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La Leyenda Continúa
La Leyenda Continúa
Juego en Línea
Disponibilidad Disponible
Plataforma En línea, MaskofLight.com
Controles Mouse

La Leyenda Continúa era un juego en línea en el que se elige su propia aventura en MaskofLight.com que fue lanzado en tres capítulos. La historia tuvo lugar en Mata Nui durante los acontecimientos de BIONICLE: La Máscara de la Luz. También se mencionó en BIONICLE: Mundo, siendo la Orden de Mata Nui consciente de estos eventos.

Capítulo 1 Editar

Después del gran Torneo Kolhii, dos Ta-Matoran están discutiendo la salida de Takua y Jaller para buscar al séptimo Toa. Al bronceado Ta-Matoran se le hace eco la preocupación de Turaga Vakama de que Teridax ha vuelto a Mata Nui, a lo que el gris Ta-Matoran expresa un deseo de alejarse del peligro y encontrar un lugar donde todos los Matoran puedan estar seguros. El bronceado Matoran recuerda historias del Gran Refugio Artakha, la tierra en la que ninguna sombra puede entrar. El Matoran gris descarta la idea de que Artakha pueda ser un lugar real, pero el bronceado Matoran confía en si pueden encontrarlo, pueden salvar a su pueblo y ser héroes. El Matoran gris quiere pedir información a Vakama al respecto, pero el bronceado Matoran insiste en que comienzan a buscar de inmediato.

¿Hablaras con Vakama?

LLC Conversación con Turaga Vakama

Los Matoran hablando con Turaga Vakama.

1. Hablas con Vakama

  • Los Matoran se reunen con Vakama, quien admite que ha escuchado las leyendas, pero advierte de que podrían ser sólo eso. Sin embargo, aconseja que si están decididos a buscar, deben comenzar en las cataratas lava, el lugar de descanso de la Máscara de la Luz, ya que puede contener una pista.

2. Irse ahora.

  • Mientras buscan alrededor de Ta-Koro, el bronceado Matoran cuenta de un lugar del cual Takua le había hablado. El Matoran gris indica que podría ser una parte del mapa legendario del refugio tallado en piedra, y sugiere echen un vistazo a las cataratas de lava.
  • Los Matoran continúan su viaje a las cataratas, pero descubren nada. Ellos están a punto de irse cuando el suelo empieza a temblar. De repente, una erupción desde la pared de la cueva provoca una inundación de lava en y los Matoran entran en pánico, sin saber en qué dirección huir.

¡La lava se acerca cada vez más cerca! ¿Irás hacia donde la lava cae, o te esconderás en una cueva cercana? ¡Elige rápido, antes de que sea demasiado tarde!

1. Correr hacia donde la lava cae.

  • Los Matoran escapar a la seguridad en las cataratas de lava. El Matoran gris observa una talla de Kini-Nui rodeado de criaturas extrañas a las que su compañero no reconoce. Los Matoran deciden entrar en una cueva cercana.

2. Ocultarse en la cueva.

  • Los Matoran llegan con seguridad a la cueva. Son bienvenidos por una voz que habla desde las sombras. Cuando el bronceado Matoran exige que el hablante se identifique, se revela que la voz pertenece a Teridax. El Makuta es consciente de su misión y les dice que nunca encontrarán el refugio y que vuelvan a Ta-Koro. El bronceado Matoran declara valientemente que no tienen miedo de él. Teridax demanda que den la vuelta y no poner un pie de nuevo en el Kini-Nui. Haciendo caso omiso de sus advertencias, los Matoran avanzan.
  • En la cueva, el gris Ta-Matoran oye un crujido que viene del subsuelo. Su compañero especula que el sonido podría ser un Onu-Matoran excavando nuevos túneles y sugiere que investigen.

¿Investigaras los ruidos, o irás a hablar con Gali Nuva?

LLC Gali Nuva y Matoran Huyendo de Rahkshi

Gali y los Matoran huyen de un Rahkshi

1. Hablar con Gali Nuva.

  • En Kini-Nui, los dos Matoran se encuentran con Gali, quien revela que ella también ha escuchado las leyendas de Artakha. Ella ha oído decir que el Séptimo Toa espera allí. Cuando le preguntan si sabe la ubicación del refugio, ella dice que no sabe, pero que ella entiende que Kopaka ha oído la leyenda de Turaga Nuju. Ella sugiere que viajen allí para descubrir lo que sabe el Toa Nuva del Hielo. De repente, un Rahkshi aparece en el Kini-Nui. Los Matoran se asustan por su apariencia, pero se ponen de acuerdo en que los pueblos necesitan ser advertidos. Mientras huyen, Gali promete advertir a Ta-Koro y le dice a los Matoran que vayan a Ko-Koro y encuentren a Kopaka.

2. Investigar los ruidos.

Tras realizar investigaciones adicionales, un Rahkshi cae desde el techo de la cueva. Los Matoran se asustan por su apariencia, y se ponen de acuerdo en que el refugio debe ser encontrado pronto si más Rahkshi aparecen en Mata Nui. Están de acuerdo en ir a Ko-Koro.

Capitulo 2 Editar

LLC Ko-Wahi Entrada a Onu-Koro

Los Matoran en la entrada de Onu-Koro

Los dos Matoran viajan a Ko-Wahi en busca de Ko-Koro, pero no lo encuentran. Los compañeros discuten mientras tratan de decidir si ir a la izquierda o la derecha.

¿Vas a ir a la izquierda o a la derecha?

1. Ir a la derecha.

  • Yendo a la derecha, el Matoran gris no nota nada de interés, pero su compañero se da cuenta de una vía e insiste en que deben viajar a Onu-Koro. Antes de que puedan reaccionar, una avalancha bloquea la ruta y los Matoran huyen.

2. Ir a la izquierda.

  • Yendo a la izquierda, los Matoran continúan paseaando hasta que el Matoran bronceado se da cuenta de dos pares de huellas Matoran en la nieve y adivina que pertenecen a Takua y Jaller. Razonando que Takua es el Cronista y podría saber algo sobre el refugio (o al menos la manera de llegar a Ko-Koro), siguen las huellas.
  • Los Matoran llegan cerca de la entrada de Ko-Wahi a Onu-Koro. El Matoran gris es aprensivo acerca de esta entrada y recomienda que se tomen los túneles en su lugar. El Matoran bronceado por su parte afirma que se trata de un acceso directo.

¿Va a tomar el atajo, o utilizar los túneles?

1. Tomar el atajo.

LLC Conversación con Tahu Nuva Contaminado

Los Matoran hablan con Tahu.

Los Matoran toman el atajo y llegan a Onu-Koro. El Matoran bronceado se maravilla de la aldea de la Tierra, pero su compañero no comparte el entusiasmo de su compañero; que quiere volver a Ta-Koro. De acuerdo a las historias que el Matoran bronceado ha dicho, los túneles de Mata Nui pasan por toda la isla. Él calcula que probablemente hay un túnel que lleva al gran refugio. Antes de que puedan continuar, sin embargo, el Matoran gris recordado por el Kini-Nui de algo que él observa en Onu-Koro. Su compañero exclama que el refugio debe estar por debajo del Kini-Nui. De repente, se dan cuenta de que Toa Nuva Tahu esta en el pueblo, que les pregunta por qué están en los túneles. El Matoran bronceado responde que están buscando el gran refugio, mientras que su compañero se queja de que él preferiría estar en Ta-Koro. Al mencionar Ta-Koro, Tahu les revela que el pueblo ha sido destruido por Rahkshi, pero que a pesar de esto, su lugar está con los otros Ta-Matoran. El Matoran bronceado es persistente con su misión, sin embargo, Tahu aconseja encontrar su camino a través de los túneles, ya que Mata Nui ya no es seguro.

2. Utilizar los túneles.

  • Los Matoran ingresan a los túneles.

En los túneles, los Matoran argumentan ya que ninguno de ellos ha traído una Piedra de Luz. De pronto, la voz de Teridax llena el túnel - insiste en que no hay lugar donde existan Matoran que puedan esconderse de él. El Matoran bronceado responde inteligentemente que Makuta no estaría tratando de asustarlos para retirarse si no existiera el refugio. Teridax descarta este comentario y les advierte por última vez en detener su búsqueda. Los Matoran encuentran a Takua en los túneles, que planea jugarle una broma Jaller con cristales bioluminiscentes que encontró. El Matoran gris explica su misión a Takua, preguntando si él sabe de un lugar donde los Matoran puedan estar seguros. Takua admite que ha escuchado las historias del gran refugio y advierte de que buscarlo cuando hay Rahkshi merodeando es peligroso. Cuando se le preguntó si podía dar una pista, Takua sugiere que vayan a Onu-Koro o Kini-Nui, donde los Turaga podrían estar en una sesión. Mientras tanto, Takua debe continuar su búsqueda del Séptima Toa con Jaller. Los Matoran viajan a Onu-Koro (El modo de juego sigue Tomar el atajo).

Capítulo 3 Editar

Los Matoran llegan a Kini-Nui. El Matoran bronceado confía en que la entrada debe estar en algún lugar cercano, pero su compañero no está dispuesto a encontrarse con más Rahkshi. El Matoran bronceado nota una entrada del túnel, pero el Matoran gris quiere explorar la zona un poco más antes de que entren los túneles.

LLC Kini-Nui

Los Matoran en Kini-Nu

¿Vas a explorar Kini-Nui o ir al subterráneo?

1. Explorar Kini-Nui.

  • Los Matoran no encuentran nada de interés y deciden entrar en el túnel. Al darse cuenta de que su compañero se siente mal, el Matoran bronceado le pregunta que es lo que le está molestando. El Matoran gris lamenta que no estaban presentes en la destrucción de Ta-Koro, ya que podrían haber ayudado a sus compañeros Matoran. Su compañero razona que están ayudando a encontrar un lugar donde los Matoran puede estar seguros, pero el Matoran gris no esta convencido.

2. Ir al subterráneo.

  • Los Matoran entran en el túnel, descubriendo una entrada secreta al Mangaia.

Una vez en el interior del túnel, el Matoran gris comenta que el frío, la atmósfera oscura no es adecuado para un refugio, pero su compañero hace rápidamente la excusa de que esto es sólo el borde exterior. La voz de Teridax siniestramente les da la bienvenida a su guarida. Presos del pánico, los Matoran no puede decidir a dónde huir.

¿Cómo vas a escapar de la guarida de Makuta? Ir a la izquierda o a la derecha?

1. Ir a la izquierda.

  • Los Matoran van a la izquierda, pero sólo se introducen más en el Mangaia. El Matoran gris hace nota de los tubos de Protodermis Energizado de la que surgieron los Rahkshi. En un intento de asustarlos, Teridax les dice que no hay ningún lugar a donde correr. El Matoran bronceado responde con audacia que Makuta sólo tiene miedo de que van a descubrir el gran refugio. Enfurecido, Teridax planea mantenerlos en su guarida hasta que los Rahkshi encuentren la Máscara de la Luz. Sin dejarse intimidar por esto, los Matoran continuar buscando en el Mangaia.
LLC Mangaia

Los Matoran en el Mangaia

2. Ir a la derecha.

  • Los Matoran van hacia la derecha, en rumbo a los más profundo del Mangaia.

Teridax les dice que no hay ningún lugar donde ellos se puedan ocultar. Frente a esta realidad, los Matoran discuten cómo encontrar el refugio, un lugar para esconderse de todo, es menos noble que enfrentar sus problemas. Los Matoran se encuentran con una piscina de Protodermis Energizado, a lo cual el Matoran gris es capaz de identificar como la sustancia que cambió a los Toa Mata en los Toa Nuva. El Matoran bronceado admite que puede que no haya un refugio, pero duda de que el deber y el destino de los Matoran es huir y esconderse. En lugar de estar seguros, razona que tal vez los Matoran se suponen que deben valerse por sí mismos, y decide que es hora de regresar con sus amigos. Después de un fuerte golpe, Teridax revela que el Toa de la Luz ha llegado y libera a los Matoran. Los Matoran salen a la superficie, donde de acuerdo en que mientras los Matoran permanezcan unidos, Teridax no tiene oportunidad. En la celebración de su determinación, los Matoran cantan las Tres Virtudes.

Véase También Editar

Juegos en Línea
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