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"Yo fui sombrío y serio durante gran parte del tiempo dirigiendo la fuerza - pero Toa Lewa me enseñó que a veces un poco de humor ayuda a ver las cosas en perspectiva."
Toa Mahri Kongu, Prisioneros de la Gruta

Kongu
Matoran
Kongu
Clase Le-Matoran
Ocupación Encargado de Estación de Tubos (Anteriormente), Capitán de la Fuerza Gukko, Mano derecha de Matau, Cartógrafo, Tejedor, Campeón Kolhii
Máscara Miru
Página de BZPower
Toa Inika
Kongu Inika
Título Toa Toa Inika del Aire
Máscara Gran Suletu
Herramientas Ballesta Láser, Lanzador de Esferas Zamor
Página de BZPower
Toa Mahri
BIONICLEstory.com Kongu Mahri
Título Toa Toa Mahri del Aire
Máscara Gran Zatth
Herramientas Cañones Cordak
Estado Vivo
Localización Aqua Magna
Pronunciación KAHN-goo
Página de BZPower
Kongu era un valiente y divertido Le-Matoran nativo de Metru Nui, que se convirtió en el capitán de la Fuerza Gukko y mano derecha de Turaga Matau. Se convirtió en el Toa Inika del Aire, y es actualmente el Toa Mahri del Aire.

BiografíaEditar

MatoranEditar

Metru NuiEditar

LoMN Matoran Kongu with Nidhiki and Krekka

Kongu siendo amenazado por Nidhiki y Krekka

En Metru Nui, Kongu trabajaba como monitor de una Estación de Tubos en Le-Metru. Hace aproximadamente 3.500 años, se tropezó con el cuerpo de un Le-Matoran asesinado por Tuyet mientras se dirigía a su puesto de trabajo en la Estación de Tubos, e informó de su descubrimiento.

Hace 1.001 años, Nidhiki y Krekka amenazaron a Kongu en su puesto de trabajo, ordenándole cambiar la dirección del flujo un sistema de Tubos por el que tres de los Toa Metru estaban escapando. Kongu no tuvo más remedio que obedecer y revertirlo.

Poco antes del Gran Cataclismo, Kongu fue capturado por los Vahki y obligado a entrar en una Esfera Matoran, bajo las órdenes de Makuta Teridax, que estaba disfrazado de Turaga Dume. Fue rescatado por los Toa Metru y llevado a la isla de Mata Nui.

Mata NuiEditar

Set Kongu Matoran

Kongu luego de haber sido debilitado por la Esfera Matoran

Kongu fue despertado en las orillas de la Bahía Naho, La fuerza y el tamaño de Kongu fue reducido por su tiempo en la Esfera Matoran. Kongu ayudo en la construcción de Le-Koro bajo la guía de Turaga Matau, trabajando con piezas de las Aeronaves utilizadas por los Toa Metru en el Gran Rescate.

Durante el Tiempo Oscuro, Kongu se convirtió en un experto domador de aves y fue nombrado capitán de la Fuerza Gukko y la mano derecha Matoran de Turaga Matau.

Los Toa Mata, finalmente, llegaron a la isla, y Kongu aprendió mucho de Toa Lewa, el Toa del Aire. Kongu más tarde invito a los Toa Mata para asistir a un torneo de lanzamiento de discos. Kopaka declinó la invitación, pero Lewa le dijo que los Toa estarían allí, y regaño a Kopaka por haber olvidado por qué estaban en Mata Nui. Kongu, Onepu, Jaller, Macku, Hewkii y Matoro pronto se encontraron con un Nui-Jaga en su camino hacia el torneo. A Kongu se le ocurrió una idea sobre como capturarlo, y trabajando juntos, se las arreglaron para atrapar al Rahi. Los seis luego se fusionaron en un Matoran Nui y lanzaron lejos al Nui-Jaga.

KAHUKONGU

Kongu despegando sobre su pájaro Kahu

Poco después del torneo, los Nui-Rama atacaron Le-Koro y secuestraron a muchos Le-Matoran incluido Turaga Matau, Kongu con Takua como segundo a bordo de su pájaro Kahu asaltaron la Colmena Nui-Rama para salvar a los Le-Matoran y Taipu, que habían sido tomados prisioneros por los Nui-Rama. Kongu voló dentro de la colmena, mientras Takua disparaba discos de bambú para cubrirlos de los Nui-Rama. Pero una vez dentro, fueron atrapados con los otros por un Toa Lewa que estaba infectado. Onua llegó entonces y luchó contra Lewa, con el tiempo logro quitarle su máscara infectada y salvaron a los Matoran. Más tarde, Kongu lidero a la Fuerza Gukko para ayudar a la Compañía del Cronista que estaban luchando en el Kini-Nui.

Invasión BohrokEditar

Durante la Invasión Bohrok, Kongu y Tamaru fueron los dos únicos Matoran que lograron escapar luego que los Bohrok atacaran Le-Koro. Todos los demás Le-Matoran fueron esclavizados por el enjambre. Los últimos de Le-Koro se reunieron con Takua y Jaller. que vinieron junto a Nuparu, un ingeniero de Onu-Koro que había traído a sus nuevas máquinas Boxor, y idearon un plan.

Kongu McToran

Kongu atrayendo la atención de los Bohrok

Kongu y Tamaru llevaron algunos de los esclavizados Le-Matoran a una persecución, con los Nuhvok derribando los árboles también siguiéndolos. Llevaron a los Le-Matoran y Turaga Matau a terrenos abiertos. Y luego, desde el suelo, Los Matoran atacaron. Boxors surgieron y Takua quito la Krana de la cara de Matau. Con todas las Krana quitadas, el pueblo fue salvado.

Luego de la derrota de los Bohrok-Kal, Kongu fue reconstruida en una forma más fuerte y fue elegido por Turaga Matau para ser los representantes en el Torneo Kolhii de Le-Koro, sin embargo él y Tamaru no pudieron llegar hasta el Campeonato.

Regreso a Metru NuiEditar

Kongu ayudó en la construcción de barcos para regresar a Metru Nui. Una vez que llegaron a Metru Nui, Kongu ayudó con los trabajos de reconstrucción, estos se detuvieron temporalmente por orden de Jaller, para obligar a los Turaga a revelar donde habían ido los Toa Nuva, pero finalmente volvieron al trabajo. Kongu fue invitado a ser parte de un grupo que consiste en Jaller, Hahli, Matoro, Hewkii y Nuparu para encontrar a los Toa Nuva, que Jaller descubrió habían ido a Voya Nui para buscar la Máscara de la Vida, pero no habían regresado en mucho tiempo. Los seis Matoran, acompañados por Takanuva, viajaron a través de un Tubo Submarino. Mientras caminaban, pronto se encontraron con el Túnel de Oscuridad, que se tragaba toda la luz. Después de pasar por el túnel, el grupo pronto se encontró ante un arco de piedra. Allí, Hewkii descubrió una Kanohi Suletu. Después de seguir, Takanuva descubrió que había Matoran más allá del arco, y alerto a los Matoran. Los Matoran rápidamente cruzaron el arco, pero Takanuva no podía cruzar y los Matoran tampoco podían regresar. Después de un largo adiós, los Matoran siguieron adelante, mientras que Takanuva regresó a Metru Nui.

Después de separarse, los seis Matoran viajaron solos al reino de Karzahni. Allí, se encontraron con los cangrejos Manas y fueron capturados por Karzahni, donde sus máscaras fueron cambiadas por unas de Karzahni, Kongu se nego a recibir otra máscara y se coloco la Suletu que habían encontrado antes. Fueron enviados entonces a prepararse para la llegada de más Matoran que Karzahni esperaba que llegaran pronto.

Mientras trabajaban en el horno, Nuparu descubrió una tableta que describía cómo Karzahni arreglaba a los Matoran; Karzahni no podía reparar adecuadamente a los Matoran que recibía, haciéndolos más débiles en lugar de arreglarlos, por lo que los compensaba dándoles armas para defenderse a sí mismos. Después de regresar al horno, Nuparu fue capaz de escapar, encontrando al Matoran Constructor de Contenedores Toa que había hecho los Cilindros Toa de los Toa Mata. El Matoran llevó a Kongu y los otros a seis Cilindros Toa. Después de otro breve encuentro con Karzahni, los Matoran escaparon del reino utilizando los contenedores. Cuando llegaron a Voya Nui, seis rayos de la Estrella Roja impactaron los Cilindros transformado a los Matoran dentro en los Toa Inika.

Toa InikaEditar

Kongu Inika

Kongu como Toa Inika

Tras Llegar a Voya Nui, Matoro descubrió que sus caras se iluminaban si se quitaban las máscaras. Sin embargo, Kongu primero "escucho" a Jaller pensar en un ataque Muaka ya partir de ahí se encontró con que no podía apagarla. Más tarde, él se molesto tras averiguar que Nuparu había recibido la Máscara del Vuelo. Sin embargo, luego decidió enseñar a Nuparu cómo volar. A continuación, los Toa Inika lucharon contra Vezok y Kongu describió su mente como un desastre, sin embargo luego de derrotarlo el Piraka logro escapar. Cuando los Toa Inika se reunieron con el Equipo de Resistencia de Voya Nui, Los Toa Inika y los Matoran se dividieron, Kongu junto con Velika, Garan y Nuparu fueron a asaltar la Fortaleza Piraka. Después de derrotar al Nektann en guardia encontraron las máscaras de los Toa Nuva. Más tarde, fueron emboscados por los Piraka y Brutaka pero llegaron sus compañeros Toa y comenzó una feroz batalla. Kongu fue atrapado por Avak en una prisión que absorbe el aire. Sin embargo, Kongu envió zarcillos de pensamiento a su mente y, cuando la prisión desapareció Kongu aumento la presión del aire alrededor de Avak hasta que el Piraka cayó. Sin embargo, más tarde fue derrotado por Hakann y Thok quienes habían robado el poder de Brutaka, los Toa Inika y los cuatro restantes Piraka los siguieron. En la segunda pelea contra los dos Piraka, Nuparu llevo a Kongu volando, pero ambos cayeron a causa de la visión aturdidora de Thok, tras lograr devolver sus poderes a Brutaka la explosión dejo a los Toa Inika inconscientes. Más tarde, cuando despertaron los Toa Inika siguieron a los Piraka y descendieron por las 777 Escaleras que conducían a la Máscara de la Vida.

Kongu Air

Kongu atacando con sus poderes de Aire

Cuando llegaron a la Zona de las Pesadillas, Kongu se enfrentó a Makuta Teridax. Como una reflexión ocasional cruzó su mente, su Lanzador Zamor se disparo solo, matando a Teridax. Por consiguiente, sus enemigos se convirtieron en los Toa Nuva, haciendo que los Toa quedaran impactado y aterrados de sus poderes, creyendo haber matado a los Toa Nuva. Algunos debatieron sobre si debían continuar, pero los Toa Inika decidieron seguir y los Toa Nuva desaparecieron tan pronto como salieron de la escena. Kongu se dio cuenta de que habían sido ilusiones, ya que no había recibido ningún pensamiento de ellos.

Comic Umbra using Light Powers

Los Toa Inika peleando contra Umbra

Después de pasar a través de la Cámara de la Muerte y derrotar a Umbra, los Toa llegaron a la Puerta a la Cámara de Lava. Nuparu evocó un terremoto para detener a los Piraka, pero Kongu utilizó un ciclón para derribar a Zaktan. Sin embargo, el puente se derrumbó sobre los Toa. Cuando se recuperaron, entraron a la Cámara de la Vida y encontraron a Vezon y Fenrakk que ya habían derrotado a los Piraka esperándolos. Después de muchos intentos para derrotarlos, Kongu creo un vacío alrededor de ellos. Cuando eso también resultó infructuoso, Jaller hizo a los dos guardianes caer en la lava. Sin embargo, Vezon resurgió ahora sobre Kardas. Jaller y Kongu fueron abatidos en la pelea, pero justo cuando sus compañeros estaban a punto de ser derrotados, Jaller dijo a Kongu que examinara los pensamientos de la Ignika y los proyectara en la mente de Vezon. Kongu descubrió que la máscara quería a Matoro como su nuevo guardian. Esto enfureció al demente Skakdi y lo distrajo lo suficiente como para que Jaller hiciera su movimiento. El Toa del Fuego congeló a Vezon y Kardas en el tiempo y el espacio utilizando una esfera Zamor que Axonn le había dado. Cuando Matoro tomó la máscara de Vezon, Kardas le atacó y la máscara voló lejos de ellos. Los Toa Inika luego corrieron detrás de la Ignika, ya que viajó fuera de la cámara y se sumergió en el mar. Hahli intentó recuperarla, pero la presión era demasiada, y ella casi se ahoga, pero fue salvada por un Ta-Matoran que tras rescatarla murió. Después de una reunión con los Toa Nuva, se decidió que los Toa Inika continuarían la búsqueda de la máscara, mientras que los Toa Nuva tendrían otra misión. Los Toa Inika entonces descendieron por El Cordón, en el camino se enfrentaron con una tribu de Zyglak.

Toa MahriEditar

Mahri NuiEditar

Toa Inika being transformed by Kanohi Ignika into Toa Mahri

Los Toa Inika son transformados por la Ignika

Después de que llegaran a Mahri Nui, los Toa Inika fueron alcanzados por la explosión de emisión de energía de la Máscara de la Vida. La explosión transformo a los Toa Inika en los Toa Mahri capaces de respirar agua. Poco después de la transformación, Kongu fue el primero en descubrir el poder de su nueva máscara. Cuando una Anguila Venenosa de 300 pies los atacó, trató de leer su mente. En lugar de ello, cientos de versiones más pequeñas de la criatura lo rodearon, y él se alejo por la sorpresa. Una batalla estalló rápidamente, y los otros Toa fueron descubriendo, sus máscaras que habían cambiado de poderes. La Gigantesca Anguila Venenosa ganó rápidamente la ventaja, hasta que Hewkii, con su nueva Máscara de la Gravedad hundió a la criatura hasta el fondo del océano.

Después de la confrontación, el equipo descubrió Mahri Nui en la distancia y se dirigió a ella. Tan pronto como llegaron allí, fueron atacados con una lluvia de burbujas de aire solidificada por los Matoran, hasta que Jaller los convenció de que se detuvieran. Mientras Matoro se quedó atrás para hablar con Defilak, el líder del consejo de Mahri Nui, Kongu y el resto fueron a ayudar a liberar a los Campos de Aire de cangrejos Keras.

Behemoth

Kongu invoca al Antiguo Monstruo Marino

Tan pronto como llegaron allí, fueron asaltados por los Barraki y sus ejércitos de criaturas marinas. Los Barraki entonces capturaron a los cinco Toa y los llevaron a una serie de cuevas submarinas, y luego se fueron. Aunque Pridak insistió en que eran "invitados", las criaturas que los protegían pronto dejaron en claro que no se suponía que salieran. Mientras que los otros Toa apresuradamente hacían su escape, Jaller se dirigió a ayudar a Kongu. El Toa Mahri del Fuego sugirió a Kongu usar su máscara, pero Kongu no lo haría. Después de la última vez, tenía miedo de lo que podría venir. Finalmente empezando a cansarse, desató un ciclón bajo el agua y disperso los rayos que lo custodiaban. Antes de que se dieran cuenta, fueron atacados por dos de los Barraki, Carapar y Kalmah, que había llegado a comprobarlos. Kongu fue golpeado con un Calamar Marino, y fue rápidamente dejado fuera de combate. Habría muerto si no fuera por el cangrejo Hahnah que estaba siguiendo a Jaller. Que saltó sobre su espalda y mató al calamar, dando a Kongu la fuerza suficiente para volver a utilizar su máscara. Invoco a un Antiguo Monstruo Marino. Los Barraki se retiraron rápidamente, y la bestia quedó atrapado en combate contra la gigantesca Anguila Venenosa. Los dos Toa se apartaron rápidamente para evitar el conflicto.

En el camino de vuelta a Mahri Nui, Kongu y Jaller se encontraron con Hewkii, Nuparu y Hahli. Ellos sólo habían estado en el arsenal de Hydraxon, y se encontraron una carga de armas de multi-cañón llamadas Cañones Cordak. Cada Toa Mahri recibió una, pero de inmediato Kongu tomó dos, para estar mejor preparado para las próximas batallas.

Comic9 kongu

Toa Mahri Kongu

Cuando llegaron a Mahri Nui, esperaban encontrar a Matoro esperándolos. En cambio, fueron atacados por cientos de burbujas de aire solidificadas. Kongu utilizó su poder para empujar a Defilak al océano, Hahli le rodeó a super velocidad, arrancando su burbuja de aire personal lejos de él, como una demostración de que si quisiera matarlo, podría. Después de que él fuera arrojado de nuevo en la ciudad, se detuvo el ataque. A continuación, acordaron aliarse entre sí, y se encontraron con Matoro. Que llego con Maxilos y su mascota, Spinax. Lo que los Toa Mahri no sabían era que era Makuta Teridax en el cuerpo de Maxilos, y sólo se lo había dicho a Matoro. Los Toa Mahri acordaron separarse y buscar la Ignika. Kongu fue con Jaller, Hewkii con Nuparu, Matoro con Maxilos y Spinax, y Hahli se ofreció a ir por su cuenta. Antes de irse, Defilak les dijo que era un honor tenerlos para proteger Mahri Nui, y dijo que podrían llamarse los "Toa Mahri". El equipo se comprometió a tratar de demostrar que eran digno de la confianza depositada en ellos.

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Kongu disparando sus Cañones Cordak a los Barraki

Matoro advirtió a los otros Toa que El Cordón de piedra debía ser destruido para continuar con su misión. Kongu y los otros Toa Mahri evacuaron a los Matoran de Mahri Nui por El Cordón para reunirse con Axonn y los Matoran de Voya Nui, donde los Matoran encontraron un refugio en las cavernas subterráneas de Voya Nui, donde estarían a salvo cuando Voya Nui descendiera de nuevo a su ubicación original. Mientras subían fueron atacados por los Piraka que habían sido mutados y solo quedaba su cabeza y espina dorsal, fueron casi derrotados pero Axonn llego y los rescato. Axonn a continuación, entrego el Acechador de Terreno Toa a los Toa para ayudarlos. Los Toa Mahri entonces descendieron de regreso por El Cordón y se desato un gran conflicto entre los Toa, Hydraxon, Gadunka, Maxilos, y los Barraki. Durante este conflicto, Jaller fue capaz de obtener la Máscara de la Vida y se la pasó a Matoro. Los Toa Mahri entonces utilizaron sus Cañones Cordak para destruir El Cordón de piedra, y Voya Nui comenzó a descender de regreso a su cúpula. Voya Nui destruyo Mahri Nui mientras se hundía. Durante este tiempo, los Barraki todavía estaban en la búsqueda de los Toa Mahri, que estaban corriendo por tratar de llegar al agujero que conecta la cúpula abajo. Mata Nui murió justo cuando empezaron a descender.

Matoro decidió seguir a Voya Nui, creyendo que aun algo se podía hacer. Jaller le dijo a Matoro para siguiera adelante sin el resto del equipo, que ellos detendrían a los Barraki para darle tiempo para que trate de salvar a Mata Nui. Estimando que los cinco Toa Mahri perderían contra los Barraki, Jaller decidió realizar una Explosión Nova, que mataría a los Barraki, así como a los cinco de Toa. Antes de que Jaller pudiera liberar la devastadora explosión de energía, Matoro teletransportó a los cinco Toa Mahri a Metru Nui y les dio la capacidad de respirar aire. Jaller contuvo rápidamente su poder, como una explosión entonces podría devastar la ciudad. Vakama se acercó entonces a los Toa Mahri y les explicó que Matoro había muerto. Kongu estaba desconsolado por la muerte de Matoro, pero se controlo a sí mismo. Después del funeral, Kongu tomó al nuevo Cronista Kopeke a un lado y le advirtió que no incluyera nada negativo de Matoro en su crónica.

Guerra del DestinoEditar

Los Toa luego se convirtieron en los nuevos guardianes de Metru Nui habiendo completado su destino, y derrotaron al Dragón Kardas por segunda vez, luego que este llegara a la isla-ciudad desde Mata Nui. Kongu y los otros Toa Mahri, sin Jaller, partieron en busca de Takanuva que se había extraviado, pero volvieron cuando no pudieron encontrarlo. A su regreso, los Toa Hagah llegaron a Metru Nui y dijeron a los Toa Mahri que estaban allí para destruir el Coliseo. Kongu y los otros Toa Mahri pelearon contra los Toa Hagah, la batalla llego a su fin cuando inadvertidamente un Rahi gigante que fue invocado por Kualus se salio de control. Kongu combino sus poderes con los de Iruini, Norik y Jaller para detener al monstruo, y luego él junto con Iruini vigilaron a Zaktan, ex líder de los Piraka, que había sido asignado para guiar a los Toa Hagah en su búsqueda para encontrar a Makuta Teridax, mientras los otros Toa trabajaban juntos para que los Toa Hagah pudieran viajar bajo el Coliseo.

Después de que los Toa Hagah fueran debajo del Coliseo, un miembro de la Orden de Mata Nui les informó que tenían que llevar el Corazón de los Visorak a Artidax. Luego desapareció. Sabiendo que el corazón estaba activo y que los Visorak estarían llegando a Metru Nui, Jaller decidió tomar a Hahli y Nuparu con él para viajar a Artidax mientras que Hewkii y Kongu se quedaron atrás para proteger la ciudad. Después que los tres Toa partieran, el miembro de la Orden volvió a aparecer detrás de los dos Toa y los dejo inconscientes con su escudo.

Algún tiempo después, Kongu se despertó con Hewkii en una habitación en el interior del Coliseo, despojado de sus armas, pero aún con su máscara. Después de salir, se encontraron con Johmak de nuevo, el miembro de la Orden que los había abatido anteriormente. A continuación, ella les mostró lo que había sucedido durante su tiempo incapacitados - Metru Nui se estaba transformando en un campo de batalla para la confrontación final contra la Hermandad de Makuta; paredes gigantes ahora bordeaban las costas de la ciudad, y Matoran se esforzaban por instalar armas. Tanto él como Hewkii se opusieron fuertemente a esto, pero Johmak les advirtió que no se interpusieran en el camino de la Orden. Después de que desapareció por la ventana en una lluvia de fragmentos de cristal, los dos Toa se comprometieron a hacer algo sobre la situación de su ciudad.

Kongu tomó parte en la defensa de la ciudad durante el Asedio de Metru Nui, durante la batalla, Mata Nui fue despertado por los Toa Nuva en Karda Nui, pero inmediatamente Teridax tomo el control del cuerpo de Mata Nui sin revelarlo. Finalmente pudieron derrotar a las fuerzas de la Hermandad de Makuta gracias a la llegada de los Toa Nuva, una tormenta creada por Teridax y una pequeña fuerza de Bohrok despertada por Toa Krakua.

Al día siguiente, Turaga Dume anunció una celebración de la victoria en toda la ciudad del despertar de Mata Nui, que los Toa Mahri y los Toa Nuva asistieron. Fue durante la celebración que Teridax reveló estar en control del Universo Matoran.

Reino de TeridaxEditar

Los Toa Mahri fueron después enviados a Zakaz para comprobar si había otros disidentes Skakdi como Nektann que se hubieran aliado con Teridax. Los Toa se infiltraron en una guarida subterránea Skakdi. Segundos después, un gigantesco cilindro de Protodermis Energizada emergió de la tierra. Skakdi luego entraron a el con varios esclavos, que consistían de un Zyglak, Vortixx, un trabajador de Stelt, y los cinco Piraka, que fueron arrojados a la Protodermis Energizada. La fusión surgió, y exigió comida. Los Skakdi ansiosamente se movieron alrededor de él, mientras que los Toa Mahri se prepararon para actuar. Sin embargo, la fusión hizo los sueños de los Skakdi reales, y los Toa Mahri fueron pronto fascinados por su poder. Kongu y los otros Toa Mahri dejaron sus armas y se dirigieron hacia los Skakdi para ofrecer su servidumbre.

Spherus MagnaEditar

Después de que Teridax fuera derrotado en la Batalla de Bara Magna, Kongu y los otros Toa Mahri dejaron el Universo Matoran con los Skakdi y la Fusión Skakdi y llegaron a Spherus Magna. Los Skakdi viajaron a la costa de Aqua Magna, donde la fusión creó una vasta fortaleza, y se instaló en esa fortaleza.

Poco después, Annona atacó la fortaleza y consumió la energía de sueño de todos los Skakdi en la fortaleza, volviéndolos locos. El poder del ser dorado concedió automáticamente los sueños devuelta a los Skakdi enloquecidos, causando que la fortaleza se disolviera y aberraciones aparecieran en la región. Durante la confusión, el control del ser dorado sobre los Toa Mahri fue roto, y Nuparu y los otros Toa fueron liberado de su trance.

Spherus Magna AlternoEditar

En el Universo Alterno de Spherus Magna, Mata Nui había completado su misión, los Toa Mahri, junto con otros habitantes del Universo Matoran, viajaron al sur a Tesara. El Kongu de esa realidad ayudó a reparar un refugio metálico junto a Gresh.

Habilidades y RasgosEditar

Animation Toa Inika Kongu

Kongu en las Animaciones Toa Inika Promocionales

Cuando era Matoran, Kongu era conocido por ser muy serio en momentos de peligro, siendo el líder militar de la Fuerza Gukko. Con el tiempo, sin embargo, se sabe que Lewa tuvo gran influencia en Kongu, enseñándole a ser más relajado y disfrutar de las victorias de sus misiones. Una vez se convirtió en un Toa, Kongu comenzó a seguir ese consejo, y se volvió amante de la diversión y uno muy ingenioso, teniendo siempre una broma o un comentario listo en el momento adecuado. Kongu se lleva bien con sus compañeros Toa, especialmente con Nuparu. El Toa del Aire al principio se quejó de que Nuparu, siendo un Toa de la Tierra, hubiera recibido la Kadin, la Máscara del Vuelo en lugar de él. Pero más tarde se ofreció alegremente a ayudar a su amigo a aprender a volar, diciendo que Nuparu podría romper la Máscara del Vuelo como una excusa para ayudarlo.

Symbol Toa Inika Kongu

Símbolo de Toa Inika Kongu

Como Toa Inika del aire, Kongu podía crear y manipular el Aire, pero su poder estaba entrelazado con el poder del Rayo. Al igual que los otros Toa Inika, su origen no natural le permitió ser inmune al virus de Antidermis de los Piraka, y su rostro despedía un resplandor cegador cuando se quitaba su Kanohi Suletu.

Como Toa Mahri, Kongu perdió sus poderes eléctricos y sólo podía respirar Agua. También perdió su capacidad de usar Kanohi regulares, ya que necesitaba la capacidad de respiración acuática de su Kanohi. Cuando Matoro teletransportó a su equipo de vuelta a Metru Nui, dio a Kongu y los otros Toa Mahri la capacidad de respirar aire nuevamente, lo que también les permitió utilizar Kanohi regulares de nuevo.

Máscara y HerramientasEditar

Como Toa Inika, Kongu llevaba la Kanohi Suletu, la Gran Máscara de la Telepatía, la que le permitía leer las mentes de otros seres, o proyectar sus propios pensamientos en la mente de los demás. Esta máscara, como la Kanohi que portaban los otros Toa, se volvió orgánica cuando se transformó en un Toa Inika. Como tal, aprendió rápidamente cómo activarla, pero también era incapaz de desactivar sus efectos.

Durante su tiempo en Voya Nui, Kongu llevaba una Ballesta Láser y un Lanzador de Esferas Zamor cargado con Zamor llenas de Protodermis Energizado, utilizadas para curar los aldeanos Matoran esclavizados de la isla. Su Ballesta Láser era capaz de disparar rayos de energía que podrían dividirse por lo que podría impactar a varios objetivos a un nivel atómico sin hacer el más mínimo ruido.

Como Toa Mahri, Kongu lleva la Kanohi Zatth, la Gran Máscara de la Convocación, la que le permite convocar criaturas Rahi al azar en su ayuda. Sin embargo, no puede controlarlos o ahuyentarlos. Si bien bajo el agua, Kongu era incapaz de usar Kanohi regulares, podía intercambiar máscara con los otros Toa Mahri si era necesario. También llevaba dos Cañones Cordak, eligiendo dejar atrás su herramienta Toa.

Estadísticas de BIONICLE.com:Editar

Fuerza: 10
 
Agilidad: 12
 
Resistencia: 11
 
Inteligencia: 11
 


Información de SetEditar

Set Kongu Matoran

Kongu como Set

Kongu fue lanzado por primera vez en septiembre del 2001 como uno de los seis sets promocionales "Tohunga" que acompañaron las "Cajita Feliz" de McDonalds. El set consta de ocho piezas incluyendo un disco de bambú que tiene una imagen de la Kanohi Miru de Lewa, que podría ser lanzado, tirando hacia atrás y soltando el brazo derecho mientras tiene el disco en la mano.

Toa Inika Kongu fue lanzado en el verano del 2006, El set consta de cuarenta y seis piezas, entre ellas cuatro esferas Zamor azules, a pesar de ser de plata en la historia a causa de sus contenidos.

Kongu Inika

Toa Inika Kongu como Set

Toa Mahri Kongu fue lanzado nuevamente en agosto de 2007, consta de sesenta y cuatro piezas incluyendo diez y siete cohetes, cuatro de los cuales eran almacenados en el dorso de sus brazos, mientras que los otros eran puestos en sus dos Cañones Cordak.

Versiones de minifigura de Toa Inika y Toa Mahri Kongu fueron planzados en 2006 y 2007, respectivamente. La minifigura de Toa Inika Kongu fue incluida en los sets de juego Puesto de Avanzada Piraka y Fortaleza Piraka. La minifigura de Toa Mahri Kongu, sin embargo, solamente fue incluida en el set de juego Acechador de Terreno Toa y llevando una Kanohi Volitak repintada en lugar de la Zatth, la cual nunca fue lanzada en forma de minifigura.

MahriKongu

Toa Mahri Kongu como Set

En una promoción de Nestlé en 2006, Kongu fue lanzado como un pequeño set de promoción bajo el nombre de Toa Verde - Kongu. Consistía de 3 piezas que, a diferencia de la mayoría de otros artículos de promoción, eran compatibles con piezas de LEGO.

Toa Mahri Kongu fue también parte de una promoción de BIONICLE de la "Cajita Feliz" de McDonald de 2007. El juguete poseía dos mini Cañones Cordak que en lugar de disparar cohetes Cordak disparaban discos de cartón decorados con la imagen de mini-cohetes cuando se pulsaba un botón en los cañones.

FrasesEditar

"Pero el destino, por alguna razón, me dio esta máscara. Tiene que haber una razón para ello."
"¿El destino tiene sentido del humor?"
"Creo que se supone que debo tenerla. No voy a renunciar a ella todavía. Además, volar es algo divertido."
"Maravilloso. Pueden tallar en nuestras lápidas - 'Pero al menos Nuparu se divirtió'.
"
Toa Inika Nuparu y Kongu, Juego de Poder

"Cinco de nosotros, 5000 de ellos. Me gusta tu idea de justas probabilidades, Hahli."
— Kongu a Hahli, BIONICLE.com

"Necesitamos un plan."
"¿Salir gritando y corriendo cuenta? Porque eso parece plan realmente bueno en este momento.
"
Matoro y Kongu, Destino Oscuro

"Kongu, ¡el más rápido corre-lianas! ¡El Piloto más rápido de todos los tiempos! ¡Tejedor, cartógrafo! ¡Matoran de Le-Koro!"
— Kongu, Juego en Línea de Mata Nui

"¡Sólo una vez - ¡Sólo una vez! - ¡Me gustaría hacer un viaje a pie sin que alguien tratara de matarme!"
— Kongu, Prisioneros de la Gruta

TriviaEditar

  • La voz de Kongu fue interpretada por Lee Tockar en Leyendas de Metru Nui.
  • Por un tiempo, Kongu Mahri fue un set característicos en la contratapa de las instrucciones de LEGO.
  • La capacidad de volar de Toa Inika Nuparu fue tomada de manera irónica por el equipo de BIONICLE: se consideraba irónico que alguien que paso la mayor parte de su vida bajo tierra ahora pudiera volar, mientras que Kongu, el Toa del Aire se quedara bajo tierra, siendo que paso gran parte de su vida volando.

AparicionesEditar

Animation Toa Mahri Kongu

Toa Mahri Kongu en BIONICLE: Toa Mahri

Enlaces ExternosEditar