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"Ustedes seis son Toa, lidiando con el Rahi en su interior. Tal vez, ella es un Rahi que descubrió a un pequeño Toa en su interior."
Rahaga Pouks, El Reto de los Hordika

Krahka
Set Krahka
Rahi
Poderes Cambio de Forma
Estado Viva; última de su especie
Localización Spherus Magna
Pronunciación KRAH-kah
Página de BZPower

Krahka es la última de una especie de Rahi Cambiadores de Forma.

Biografía Editar

La especie de Krahka fue una de las muchas víctimas de los Visorak. Krahka por sí misma huyó a Metru Nui, creyéndose ser la última de su especie y se instalo en lo profundo de los Archivos. Ella desarrolló una profunda aversión por los Matoran y su especie, a la que llamó "habitantes de la superficie".

Hace unos 1.001 años, los Toa Metru viajaron a lo profundo de los Archivos para sellar una fuga que amenazaba con inundar los Archivos. Después de que los Toa habían entrado en los Archivos, Krahka los acechó silenciosamente, viéndolos luchar, y tratando de aprender su lenguaje. El primer contacto de Krahka fue con Nokama. Tomando la forma de un Rahkshi Controlador de Insectos con el que habían luchado antes, desató un enjambre de Luciérnagas de Fuego hacia Nokama, y la dejó inconsciente. Krahka asumió la forma de Nokama, y procedió a atacar a Vakama. Al principio, ella era incapaz de hablar Matoran, y sólo podía imitar las palabras dirigidas a ella, convirtiéndolas en frases fragmentadas y respuestas cortas. Después de una breve conversación, Krahka atacó a Vakama con chorros de Agua, inmovilizándolo en el suelo.

Después de haber derrotado al líder, asumió su forma y atacó a Onewa, utilizando los poderes de Fuego de Vakama para derrotar al Toa de la Piedra. A continuación, se enfrentó a Matau, ahora bajo la apariencia de Onewa, y tiro abajo una pared sobre Matau, junto con un ataque con el poder de Fuego de Vakama. Krahka atacó a Whenua y lo atrapó en su guarida, tomando su forma. Sin embargo, en lugar de realizar otro ataque, tomo su lugar en el equipo, usando su habilidad de hablar mejor desarrollada para guiar a los Toa Metru a través de los Archivos.

Después de un largo viaje a través de los Archivos, el grupo entró en un oscuro túnel de sombras y fueron emboscados por Rahkshi. Tomados desprevenidos, el equipo fue capturado y ocultado, salvo Nokama y Krahka haciendose pasar por Whenua. Nokama comenzó a sospechar, y, teniendo en cuenta la falta de preocupación de "Whenua" por sus compañeros de equipo, Nokama se dio cuenta de que en realidad era Krahka, y lo atacó. Krahka, sin embargo, libero a los tres Rahkshi en el túnel contra Nokama. Después de una feroz batalla, Nokama salió victoriosa, y salvó a los otros Toa, menos a Whenua. Posteriormente, el grupo fue en busca de Whenua y Nuju se ofreció a reconocer el terreno en un túnel que el grupo estaba a punto de atravesar. Al final del túnel, Nuju encontró a Whenua atrapado en el techo de la cámara. Nokama entró en la cámara y le dijo a Nuju que protegiera las salidas. Nuju se dio cuenta demasiado tarde de que era Krahka disfrazada, y fue encerrado en un capullo de piedra por Krahka, en la forma de Onewa. Krahka salió de la cámara con la forma de Nuju, y volvió con los otros Toa Metru. Sin embargo, ella fue engañada por los Toa, que habían anticipado su regreso, y fue atrapada.

Los Toa Metru le exigieron a Krahka que les llevara a donde estaban Whenua y Nuju, pero se negó y Krahka desapareció. Luego se transformo en una criatura de humo, transportando y dejando a los Toa en la cámara donde estaban atrapados Whenua y Nuju. Después de una breve conversación y cambiando de formas de un Toa a otro, se transformó en una gran amalgama de los seis Toa para luchar contra ellos. Sin embargo, los poderes de los seis Toa eran demasiado difíciles para soportarlos, y causó mucha tensión en su ser. En el curso de una intensa batalla, los Toa la derrotaron, usando su propia ansia de poder y gigantesca forma contra ella. Derrotada, se transformo en una Anguila de Lava, y se dirigió hacia un charco de Protodermis fundido, pasando por Vakama quién en vez de detenerla, la dejo escapar.

Varios meses más tarde, los Visorak llegaron a Metru Nui, conquistando la ciudad, cubriéndola con redes, y mutando a muchas de sus criaturas. Krahka disgustada por esto trató de matar a Roodaka, la virreina de los Visorak, sin embargo al enfrentarla fue derrotada. Como castigo por perder, Roodaka la obligo a buscar y revelar las señales que apuntaban a que los Toa Metru de hecho nunca estuvieron destinados a transformarse. Más tarde Krahka se encontró a Onewa y a Pouks en los Archivos, golpeo al Rahaga y lo dejo inconsciente. Sin embargo, después de hablar con Onewa, accedió a ayudarles en su lucha contra los Visorak. Ella, Onewa, y Pouks encontraron al Tahtorak, y junto con el fueron a asaltar una Torre de los Visorak. Mientras el Tahtorak se enfrentaba con el Zivon, los Toa y Krahka combatieron a los Visorak. Cerca del final de la batalla, Krahka fue enviada al Campo de Sombras por un Rhotuka de un Kahgarak, junto con el Tahtorak, al sacrificarse para atrapar también al Zivon.

1.000 años más tarde, Krahka y el Tahtorak fueron devueltos al Universo Matoran a través de una puerta dimensional creada por la Olmak de Brutaka mientras luchaba contra Axonn en Voya Nui. Krahka se fue de Voya Nui y se dirigió de nuevo a la ciudad de Metru Nui.

Reino de Teridax Editar

Tiempo después, luego que Makuta Teridax tomara el control del Universo Matoran, los Turaga de Metru Nui encontraron a Krahka en los Archivos, y ella accedió a aliarse una vez más con ellos. Informó a los Toa y Turaga de túneles que los dirigirían a una línea costera, de donde podrían intentar robar un barco y comunicarse con Toa de otras tierras. Más tarde, dejó Metru Nui y se unió a un equipo de rebeldes, incluyendo a TahuKopekeJohmak"Guardián" y Lariska. Mientras que acampaban en las ruinas de Karzahni, el grupo fue emboscado por un escuadrón de Exo-Toa, y "Guardián" murió a causa de Teridax. Teridax les informó que iban a volver con sus secuaces robóticos a Metru Nui o morirían. Momentos después de esto, Toa Onua destruyó los Exo-Toa y salvó a sus amigos. Krahka luego viajó con el equipo, además de Onua, a la base de la Orden de Mata Nui en Daxia, donde cortaron el suministro de Protodermis Energizada de Teridax destruyendo la última fuente conocida de la sustancia.

Después de que el Robot Gran Espíritu fuera dañado gravemente en la Batalla de Bara Magna, Krahka dejó el Universo Matoran y emigró a Spherus Magna.

Espejo Oscuro Editar

En el Universo Alterno del Imperio ToaTakanuva y Takua fueron en busca de Krahka, ya que Takanuva esperaba que porque ella ayudó a los Toa en su universo, lo ayudaría en esta dimensión. Sin embargo, antes de que pudieran encontrarla, fueron interceptados por la Hermandad de Makuta, que buscaba la ayuda de Takanuva en su guerra contra Toa Tuyet.

Habilidades y Rasgos Editar

Krahka tiene la capacidad de copiar la forma y el poder inherente de cualquier ser que ha visto (aunque no puede copiar los poderes de las Kanohi). Incluso puede combinar formas juntas, convirtiéndose en el único ser capaz de crear un Sello Toa distinto de los Toa. Ella podría tener el poder de usar máscaras. Esto dependería de su fuerza de voluntad mental.

Krahka tiene una personalidad muy distintiva, teniendo en cuenta que es un Rahi. Ella es muy defensiva de su territorio, y lo protegerá a toda costa. Al ser mucho más inteligente y dotada que otros Rahi, ella también fue mucho más capaz de protegerse a sí misma de los Visorak que la mayoría de otros Rahi durante la invasión Visorak.

Formas Editar

Como una Cambiadora de Formas, Krahka ha tomado muchas formas, que imitan a las formas y poderes de las criaturas con las que se ha encontrado. Las formas notables tomadas por Krahka incluyen (en el orden en que fueron vistas):

  • Rahkshi Controlador de Insectos: Krahka no copió la Kraata en el interior del Rahkshi, y no estaba preparada para los poderes que este Rahkshi tenía.
  • Toa Metru Nokama: Krahka a menudo utilizaba este forma para comunicarse con otros seres.
  • Toa Metru Vakama
  • Toa Metru Onewa
  • Toa Metru Whenua: Krahka asumió esta forma después de derrotar y encarcelar a Whenua, y la utilizó para hacerse pasar por él y llevar a los Toa Metru por un mal camino.
  • Criatura de Humo: Krahka adquirió el poder hacer uso de esta forma después de que ella se encontrara con una criatura de humo animado por debajo de Onu-Metru. Esta forma es capaz de oscurecer áreas grandes y extender taladros que pueden atraer a sus presas a sus garras. De esta forma, Krahka también puede pasar a través de pequeñas grietas.
  • Toa Metru Nuju: Krahka asumió por primera vez esta forma después de derrotar y encarcelar a Nuju. Ella trató de utilizarla para engañar al resto de los Toa Metru, pero le disgustaban sus compañeros de equipo y el trabajo en equipo, fue descubierta.
  • Anguila de Lava_ Krahka a menudo utilizaba esta forma para escapar de sus oponentes, usando las altas temperaturas que tenía en esta forma para protegerse de sus atacantes.
  • Toa Metru Matau
  • Combinación Toa Metru: Krahka combinó las formas de los seis Toa Metru en un ser para luchar contra ellos, sin embargo se sintió superada por los muchos pensamientos y recuerdos que vinieron con esta forma. Ella también utilizó esta forma para luchar contra el Zivon.
  • Criatura Gelatinosa: Krahka asumió esta forma durante su combate con los Toa Metru para evadir un ataque.
  • Rahkshi con Poder de Grito
  • Vohtarak: Krahka usó esta forma para infiltrarse en el Coliseo ocupado por los Visorak.
  • Gusano Subterráneo: Esta forma es de doce pies de largo y tiene seis espinas largas y flexibles, con garras que pueden ser usadas como látigos.
  • Criatura de Madriguera: En esta forma, Krahka se vuelve pequeña y es capaz de excavar muy rápidamente, lo suficiente para evadir un disco Rhotuka.
  • Troller
  • Kahgarak
  • Serpiente de Piedra: Esta forma es de seis pies de largo y lo suficientemente fuerte como para aplastar la roca en sus bobinas. Sin embargo, Rahaga Pouks comentó que el movimiento de Krahka en esta forma no era el real.
  • Roodaka
  • Criatura de Limo: Esta forma esta cubierta de limo, con afiladas cuchillas en lugar de manos. Puede estirarse hasta dos veces su altura y ha sido descrita por testigos que en comparación, hace que un Toa Hordika luzca atractivo.
  • Criatura Insecto: Esta forma es de cuatro pies de largo y posee alas.
  • Toa Hordika Onewa
  • Toa Hordika Nuju
  • Nivawk: Krahka asumió esta forma para explorar los puntos débiles en las defensas de la torre de batalla de los Visorak.
  • Pez Navaja: Krahka asumió esta forma, mientras saltaba a través de redes Visorak.
  • Nui-Rama
  • Variante de Nui-Rama: Esta forma es capaz de lanzar sus aguijones a distancia.
  • Lohrak

Información de Set Editar

Ya que Krahka no tiene forma real, su aspecto de set es el que utilizó mientras luchaba contra los Toa Metru. Este combinador puede ser construido al combinar los seis sets de Toa Metru. Las instrucciones para esto estaban originalmente sólo disponibles en las últimas páginas de Las Profundidades de Metru Nui, sin embargo esta versión estaba en color blanco y negro, por lo que es difícil de discernir los colores de una pieza específica. La guía Rahi proporciona una imagen de Krahka con los colores reales.

Trivia Editar

Citas Editar

"¡Ustedes vinieron a invadir mi hogar! Al igual que todos los demás habitantes de la superficie, con sus herramientas de raspado, y sus fuegos. Ahora sé que mientras hayan habitantes arriba, no habrá paz aquí."
— Krahka, Las Profundidades de Metru Nui

"Ella luchó para proteger su hogar. Pero demasiado poder, alimentado por el exceso de ira, la hizo una amenaza... Tal vez vi un reflejo de nosotros mismos en ella... de lo que podíamos llegar a ser, si no somos cuidadosos"
— Vakama, Las Profundidades de Metru Nui

"Soy la última de mi especie, hago lo que debo hacer para sobrevivir."
— Krahka, El Reto de los Hordika

AparicionesEditar

Enlaces Externos Editar


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