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BIONICLE Defenders
Bio d
Videojuego
Disponibilidad Disponible
Plataforma Teléfono Móvil
Controles Teclas del teléfono

BIONICLE Defenders es un Videojuego de teléfono móvil que tiene lugar en La Gruta. En el juego los jugadores deben eliminar a los ejércitos de los Barraki.

El juego es un clásico ejemplo del género de torres de defensa. El jugador tiene que crear torres con diferentes poderes para detener a las criaturas marinas. Este juego se divide en dos modos: "Modo Campaña" y "Modo Supervivencia".

TramaEditar

El juego en una trama en la que los Barraki envían hordas de criaturas marinas en un intento de robar la Máscara de la Vida, los Toa Mahri deben utilizar varias torres para defender las zonas y también a los propios Toa.

El ejército de los Barraki, llamados "Creeps" en el juego, vienen en hordas. Cada horda va trayendo más creeps cada vez, y los creeps se van haciendo más poderosos y tienen más resistencia a medida que las hordas son derrotadas. Cuando se termina un nivel, el jugador recibira nuevos elementos, que pueden ser creeps, Toa o zonas.

PersonajesEditar

En este juego, uno puede jugar como cualquiera de los Toa Mahri en el modo supervivencia, pero primero hay que desbloquearlos a través del modo campaña. El modo campaña cuenta inicialmente con Matoro como Toa jugable, pero más tarde también se incluye a Nuparu, Hewkii, Kongu y Hahli. En el modo de supervivencia, Jaller también se vuelve jugable si se completa toda la campaña.

CreepsEditar

Los Creeps se generan desde el punto de inicio y tienen un cierto nivel de energía que indica qué tan fuerte es el creep y la cantidad de oro que otorgan. Matar a un creep llenará la barra de oro en la parte superior de la pantalla que dará al jugador una cierta cantidad de oro.

Hay varios tipos de creeps en el juego:

  • Cangrejo: El tipo más débil de creep pero por lo general se generan en grandes cantidades.
  • Estrellas de Mar: Un creep débil, pero tiene una gran resistencia.
  • Calamar: Creep moderadamente poderoso, pero débil contra Rayo.
  • Anguila: Rápido y moderadamente poderoso creep, pero débil contra Aire.
  • Medusa: creep lento y resistente, pero débil contra Hielo.

ObjetosEditar

TorresEditar

Las torres son las armas principales en el juego, y varían en poder y habilidades. Hay varios tipos de torres en el juego:

Torre Poder Precio
Láser Pequeño Poder Bajo, Daño de disparo normal y corto rango de alcance. La Más débil de todas las torres. 200
Láser Grande Poder bajo, Daño de disparo normal y rango de alcance mayor que de láser pequeño. 500
Lanzamisiles Poder medio, Daño de disparo normal y largo rango de alcance. 550
Tore de Rayo Daño medio, rango corto de alcance. Hace a los objetivo más débiles contra los ataques.Es muy eficaz contra creeps de electricidad. 700
Torre de Hielo Daño medio, rango medio de alcance. Ralentiza a los objetivos y es más eficaz contra creeps de hielo. 800
Torre de Aire Daño medio, rango medio de alcance, causa daño medio alto. Es más eficaz contra creeps de aire. 900

Toa MahriEditar

Los Toa Mahri son poderosas versiones de las torres. El daño causado por los Toa Mahri mayor que el de las torres, y la mayoría de los Toa Mahri causan daño aplastante.

Toa Mahri Poder Precio
Matoro Láser normal con rango medio de alcance de disparos, ataca consistentemente. 750
Nuparu Dispara misiles de largo alcance que generan daño normal que se expande. Es lo más eficaz cuando se utiliza para defender a varias áreas. 1250
Hewkii Corto rango de tiro con ataques de Rayo de gran poder. 2200
Kongu Misiles de aire de largo alcance que se causan poderoso daño que se expande. 3000
Hahli Hace poderoso daño de hielo con rango medio de alcance. Los ataques generados por Hahli son los más poderosos de todos los Mahri. 4500
Jaller Jaller aumenta el poder de las torres y los Toa Mahri colocados además de él. Sin embargo, no ataca directamente. 7500

ZonasEditar

Las zonas son las baldosas que se pueden colocar en las baldosas existentes para un efecto especial. Sin embargo, las zonas no se pueden eliminar una vez que han sido colocadas. El jugador recibe una cantidad fija de zonas para cada nivel en el modo de campaña, sin embargo, en el modo de supervivencia el jugador obtiene zonas cada vez que una horda de creeps es derrotada. Los tipos de zonas son:

  • Lentitud: Hace más lento a los creeps.
  • Barricada: Bloquea el paso a los creeps.
  • Rayo: Hace a los creeps más débiles contra los Rayos.
  • Debilidad: Hace a los creeps más débiles a todo.
  • Disparo de Aire: Hace a los creeps más débiles contra el Aire.
  • Hielo: Hace a los creeps más débiles a el Hielo.

CuriosidadesEditar

Enlaces ExternosEditar



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