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BIONICLE: Laberinto de Sombras
BIONICLE Laberinto de Sombras
Videojuego
Disponibilidad Fuera de producción
Plataforma Game Boy Advance
Controles Botones del Game Boy Advance

BIONICLE: Laberinto de Sombras es un juego de BIONICLE que fue lanzado para el Game Boy Advance en el 2005. Este juego expande la historia de BIONICLE Aventuras 6: Laberinto de Sombras. Es también el primer juego RPG no en línea de BIONICLE jamás lanzado.

Trama Editar

Tras la derrota de Makuta Teridax a manos de los Toa Metru, los Toa viajan hacia arriba a la isla de Mata Nui. Encontrándose atrapados, los Toa Metru tratan de encontrar una manera de volver a la ciudad de Metru Nui para rescatar a los Matoran de su profundo sueño.

Toa Onewa logró encontrar la entrada a una red de cuevas que, esperan, llevará de nuevo a la gran ciudad. Mientras que se aventuran a través del laberinto de sombras, los Toa Metru se encuentran con un Rahi Nui. Durante la batalla, Nokama es golpeada por la cola del Rahi Nui y es envenenada. Después de la batalla, Vakama piensa en avanzar a Metru Nui. Pero Whenua no está de acuerdo y comienza a discutir con el Toa del Fuego.

El argumento es interrumpido por la presencia de las viñas de Karzahni. Al confundir primero las viñas con el Morbuzakh, Karzahni se revela y evita que los Toa ayuden a Nokama. Después de revelar su propósito de destruir a los Toa Metru para derrotar a Makuta, Vakama engaña a Karzahni en la curación de Nokama temporalmente. Karzahni entonces ordena a los Toa a adquirir un frasco negro y recoger una muestra de Protodermis Energizado de una de las guaridas de Teridax. La planta explica que si los Toa tienen éxito entonces él salvará a Nokama de su enfermedad. Vakama entonces decide seguir adelante y explorar la zona.

Mientras Karzahni se comunica telepáticamente con los Toa, viajan a través de la red de cuevas por encima de Metru Nui, evitando Rahi silvestres que habitan en el Laberinto de las Sombras. A medida que se acercan a un lago bajo el agua, Matau nota que e Rahi son curiosamente más agresivos que de costumbre. Onewa entonces comenta cómo, después de tocar sus mentes, el Rahi parece tener miedo de algo.

LsS Toa Metru Vakama

Vakama en el juego

Mientras los Toa pasan una sección llena de hielo, Matau comienza a volar a través de la zona ancha. En pleno vuelo, de repente se sobresaltó por la aparición de una extraña serpiente Rahi y persigue a los Toa en un largo túnel. Cuando los Metru llegan al final del túnel ellos pelean con la serpiente y la derrotan. Onewa comenta cómo los Rahi se vuelven más peligrosos mientras más profundo se meten en el Laberinto, y desea que la guarida de Makuta este cerca. Nokama empieza a preguntarse si se debe dar el Protodermis Energizado a Karzahni, Whenua luego comenta cómo Nuju pensó que la Protodermis mutaría a Karzahni en algo más letal y poderoso y piensa que Vakama no le dará la Protodermis Energizado tan fácilmente.

Los Metru pronto llegan a una zona misteriosa con Bohrok que están siendo controlados por los gusanos extraños en su interior en lugar de Krana.

Los Toa pronto llegan a una sección llena de lava volcánica. Vakama comienza a preocuparse de cómo se siente Nokama pero la Toa del Agua responde diciendo que aunque ella se siente mal, todavía tienen que seguir adelante. Mientras tanto, Nuju pide a Whenua cual profundo han llegado. Whenua responde señalando las antiguas compilaciones de las cuevas, y comenta cómo los túneles se hacen mas viejos, ya que están más profundo.

Los Toa finalmente llegan a la guarida de Makuta y encuentran varios Rahi y Rahkshi custodiándola. Después de resolver los rompecabezas, se abre una puerta que daba a un túnel. El túnel conduce a la puerta de una habitación con una piscina de Protodermis Energizado. Whenua destruye la puerta bloqueando su camino y entra en la cámara junto con los otros Toa.

Mientras Vakama intenta recoger algo de Protodermis, la Protodermis Energizado se da forma a sí mismo en una forma física y emerge de la piscina, y luego desafía a los Toa a una batalla. Los Toa descubren que nada le afecta, y terminan luchando con criaturas que él hace trayendo abajo los pilares que sostienen la habitación a la vida. Después de que las criaturas son derrotadas, se ofrece a ser "generoso" hacia los Toa y les permite tomar parte de su sustancia. A medida que los Toa se van, la sustancia se transforma en una ola grande y los ataca. Pero Onewa salva a todos derribando el techo y destruyendo el último pilar con sus Proto Pitones y causa que las rocas caigan en la parte superior de la piscina.

Moskarzahni

Karzahni

Los Toa Metru luego vuelven con Karzahni con el Protodermis Energizado. Vakama se prepara para dar el Protodermis Energizado a Karzahni, pero rápidamente lo sostiene atrás y pide a Karzahni que cure a Nokama antes de que él le de el frasco de Protodermis Energizado. Karzahni acepta y da Nokama una fruta extraña que ella come y luego se recupera. Los Toa luego entregan el Protodermis Energizado a Karzahni, pero mientras Karzahni lo vierte sobre sí mismo, el fuego comienza a quemar su cuerpo y lo destruye, ya que no está destinado a transformarse. Un Karzahni moribundo menciona cómo los Toa realmente no detuvieron a Makuta y que simplemente lo frenaron, y que Metru Nui ha cambiado para peor. La planta luego le pide a los Toa poner fin a la vida de su creador, y muere a causa de sus lesiones. Después de que Karzahni muere, los Toa discuten acerca de lo que dijo Karzahni sobre Metru Nui y continúe con su búsqueda.

Niveles Editar

Región de Piedra Editar

Este nivel es de dificultad sobre el tutorial, y pone al jugador en control de Vakama antes de introducirlo a los otros Toa (una vez que se obtiene un disco de teletransporte). La planta Karzahni también se encuentra aquí. Los enemigos de esta región son de nivel de 1-3, y generalmente son de piedra o de tipo aire.

Región de Agua Editar

Este nivel se desarrolla en una serie de cavernas medio-inundadas submarinas. Los discos Kanoka de Le-Metru también se introducen - estos discos vuelan más lejos y se utilizan para golpear interruptores de pared verde. El jugador necesita a Nokama pata caminar sobre el agua en este nivel. Los enemigos aquí son de nivel de 2-3, y en general son de tipo agua o hielo.

Región de Hielo Editar

En los túneles congelados, se introducen los discos de Ga-Metru y pilares de cristal que detectan Toa. La quinta etapa es una persecución entre Matau y la Serpiente Roja, por el camino más fácil que los jugables fuera de modo de historia. Si Matau sobrepasa al Rahi, una lucha de jefe entre el Toa y el Rahi se lleva a cabo. Si un determinado número de turnos pasa, la criatura se "cansará", prematuramente poniendo fin a la pelea si no ha sido derrotada. Los enemigos de esta región son de nivel de 2-5 y en su mayoría son de tipos hielo o tierra (excluyendo a la Serpiente Roja).

Región de Tierra Editar

Este nivel tiene lugar en los túneles subterráneos que tienen (presumiblemente libres) Bohrok. Al jugador se le introduce al poder de máscara de Onewa, que puede controlar a Rahi para mover los interruptores especiales. El poder de máscara de Whenua es a menudo necesario para pasar a través de zonas muy oscuras. Los enemigos aquí son de nivel de 3-6, y en general son de tipos tierra o Bohrok.

Región de Fuego Editar

Este segmento se encuentra en túneles de ebullición de magma caliente. En este nivel, el jugador tiene que utilizar constantemente a Vakama para caminar sobre la lava. Se introducen los Manas. Los enemigos aquí son de nivel de 4-7, y generalmente de tipo fuego.

Guarida de Makuta Editar

Este nivel tiene lugar en la guarida de Makuta, y los enemigos de todos los niveles del pasado reaparecen, además de los Rahkshi que guardan la guarida. Una vez que el jugador completa la penúltima sección, el jugador llega a la puerta de la sala de Protodermis Energizado, que abre Whenua con sus Taladros Golpe de Tierra. En el interior, los Toa se enfrentan la Entidad invencible de Protodermis Energizado, que transforma a tres de los pilares en muy poderosas criaturas de roca que el jugador debe derrotar consecutivamente. Una vez que son derrotadas, la escena final del juego se coloca. Los enemigos aquí son generalmente de nivel 6-10 (con exclusión de la entidad), y vienen en todas las variedades elementales. Si los jugadores guardan su juego después de haber derrotado a la Entidad de Protodermis Energizado, serán restaurados a su última parada antes de la pelea.

Modo de Juego Editar

Habilidades Toa Editar

  • Vakama: Es capaz de caminar sobre lava y usar su Máscara de Ocultación para evitar que los enemigos vean y ataquen al jugador.
  • Nuju: Es capaz de caminar sobre hielo y usar su Máscara de Telekinesis para levitar bloques en la tierra.
  • Matau: Él es capaz de destruir obstáculos eléctricos que no pueden ser destruidos por los discos de Ta-Metru y es capaz de volar a grandes alturas.
  • Nokama: Ella es capaz de caminar sobre el agua y traducir paredes con símbolos extraños.
  • Whenua: Él es capaz de destruir grandes bloques de piedra y caminar en lugares oscuros.
  • Onewa: Él es capaz de escalar los lados de acantilados, controlar Rahi con su Máscara de Control Mental para voltear interruptores y temporalmente desactivarlos, y él puede usar sus herramientas para saltar por encima de muros bajos.

Tipos de Discos Editar

  • Discos de Ta-Metru: Tienen corto alcance, capaces de destruir obstáculos y capaces de golpear interruptores de disco.
  • Discos de Le-Metru: Gran alcance, utilizados para interruptores de disco en las paredes que están demasiado lejos para un disco de Ta-Metru.
  • Discos de Ga-Metru: Alcance medio, se utilizan para los conmutadores de discos que se encuentran en áreas que son demasiado difícil para que los discos de Ta-Metru y los discos de Le-Metru llegen. Estos pueden ser dirigidos con el pad direccional, mientras están en el aire.

Modos Editar

El jugador puede elegir entre dos modos para jugar.

El modo historia: el jugador pasa por el juego.

Modo Batalla: El jugador lucha una batalla sin fin contra Rahi.

Controles Editar

  • Pad Direccional - Movimiento
  • Botón A - Lanza el disco
  • Botón B - Uso de poder especial
  • Botón R - Discos de ciclo; guardar
  • Botón L - Ciclo a través de los Toa Metru

Batalla Editar

BIONICLE Laberinto de Sombras captura 1

Vakama es golpeado por una Llama explosiva de un Kofo-Jaga.

Laberinto de Sombras utiliza un sistema de combate basado en turnos. El jugador lucha con Rahi uno a la vez con con su / sus seleccionados Toa, que se pueden cambiar durante la batalla. Los discos son el arma principal utilizado en la batalla, pero el jugador también puede utilizar la herramienta y la máscara de poder de cada Toa. Algunos poderes de las herramienta y la máscaras no afectan directamente al Rahi, sino que aumentan las estadísticas de los Toa temporalmente. Después de cada batalla, el jugador recibe un número de puntos de experiencia, que se dan a cada Toa usado en la batalla. Después de que un Toa gana una cierta cantidad de puntos de experiencia, él / ella aprende un nuevo ataque.

Mini Juegos Editar

El mini juego ofrecido es el Desafío Túnel de Vuelo. En él, el jugador juega como Matau, tratando de escapar de la Serpiente Roja y llegar al final del túnel. Hay tres túneles diferentes para elegir, cada uno que varía en longitud. El mini juego también se juega en el tercer nivel del juego en el modo historia, pero el jugador tiene que ganar para continuar. En la versión multi-jugador del Desafío Túnel de Vuelo, el segundo jugador juega como un Nui-Rama.

Armas Editar

Discos Editar

  • Ta-Metru: Provoca daños altos en aturdimiento.
  • Le-Metru: Puede provocar daños altos en aturdimiento.
  • Ga-Metru: Mayor probabilidad de golpear.
  • Ko-Metru: No se puede esquivar.
  • Onu-Metru: No hay poderes.
  • Po-Metru: Desvía Posiblemente el ataque del lado enemigo.

Poderes de Disco Editar

  • Estándar: Sin poderes.
  • Encoger: Hace a los enemigos más débiles, pero más difíciles de golpear.
  • Ampliación: Hace a los enemigos más fuertes, pero más fáciles de golpear.
  • Tiempo: Hace a los enemigos mas lentos.
  • Teleportación: Puede teletransportar a un enemigo y terminar la batalla con él.
  • Reconstituye: Reduce la mayor parte de la salud de los enemigos y los hace más débiles o más fuertes que el elemento del jugador.
  • Debilitar: Debilita el enemigo.
  • Congelar: Congela al enemigo por algunos turnos (varía entre enemigos).

Herramientas Toa Editar

Vakama

  • Potencia de disparo: Mejora ataques de disco.
  • Ola de calor: Daño a enemigos por algunos turnos y hace que se pierda puntos de uso.
  • Planta de arrabio: Debilita la defensa del enemigo y no puede ser esquivado por los enemigos de tierra.
  • Bola de fuego: Una ráfaga de fuego que daña a los enemigos.

Nokama

  • Muralla de agua: Reduce el daño enemigo de los ataques durante tres turnos.
  • Rebanada de aire: Puede asustar al enemigo dejándolo indefenso e incapaz de atacar por algunos turnos al azar.
  • Canalón de agua: Daña al enemigo y lo levanta del suelo.
  • Marea: Daña al enemigo y no se puede esquivar.

Whenua

  • Explosión sónica: Daña y, a veces aturde al enemigo.
  • Deslizamiento de lodo: Hace que los enemigos no pueden esquivar ataques.
  • Túnel: Se oculta debajo del enemigo y ataca al siguiente turno. Si es el turno de un enemigo, no va a golpear al jugador.
  • Fisura: Daña al enemigo y, a veces aturde al instante al caer por la abertura hecha.

Matau

  • Ataque de vuelo: El jugador vuela sobre el enemigo y lo ataca desde el cielo en el siguiente turno. Si es el turno de un enemigo, no va a golpear al jugador.
  • Ráfaga de aire: Daña al enemigo duramente con aire.
  • Ciclón: Confunde y daña al enemigo
  • Tornado: Daña severamente a los enemigos voladores.

Onewa

  • Arroje de Rocas: Puede confundir a un enemigo y lo daña.
  • Avalancha: Daña al enemigo con muchos golpes pequeños.
  • Pared de roca: Bloquea cualquier ataque enemigo por dos turnos.
  • Terremoto: Sacude al enemigo al suelo, dañandolo.

Nuju

  • Rayo congelador: Puede congelar a un enemigo y dañarlo.
  • Ola de frío: Hace al nemigo mas lento.
  • Ventisca: Daña al enemigo con una gran cantidad de pequeños golpes y puede congelar al enemigo.
  • Avalancha: Daña a todos los enemigos en la batalla actual.

Máscaras de Poder Editar

  • Vakama: Reduce la precisión del enemigo.
  • Nokama: Confunde AL enemigo y provoca que los ataques de los enemigos reboten a veces sobre sí mismos.
  • Onewa: Hace que el enemigo se duerma ("despertando" después de un golpe) o ​​parálisis (dura un poco más que los enemigos que duermen).
  • Nuju: Levanta al enemigo y lo deja caer. Hace más daño si el enemigo tiene más puntos de aturdimiento.
  • Whenua: Mayor probabilidad de causar daño crítico al enemigo.
  • Matau: Mayor probabilidad de esquivar.

Objetos Editar

  • Savia de Karzahni: Cura al jugador en cantidad pequeña.
  • Súper Savia de Karzahni: Cura al jugador por la mayoría de sus puntos de golpe.
  • Raíces Karzahni: Restaura una pequeña cantidad de usos de un disco, herramienta, o poder de máscara.
  • Súper Raíces Karzahni: Restaura todos los usos de un disco, herramienta, o poder de máscara.
  • Súper Combinación de Karzahni: Restaura la mayor parte de la salud del jugador y restaura todos los usos ya sea de un disco, herramienta, o poder de máscara.
  • Discos de regeneración:
  • Disco de Onua-Metru: Cura al jugador en cantidad pequeña.
  • Disco de Po-Metru : Cura al jugador por la mayor parte de su salud y desvia el próximo ataque del enemigo.
  • Retiro del Disco Veneno: Se utiliza para curar el veneno infligido en el jugador.

Interruptores Editar

  • Interruptores de Pedal: Interruptores que se pueden activar moviendo al Toa sobre ellos.
  • Interruptores de Caja: Interruptores que sólo pueden ser activados dejando caer una caja en ellos.
  • Interruptores Rahi: Interruptores que sólo pueden activarse moviendo a un Rahi sobre ellos con el poder de máscara de Onewa.
  • Interruptores de Discos: Interruptores que se pueden activar por disparos de un disco en ellos. El disco que se debe utilizar para activarlo se indica mediante el color del interruptor.

Obstáculos Editar

  • Paredes y Pilares debilitados: Objetos que se pueden romper por las herramientas de Whenua.
  • Barreras: Objetos que pueden ser destruidos por los discos de Ta-Metru.
  • Barreras de Energía: Objetos que pueden ser destruidos por las herramientas de Matau.
  • Cajas: Objetos que se pueden levantar y ser movidos por la máscara de Nuju. A menudo son necesarios para utilizarlos en los interruptores.
  • Escalada de Paredes: Paredes que sólo pueden ser escalados por Onewa usando sus herramientas para llegar a nuevas áreas.
  • Brechas: Brechas que puede ser saltadas por cualquier personaje.
  • Grandes Brechas: Brechas que son más grandes que las normales y sólo se pueden saltar por encima con Matau.

Pilares Editar

  • Pilares de Curación: Restaura todas las estadísticas a todos los Toa. Se encuentra en numerosos lugares.
  • Pilares de Seguridad: Un pilar de cristal que cambia de color. Cuando el jugador está en un cierto rango, se volverá de color rojo o bien una puerta se cerrará o enemigos se generaran a partir de una abertura. Cuando el jugador utiliza la máscara de Vakama, se pondrá verde y una puerta se abrirá. Se encuentra en numerosos lugares después del Nivel 3.

Paredes Editar

  • Paredes Glifo: Paredes que pueden ser traducidas por la máscara de Nokama. Ellas se abren o indican una secuencia de interruptores que deben activarse en un cierto orden.

Debilidades Elementales Editar

Esta lista ayuda a identificar a los enemigos de un cierto elemento que son débiles y fuertes en contra de un elemento.

  • El fuego es débil contra el agua y fuerte contra el hielo.
  • El hielo es débil contra el fuego y fuerte contra la tierra.
  • La Tierra es débil contra el hielo y fuerte contra la piedra.
  • La Piedra es débil contra la tierra y fuerte contra el Aire.
  • El Aire es débil contra la piedra y fuerte contra el agua.
  • El Agua es débil contra el aire y fuerte contra el fuego.

Aflicciones Editar

  • Mareado - No se puede realizar ninguna acción durante un turno.
  • Confundido - Puede atacarse uno mismo; se desgasta después de una cierta cantidad de turnos.
  • Dormido - No se puede realizar ninguna acción hasta ser atacado.
  • Paralizado - No se puede realizar ninguna acción por una cierta cantidad de turnos.
  • Asustado - Puede ser incapaz de realizar cualquier acción por una cierta cantidad de turnos.
  • Envenenado - Algunos puntos de golpe se perderán cada turno; curado con un disco Quita Veneno.
  • Atrapado - No se puede atacar por una cierta cantidad de turnos; el enemigo seguirá haciendo daño al jugador.
  • Congelado - No se puede atacar por una cierta cantidad de turnos; algunos puntos de golpe se perderán cada turno.
  • Aturdido - Los Puntos de golpe han llegado a 0; no puede atacar más a menos de ser curado.

Enemigos Editar

Estos son los enemigos que el jugador se encontrará en todo el juego y en qué tipo de elemento se basan. Los Niveles de enemigos se basan también en cual nivel los Toa Metru están; si son de nivel 10 los enemigos serán más difíciles.

Nombre Elemento Fortaleza Debilidades Ataque Normal Ataque Especial Objeto que bota
Protodermis Energizado Ninguno Ninguna Ninguna Ninguno Burla Ninguno
Pared Viviente Piedra ? ? Aplastar, Abrazo de oso Rugido Ninguno
Tahnok Fuego Gran Cantidad de Puntos de Golpe Baja Velocidad Golpe de Cabeza, Aplaste de Escudo Bola de fuego Disco de teletransportación de Ga-Metru
Gahlok Agua Gran Cantidad de Puntos de Golpe Baja Velocidad Golpe de Cabeza, Aplaste de Escudo Golpe de agua Disco de teletransportación de Ga-Metru
Lehvak Aire Gran Cantidad de Puntos de Golpe Baja Velocidad Golpe de Cabeza, Aplaste de Escudo Arroje de ácido Disco de teletransportación de Ga-Metru
Pahrak Piedra Gran Cantidad de Puntos de Golpe Baja Velocidad Golpe de Cabeza, Aplaste de Escudo Golpe sísmico Disco de teletransportación de Ga-Metru
Nuhvok Tierra Gran Cantidad de Puntos de Golpe Baja Velocidad Golpe de Cabeza, Aplaste de Escudo Tunel Disco de teletransportación de Ga-Metru
Kohrak Hielo Gran Cantidad de Puntos de Golpe Baja Velocidad Golpe de Cabeza, Aplaste de Escudo Golpe de hielo Disco de teletransportación de Ga-Metru
Turahk Fuego Gran Cantidad de Puntos de Golpe Baja Velocidad Golpe de Bastón, Giro de Bastón Miedo Disco de Control de Tiempo de Ta-Metru
Guurahk Agua Gran Cantidad de Puntos de Golpe Baja Velocidad Golpe de Bastón, Giro de Bastón Expone debilidades Disco de Control de Tiempo de Ta-Metru
Lehvak Aire Gran Cantidad de Puntos de Golpe Baja Velocidad Golpe de Bastón, Giro de Bastón Envenenamiento Disco de Control de Tiempo de Ta-Metru
Panrahk Piedra Gran Cantidad de Puntos de Golpe Baja Velocidad Golpe de Bastón, Giro de Bastón Explosión Disco de Control de Tiempo de Ta-Metru
Vorahk Tierra Gran Cantidad de Puntos de Golpe Baja Velocidad Golpe de Bastón, Giro de Bastón Abosorción Disco de Control de Tiempo de Ta-Metru
Kurahk Hielo Gran Cantidad de Puntos de Golpe Baja Velocidad Golpe de Bastón, Giro de Bastón Enfurecimiento Disco de Control de Tiempo de Ta-Metru
Hikaki Fuego Gran defensa en contra de los ataques especiales Baja defensa en contra de los ataques normales Golpe de cabeza Chapoteo de lava Disco agrandador de Ta-Metru
Fikou Tierra Gran ataque especial Bajos ataque normales Mordida venenosa Atrape Disco de remoción de veneno de Onu-Metru
Sanguijuela de Hielo Hielo Ataques de cuerda especial Bajos ataque normales Corte Sanguijuela Ninguno
Oso Ceniza Tierra Gran Cantidad de Puntos de Golpe Baja velocidad Golpe de garra, abrazo de oso Rugido Disco agrandador de Ta-Metru
Kavinika Agua Gran Cantidad de Puntos de Golpe Bajos ataques epeciales Mordida, salto Aullido Disco congelador de Ta-Metru
Keras Agua Fuerte defensa en contra de ataques normales Baja velocidad Golpe de garra Correr, disparo de agua Disco congelador de Po-Metru
Kinloka Piedra Fuertes ataques normales Bajos puntos de golpe Golpe de cola Ninguno Disco debilitador de Ta-Metru
Kirikori Nui Aire Gran velocidad Bajos puntos de golpe Corte Chirrido Disco encogedor de Onu-Metru
Kofo-Jaga Fuego Gran velocidad Bajos puntos de golpe Corte de garra Explosión de llamas Ninguno
Nui-Jaga Piedra Fuertes ataques normales Baja velocidad Golpe de garra, furia de garras Tiro aguijón Disco básico de Ta-Metru
Nui-Kopen Aire Gran velocidad Bajos ataques normales Mordida Ensartar, ataque volador Disco de reconstitución de Ko-Metru
Nui-Rama Aire Gran velocidad Bajos ataques normales Golpe de garra Ataque volador, dejar caer Ninguno
Makika Piedra Fuertes ataques normales Baja velocidad Latigazo de lengua Escupitajo venenoso Disco regenerador de Onu-Metru
Manas Fuego Ataques de cuerda especial Baja velocidad Golpe de garra Onda de calor, piso fundido Disco controlador del tiempo de Ga-Metru
Serpiente Roja Ninguno Ninguno Ninguno Mordida venenosa, ojos laser Piso fundido Ninguno
Takea Agua Fuertes ataques normales Baja velocidad Mordida Azote Disco de reconstitución de Onu-Metru
Tarakava Agua Gran Cantidad de Puntos de Golpe Baja velocidad Golpe, furia Muro de agua Disco de teletransportación de Le-Metru
Vako Tierra Alta velocidad Baja defensa contra ataques normales Carga de cuerno Túnel Disco básico de Po-Metru
Waikiru Hielo Gran Cantidad de Puntos de Golpe Baja velocidad Carga de colmillo Ventisca Disco congelador de Po-Metru

Trivia Editar

  • Un concurso se llevó a cabo por el autor de libros Greg Farshtey en abril del 2005 en el que se pidió a los participantes llegar a una razón de por qué había Bohrok en el juego y por qué teníaN gusanos en vez de Krana. El ganador fue InnerRayg, cuya idea era que los gusanos rompieron en los Nidos Bohrok y tomaron el control de los Bohrok. El tema del concurso se pueden encontrar aquí.

Véase También Editar



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