escaleras, algunos robots cámara avanzan. Después de que el jugador se deshace de ellos y de algunas cajas que impiden que avance, él / ella luego sigue su camino. Hay algunos Matoran encima de unas cajas. El jugador les dispara, y sigue caminando hasta que él / ella se encuentra con una Araña Daga. Derrotándola, el Toa sigue adelante. El Toa se encuentra con una torreta Zamor. El jugador esquiva las esferas y los disparos Zamor. Cuando él / ella llega a una cornisa, el jugador salta hacia abajo y libera a los Matoran y vence a todos los enemigos. Cruzando el puente, el jugador encuentra algunos robots Cámara en el camino. El jugador los derrota y sigue. Al final del puente hay un Matoran esclavizado y un robot cámara que se dirigen al jugador, y algunos Matoran más vendrán por detrás. El jugador les dispara a ellos. Una vez que el puente se cruza, los Toa encuentra algunos enemigos más. Él / ella los derrota y sigue adelante. El Toa trata de subir unas escaleras con una Araña Daga en la parte superior. Después de derrotarla, algunos otros enemigos vienen y atacan. El Toa sube las escaleras y salta al otro lado. Hay algunos objetos que lanzan los Matoran y otros Matoran que vienen desde la parte posterior. Después de que todos los Matoran han sido derrotados, los Toa caminan hasta que él / ella llega a un callejón sin salida con picos. Una máquina viene por detrás y aparece Avak. El jugador destruye la máquina mientras esquiva las esferas Zamor que dispara. Después de destruir la máquina, el jugador derrota a Avak y procede al siguiente nivel.

Cuevas Cavaca[]

Desierto[]

AI Desierto

El Desierto junto a las Cuevas Cavaca

El jugador va hacia adelante, evitando las sanguijuelas y disparando a todos los enemigos hasta que él / ella llega a una Araña Daga. El Toa la derrota y sigue adelante. El Toa continúa hasta el acantilado, derrotando a todos los enemigos. Él / ella va por el acantilado, derrotando a todos los Matoran infectados y evitando a todas las sanguijuelas antes de llegar a una segunda Araña Daga. El jugador la destruye y continua a la siguiente etapa.

Cuevas[]

El jugador continúa, evitando las sanguijuelas, y derrotando a todos los enemigos hasta llegar al muelle. Luego son atacados por un Vezok enojado. Después de que el jugador derrota a Vezok, el nivel termina.

La Forja[]

Depósito de Chatarra[]

AI Forja

Uno de los muelles de carga

El jugador hace su camino hacia adelante a través del depósito de chatarra, luchando contra las sanguijuelas más rápidas de color rojo antes de caer hacia abajo en un muelle de carga, donde pelea con un grupo de esclavos Matoran y un nuevo enemigo, el Halcón de Lava. Una vez que los enemigos son derrotados, el jugador hace su camino por un largo túnel, abandonado, donde son atacados por varias serpientes de tubo y algunos Matoran esclavizados. Después de eso, el jugador hace su camino a través de algunos muelles de carga, hasta una cinta transportadora que no funciona, y por la salida.

La Forja[]

El jugador continúa a través de una forja que se ilumina por la lava, haciendo su camino por algunas cintas transportadoras unas sanguijuela cubiertas y luchando un poco más con serpientes de tubos antes de llegar a un área grande con un montón de rampas que conducen a ella. Aquí, son atacados por varias serpientes de tubos y Hakann. Una vez que Hakann es derrotado, el nivel termina.

Área del Desierto[]

Ruinas[]

El jugador comienza bajando un arco en ruinas, y es atacado por sanguijuelas, serpientes de tubo y Halcones de Lava que le siguen, así como los ocasionales Matoran esclavizados. Continúa pasando algunas ruinas más y luchando varias batallas antes de llegar a algunos arcos más arruinados que llevan a la siguiente sección.

Dunas de Arena[]

Desde el arco de partida, el jugador hace su camino más allá de un Halcón de Lava y más allá de una nave destrozada de algún tipo - si se dobla hacia el interior puede recoger un arma especial. Una vez pasado los restos, todos los signos de la civilización se alejan, mientras el Toa entra en el desierto abierto. El jugador es finalmente atacado por Reidak en su aparato de perforación. Una vez que es derrotado, el nivel termina.

Bosque Tropical[]

Jungla[]

AI Jungla

La salida del templo

El jugador hace su camino a través de una selva en su mayoría abierta, luchando contra un nuevo enemigo, las avispas mecánicas. Al otro lado, llega a las ruinas de un templo con una escultura de la cara de Zaktan como entrada. El Toa atraviesa a la zona final.

El Templo[]

Saliendo de la escultura en el otro lado, el jugador es atacado inmediatamente por una Araña Daga. Al derrotarla, ellos siguen haciendo su camino a través de la selva, luchando contra grandes grupos de enemigos en un camino de otra forma ordenado en la selva. Finalmente, llegan al templo de Zaktan, donde él y su vehículo grande pelean. Después de una larga y difícil batalla, los Toa derrotan Zaktan y termina el nivel.

Jefes[]

Nivel 1 - Colinas de Hielo[]

AI Pela con Avak

La pelea con Avak

El jugador debe derrotar a Thok evitando al mismo tiempo sus dagas de hielo que brotan de la tierra y sus Esferas Zamor.

Nivel 2 - La Fortaleza Matoran[]

El jugador debe desactivar primero el cañón fuertemente blindado a pie de Avak, y luego acabar con él, evitando sus Esferas Zamor.

Nivel 3 - Cuevas Cavaca[]

AI Pelea con Vezok

La batalla con Vezok en el muelle

El jugador debe derrotar a Vezok esperando que el Piraka emerja del agua y se coloque en tierra en el muelle donde los Toa están de pie, mientras esquiva sanguijuelas y sus bombas de agua. Se debe tener precaución y velocidad, Vezok emite una onda de choque dañina cuando aterriza y sólo permanece en el muelle durante unos segundos cada vez.

Nivel 4 - La Forja[]

El jugador debe derrotar a Hakann esperando por él para que salga de su bote de protección, evitando al mismo tiempo los ataques de sus serpientes de tubos. El jugador debe ser rápido, ya que el recipiente únicamente permanecerá abierto durante unos segundos cada vez.

Nivel 5 - Área del Desierto[]

El jugador debe derrotar a Reidak, esquivando su aparato de perforación y esperando a que salga a la superficie completamente. Una vez en la superficie, Reidak está expuesta a los daños, pero es capaz de dañar el jugador con sus Esferas Zamor también. El aparato solamente permanecerá surgido temporalmente antes de retirarse de nuevo a la arena.

Nivel 6 - Bosque Tropical[]

El jugador debe derrotar a Zaktan, quien está pilotando un coche de ferrocarril modificado capaz de disparar rayos láser de gran alcance, bombas Zamor, y una gran Serpiente Zamor. La Serpiente Zamor no puede ser dañada, sino que debe ser evitada si el vehículo de Zaktan para que el vehículo de Zaktan sea destruido.

Personajes Jugables[]

Los personajes son los Toa Inika:

Enemigos[]

  • Catapultas Zamor - Catapultas Invencibles que aparecen en el fondo. Lanzan esferas Zamor que bajaran la pantalla.
  • Robots Cámara - Robots rápidos y pequeños que aparecen muy a menudo y se precipitan en el Toa.
  • Esclavos Matoran - Enemigos lentos que lanzará proyectiles a los Toa. Algunos Matoran están montados sobre plataformas y no puede moverse.
  • Arañas Daga - Enemigos inmóviles que disparan esferas Zamor rosa a diferentes alturas a los Toa.
  • Torretas Zamor Automatizadas- Enemigos inmóviles que disparan varias esferas Zamor en un patrón de onda al Toa.
  • Sanguijuelas Verdes y Rojas - Enemigos pequeños que caen del techo y se arrastran por el suelo. La variante roja es más rápido.
  • Cañón Zamor Móvil de Avak - Un enemigo muy lento, se lucha con él justo antes de Avak. Atrapa al Toa y trata de aplastarlo / aplastarla contra la pared, mientras dispara esferas Zamors a alturas alternantes.
  • Halcones de Lava - Un enemigo rápido que va a volar por el aire y deja caer esferas Zamor hacia el Toa.
  • Serpientes de Tubos - Una larga serpiente que surgirá de las tuberías o en el suelo y volara alrededor antes de retroceder. Normalmente se retira si está dañada. Un ruido de traqueteo se producirá antes de que aparezca una Serpiente de Tubos.
  • Avispas Mecánicas - Enemigos muy pequeños y algo lentos que hará un seguimiento del jugador. Un zumbido se producirá cuando la avispa esta en la pantalla.
  • Serpiente Zamor de Zaktan - Una versión invencible de la Serpiente de Tubos.

Trivia[]

  • El juego fue creado por Tanukidesign, también conocido como "Les Tanukis."
  • En cada nivel del juego, las máscaras y armas de los Toa Metru y Toa Hordika pueden verse integradas en el diseño del nivel.
  • Hay una columna en el juego con la cabeza de Toa Hordika Matau tallada. Dice "2006" en el lenguaje Matoran.

Enlaces Externos[]

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