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BIONICLE Heroes/DS
Boxart BIONICLE Heroes DS
Videojuego
Disponibilidad Disponibilidad Limitada
Plataforma Nintendo DS (Ver más)
Controles Pantalla Táctil, Botones

BIONICLE Heroes es un Videojuego lanzado por The LEGO Company, Travellers Tales y Eidos en 2006. El juego fue lanzado en diferentes plataformas disponibles. Este artículo se centra en la versión para Nintendo DS, que es diferente a la versión de consola.

Jugabilidad[]

Cáptura de Pantalla de Tower of Ascent

Una de las diferencias mas notables de la versión DS con respecto a la de GBA y la de PC/WII/PS2 es que este se juega en forma de un FPS (First Person Shooter), lo que puede ser una limitante visual en comparación a las versiones en otras plataformas.

Tienes 4 formas de controlar a tu personaje, 2 formas distintas cada una con un cambio de controles para personas derechas y zurdas, en la que puedes o apuntar con la pantalla táctil, las flechas (o botones) para moverte y el resto para las demás funciones, o puedes apuntar y moverte con flechas y botones (o botones y flechas) y el resto para las demás funciones, teniendo así la pantalla táctil para saltar.

En la zona inferior esta el contenedor de vida y energía, y la posibilidad de cambiar en la pantalla táctil las Armas (o con el botón select) aparte tienes que, al recoger el sistema de monedas del juego, que son engranajes, en una cantidad especifica de dinero se recarga una opción que te deja tocar en la pantalla táctil que es el "Hero Mode" que te deja por un tiempo limitado munición infinita, recarga de vida y mayor resistencia a los ataques.

Trama[]

BH DS Toa Inika

Los Toa Inika

El juego inicia mostrando a los Toa Inika de pie, en defensa de Voya Nui. Son atacados por los Piraka, quienes superan a los Toa y les roban sus máscaras, para luego encarcelarlos en una prisión. En las profundidades de la tierra, un Matoran de plata observa una piscina de Protodermis. Aunque renuente al principio, salta a la piscina, y en lugar de ser destruido, emerge transformado como un misterioso Toa de plata. El Toa explora la isla, con el fin de encontrar máscaras para aumentar sus poderes y derrotar a los Piraka, con la intención de recuperar las máscaras de los Toa Inika. Después de la derrota de los seis Piraka, Makuta Teridax destruye el espacio tridimensional, dejando a Voya Nui reducida a escombros y al Toa varado en el proceso. Sin embargo, el héroe se abre camino a través de los restos de Voya Nui, confrontando a Teridax, quien resucita a los Piraka para enfrentar al Toa. El Toa de plata derrota a los Piraka, y encuentra la prisión de los Toa Inika, devolviendo sus máscaras, al mismo tiempo que Teridax es arrastrado por sus propios poderes. Con Makuta derrotado y los Piraka encarcelados, el Toa de plata es bienvenido en las filas de los Toa Inika, mientras Voya Nui vuelve a estar en paz.

Monedas[]

Las piezas LEGO Technic se utilizan para comprar extras. Vienen en tres variedades - de plata, por valor de diez, rojo, por valor de cien, y el oro, por valor de mil. Las piezas de oro no vuelven a aparecer en los niveles, y son consideradas como secretas, excepto en 2 de los niveles finales.

Armas[]

Cada arma puede ser desbloqueada y actualizada con su correspondiente Toa. Las armas son las siguientes:

  • Zamor - Las armas del Toa de plata. A pesar de que la munición no drena el medidor, sus disparos son rápidos pero también son extremadamente débiles. El usuario puede pulsar L o R en ciertos lugares para realizar construcciones, y una vez que el jugador posee las seis máscaras Inika, pueden utilizar el botón R para desarmar los enemigos, tomando aproximadamente 5 segundos para destruirlo, efectivo con todos los enemigos menos los Piraka.
  • Aire - armas de Kongu. Drena la sexta parte del contador de munición con cada disparo, y los incendios, un corto alcance eléctrica que puede ser muy perjudicial, pero depende de la precisión del jugador. En el nivel dos, los tiros florecen en una explosión eléctrica en el contacto más amplio, pero aún debe encontrar un enemigo para conseguir este efecto. En el nivel tres, siempre que el tiro de salida entra en contacto, un rayo puede saltar fuera a otros enemigos, el daño hecho determinado por los enemigos afectados (los enemigos más, menos daño al enemigo), y el jugador puede mantener pulsado el botón R para planear, resultando en un descenso mucho más lento de saltos, y por lo tanto una distancia de salto largo.
  • Tierra - armas de Nuparu. Drena sexta del contador de munición con cada disparo, y los incendios de corto alcance, de pulverización amplia de la energía en el estilo de una escopeta. El daño se determina por la proximidad, y cuanto más cerca está el jugador, mayor será su posibilidad de alcanzar de un solo éxito mata. La difusión y el alcance del aumento de armas con cada nivel, y en el nivel tres el jugador gana mayor resistencia al ataque y puede destruir algunos muros con el botón L o R.
  • Fuego - armas de Jaller. Drena el medidor de munición muy lentamente, pero dispara las ráfagas de fuego rápido que ofrecen poco daño. Los blasters aumentan de poder como los niveles del jugador, y en el nivel tres, el jugador puede disparar un solo tiro, muy potente con el botón R, y caminar sobre la lava y el fuego. Cuando el contador de munición está vacío, en vez de dejar de fuego, los incendios Jaller simplemente a un ritmo mucho más lento.
  • Hielo - armas de Matoro. Drena una cuarta parte de la munición metros con cada disparo, y dispara un movimiento muy rápido, solo tornillo de hielo cuyo poder está determinado por la proximidad - cuanto más lejos a un enemigo, mayor será la posibilidad de matar a un un-hit. Si un enemigo no muere, existe la posibilidad de que se congelarán - 6% inicialmente, el 12% en el nivel dos, y el 25% en el nivel tres. Los enemigos congelados sólo pueden ser dañados por Matoro. Además, en el nivel tres, el jugador puede pulsar el botón R para entrar en modo de francotirador, que reduce el riesgo de congelamiento, pero aumenta la precisión.
  • Piedra - armas de Hewkii. Drena una cuarta parte de la munición metros con cada disparo, y dispara un misil de movimiento lento, que puede unirse a los enemigos. En el nivel dos, dispara dos misiles, y en el nivel tres se dispara un poco de tres misiles, y pueden destruir algunos muros con el botón L o R.
  • Agua - armas de Hahli. Drena el medidor de munición muy lentamente, y dispara un continuo de agua que no hace casi ningún daño por golpe individual. El nivel determina el tiempo de inicio del arma requiere, y en el nivel tres, los jugadores pueden presionar R para buscar secretos, que aparecen en el radar como puntos azules grandes o pequeños, dependiendo de lo lejos que están.

Localizaciones[]

BH DS Main Screen

El Menu Principal

37 De ellas, conformadas por 5 niveles (Isla de Voya Nui) y 7 (Restos de Voya Nui) cada una con su propia descripción.

Sky Temple[]

Región de Zaktan. A diferencia de las otras versiones, no pertenece a una Jungla sino a una ciudadela. Dividida en los niveles:

  • Snake´s Gate: Iniciando la búsqueda por la fortaleza de Zaktan, el jugador se abalanza por la entrada donde encuentra la Kanohi Miru de Lewa, otorgando el nivel 1 del arma de aire.
  • The Coliseum: Un coliseo abandonado se encuentra directo en la ruta, teniendo que atravesarlo directamente. El jugador cae en una trampa llena de enemigos que te rodearán y trataran de acabarte.
  • Ancient Reservour: Una reserva de agua ubicada al fondo de unos cuantos pasadizos en vertical se encuentra en vista del jugador, que se encuentra con la Kanohi Mahiki de Matau, otorgándole el nivel 2 del arma de aire.
  • Tower of Ascent: Ya dentro de la fortaleza el jugador tiene que llegar a la cima a través de una serie de plataformas.
  • Sky Fortress: Ya dentro de un observatorio con forma de templo, el jugador debe luchar contra Zaktan, que al derrotarlo se otorgará la Kanohi Suletu de Kongu, otorgándole el máximo nivel de arma de aire.

Buried Machine[]

Región de Reidak. A diferencia de las otras versiones, Reidak no pertenece a un desierto. Dividida en los niveles:

  • Hall Of Gears: Un laberinto subterráneo donde se hace la búsqueda. Se encuentra la Kanohi Pakari de Onua, otorgándole el nivel 1 del arma de tierra.
  • Metal Station: Tras la búsqueda, el laberinto se torna mas grande, creando mas travesía al jugador.
  • Familiar Territory: El laberinto se invierte forzándote a caminar en el techo en sentido inverso, se encuentra la Kanohi Ruru de Whenua otorgándole el nivel 2 del arma de tierra.
  • Tracer´s Vault: Se ubica en el techo del Hall Of Gears, donde la Sala de Maquinas principal siempre estaba en el techo de la entrada.
  • Engine Room: La sala de maquinas resulta ser la guarida de Reidak, que al derrotarlo se otorgará la Kanohi Kadin de Nuparu, otorgándole el máximo nivel de arma de tierra.

Volcanic Core[]

Región de Hakann, específicamente la zona interna dentro del Monte Valmai en Voya Nui, dividida en los niveles:

  • Into Inferno: Entrando en los túneles del monte Valmai, se irá por la captura de Hakann. Se encuentra la Kanohi Hau de Tahu, otorgándole el nivel 1 del arma de fuego.
  • Lake of Fire: Se exploran los depósitos de lava en búsqueda de Hakann, pasando a una zona de minería.
  • Magma Mines: Unas minas que se lleva a lo mas profundo del Volcán, repleto de trampas, lava y enemigos. Se encuentra la Kanohi Huna de Vakama, otorgándole el nivel 2 del arma de fuego.
  • Cooling Vats: Son unas Zonas de enfriamiento dentro de la zona de procesamiento de la lava, repleta de zonas de agua, ahí se encuentra la entrada a la zona de Hakann
  • Bully´s Furnace: Batalla en el horno de lava donde se encuentra Hakann, quien sube o baja el nivel de la Lava para atacarte. Al derrotarlo se otorgará la Kanohi Calix de Jaller, otorgándole el máximo nivel de arma de fuego.

Glacial Peak[]

Región de Thok, en una zona desconocida del anillo de hielo, dividida en los niveles:

  • Below Zero: En la zona del anillo de hielo se ven unas cuevas que poseen forma de un panal. Se encuentra la Kanohi Akaku de Kopaka, otorgándole el nivel 1 del arma de hielo.
  • Winter Passaje: La entrada para el puesto de avanzada de Thok que se encuentra al pasar una fortaleza de hielo.
  • Ice Caverns: Tras pasar la fortaleza de hielo, se entran por unas cavernas de hielo iluminadas por una enorme grieta. Se encuentra la Kanohi Matatu de Nuju, otorgándole el nivel 2 del arma de hielo.
  • Frozen River: Tras cruzar las cavernas se encuentra un rio congelado, que al pasarlo se le ubica el puesto de avanzada ártica, pero ese rio esta sobre-cargado de enemigos.
  • Artic Outpost: Batalla en el puesto de avanzada de Thok, siendo el personaje mas duro de derrotar puesto que te ataca generalmente desde lejos y casi no posees un lugar para ocultarte. Al derrotarlo se otorgará la Kanohi Iden de Matoro, otorgándole el máximo nivel de arma de hielo.

Stone Stronghold[]

Región de Avak, comprende un enorme castillo para el solo dividida en los niveles:

  • Castle Gate: Comienza en una zona montañosa en la entrada del castillo, del cual hay que moverse por toda la zona externa de ella para encontrar la entrada general dentro de su estructura interna. Se encuentra la Kanohi Kakama de Pohatu, otorgándole el nivel 1 del arma de piedra.
  • Collapsed Court: Entrando en la zona interna del castillo se encuentra una corte completamente destruida. Se busca la entrada para acceder a una zona mas profunda.
  • Stolen Keep: Una zona protegida de las profundidades, casi un segundo castillo donde se encuentra la ubicación de el trono principal. Se encuentra la Kanohi Komau de Onewa, otorgándole el nivel 2 del arma de piedra.
  • Twisting Halls: Unos salones completamente torcidos y ubicados de una forma bastante extraña para dificultar el acceso al Trono
  • Trigger´s Throne: El trono de Avak, el único mapa en la que no te ataca directamente el Piraka de la región, sino tu lo tienes que atacar a el para comenzar la batalla. Este mapa destaca en generar torres Zamor para atacarte pero con el arma de Tierra puedes destruirlas y reconstruirlas para derrotar a los enemigos. Al derrotar al Piraka se otorgará la Kanohi Sanok de Hewkii, otorgándole el máximo nivel de arma de piedra.

Voya Nui Bay[]

Región de Vezok. A diferencia de las otras versiones, Vezok no pertenece a una playa. Dividida en los niveles:

  • Tidal Caves: Cuevas sobre-pobladas de Nui-Rama y una montaña con una cascada. Se encuentra la Kanohi Kaukau de Gali, otorgándole el nivel 1 del arma de agua.
  • Twin Waterfalls: El jugador explora las cuevas antes de pasar por un puente de hierro sobre un cúmulo enorme de agua causado por las cascadas.
  • Flooded Foyer: Entrando en las ruinas de Vezok, una zona repleta de piedra, pero cargada de agua por todos lados. Se encuentra la Kanohi Rau de Nokama, otorgándole el nivel 2 del arma de agua.
  • Archaic Fountain: Se termina de cruzar el Vestíbulo hasta llegar al abismo acuático de Vezok, aunque esta sobre-cargada de enemigos.
  • Aquatic Abyss: Abismo donde esta Vezok, específicamente en una pequeña cámara. Al derrotarlo se otorgará la Kanohi Elda de Hahli, otorgándole el máximo nivel de arma de agua.

Makuta´s Domain[]

Mencionado anteriormente, son ruinas de Voya Nui cuando Makuta destruyó el espacio tridimensional de Voya Nui. Son 7 mundos desbloqueables al completar los primeros 30 niveles.

  • Ravaged Ruins: En búsqueda de Makuta, el jugador se abalanza por el Sky Temple luchando en una versión en miniatura del coliseo antes de encontrar una plataforma para subir a otra zona.
  • Lost Lagoon: Se sigue por las ruinas arcaicas de la bahía de Voya Nui, rellena de agua y con la aparición de un Tahnok Gigante.
  • Fountain of Flame: Un fragmento de las minas en el Monte Valmai y del horno principal.
  • Ice Gap: Se prosigue en unos fragmentos del puesto de avanzada ártica, donde hay bastantes enemigos atacando a larga distancia.
  • Unearthed Rust: El jugador debe pasar por unos fragmentos dañados de la maquina enterrada, donde se encuentra otro Tahnok Gigante.
  • Forgotten Keep: La ultima barrera contra Makuta, donde se encuentra una versión alterada de los restos del Castillo de Avak.
  • Final Showdown: Zona donde se encuentra Makuta, quien revive a los seis Piraka para atacarte y donde inicia la batalla final.

Enemigos[]

BH DS Zaktan and Hakann

Los Piraka Zaktan y Hakann

Comunes[]

  • Nui-Rama: Te lanzan un plasma cada cierto tiempo, dependiendo de su color te hacen cierta cantidad de daño siendo el mas débil el color verde y el mas fuerte el naranja.
  • Bohrok: Te atacan con energía elemental, hacen dependiendo de su especie, cierta cantidad de daño, aparte que cuando te alejas lo suficiente, se transforman en esferas y te empiezan a perseguir, su dificultad va por las subespecies Kohrak y Gahlok, Pahrak y por ultimo Tahnok.
  • Visorak: Te atacan con un Rhotuka elemental, su dificultad va por las subespecies Keelerak, Roporak y por ultimo Oohnorak.
  • Rahkshi: Te atacan con su bastón, si te alejas lo suficiente cambiarán a su forma de vuelo y te perseguirán a una velocidad constante. Su dificultad va por las subespecies TurahkGuurahk y por ultimo Lerahk.
  • Vahki: Te atacan con energía que salen de sus bocas como discos, su dificultad va por las subespecies Nuurakh, Keerakh y por ultimo Vorzakh.
  • Nui-Jaga: Te lanzan por sus colas un veneno que por lo general con tu vida al máximo (con las runas rojas) te quitan 1/3 de tu vida, su dificultad varia de sus colores, azul para los débiles y morado para los fuertes.
  • Kane-Ra/Muaka: Ambos atacan con sus cuernos (Kane-Ra) o mordiéndote (Muaka). Son mas rápidos que el jugador y generalmente poseen un bug que cuando corren y se encuentran frente a un abismo o algún hoyo, caen lentamente. También se les puede montar siempre y cuando ya te hayan mordido, así que se puede aprovechar sus habilidades para avanzar rápidamente por el mapa. El daño producido por el ataque del Muaka es mayor que el del Kane-Ra.
  • Escarabajo de Hielo: Estas criaturas misteriosamente aparecen también en el juego como guardianes y como uno de los enemigos mas difíciles. Realiza ataques de plasma muy similares al poder de Piedra cuando está completo. Pueden derrotar al jugador de solo 2 golpes si posees todas las runas rojas, y sin ellas, hay altas posibilidades de que te mate de 1 solo golpe.
  • Tahnok Gigante: Extraños Bohrok que aparecen en las Ruinas de Voya Nui dos veces a lo largo del juego. Realiza los mismos ataques que Tahnok pero con energía de color azul claro.

Jefes[]

  • Zaktan: Te ataca con el arma de aire, constantemente cuando le haces suficiente daño se transforma en Protodites para protegerse, siendo inmune a tus ataques, nunca falla sus tiros, es un enemigo rápido que no importa por donde te muevas, te alcanzará.
  • Reidak: Te ataca constantemente con el arma de Tierra, nunca falla sus tiros y es un enemigo lento.
  • Hakann: Te ataca con su arma de fuego un sin fin de veces, generalmente te persigue al igual que Zaktan, sus tiros pueden ser evadibles y cada ves que recibe daño, cambia la posición de la lava del Horno para matarte, este puede generar mas enemigos dándole mas ventaja.
  • Thok: Bastante lento, nunca falla sus tiros y es el que mas daño genera con su arma de Hielo. Por lo general salta hacia un montón de columnas para mantener distancia con el jugador, dificultando así el poder atacarlo.
  • Avak: El único que no te hace daño apenas al verte, tienes que atacarle tu, es muy lento y con ataques esquivables, a diferencia del arma de Piedra general que nunca falla el tiro, este puede generar mas enemigos dándole mas ventaja.
  • Vezok: El enemigo mas peligroso, te ataca directamente con chorros de agua acabando con tu vida constantemente sin que te puedas escapar, solo se mueve a los lados para atacarte, este puede generar mas enemigos dándole mas ventaja.

Rango[]

Dependiendo de las piezas localizadas, cuantos enemigos fueron derrotados, y la cantidad de secretos obtenidos, el jugador recibirá un rango definido por un sistema que calcula su desempeño en el juego:

Secretos[]

Objetos ocultos dentro de cada mapa del juego de las 6 regiones principales. Estos están divididos en 3 tipos, aunque muy fáciles de hallar usando la versión final del arma de Hahli, generalmente requieren de tener todas las habilidades para encontrarlas ya que estas requiere de las habilidades en un elemento mismo o distinto al del área, puede llegar incluso a ser 2 o mas habilidades (como el lago de magma, que requiere las versiones finales de los elementos piedra y fuego).

  • Runas Marrones: Aunque estas puedan fácilmente aparecer destruyendo enemigos, estas Runas generalmente mantiene letras en lenguaje Matoran que comúnmente no va a aparecer, siendo letras clave para poder desbloquear los cheats o trucos del juego.
  • Runas Rojas: aumentan aproximadamente 1/6 de la vida total del personaje, generalmente son mas difíciles de encontrar que las Runas Marrones, se encuentran 6 específicamente.
  • Engranajes Dorados: Todos estos (salvo los niveles 1 y 5 de los dominios de Makuta) generalmente son mas complicados de conseguir que las otras, dan 1000 puntos como estuvo mencionado anteriormente, y no se pueden volver a adquirir.
  • Máscaras: Aunque en sí no cuentan como secretos, toman puntuación como secretos, puesto que, si uno termina el nivel directamente con la máscara, adquirida en el nivel especifico, uno adquiere el punto, pero se puede salir en el momento de adquirir la máscara del nivel y quedarse con el elemento, pero el problema es que no lo podrás obtener mas y no te darán los puntos de secretos dependiendo de que máscaras se consigan, haciendo que no te sea posible el adquirir el juego completado al 100% una ves tengas todo.

Cheats/Trucos[]

Extras desbloqueables por las runas marrones y las piezas technic que incluyen habilidades especiales (Se le asignará un (1!), (2!) o (3!) a los trucos que no se pueden poner con otro del mismo tipo), que son:

  • Unlimited Ammo: Uso de todas las armas elementales sin gastar la barra de energía. Se desbloquea cuando las Runas deletrean "Avak".
  • Invencibility: No puedes recibir daño por los enemigos o por el ambiente, excepto las cascadas de lava y la caída al vacío. Se desbloquea cuando las Runas deletrean "Hakann".
  • One Hit Defeat: Habilidad de derrotar todos los enemigos (no jefes) con 1 solo golpe. Se desbloquea cuando las Runas deletrean "Reidak".
  • Disco Craze (1!): El cielo se llena de luces brillantes y el entorno con los enemigos se llena de colores. Se desbloquea cuando las Runas deletrean "Thok".
  • Crazy Colors (1!): Los enemigos se les asigna un color aleatorio. Se desbloquea cuando las Runas deletrean "Vezok".
  • Silhouettes (1!): Absolutamente todo el mapa se recarga del color elemental de la región, que hace los Dominios de Makuta un lugar incluso muy colorido. Se desbloquea cuando las Runas deletrean "Zaktan".
  • Makuta Mode (1!): El juego se vuelve mas difícil, enemigos en negro y te hacen el doble de daño, y cuando mueres reapareces en el inicio del nivel. Se desbloquea cuando las Runas deletrean "VoyaNui".
  • Human Voice (2!): Se cambian los efectos de disparos a efectos similares pero generados por la boca. Se desbloquea cuando las Runas deletrean "Makuta".
  • Animal Farm (2!): Las esferas Zamor son sustituidas por animales y general sonidos de animales al disparar. Se desbloquea cuando las Runas deletrean "Piraka".
  • Piraka Party: Al derrotar un enemigo este suelta un globo, que puede ser destruido como un simple tiro al blanco. Se desbloquea cuando las Runas deletrean "Inika".
  • Big Head (3!): Los enemigos se vuelven Cabezones (menos algunas excepciones como los Visorak). Se desbloquea cuando las Runas deletrean "Irnakk".
  • Tiny Enemies (3!): A la mayoría de enemigos los hacen mas pequeños y difíciles de apuntar. Se desbloquea cuando las Runas deletrean "Matanui".

Véase También[]



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