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Juego en Línea de Mata Nui II: La Crónica Final
Juego en Línea de Mata Nui II
Juego en Línea
Disponibilidad No disponible
Plataforma En línea
Controles Mouse

El Juego en Línea de Mata Nui II: La Crónica Final, también conocido como MNOG II o informalmente como MNOLG II (Mata Nui Online Game II: The Final Chronicle en inglés) es la secuela del Juego en Línea de Mata Nui del 2001. El juego en línea fue lanzado en 2003, creado por Templar Studios, y fue el primer juego en línea lanzado desde La Batalla por Mata Nui. Fue sacado brevemente de BIONICLE.com mientras el sitio era rediseñado en 2004, después de volver en línea como exclusivo del Club Kanoka. A partir del 2008, estaba disponible de forma gratuita en BIONICLE.com pero se eliminó de nuevo en 2009 y actualmente sólo está disponible a través de descargas no oficiales, como en BZPower.

Capítulos[]

  • 29 de mayo de 2003: Una prueba Beta se pone a disposición para los miembros de BZPower. Se compone de las primeras tareas que Hahli tenía que llevar a cabo para Amaya.
  • 26 de junio de 2003: El juego se lanzó oficialmente. Para permitirle a Hahli explorar Ga-Koro, ahora puede obtener un Caracol Largo y un Disco Kanoka para abrir el puente. Hahli puede explorar toda Ga-Koro, pero no puede salir porque la puerta de la ciudad estaba cerrada. Ella recupera los Amuletos de Unidad, Pureza y Velocidad.
  • 17 de julio de 2003: Turaga Nokama vuelve a Ga-Koro y elige a Hahli para ser la delantera del equipo Kolhii de Ga-Koro. Hahli desafía al equipo Kolhii de Onu-Koro y es capaz de explorar la costa de Ga-Wahi.
  • 27 de agosto de 2003: Un camino se abre en los acantilados de Ga-Wahi y Hahli es capaz de viajar tanto a Onu-Koro como a Ko-Koro. Mientras en Onu-Koro, Hahli recupera los Amuletos de la Prosperidad y la Resistencia. Hahli desafía al Equipo Kolhii de Ko-Koro y recupera los Amuletos del Destino, la Paz y la Fuerza de Voluntad. La tercera vía en el interior de Mata Nui es inaccesible debido a una cascada que bloquea el camino. Las carreteras de Onu-Koro a Ta-Koro y Po-Koro también están bloqueadas.
  • 13 de octubre de 2003: Un camino a lo largo del camino de Ko-Koro aparece y Hahli es capaz de viajar a Le-Koro. Hahli desafía al Equipo Kolhii de Le-Koro y recupera los Amuletos de Fe y Precisión.
  • 03 de noviembre de 2003: Un tronco aparece sobre el camino bloqueados por la catarata, permitiendo a Hahli viajar a Po-Koro y desafiar al equipo Kolhii residente. También recupera los Amuletos de la Creación y Estrategia. Un puente colgante también aparece en el camino hacia Le-Koro y Hahli es capaz de viajar a Ta-Koro y desafiar a su equipo Kolhii. Allí, ella recupera los Amuletos del Deber, Valor y Fuerza.
  • 09 de enero 2004: Después de ganar todos los partidos Kolhii, Hahli viaja a Ta-Koro para competir en el Campeonato Kolhii. Ella y Macku salen victoriosas, y Hahli viaja a cada Koro para recibir elogios de cada Turaga. Mientras ella está en cada pueblo, ella recupera los Cristales, recuperando el Cristal del Coraje de Ta-Koro. Hahli es testigo de la destrucción de Ta-Koro y la llegada de los Rahkshi. Coloca los cristales en las estatuas en la Playa de Ta-Wahi, que hace que Nokama le otorgue el título de Cronista a ella.

Continuidad[]

Al igual que su predecesor, el juego no fue aprobado por el equipo de la historia de BIONICLE. Sin embargo, no parece contradecir o ponerse en conflicto con otra historia canónica existente. Los nombres de muchos Matoran introducidos en este juego no se consideran canónicos, pero la mayoría han sido aceptados en la continuidad. Varios de ellos fueron reutilizados en los Mini CDs Promocionales de los Toa Metru. Este juego presenta nuevas facetas de la mitología Matoran, tales como los Principios y Habilidades Kolhii de cada Koro. También dio un nombre al personaje de Ahkmou que había aparecido previamente en el Juego en Línea de Mata Nui y era conocido por los aficionados por el apodo de "Traidor de las Bolas Kolhii". Además, el juego introduce a algunos de los Matoran que se revelan en la historia del 2004 habiendo sido los buscadores de los seis Grandes Discos.

Tutorial[]

Objetos[]

Trivia[]

  • Muchos de los nombres de los Matoran destacados se derivan de una variedad de idiomas del mundo real.

Véase También[]

Enlaces Externos[]

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