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MNOLGII Capitulo 2

Matoran de Ga-Koro, escúchenme!", proclama Nokama. "He vuelto con buenas noticias. Los Turaga de Mata Nui han estado en conferencia en Kini-Nui, meditando sobre los Grandes Pensamientos. Los enjambres se han ido, y los planes malvados de los Bohrok-Kal han sido derrotados. Un tiempo de Paz está sobre nosotros. Buscamos una manera de honrar esta nueva prosperidad. Por lo tanto, hemos decretado un gran Torneo de Kolhii. Los partidos se jugarán en todo Mata Nui, y el Campeonato se llevará a cabo al final de la temporada en el recién construido Estadio Kolhii de Ta-Koro. Cada Turaga necesita elegir a dos campeones para representar a su pueblo. Fue una decisión difícil, y puede sorprender a algunos de ustedes. ¡He elegido a Macku! Y... Hahli."

Mientras todos miran con sorpresa a Hahli, Nokama va a su cabaña. Hahli la sigue, tomando el camino del norte. Dentro de la cabaña de Nokama, que es más grande que las otras, hay una flor gigante. Nokama está parada frente a ella.

"Hola Hahli", dice Nokama.

"¿Por qué me elegiste?", pregunta la Ga-Matoran.

"Miré en las aguas en busca de respuestas, y para mi sorpresa, la cara en las aguas era la tuya", responde Nokama enigmáticamente.

"¿Cómo puedo prepararme?"

"Entrena, y estarás lista", responde la Turaga.

"¿Entrenar?"

"Puedes entrenar con Matoran en Ga-Koro y en las otras aldeas".

Mientras se va, Hahli nota una llave dorada al lado de Nokama. Ella la recoge.

Llave de Nixie

La llave del hogar de Nixie

Luego ella va con Macku, ahora su compañera de equipo. Al entrar, encuentra a la Ga-Matoran.

"Hola Hahli. ¡Supongo que ahora somos compañeras de equipo!. Sé que nunca antes has jugado a Kolhii, pero confío en Turaga Nokama. Puedo ayudarte con tu juego. ¡Solo pregúntame!", ofrece Macku.

"¿Cómo puedo mejorar en Kolhii?"

"Nosotras, los Ga-Matoran, creemos que la Velocidad es el camino a la victoria. Si puedes aprender el secreto de la Velocidad, ¡puedes ganar! Puede haber algo en torno a Ga-Koro que pueda ayudarte a ser más rápida ¡Y no te olvides de enseñarme cualquier truco que aprendas!"

"¿Puedo practicar?"

"Para ser buena en el Kolhii, necesitas mejorar tus seis habilidades. Se rumorea que los maestros se pueden encontrar en las tierras salvajes de Mata Nui, pero no sé dónde. Si los encuentras, tal vez te puedan enseñar."

"Me gustaría practicar", dice Hahli.

"Si vas a ser buena en Kolhii, debes entrenar en todas tus habilidades. He oído hablar de una Ga-Matoran que sabe sobre la Velocidad... deberías mirar a tu alrededor, quizás puedas encontrarla".

"Quiero saber más sobre el Kolhii", dice Hahli.

"¡Te ayudaré de cualquier manera que pueda!, pregúntame", dice Macku.

"¿Cuáles son las reglas del Kolhii?"

"Las reglas son simples: conseguir la pelota y meterla en la portería del equipo enemigo usando tu Palo Kolhii, pies, cabeza o cuerpo... lo único que no puedes usar son tus manos", afirma Macku.

"¿Cuántos equipos hay?"

"Todos los partidos del Torneo se juegan con dos equipos y dos goles, pero el Campeonato será jugado por tres equipos y tres goles. Eso es más difícil, pero no es por mucho tiempo, así que no tienes que preocuparte por eso todavía", responde Macku.

"¿Cuántos jugadores hay en cada equipo?"

"Puede haber cualquier número de jugadores, siempre y cuando los equipos estén parejos. Todos los partidos del torneo tienen dos jugadores por equipo".

"¿Cuáles son las posiciones?", pregunta Hahli.

"Soy portera, y tú eres delantera".

"¿Cómo ganamos?"

"Hay cuatro cuartos. El equipo que tiene más goles al final del último cuarto es el ganador. Sin embargo, si está empatado, puede pasar a tiempo extra".

"¿Necesito algún equipo?"

"Usamos el Palo Kolhii ahora... es una cosa nueva. Es importante tener un buen Palo Kolhii. Kailani puede hacerte uno si le das los materiales. ¡Alagunas maderas son mejores que otras!"

"¿Madera?", pregunta Hahli.

"Deberías preguntar por los mejores materiales para un Palo Kolhii", dice Macku.

"¿Contra quién jugamos?", pregunta Hahli.

"Onepu y Taipu, el equipo de Onu-Koro, están aquí para jugar un partido. Están acampando cerca de la playa", responde la arquera.

"¿Tienes algún consejo?"

"Los Onu-Matoran tienen una resistencia increíble. Pueden jugar durante horas sin cansarse, pero son lentos", dice Macku.

"¿Dónde jugamos?"

"Jugamos en el Lirio Kolhii, al sur de la Plaza del Pueblo".

"¿Cuándo jugamos?"

"Cuando estés lista, ve a decirle a Turaga Nokama. Ella enviará un mensaje al equipo de Onu-Matoran para que se encuentren con nosotros en el Lirio de Kolhii. ¡Estoy lista siempre que tú lo estés!"

"¿Cómo sabes tanto sobre Kolhii?", Hahli finalmente pregunta.

"Visito a Hewkii de Po-Koro de vez en cuando. ¡Es el mejor jugador de Kolhii en Mata Nui! Pasamos mucho tiempo juntos... ¡jugando con Kolhii por supuesto!", afirma Macku.

Sin nada más que preguntar, Hahli se marcha. En la plaza del pueblo, Hahli nota una cabaña que no había visto antes y se dirige hacia ella.

Hay un cartel que dice no molestar, pero Hahli lo ignora. La cabaña está cerrada, pero una vez que prueba la llave que encontró con Nokama, se abre.

Cuando ella entra, se da cuenta de que hay una Matoran.

"¡Gali, sálvanos! ¿Quién? ¿Qué estás haciendo en mi laboratorio?", demanda la Matoran.

"¿Quién eres tú?"

"¡Soy Nixie! Este es un laboratorio muy privado. ¡Estoy muy ocupada estudiando el Muro de las Estrellas! ¿Quién te crees que eres?", dice la Matoran.

"Soy Hahli", responde ella.

"Hahli... la ayudante de fabricante de Lino? Ahora, ¿dónde he visto ese nombre antes?", murmura Nixie para ella misma.

"¿Mi nombre?", pregunta Hahli.

"¡Oh! ¡Lo sé! Hmm...", exclama Nixie.

MNOLGII Ga-Koro Hut Exterior

La Choza de Nixie

"¿Qué estás haciendo?", Hahli pregunta.

"Estoy trabajando en la Fórmula... Algo se está moviendo... No sé qué, pero las Estrellas están haciendo patrones extraños, y hay tormentas, como en los viejos tiempos...", dice Nixie, más para ella misma que para Hahli.

"¿Fórmula?", pregunta Hahli.

"Las estrellas son muy precisas. La primera parte es fácil: la primera letra del patrón Toa de la Unidad. La segunda parte es más difícil. Comience por multiplicar las aldeas por los Principios que ellas siguen. Agregue al Gran Espíritu y a su hermano desterrado, y también a los Toa Kaita... finalmente, agregue las Virtudes. Reste uno para el Cronista, divida por el número de Toa...", relata Nixie.

"¿Qué significa eso?",  pregunta Hahli.

"No lo sé... es muy extraño".

Deseando irse, Hahli le dice adiós a la astróloga.

Recordando que Shasa mencionó la Unidad en sus discursos, Hahli va a su choza.

Cuando ella entra, Shasa dice: "Me alegro de que hayas sido elegida para ser campeona Kolhii, Hahli. Estoy segura de que honrarás a Ga-Koro y a Mata Nui. ¿Querías tejer?"

"¿Tejer?", repite Hahli.

"Telas de VelasRedes, ese tipo de cosas. Tejer enseña mucho sobre la Unidad", afirma Shasa.

"¿Unidad?", pregunta Hahli.

"'La Unidad es lo que hace que una Red de pesca sea fuerte! La unidad es lo que buscamos en Ga-Koro. Dependemos de ella para hacer nuestro trabajo. Si las cañas de los tejedores no están unidas, la tela es débil. Si el Lino de la marinera no está unido, la cuerda está deshilachada. Y solo unidas, la gente de Ga-Koro puede acelerar sus trabajos en Pureza", dice Shasa.

"¿Trabajo?", pregunta Hahli.

Amuleto de la Unidad

El Amuleto de la Unidad

"El Gran Espíritu nos encomienda la tarea de mantener las aguas puras. Pero el mar no tiene límites, y los lagos y los ríos fluyen interminablemente. Sola, no puedo hacer lo que se me pide. Pero unidas, ¡podemos hacerlo! Aquí toma este Amuleto. Lo he tenido hace mucho tiempo. ¡Deja que siempre te recuerde la Virtud de la Unidad! ", dice Shasa, dándole a Hahli una pequeña piedra circular con un símbolo en ella.

"¿Puro?", dice Hahli.

"¡De la Unidad viene la Pureza! Marka la Carpintera de Barcos sabe más sobre la Pureza, si te interesa".

"Adiós", dice Hahli.

"Que la Sabiduría de Gali esté contigo", responde Shasa.

Hahli saca su mapa. Al leerlo, descubre que Marka generalmente está en los muelles.

"Así que eres nuestra nueva campeona Kolhii, ¿eh?", dice Marka mientras la ve "Bueno, han sucedido cosas extrañas. Buena suerte. Supongo que ahora que tienes que entrenar Kolhii, no me traerás suministros para el muelle".

"¿Quién eres tú?", pregunta Hahli.

"Soy Marka, la Carpintera de Barcos. Si necesitas un Barco, soy tu chica. Pero no me preguntes sobre eso ahora. Estoy tratando de conseguir algunos suministros".

"¿Barco?", repite Hahli.

"¡Una buena construcción de barcos es un arte! Quizás algún día te haga uno".

"¿Muelle?"

"Estos barcos están diseñados para la Velocidad. Están hechos de materiales muy puros", dice Marka.

"¿Puros?"

"La Pureza es por lo que nos esforzamos en Ga-Koro. Es nuestro trabajo mantener las aguas Puras. Si tu mente es Pura puedes tener Visiones, como Turaga Nokama y Toa Gali. Y, sobre todo, la Pureza otorga a las Ga-Matorans ¡gran Velocidad!" exclama Marka. "Toma, como estás tan interesada en la Pureza, ten esta piedra. Lleva el símbolo de la Pureza. Lo encontré una vez, hace mucho tiempo, mientras cortaba madera cerca de las cataratas. Quizás pueda ayudarte de alguna manera". Mientras habla, le da a Hahli una piedra como el Amuleto de Shasa, pero con un símbolo diferente.

Amuleto de Pureza

El Amuleto de Pureza

"¿Velocidad?"

"La Velocidad viene de la Pureza. Utilizo solo la madera más pura y las algas del mar en mis barcos. Si quieres saber más sobre la Velocidad, debes hablar con Kai, la Marinera", responde Marka.

"¿Suministros?", pregunta Hahli.

Cuerdas, Telas de Velas, Aparejos, lo que sea! Cambiaré Engranajes por cualquiera que me puedas traer", asegura Marka.

Hahli le dice a Marka adiós y va a la casa de Kai.

"¡Hola Hahli, nuestro nueva campeona de Kolhii! ¡Qué honor! Estoy haciendo Cuerdas tan rápido como puedo. ¡Tal vez puedas ayudar!", dice Kai mientras Hahli entra.

"¿Rápido?", pregunta Hahli.

"Si quieres mejorar tu Velocidad, deberías hablar conmigo. ¡Los marineros son muy rápidos!", dice Kai.

"¿Marineros?"

"¡Las Ga-Matoran son famosas por su Velocidad! Cuando el agua es pura, puedes ir muy rápido en el mar abierto. De la Pureza viene la Velocidad. ¡Toma mi Amuleto! Representa la Velocidad. Es muy viejo. Tal vez te traiga suerte!", Hahli toma el Amuleto que se parece a los otros que ya tiene.

Amuleto de la Velocidad

El Amuleto de la velocidad

"¿Velocidad?" pregunta Hahli.

"Lo más rápido que he visto son los tiburón Takea, en las profundidades del mar. Es terriblemente peligroso, pero la leyenda dice que el tiburón Takea enseñará su velocidad a cualquiera que pueda atraparlo".

"¿Atraparlo?", pregunta Hahli.

"Puedes encontrarlo en las coordenadas C9. Apuesto a que Pelagia puede llevarte allí", dice Kai.

Cuando Hahli camina hacia la aldea, decide tomar la pasarela que conduce a la playa. Después de pasar la puerta, se encuentra en la playa. Ella decide girar a la derecha y ve a dos Matoran acampando en la playa. Pero no son Ga-Matoran, ya que uno es un Onu-Matoran, y el otro parece ser Hafu, un Po-Matoran.

Mientras Hafu la ve, él dice: "Hola. ¿Siempre es tan brillante aquí junto al mar? ¡Las olas son tan fuertes! Es muy bonito. ¿Tienes algo para un dolor de cabeza?"

"Hola, Hafu", dice Hahli.

"¡No soy Hafu! ¡Soy Taipu! ¿Por qué todos piensan que soy Hafu y que el soy yo? ¡Ni siquiera somos de la misma aldea!", el irritado Matoran exclama.

"¿Dolor de cabeza?", pregunta Hahli.

"Cuando salimos de Onu-Koro, Turaga Whenua dijo que podemos ganar si usamos nuestras cabezas. Cuando la pelota se dirige hacia la meta, es mi trabajo detenerla, ¡así que uso mi cabeza! Onepu dice que eso no es lo que quiso decir. Hemos estado practicando mucho", dice Taipu.

Mientras tanto, el otro Matoran la ha visto: "Mira, Taipu. Es una de las doncellas del agua de Toa Gali. ¡Buen día para ti, Ga-Matoran! Espero que estés bien".

"¿Quién eres tú?", pregunta Hahli.

"Soy Onepu, Alto Comandante de los Ussalry, Veterano de las Guerras Makuta, mano derecha de Turaga Whenua, y Campeón Kolhii Delantero de Onu-Koro. A tu servicio, mi Lady", dice Onepu.

"¿Qué estás haciendo aquí?", pregunta Hahli.

"Ah, has notado que nuestras humildes acomodaciones no se adaptan a mi estación. No te preocupes, gran Lady. Soy tan rudo como cualquier Onu-Matoran. Además, solo nos quedaremos hasta que hayamos ganado el partido por Onu- Koro. Luego, volveremos a casa, para recibir reconocimientos dignos de un campeón que regresa ", dice Onepu.

Antes de irse, Hahli echa un vistazo al pozo Krana y admira las Cataratas Naho, saliendo de una estatua de una Gran Kaukau Nuva.

Cataratas Naho Nuva

Las Cataratas Naho

Al regresar a la plaza del pueblo, Hahli se detiene en la tienda de trueque. Dentro, hay una Ga-Matoran.

"Si buscas un trueque, las existencias son bajas hasta que los comerciantes puedan llegar a la ciudad", dice.

"¿Quién eres tú?", pregunta Hahli.

"Soy Okoth, la comerciante. Si estás buscando un trueque, este es el lugar", responde Okoth.

"¿Trueque?"

"Cambio por Engranajes".

"¿Podrás comerciar conmigo?"

"Todo lo que puedo intercambiar ahora son Vejigas de Aire, para nadar. Son 5 Engranajes por cada uno. Me temo que no tengo nada más que comerciar hasta que los mercaderes regresen a la ciudad", dice Okoth.

Dado que para practicar la Velocidad ella tendrá que permanecer bajo el agua por un largo tiempo, Hahli compra tantas Vejigas de Are como pueda. Sabiendo que necesitará más Vejigas de Aire y un Palo Kolhii, y por lo tanto requiere más Engranajes, que recuerda que se pueden obtener vendiendo suministros a Marka, Hahli se pone a trabajar de inmediato.

Vejiga de Aire

Una Vejiga de Aire

Hahli recoge una gran cantidad de HarakekeConchas de CaparazónMadera de Bambú y Algas Marinas. Luego ella va a la choza de Amaya.

"¡Hola de nuevo!", dice la Ga-Matoran "Si no estás muy cansada de tu entrenamiento en Kolhii, sin duda podría usar tu ayuda para hacer Lino para Kai. Sin embargo, nunca tuve una campeona Kolhii para hacer Lino. ¡Es increíble!"

"¿Increíble?", repite Hahli.

"¡Bueno, nunca has jugado a Kolhii antes! Y Kotu es nuestra mejor jugadora. Pero Nokama te eligió. Extraño, ¿no es así?", dice Amaya.

Hahli le da a Amaya las plantas y las conchas necesarias, obteniendo una cantidad de Lino a cambio.

La siguiente parada es la casa de Kai. Allí, Hahli le da todo su Lino a la marinera, quien hace de él Fibras y Cuerdas y se las da a Hahli.

Volviendo a su camino, Hahli se detiene en la casa de Shasa. Allí, ella le da las Fibras y Cuerdas, recogiendo a cambio una Tela de Vela, un Aparejo y una Red de la tejedora.

También se detiene en la casa de Kotu para obtener un Palo de Bambú de su Madera. Luego se dirige con Kailani y le da Conchas de Caparazones para crear los Anzuelos necesarios para hacer un Palo Kolhii, y luego pide el Palo.

Finalmente, ella regresa a los muelles.

"Tengo algunos suministros para comerciar", informa a Marka.

"¿No es broma? ¡Genial! Cambiaré un Engranaje por una Cuerda o Tela de Vela. El Aparejo vale 30 por cada pieza", responde Marka.

Después de intercambiar la mayoría de sus suministros, Hahli parte hacia la tienda de Okoth, donde compra tantas Vejigas de Aire como puede.

Luego regresa a los muelles, con la esperanza de encontrar a alguien que la lleve a C9, para atrapar al tiburón Takea.

Al llegar al muelle donde encontró Bambú, encuentra a una Ga-Matoran y detrás de ella un bote atado.

"Hola, Hahli. ¿Puedo llevarte a algún lado?", la Matoran pregunta.

"¿Quién eres tú?", pregunta Hahli.

Marinera

Pelagia transportando a Hahli

"Soy Pelagia. Dirijo el Ferry", responde Pelagia.

"¿Ferry?", pregunta Hahli.

"No puedo llevarte a ninguna de las otras aldeas en este momento, a causa de las tormentas. El mar ha estado enojado últimamente. No sé por qué. Pero puedo llevarte a bucear en aguas profundas, si lo deseas", responde Pelagia.

"¿Bucear de aguas profundas?", repite Hahli.

"A veces Toa Gali nada allí, para cuidarlo y mantenerlo puro. Y hay... cosas... en la oscuridad de las profundidades. Si deseas bucear, te sugiero que lleves algunas Vejigas de Aire".

"Vejigas de Aire?"

"Incluso las Ga-Matoran pueden quedarse sin aire, si se sumergen profundamente", explica Pelagia. "Okoth tiene algunas para el comercio si lo deseas. Si tiene una gran resistencia, puede contener la respiración durante más tiempo".

Speed Training

Hahli entrenando su Velocidad

Con su curiosidad satisfecha, Hahli paga 1 Engranaje a Pelagia para llevarla al C9.

Una vez en las coordenadas correctas, Hahli se zambulle. Al llegar a aguas más profundas, ve un tiburón Takea nadando entre algas marinas. Ella nada hacia allí e intenta igualar su ritmo nadando junto con él. Después de alcanzarlo cuatro veces, Hahli habrá ganado Velocidad.

Después de practicar su Velocidad, Hahli le pide a Pelagia que la lleve de regreso al muelle.

Partido Kolhii

El partido

Una vez de vuelta en Ga-Koro, Hahli va a la choza de Nokama.

"Estoy lista para enfrentar al equipo de Onu-Koro", dice ella.

"Entonces llamaré al partido. Buena suerte, Hahli", responde Nokama.

Hahli se dirige al Lirio Kolhii y se produce un encuentro entre las Ga-Matoran y los Onu-Matoran. Aprovechando la Velocidad obtenida de su entrenamiento, Hahli es capaz de marcar goles y ella y Macku salen victoriosas.

Capítulo 1 Tutorial del Juego en Línea de Mata Nui II Capítulo 3



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