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*[[Comanda a Toa Nuparu]] <small>(Aparición No-Canónica)</small>
 
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*[[Comanda a los Toa Mahri - El Reto Final]] <small>(Aparición No-Canónica)</small>
 
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*[https://mi-od-live-s.legocdn.com/bigdownloads/buildinginstructions/4501496.pdf Instrucciones de Carapar en LEGO.com]
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Revisión del 04:46 26 ene 2019

"A pesar de tu mal carácter, siempre has tenido agallas. No me hagas derramarlas en el mar, ¿de acuerdo?"
— Carapar a Ehlek, Ciudad de los Perdidos

Carapar
Carapar
Barraki
Herramientas Sable, Garras, Lanzador de Calamares (Anteriormente)
Estado Muerto
Pronunciación Kuh-RUH-parr
Página de BZPower

Carapar era un poderoso en fuerza, pero débil de mente señor de la guerra Barraki y un antiguo miembro de la Liga de los Seis Reinos.

Biografía

Carapar antes era uno de los seis miembros de la Liga de los Seis Reinos, gobernante de la sección meridional del Universo Matoran. En una oportunidad, Carapar detuvo un asedio para hacer la paz con la isla que estaba atacando, a continuación, dio comida envenenada a los habitantes. Sin que se dieran cuenta, los habitantes se enfermaron y esto permitió a Carapar invadir fácilmente su isla.

Mientras planificaban derrocar al Gran Espíritu, Carapar y los otros Barraki fueron emboscados y derrotados por el ejército de la Hermandad de Makutam, dirigido por Makuta Teridax. Carapar fue condenado junto con los otros a La Gruta por Botar momentos antes de que fueran asesinados por Teridax.

El Abismo

Comic Carapar

Carapar en La Gruta

Los Barraki estuvieron en El Abismo durante muchos años hasta que el Gran Cataclismo destruyó el interior de la prisión y les permitió nadar a la libertad. Pronto al salir fueron mutados por el Mutágeno de las aguas, volviéndose seres capaces de respirar agua.

Muchos años más tarde, tras la llegada de la Máscara de la Vida, Carapar se reunió con los otros Barraki en el Diente de Ballena Navaja para planificar cómo obtener la Ignika. Mientras buscaba la máscara, Carapar exploró áreas del reino submarino que nunca fueron visitadas antes y fue atacado por una gran criatura marina.

Comic Ehlek and Carapar

Ehlek y Carapar buscando en la cueva de Pridak

Al regresar de su búsqueda, Takadox le dijo que secuestrara a la Ga-Matoran Kyrehx, que había encontrado la Máscara de la Vida, y la trajera a a su cueva. Después de enterarse de lo que había hecho con la Ignika, Takadox dijo a Carapar que la liberara como un regalo de paz, y que detuviera a Ehlek de atacar Mahri Nui. Poco después se enfrento a Ehlek para detener sus ejércitos de Anguila Venenosa. Cuando Carapar finalmente lo detuvo, los dos fueron a la cueva de Pridak en busca de evidencia sobre el traidor entre los Barraki.

Allí encontraron a Brutaka, que ordenó a los dos Barraki llevarlo con la Ignika. Carapar empezó a protestar, pero Ehlek dijo que Brutaka los podría llevar a la máscara. Los Barraki salieron de la cueva, y, finalmente, encontraron a Pridak. Brutaka fue alejado, y los señores de la guerra continuaron su búsqueda.

Más tarde, los Barraki encontraron a Dekar, que estaba en posesión de la Ignika. Pridak intentó arrebatarle la Máscara de la Vida, haciendo que la máscara liberara una poderosa onda de luz a lo largo de La Gruta. Cuando la luz cesó, Carapar estaba medio enterrado bajo la arena.

Comic Kalmah and Carapar vs

Carapar y Kalmah atacando a Jaller

Los Barraki más tarde se encontraron con los Toa Mahri. Los Barraki llevaron a los Toa Mahri cada uno a una cueva, pero los Toa lograron escapar. Mientras Toa Mahri Kongu se escapaba, Carapar, junto con Kalmah, lo atacaron con Calamares Marinos. Un cangrejo Hahnah mató a los calamares, y Carapar y Kalmah se vieron obligados a huir de un enorme Rahi convocado por Kongu. Carapar y Kalmah volvieron a la Octo Cueva donde los otros Barraki se habían reagrupado. Los dos se fueron entonces a espiar a Jaller y Kongu. Carapar y Kalmah dispararon más Calamares Marinos, sin embargo resultó inútil. Los dos Barraki explicaron entonces que merecen el derecho a gobernar, y negociaron con los Toa por la máscara.

Carapar, junto con los otros Barraki, fue convocado al Diente de Ballena Navaja por Mantax, quien reveló que había un traidor entre ellos. Pidió al traidor revelarse a sí mismo a cambio de la máscara, pero fue interrumpido por una avalancha causada por la lucha de Hydraxon con Maxilos. Takadox a continuación, se reveló como el traidor. Sin embargo, en lugar de matarlo, los Barraki lo obligaron a ayudar a recuperar la Ignika, que habían perdido de nuevo. Sin embargo, Maxilos llegó y reveló su verdadera identidad, como Teridax, el Makuta responsable de que fueran condenados a La Gruta. Carapar luego de haber fingido ser derrotado junto a los otros Barraki, reunió a su ejército y le ordenó atacar a Teridax. Los ejércitos combinados de los Barraki atacaron y dañaron irreparablemente a Maxilos.

Comic Barraki Armies Oncoming

Los Barraki y sus ejércitos atacando a los Toa Mahri

Después de una lucha para obtener la máscara, Carapar y los otros Barraki junto a sus ejercitos se enfrentaron a los Toa Mahri, durante la batalla Jaller, al ver que estaban condenados a perder empezó a cargar una Explosión Nova, que acabaria, tanto con los Barraki, sus ejércitos y los Toa. Sin embargo, repentinamente los Toa Mahri fueron transportados a Metru Nui por Matoro utilizando la Ignika, poniendo fin a la lucha.

Federación del Miedo

Carapar pronto fue recapturado, y fue reclutado por la Orden de Mata Nui como parte de un equipo con la misión de viajar a una cadena de Islas del Sur y buscar a Miserix, el ex líder de la Hermandad de Makuta. Junto Carapar estaban Takadox, Roodaka, Vezon, Spiriah, y Brutaka como líder del equipo. A Carapar se le dio un casco de respiración especial para sobrevivir en tierra.

Cuando el equipo viajó a Stelt para adquirir un barco, Carapar agarro a Roodaka para que pareciera como que la habían capturado. Esto fue parte de una estratagema de Brutaka que les permitiría robar un barco a salvo. Carapar se opuso al plan, sin embargo, ya que creía que podría haber simplemente atacado y robado un barco, a lo que Brutaka señaló que luego habrían llamado la atención de los habitantes de Stelt así como la de los Cazadores Oscuros y la Hermandad de Makuta en la isla, que estaban tras de Roodaka.

Después de que el equipo atraco en la Isla de Tren Krom para recuperar un depósito de armas ocultas, Brutaka dio a Carapar un sable. Poco después, una pared de piedra gigante se levantó en torno al equipo, que les rodeo y que les impidió salir. Desde el interior de una cueva, un tentáculo con púas se extendió y arrastró a Brutaka a la cueva. El resto del equipo lo siguió, encontrándose con Tren Krom. Mientras que el resto del equipo hablaba con la antigua entidad, Carapar trató de emboscarlo y asesinarlo. Cuando Carapar levantó su espada para atacar, a Tren Krom le creció un tercer ojo y disparó un rayo de desintegración de el, desintegrando a Carapar. Como resultado, Carapar no pudo ser revivido en un cuerpo nuevo a bordo de la Estrella Roja.

Habilidades y Rasgos

Animation Carapar

Carapar en Arrastrándose desde las Profundidades

Carapar solía tener una mente mucho más aguda de lo que tenía en los años antes de su muerte, pero siglos de ser hipnotizado por Takadox erosionaron sus habilidades mentales. Carapar todavía estaba dispuesta a permanecer aliado de Takadox, como él pensaba que si sucedía algo terrible, Takadox encontraría una manera de sobrevivir.

La gruesa armadura de Carapar era casi indestructible, aunque era susceptible a ataques eléctricos. También poseía una gran fuerza, y tenía fama de ser un guerrero feroz antes de ser condenado a La Gruta.

Herramientas

Carapar poseía dos garras gigantes, se deshizo de una para utilizar un Lanzador de Calamares. Sus armas fueron tomados de él cuando fue capturado por la Orden de Mata Nui. Y durante su misión de la Federación del Miedo recibió un Sable, que fue destruido junto con su cuerpo cuando fue asesinado por Tren Krom. Carapar comandó a un ejercito de Cangrejos Keras y Tortugas de Guerra de la Gruta. Él eligió al más feroz de sus Tortugas de Guerra como su corcel de batalla personal.

Estadísticas de BIONICLE.com:

Fuerza: 14
 
Agilidad: 8
 
Resistencia: 14
 
Inteligencia: 8
 

Información de Set

Carapar

Carapar como Set

El set de Carapar fue lanzado a principios de 2007. El set consta de cincuenta piezas entre ellas se incluía un Lanzador de Calamares y dos Calamares Marinos, los cuales podrían ser almacenados en un par de clips en su hombro derecho. Su garra está articulada para abrirse o cerrarse, y uno puede apretar sus mandíbulas para hacer que se cierren entre si. El color de mármol hizo su primera aparición como la armadura de este set que es en realidad el mismo-amarillo-naranja utilizado por primera vez en sets de elementos de piedra de 2007 mezclado con negro transparente.

El set de Carapar se puede combinar con el de Ehlek y Mantax para hacer una Tortugas de Guerra de la Gruta. Carapar también se puede combinar con Mantax, Toa Mahri Matoro, y Toa Mahri Nuparu para crear el Manutri.

Carapar también fue parte de la promoción de BIONICLE de la "Cajita Feliz" de McDonald en 2007. El Lanzador de Calamares del juguete podía disparar discos de cartón con un dibujo de Calamares Marinos cuando se pulsaba un botón en la parte superior, y su garra podía moverse sobre el brazo izquierdo del juguete.

Frases

"No le hagas caso. Esa corteza alrededor de su cabeza es muy gruesa a veces."
Takadox, Máscara de la Vida, Máscara de la Perdición

"Carapar, eres un engendro ignorante de un mono Brakas, y siempre lo seras. No puedes chasquear los dedos sin ayuda... si tuvieras dedos."
Makuta Teridax, Caída

"Regla número uno: no molestar al gigantesco, monstruo con tentáculos, ¿o no le enseñan eso a uno en la escuela de El Sombrío?"
— Carapar a Lariska, Federación del Miedo

"No nos confundan con algún estúpido Rahi. Antes de que terminaramos aquí abajo, su tipo se inclinaba ante nosotros."
— Carapar, BIONICLE.com

Curiosidades

  • Carapar, al igual que todos los Barraki, está basado en un animal marino real, en este caso un cangrejo.
  • El nombre de Carapar es un juego de palabras con las palabras caparazón, que es la parte superior de la concha un cangrejo.
  • Tras su mutación, Carapar era referido a veces como "El Cangrejo"
  • Carapar sólo posee una garra en el set, a pesar de tener dos en la historia.
  • Varias piezas de mercancía, incluyendo el manual de instrucciones, etiquetaron erróneamente a Carapar como "Karapar".
  • Carapar es el único Barraki que no fue lanzado como una minifigura.

Apariciones

Carapar 58

El Set de Carapar

Enlaces Externos