FANDOM


(Keerakh)
(Enlaces Externos)
 
(15 ediciones intermedias no se muestran.)
Línea 1: Línea 1:
{{Vahki|
+
{{Cita|La obediencia es felicidad.|Narrador, [[Animaciones Vahki en Línea]]|center}}
vahki_imagen=[[Imagen:Set Keerakh.PNG|300px]]|
+
{{Vahki
personal_poder=[[Kanoka]], Vara de la Confución|
+
|bg_color = #BDBDBD
metru=[[Ko-Metru]]|
+
|vahki_image = [[Archivo:Set Keerakh.PNG|250px]]
vahki_pron=Key-RAHK|
+
|fg_color = #D6D6D6
prod_number=8619|
+
|Metru = {{wht|Ko-Metru}}
}}
+
|Armas = {{wht|Bastón de Confusión}}, {{wht|Lanzador de Discos}}
Los '''Keerakh''' de Ko-metru no se molestan en perseguir a los criminales, en ves de eso adivinan sus objetivos y llegan allí antes.
+
|Pronunciacion = Key-RAHK
== Historia ==
+
|prod_number = 8619}}
Los Keerakh fueron construidos por el ingeniero [[Nuparu]] con el propósito de hacer cumplir la ley en [[Metru Nui]] con los otros tipos de [[Vahki]]. Resivían las órdenes de [[Turaga]] [[Dume]].
+
Los [[Keerakh]] eran los [[Vahki]] de [[Ko-Metru]].
  +
==Historia==
  +
Los Keerakh fueron construidos por el ingeniero [[Nuparu]] con el propósito de hacer cumplir la ley en [[Metru Nui]] junto con los otros tipos de [[Vahki]], bajo las ordenes de [[Turaga]] [[Dume]].
   
Cuando los [[Toa Metru]] [[Nuju]] y [[Whenua]], junto con [[Ehrye]] y [[Tehutti]] viajaron a [[Ko-Metru]], se encontraron con un grupo de Keerakh. Tehutti fue golpeado por uno de los Keerakh, que hizo perder la noción del tiempo y el espacio, y por lo tanto los [[Toa]] dejaron a los dos [[Matoran]] detrás mientras buscaban el [[Grandes Discos|Gran Disco]] de Ko-Metru. En su búsqueda, se encontraron con tres Keerakh, quienes predijeron el camino de los Toa y llegaron antes que ellos. Nuju usó a Whenua como cebo, para atraer a los Keerakh, y luego congelarlos para formar un puente. Después de cruzarlo, más Keerakh llegaron y algunos los perseguieron y para impedir su paso los Toa destruteron el puente.
+
[[Archivo:Comic_Vahki_Keerakh_Climbing_Tower.png|thumb|left|100px|Tres Keerakh escalando una Torre de conocimiento en su persecución de Nuju y Whenua]]
  +
Cuando [[Toa Metru]] [[Nuju]] y [[Whenua]], junto con [[Ehrye]] y [[Tehutti]], viajaron a [[Ko-Metru]], se encontraron con un grupo de Keerakh. [[Tehutti]] fue golpeado por el bastón de un Keerakh, lo que le hizo perder la noción del tiempo y el espacio, y por lo tanto los Toa tuvieron que dejar a los dos Matoran detrás mientras buscaban el [[Gran Disco]] de [[Ko-Metru]]. En su búsqueda, se encontraron con tres Keerakh, que habían predicho el camino de los Toa y llegaron antes que ellos. Nuju utilizó a Whenua como cebo, atrayendo a los Keerakh, y luego los congeló para formar un puente. Después de cruzarlo, más Keerakh llegaron y algunos los persiguieron, mientras que algunos se quedaron atrás para destruir el puente.
   
En lugar de luchar, sin embargo, Nuju utilizó la capacidad de Keerakh de precír para su ventaja. Sabía que los Keerakh que los seguían, aberiguaban que estos se dirigían al Gran Disco, los Vahki iría directamente allí. Así, "antisipándose", los Keerakh fueron directamente a una [[Torre de Conocimiento]], donde estaba escondido el Gran Disco.
+
En lugar de luchar, sin embargo, Nuju utilizó las habilidades de predicción de los Keerakh a su favor. Sabía que los Keerakh irian tras ellos, y puesto que los Toa se dirigian donde el Gran Disco, los Vahki irían directamente allí. Así, siguió al escuadrón que los "persiguia", y los Keerakh los llevó directamente a la [[Torre del Conocimiento]] donde el Gran Disco estaba oculto.
   
Después de que los [[Visorak]] invadieron Metru Nui, y los Toa Metru regresaron a la ciudad para rescatar a los Matoran, el grupo de Toa encontró con tres Keerakh, junto a tres [[Nuurakh]]. [[Matau]] intentó engañarlos mediante su [[Kanohi]] [[Mahiki]] disfrazandoce de [[Rorzakh]], indicandoles que el Toa había escapado a [[Ta-Metru]]. Sin embargo, el grupo de Vahki vio a Matau como una unidad que funcionaba mal por dejar que los "Toa escapen", y se prepararon para atacarlo. Afortunadamente, el grupo de Vahki de repente se distrajoo por el ataque de un Visorak, que utilizó su [[Rhotuka]] para destrozar sus instrumentos a la mitad. Matau, utilizando la distracción, huyó de la escena.
+
Algunos Keerakh estaban en [[Ta-Metru]] cuando los Toa Metru y los seis Matoran fueron a buscar el [[Morbuzakh]]. Onewa los vio, y condujo a los otros once a una forja abandonada para evitarlos.
   
Todos los Keerakh han sido destruidos por el [[Gran Cataclismo]] o por los enjambres Visorak.
+
Muchos Keerakh fueron destruidos en el [[Gran Cataclismo]].
== Habilidades y rasgos ==
 
Los Keerakh eran los Vahki maestros de la estrategia y la táctica. Creados para proteger un [[Metru]] dedicado a narrar el futuro, desarrollaron rápidamente un talento para averiguar dónde un Matoran o Rahi huía o iba y luego llegar allí primero. El sobrenombre del los Keerakh fue los "fantasma Vahki", se ganaron este apodo por el hecho de que muy pocos [[Ko-Matoran]] los veían, excepto aquellos que violaban la ley eran detenidos. Estos Vahki tendían a ser visto por el rabillo del ojo, revoloteando por como un fantasma, siempre presentes pero nunca vistos o escuchado. Esto era perfecto para un Metru en el que el silencio se valoraba.
 
   
== Personal de Confución ==
+
Después de que los [[Visorak]] invadieran Metru Nui y los Toa Metru regresaran a la ciudad para rescatar a los Matoran, el grupo de Toa encontró tres Keerakh junto con tres [[Nuurakh]]. Matau intentó engañarlos utilizando su Kanohi [[Mahiki]] disfrazandose como [[Rorzakh]] y, a continuación, creo una historia que indicaba que los Toa habían escapado a [[Ta-Metru]]. Sin embargo, el grupo de Vahki vio a Matau como una unidad defectuosa por dejar que los Toa "escaparan", y se prepararon para atacarlo. Sin embargo, el grupo de Vahki fue repentinamente distraído por un ataque de un Visorak, que utilizó su Rhotuka para destrozar sus herramientas a la mitad. Matau, utilizo la distracción y escapó. Los Visorak destruyeron todos los Keerakh que quedaban.
Las varas de confución de los keerakh interferen con el sentido del tiempo y el espacio de un Matoran.
 
== Información de Set ==
 
Los Keerakh fueron lanzados como uno de los sets de frasco en el verano de 2004 con 33 piezas, incluyendo un disco [[Kanoka]] de Ko-Metru número "437". Se puedía combinar con [[Bordakh]] y [[Zadakh]] para formar un [[Kraahu]].
 
   
{{Autoridades}}
+
==Habilidades y Rasgos==
[[Categoría:Personajes]]
+
Los Keerakh eran maestros de la estrategia y la táctica. Creados para un Metru dedicado a predecir el futuro, rápidamente desarrollaron un talento para averiguar dónde iba un Matoran o un Rahi huyendo y luego llegaban allí primero. Muy pocos [[Ko-Matoran]] jamás vieron un Keerakh, a excepción de aquellos que violaron la ley y fueron aprehendidos, ganándose el apodo de "fantasmas Vahki". Estos Vahki tendían a ser vistos por el rabillo del ojo, moviendose como fantasmas, siempre presentes pero nunca vistos u oídos. Esto les hizo ajustarse perfectamente a un Metru que valora el silencio.
[[Categoría:Vahki]]
+
===Herramientas===
[[Categoría:Máquinas]]
+
Los Keerakh estaban equipados con [[Bastón de Confusión|Bastones de Confusión]], que les daba la capacidad de hacer que un objetivo perdiera la noción del espacio y el tiempo y asi no causen más problemas, también estaban equipados con [[Lanzador de Discos|Lanzadores Kanoka]] incorporados en sus cabezas.
[[Categoría:Metru Nui]]
+
  +
==Información de Set==
  +
Keerakh fue lanzado en el verano del 2004, el set consta de treinta y tres piezas, incluyendo un [[Kanoka]] de [[Ko-Metru]]. Se pueden combinar sus piezas junto con las de [[Bordakh]] y [[Zadakh]] para crear un [[Kraahu]].
  +
  +
Tiempo despúes, una edición especial del set de Keerakh fue lanzadaa en las tiendas Target, que incluía un [[Disco del Tiempo]] en lugar de un disco Kanoka de Ko-Metru, así como una [[Kanohi]] [[Vahi]] Dorada.
  +
  +
==Apariciones==
  +
*[[BIONICLE Aventuras 2: Prueba de Fuego]]
  +
*[[Historieta 17: Discos de Peligro]]
  +
*[[Historieta 18: Semillas de la Perdición]]
  +
*[[BIONICLE Aventuras 7: Red de los Visorak]]
  +
*[[BIONICLE Aventuras 10: Trampa de Tiempo]] <small>(En una Ilusión)</small>
  +
*[[BIONICLE Leyendas 10: Pantano de los Secretos]] <small>(Sólo Mencionado)</small>
  +
*[[BIONICLE: Metru Nui - Ciudad de Leyendas]]
  +
*[[BIONICLE: Enciclopedia]] <small>(Sólo Mencionado)</small>
  +
*[[BIONICLE: Enciclopedia Actualizado]] <small>(Sólo Mencionado)</small>
  +
*[[Animaciones Vahki en Línea]]
  +
*[[Animaciones Vahki Promocionales]] <small>(Aparición No-Canónica)</small>
  +
*[[BIONICLE Heroes]] <small>(Aparición No-Canónica)</small>
  +
  +
  +
==Enlaces Externos==
  +
*[https://www.lego.com/biassets/bi/4270012.pdf Instrucciones de Keerakh en LEGO.com]
  +
  +
{{VahkiNav}}
  +
{{SetsNav|2004}}
  +
{{Navegación}}

Última revisión del 02:55 26 ene 2019

"La obediencia es felicidad."
— Narrador, Animaciones Vahki en Línea

Keerakh

Set Keerakh

Vahki
Metru Asignado Ko-Metru
Herramientas Bastón de Confusión, Lanzador de Discos
Estado Inactivo
Pronunciación Key-RAHK
Página de BZPower

Los Keerakh eran los Vahki de Ko-Metru.

HistoriaEditar

Los Keerakh fueron construidos por el ingeniero Nuparu con el propósito de hacer cumplir la ley en Metru Nui junto con los otros tipos de Vahki, bajo las ordenes de Turaga Dume.

Comic Vahki Keerakh Climbing Tower

Tres Keerakh escalando una Torre de conocimiento en su persecución de Nuju y Whenua

Cuando Toa Metru Nuju y Whenua, junto con Ehrye y Tehutti, viajaron a Ko-Metru, se encontraron con un grupo de Keerakh. Tehutti fue golpeado por el bastón de un Keerakh, lo que le hizo perder la noción del tiempo y el espacio, y por lo tanto los Toa tuvieron que dejar a los dos Matoran detrás mientras buscaban el Gran Disco de Ko-Metru. En su búsqueda, se encontraron con tres Keerakh, que habían predicho el camino de los Toa y llegaron antes que ellos. Nuju utilizó a Whenua como cebo, atrayendo a los Keerakh, y luego los congeló para formar un puente. Después de cruzarlo, más Keerakh llegaron y algunos los persiguieron, mientras que algunos se quedaron atrás para destruir el puente.

En lugar de luchar, sin embargo, Nuju utilizó las habilidades de predicción de los Keerakh a su favor. Sabía que los Keerakh irian tras ellos, y puesto que los Toa se dirigian donde el Gran Disco, los Vahki irían directamente allí. Así, siguió al escuadrón que los "persiguia", y los Keerakh los llevó directamente a la Torre del Conocimiento donde el Gran Disco estaba oculto.

Algunos Keerakh estaban en Ta-Metru cuando los Toa Metru y los seis Matoran fueron a buscar el Morbuzakh. Onewa los vio, y condujo a los otros once a una forja abandonada para evitarlos.

Muchos Keerakh fueron destruidos en el Gran Cataclismo.

Después de que los Visorak invadieran Metru Nui y los Toa Metru regresaran a la ciudad para rescatar a los Matoran, el grupo de Toa encontró tres Keerakh junto con tres Nuurakh. Matau intentó engañarlos utilizando su Kanohi Mahiki disfrazandose como Rorzakh y, a continuación, creo una historia que indicaba que los Toa habían escapado a Ta-Metru. Sin embargo, el grupo de Vahki vio a Matau como una unidad defectuosa por dejar que los Toa "escaparan", y se prepararon para atacarlo. Sin embargo, el grupo de Vahki fue repentinamente distraído por un ataque de un Visorak, que utilizó su Rhotuka para destrozar sus herramientas a la mitad. Matau, utilizo la distracción y escapó. Los Visorak destruyeron todos los Keerakh que quedaban.

Habilidades y RasgosEditar

Los Keerakh eran maestros de la estrategia y la táctica. Creados para un Metru dedicado a predecir el futuro, rápidamente desarrollaron un talento para averiguar dónde iba un Matoran o un Rahi huyendo y luego llegaban allí primero. Muy pocos Ko-Matoran jamás vieron un Keerakh, a excepción de aquellos que violaron la ley y fueron aprehendidos, ganándose el apodo de "fantasmas Vahki". Estos Vahki tendían a ser vistos por el rabillo del ojo, moviendose como fantasmas, siempre presentes pero nunca vistos u oídos. Esto les hizo ajustarse perfectamente a un Metru que valora el silencio.

HerramientasEditar

Los Keerakh estaban equipados con Bastones de Confusión, que les daba la capacidad de hacer que un objetivo perdiera la noción del espacio y el tiempo y asi no causen más problemas, también estaban equipados con Lanzadores Kanoka incorporados en sus cabezas.

Información de SetEditar

Keerakh fue lanzado en el verano del 2004, el set consta de treinta y tres piezas, incluyendo un Kanoka de Ko-Metru. Se pueden combinar sus piezas junto con las de Bordakh y Zadakh para crear un Kraahu.

Tiempo despúes, una edición especial del set de Keerakh fue lanzadaa en las tiendas Target, que incluía un Disco del Tiempo en lugar de un disco Kanoka de Ko-Metru, así como una Kanohi Vahi Dorada.

AparicionesEditar


Enlaces ExternosEditar




El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.