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==Información de Set==
 
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[[Archivo:Set_Bohrok_Gahlok_with_Krana.png|thumb|150px|Set de Bohrok Gahlok con sus 6 variedades de Krana]]
 
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Los seis razas Bohrok fueron puestas en libertad en 2002 como sets de frasco. Cuando se presiona una palanca en la espalda de los Bohrok, su cabeza se mueve bruscamente hacia adelante y vuelva a encajar cuando se suelta la palanca. Cada Bohrok también tiene una placa en la cabeza de su color respectivo de elemento, mezclado con plástico transparente para ver el Krana del interior. Presionar hacia abajo los ojos de los Bohrok los hace abrir la placa de la cabeza y lanzar el Krana.
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Las seis razas Bohrok fueron puestas en libertad en 2002 como sets de frasco. Cuando se presiona una palanca en la espalda de los Bohrok, su cabeza se mueve bruscamente hacia adelante y vuelva a encajar cuando se suelta la palanca. Cada Bohrok también tiene una placa en la cabeza de su color respectivo de elemento, mezclado con plástico transparente para ver el Krana del interior. Presionar hacia abajo los ojos de los Bohrok los hace abrir la placa de la cabeza y lanzar el Krana.
   
 
==Citas==
 
==Citas==

Revisión del 22:18 8 ago 2019

"Se dice que los Bohrok duermen un sueño eterno, esperando para salir. Una vez despiertan, los enjambres son imparables... una fuerza tan poderosa, que puede reducir montañas a escombros y volver ríos llenos de vida tan secos como las arenas del desierto!"
Turaga Vakama, El Despertar de los Bohrok

Bohrok

Tahnok Stampede2

Organización
Sede/Base Nidos Bohrok Sobre y debajo de Metru Nui
Líder(es) Bahrag
Estado Durmiendo
Meta Limpiar la Isla de Mata Nui
Aliados Bohrok Va, Bahrag, Toa Nuva
Enemigos Toa Mata (Anteriormente)
Dragón Kardas (Anteriormente)

Los Bohrok son máquinas insectoides cuyo principal objetivo era limpiar toda la materia de la Isla de Mata Nui como preparación para devolverlo a una posición vertical. Después de haber sido despertados tempranamente por Makuta, los enjambres Bohrok fueron derrotados por los Toa Mata cuando los Toa atraparon a las reinas Bahrag en una Jaula de Protodermis sólida. Los enjambres fueron despertados una vez mas por los Toa Nuva para reanudar su tarea de destrucción de la isla. Los Bohrok volvieron a dormir tras completar su tarea.

Historia

Al crear los Av-Matoran, los Grandes Seres destinan un porcentaje de ellos para transformarse en los Bohrok en un determinado momento de sus vidas. El diseño de los Bohrok se basaba en sus creaciones anteriores, los Baterra, los Grandes Seres diseñaron a los Bohrok para limpiar el camuflaje de Mata Nui una vez que estuviese listo para partir a otro mundo. Una vez que la transformación estuvo completa, fueron transportados a los Nidos Bohrok donde todos estaban provistos de Krana.

Promo Art Bohrok

Los Bohrok siendo despertados

La Hermandad de Makuta sabía de los Bohrok muy bien, y colocaron seis armaduras Exo-Toa como un mecanismo de seguridad contra una posible masacre Bohrok. También ordenó a los Fantasmas Nynrah construir réplicas de Bohrok para ayudarles en su conquista del universo.

El primer encuentro registrado entre Bohrok y Matoran se produjo en Metru Nui, cuando un grupo de mineros de Piedras de Luz rompió en un nido Bohrok en Onu-Metru por accidente. Dentro descubrieron la palabra "Bohrok" tallada en la pared. Varios de ellos fueron enviados de inmediato a Los Archivos, donde Archiveros rápidamente descubrieron que los Bohrok eran inorgánicos y que el Krana latente dentro de cada Bohrok era orgánico y estaba vivo. Los Bohrok no mostraron evidencias de haber sido construidos nunca. Un archivero llamado Mavrah dedujo la hipótesis de que los Bohrok fueron una vez seres biomecánicos que habían evolucionado de alguna manera a convertirse en máquinas pensantes impulsados por cerebros orgánicos. Sin embargo, esta teoría se perdió con el tiempo.

Durante el viaje de regreso de Mata Nui a Metru Nui, los Toa Metru encontraron algunos Bohrok; estos Bohrok no eran controlados por Krana, si no que eran gusanos que habían sido capturados por Makuta, y posteriormente escaparon de su confinamiento.

Mil años más tarde, después de su derrota inicial por los Toa Mata, Makuta Teridax envió una señal para despertar a los enjambres Bohrok primarios. Tal como estaba previsto, los Bohrok inmediatamente subieron a la superficie de la Isla de Mata Nui, y comenzaron la invasión Bohrok. Los Toa Mata lucharon contra los enjambres, recogiendo cada raza de Krana y los siguieron a la guarida subterránea de las Bahrag, reinas gemelas de los Bohrok. Después de la derrota y el encarcelamiento de las Bahrag, los Matoran reprogramaron los Bohrok sin Krana para ayudar en la reconstrucción de los pueblos que habían sido destruidos. Sin embargo, todos los Bohrok y sus ayudantes más pequeños, los Bohrok Va, regresaron a los nidos cuando las Bahrag estaban a punto de ser liberadas por los Bohrok-Kal.

Tahnok Fire Shield Burn

Un Grupo de Tahnok qumando un bosque en su tarea de limpieza

Alrededor de un mes o dos más tarde, siguiendo las directrices que figuran en un libro en el Gran Templo, los Toa Nuva regresaron a la guarida de las Bahrag y liberaron a las reinas, que procedieron a volver a despertar los enjambres para reanudar su misión de devastación. Esta vez, los Bohrok procedieron sin interferencias, con excepción de una nueva, el Dragón Kardas, que destruyó varios Bohrok antes de ser gravemente herido por los enjambres. Sin otro obstáculo, los Bohrok terminaron rápidamente su tarea y regresaron rápidamente a sus nidos para volver a dormir.

Durante el asedio de Metru Nui liderado por la Hermandad de Makuta, el pequeño grupo de Bohrok en los Archivos fue despertado por Toa Krakua, usando sus poderes Sonicos. Posteriormente, el grupo emergió a la superficie de Ta-Metru, donde comenzaron a luchar contra los Rahkshi, que estaban bloqueando inconscientemente el camino a Mata Nui. Los Bohrok finalmente ganaron la batalla y rápidamente se fueron con el fin de cumplir su programación.

Aunque el Robot Gran Espíritu fue dañado gravemente en la Batalla de Bara Magna, los Bohrok permanecen en estado inactivo, capaces de ser reprogramados para servir a la nueva sociedad de Matoran y Agori.

El Reino

En un universo alternativo, los Bohrok fueron re-despertados en la isla de Mata Nui después de que el Gran Espíritu muriera. Como ya no tenían una razón para llevar a cabo su tarea de limpieza de la isla, trabajaron codo a codo con los Matoran.

Habilidades y Rasgos

600px-Bohroksymbol

El Simbolo de los Bohrok

Los Bohrok son inhertes, entidades insectoides, robóticas que normalmente funcionan bajo el control de una Krana, con las que siguen órdenes telepáticas de las reinas Bahrag. Las Krana son considerados como la mayor fortaleza de los Bohrok, ya que les permite asimilar a otros para el enjambre, sino también son su mayor debilidad, ya que al retirarle el Krana a un Bohrok hace que este deje de funcionar y por lo tanto lo vuelve impotente (aunque los Matoran de Mata Nui fueron capaces de modificar los Bohrok a obedecer órdenes sencillas).

Los Bohrok poseen cuellos extensibles que les permiten empujar la cabeza hacia adelante en poco tiempo con gran poder. Ellos utilizan esta habilidad para socavar a los obstáculos de forma como un martillo, o como último recurso, lanzan sus Krana en los rostros de los atacantes. Para los viajes, los Bohrok pueden comprimir sus cuerpos en una forma esférica, forma que también toman en su tiempo durmiendo en el interior del Nido Bohrok. De esta forma pueden rodar por el suelo a gran velocidad y, cuando están equipado con un Krana Vu, volar distancias cortas. Si se enfrentan con un obstáculo demasiado grande para que los miembros individuales lo puedan superar, Los Bohrok tienen la capacidad de formar Bohrok Kaita, que agrupa los atributos de tres Bohrok en un ser más poderoso.

Razas

Cada Raza puede canalizar su elemento o potencia específica a través de un par de escudos que porta cada Bohrok. Las seis razas realizan su misión de diferentes maneras y son ayudados por sus correspondientes Bohrok Va. Hay seis tipos de Bohrok:

Información de Set

Set Bohrok Gahlok with Krana

Set de Bohrok Gahlok con sus 6 variedades de Krana

Las seis razas Bohrok fueron puestas en libertad en 2002 como sets de frasco. Cuando se presiona una palanca en la espalda de los Bohrok, su cabeza se mueve bruscamente hacia adelante y vuelva a encajar cuando se suelta la palanca. Cada Bohrok también tiene una placa en la cabeza de su color respectivo de elemento, mezclado con plástico transparente para ver el Krana del interior. Presionar hacia abajo los ojos de los Bohrok los hace abrir la placa de la cabeza y lanzar el Krana.

Citas

"Debe ser limpiado. Es el momento. Limpiarlo todo. Es el momento. Todos los obstáculos serán removidos. Limpiarlo todo. Debe ser limpiado. Es el momento."
— Las Bahrag, La Amenaza de los Bohrok

Trivia

  • Makuta Mutran aprendió de Tren Krom como despertar a los Bohrok, y más tarde le dio esta información a Teridax.

Apariciones