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Keerakh

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Vahki
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Herramientas {{{Armas}}}
Estado Inactivo
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Página de BZPower

Los Keerakh de Ko-metru no se molestan en perseguir a los criminales, en ves de eso adivinan sus objetivos y llegan allí antes.

Historia

Los Keerakh fueron construidos por el ingeniero Nuparu con el propósito de hacer cumplir la ley en Metru Nui con los otros tipos de Vahki. Resivían las órdenes de Turaga Dume.

Cuando los Toa Metru Nuju y Whenua, junto con Ehrye y Tehutti viajaron a Ko-Metru, se encontraron con un grupo de Keerakh. Tehutti fue golpeado por uno de los Keerakh, que hizo perder la noción del tiempo y el espacio, y por lo tanto los Toa dejaron a los dos Matoran detrás mientras buscaban el Gran Disco de Ko-Metru. En su búsqueda, se encontraron con tres Keerakh, quienes predijeron el camino de los Toa y llegaron antes que ellos. Nuju usó a Whenua como cebo, para atraer a los Keerakh, y luego congelarlos para formar un puente. Después de cruzarlo, más Keerakh llegaron y algunos los perseguieron y para impedir su paso los Toa destruteron el puente.

En lugar de luchar, sin embargo, Nuju utilizó la capacidad de Keerakh de precír para su ventaja. Sabía que los Keerakh que los seguían, aberiguaban que estos se dirigían al Gran Disco, los Vahki iría directamente allí. Así, "antisipándose", los Keerakh fueron directamente a una Torre de Conocimiento, donde estaba escondido el Gran Disco.

Después de que los Visorak invadieron Metru Nui, y los Toa Metru regresaron a la ciudad para rescatar a los Matoran, el grupo de Toa encontró con tres Keerakh, junto a tres Nuurakh. Matau intentó engañarlos mediante su Kanohi Mahiki disfrazandoce de Rorzakh, indicandoles que el Toa había escapado a Ta-Metru. Sin embargo, el grupo de Vahki vio a Matau como una unidad que funcionaba mal por dejar que los "Toa escapen", y se prepararon para atacarlo. Afortunadamente, el grupo de Vahki de repente se distrajoo por el ataque de un Visorak, que utilizó su Rhotuka para destrozar sus instrumentos a la mitad. Matau, utilizando la distracción, huyó de la escena.

Todos los Keerakh han sido destruidos por el Gran Cataclismo o por los enjambres Visorak.

Habilidades y rasgos

Los Keerakh eran los Vahki maestros de la estrategia y la táctica. Creados para proteger un Metru dedicado a narrar el futuro, desarrollaron rápidamente un talento para averiguar dónde un Matoran o Rahi huía o iba y luego llegar allí primero. El sobrenombre del los Keerakh fue los "fantasma Vahki", se ganaron este apodo por el hecho de que muy pocos Ko-Matoran los veían, excepto aquellos que violaban la ley eran detenidos. Estos Vahki tendían a ser visto por el rabillo del ojo, revoloteando por como un fantasma, siempre presentes pero nunca vistos o escuchado. Esto era perfecto para un Metru en el que el silencio se valoraba.

Personal de Confución

Las varas de confución de los keerakh interferen con el sentido del tiempo y el espacio de un Matoran.

Información de Set

Los Keerakh fueron lanzados como uno de los sets de frasco en el verano de 2004 con 33 piezas, incluyendo un disco Kanoka de Ko-Metru número "437". Se puedía combinar con Bordakh y Zadakh para formar un Kraahu.


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