"Eso es una Kraata... una parte de la propia esencia de Makuta. Ustedes las encontrarán en el interior de los Rahkshi. Pero han plagado a Mata Nui desde mucho antes de que llegaran ustedes. Se deslizan en las sombras, esparciendo la oscuridad de Makuta donde quiera que vayan... "
— Turaga Whenua, ¡El Levantamiento del Rahkshi!
Kraata | |
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Hermandad de Makuta | |
Poderes | Varios Poderes Individuales, Infectar Kanohi, Controlar Rahkshi |
Estado | Salvajes |
Localización | Universo Matoran (Anteriormente), Spherus Magna |
Pronunciación | KRAH-tah |
Página de BZPower |
Las Kraata son criaturas completamente orgánicas similares a babosas, hechas de esencia solidificada de los Makuta.
Historia[]
Las Kraata han existido desde que los Makuta comenzaron a existir. La creación de estas Kraata fue arreglada por los Grandes Seres, quienes habían diseñado a los Rahkshi para un rol predestinado. Incluso posterior a esto, los Makuta fueron capaces de elegir qué tipo de Kraata crearían, aunque los medios por los que las creaban eran largos y se obtenían Kraata débiles. A pesar de su debilidad, las Kraata se utilizaron para crear y dar poder a los Rahkshi, que se utilizaron como ejércitos de la Hermandad de Makuta. Luego de la evolución de los Makuta de seres biomecánicos a energía alojada dentro de una armadura, los Makuta descubrieron que podían crear Kraata superiores y en mucho menos tiempo, sin embargo crear a las babosas los debilitaría por un corto período de tiempo.
Durante la Gran Guerra en Mata Nui, Makuta Teridax utilizó una serie de Kraata para plagar la isla, e infectar la Kanohi de los Matoran. También creó a los seis Rahkshi, y sus Kraata necesarias para controlarlos, como medida de precaución en caso de que sus otros métodos fracasaran. Los Turaga capturaron a muchas Kraata que habían encontrado a lo largo de los años en la isla, y las mantuvieron en estasis en una Cueva en Po-Wahi. Estas Kraata fueron liberadas de la prisión por el poder de Desintegración de Guurahk, pero luego fueron selladas dentro de la cueva por los poderes combinados de Tahu y Kopaka.
Mucho después, Teridax, en control del Universo Matoran, utilizó una horda de Rahkshi de Visión de Calor y muchos otros tipos de Rahkshi para atacar al planeta de Bara Magna. Tahu, regresó de nuevo a ser un Toa Mata, y utilizó el poder de la Armadura Dorada para incinerar las Kraata dentro de los Rahkshi. Después de que el Universo Matoran fue inutilizado, las Kraata dentro de los Rahkshi evacuaron a Spherus Magna, donde se volvieron salvajes.
La Unión[]
En el Universo Alterno de la Unión, las Kraata generadas por los Makuta poseían algunos poderes diferentes y no infectaban Kanohi, ya que los Makuta estaban afiliados a la Luz en lugar de la Sombras; tampoco alcanzan su séptima etapa. Estas Kraata tenian el poder de Telequinesis, pero no el de oscuridad. En lugar de Miedo e Ira, tenían en su lugar los poderes del Valor y la Paz.
Gran Espíritu Makuta[]
En el Universo Alterno del Gran Espíritu Makuta, en el que el Makuta fue creado como un robot de cuarenta millones de pies de altura, no era capaz de manipular su funcionamiento interno para crear Kraata, así que tenía sirvientes para crearlas por él.
Habilidades y Rasgos[]
Las Kraata se asemejan a babosas y pueden infectar Kanohi a través del contacto, aunque una Kraata en el séptimo nivel puede hacerlo a distancia.
Tienen muchas variaciones y poderes, a pesar de que rara vez utilizan lo segundo por temor a ser detectados. Cada variación de Kraata tiene un poder específico y color correspondiente, por lo que cada tipo de color concreto de Rahkshi se crea cuando la Kraata es expuesta a Protodermis Energizada. La transformación en Rahkshi toma varios meses.
Las Kraata, generalmente, se desarrollan en seis etapas, con cada etapa volviéndose progresivamente más inteligentes y poderosas que la anterior. Las características generales de las Kraata cambian con cada etapa, a pesar de que la séptima etapa pueda parecerse a cualquiera de las seis primeras etapas. Hay cuarenta y dos diferentes variaciones de Kraata, y, a su vez, cuarenta y dos tipos diferentes de Rahkshi.
Etapas[]
Kraata de Sombras[]
La séptima etapa del desarrollo de una Kraata se llama Kraata de Sombras. La Kraata sólo puede evolucionar a esta etapa si tiene una cepa particular de material genético. Como tal, las Kraata de Sombras son muy raras. Cuando las Kraata evolucionan a esta séptima etapa, se vuelven púrpura y adquieren las características físicas de cualquiera de las seis etapas anteriores.
Aunque cambian de color, conservan su poder original y aún sólo pueden operar a Rahkshi del mismo tipo. Esto se extiende a su transformación en la armadura Rahkshi. Son las más inteligentes de las etapas Kraata, teniendo una inteligencia a la par con la de un Matoran o un Toa; incluso son capaces de hablar la lengua Matoran.
La Kraata de Sombras tiene un mayor nivel de energía que sus etapas anteriores, y gana la capacidad de infectar máscaras desde una distancia de hasta 100 yardas (unos 91,44 metros o 66,67 bio), aunque este poder es inútil si están dentro de un Rahkshi o retenidos bajo otros medios.
Información de Set[]
La Kraata fue lanzada por primera vez en forma de set en la segunda mitad del 2003. Cada set de Rahkshi contenía una Kraata en el color de la Kraata cuyo poder equivale al del Rahkshi en cuestión.
También lanzado en el 2003 estuvo el set "Kraata", un pequeño frasco, con la intención de representar a un contenedor de estasis, incluía tres Kraata teniendo cualquiera de las cuarenta y dos combinaciones de colores y cualquiera de las seis etapas de Kraata. También incluía dos pegatinas seleccionadas al azar de un set de doce diseños incluyendo a Takanuva, Teridax, el símbolo de las Tres Virtudes, una Kraata, cualquiera de los seis sets de Rahkshi, el gráfico de la palabra "Rahkshi" utilizada en el material promocional para los sets y la imagen promocional de la Avohkii y la Kraahkan en torno a un Mata Nui brillante que asimismo fue utilizado abundantemente en los anuncios del 2003.
Lanzado algo más tarde en el mismo año estaban las seis versiones de edición limitada de los mismos seis sets de Rahkshi, esta vez conteniendo cada uno Kraata de Sombras en color morado en cualquiera de las seis formas en lugar de la Kraata de las combinaciones anteriores destacadas en los sets de Rahkshi.
Los pares de zapatos con un diseño de Guurahk que fueron lanzados por Nike en el 2003 fueron empaquetados con una etapa naranja neón transparente no-canónica de una Kraata.
Varias Kraata se incluyeron en el Kit Máximo de Accesorios de BIONICLE, un conjunto de piezas de BIONICLE lanzado en el 2005.
Trivia[]
- Los Matoran clasificarían a la Kraata como Rahi, a pesar de que no lo son.
- Como la Kraata se compone de Antidermis y no de Protodermis, no pueden ser revividas en la Estrella Roja.
- Los Makuta del Universo Alterno de la Unión tienen un conjunto diferente de poderes Kraata que los de la dimensión principal. Sus poderes no incluyen la Oscuridad, pero incluyen la Telekinesis. En lugar del miedo y la ira, poseen los poderes de Valor y Paz.
- Los nombres de los colores enumerados anteriormente provienen de medios publicados oficialmente. La Kraata de Ilusión y la Kraata de Resistencia al Hielo contienen un tono de bronceado erróneamente marcado como "Amarillo brillante"; el mismo tono está debidamente etiquetado como "Amarillo ladrillo" para la Kraata-Xi.
Apariciones[]
- BIONICLE Aventuras 3: Las Profundidades de Metru Nui
- BIONICLE 3: La Red de las Sombras
- BIONICLE Aventuras 10: Trampa del Tiempo
- Protección (Sólo Mencionado)
- Historieta 13: ¡El Levantamiento del Rahkshi!
- Historieta 14: Por Fin -- ¡Takanuva!
- Historieta 15: Secretos y Sombras (En un Flashback)
- BIONICLE: La Máscara de la Luz
- BIONICLE: La Máscara de la Luz (Libro)
- BIONICLE Leyendas 4: Legado del Mal (Sólo Mencionado)
- BIONICLE Leyendas 9: Sombras en el Cielo (Sólo Mencionado)
- El Reino (En un Universo Alterno)
- Guerra del Destino
- Reino de Sombras (Sólo Mencionado)
- BIONICLE: Fin del Viaje
- Historieta 7: Renacimiento (Sólo Mencionado)
- Mata Nui Saga (Sólo Mencionado)
- La Guía Oficial de BIONICLE
- BIONICLE: Enciclopedia (Sólo Mencionado)
- BIONICLE: Enciclopedia Actualizado (Sólo Mencionado)
- BIONICLE: El Juego (Aparición No-Canónica)
- BIONICLE Heroes (Aparición No-Canónica)
Hermandad de Makuta | |
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Ex-Líderes | Miserix | Teridax (Fallecido) |
Ex-Miembros | Antroz | Bitil | Chirox | Gorast | Icarax | Kojol | Krika | Mutran | Spiriah | Tridax | Vamprah | Makuta de Stelt (Todos Fallecidos) |
Ex-Sirvientes | Ahkmou | Brutaka | Exo-Toa | Fohrok (Destruidos) | Karzahni (Fallecido) | Kraata (Sanguijuelas de Sombras) | Kraata-Kal | Mana Ko | Manas | Maxilos (Destruido) | "Esbirro" | Morbuzakh (Fallecido) | Nivawk (Fallecido) | Pridak | Rahi Nui | Rahkshi | Roodaka | "Buscador" | Matoran de Sombras | Takanuva de Sombras | Sombras Toa | Sidorak (Fallecido) | Takadox | Toa Hagah | Visorak | Voporak |
Coleccionables |
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Kanohi | Krana | Kanohi Nuva | Krana-Kal | Kraata Kanoka (Discos Toa) (Grandes Discos) | Rhotuka | Zamor | Calamar Marino | Armadura Dorada | Máscaras de Poder |
Sets de BIONICLE de 2003 | |||
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Pequeños | Kopeke | Matoro | Hahli | Hewkii | Hafu | Macku | ||
Medianos | Nuhvok-Kal | Tahnok-Kal | Kohrak-Kal | Lehvak-Kal | Pahrak-Kal | Gahlok-Kal Panrahk | Kurahk | Lerahk | Guurahk | Vorahk | Turahk | ||
Grandes | Makuta | Jaller & Gukko | Takua & Pewku | Takanuva (Ussanui) | Takutanuva | ||
Coleccionables | Fikou | Krana-Kal | Kraata | ||
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