Mini CD Promocional de Toa Metru Matau | |
---|---|
CD | |
Empacado con | Toa Metru Matau |
Contenido | Historia, Actividades, Enlaces. |
Personajes Principales | Matau, Orkham |
Distribuidor | LEGO |
Año Lanzado | A principios del 2004 |
El Mini CD Promocional de Toa Metru Matau fue uno de seis mini CD-ROM envasados con versiones especiales de los frascos de Toa Metru Matau en el 2004. El contenido fue puesto en libertad más tarde en BIONICLE.com.
Contenido[]
Introducción[]
- Plantas peligrosas llamadas Morbuzakh amenazan con destruir la ciudad de Metru Nui. Los Toa deben encontrar seis increíblemente poderosos Grandes Discos si desean salvar su hogar. Pero los únicos Matoran que saben donde están los discos pueden que estén desaparecidos también. El jugador debe ayudar en la búsqueda de Toa Matau al desaparecido Matoran de Le-Metru Orkahm para que pueda encontrar el Gran Disco.
Escena 1[]
- Toa Matau busca en la casa de Orkahm pistas sobre su desaparición. Se da cuenta de un panel con una imagen de Estaciones de Tubos de Metru Nui.
- Actividad: El jugador debe hacer clic en las Estaciones de Tubos de Metru Nui en el orden en que se iluminan.
- Matau se da cuenta de que una Estación de Tubos, la Moto-Hub de Orkahm, esta brillando. Se deduce que los Matoran se han ido rápidamente, pero esta confundido sobre porque hay grabados de cuatro patas en Protodermis y un boleto de pase de Tubos de Ko-Metru en el piso de su casa.
Escena 2[]
- Toa Matau viaja hasta el punto parpadeante en el mapa, una Estación de Tubos en el corazón de Le-Metru. Allí busca a un compañero de trabajo de Orkahm, Tuuli.
- Tuuli comenta que Orkahm es un buen conductor, aunque un poco demasiado lento y cuidadoso a veces. Sin embargo, afirma que Orkahm ha estado actuando muy extraño últimamente y que el conductor encontró algo que él no iba a mostrarle a todo el mundo, diciendo que tenía que ocultarlo porque sino otros irían tras de él. Tuuli cree que su carro este alrededor de la estación en algún lugar, si el Toa quería mirarlo.
Escena 3[]
- Matau encuentra el carro de Orkahm. Su libro de registro está ahí, pero esta en código.
- Actividad: El jugador debe ayudar a Matau a descifrar el código de Orkahm.
- Matau lee tres entradas en el diario de Orkahm: ENTRADA # 1: Disco oculto. ENTRADA # 2: A. quiere el disco. ENTRADA # 3: Sector Moto-Hub 3. Matau sospecha que en el sector 3 es donde debe estar Orkahm escondiéndose.
- Vira aparece y le dice a Matau que Orkahm pasó por una rampa cercana no hace mucho tiempo, pero que él no sabía a dónde la rampa iba, ya que él nunca vio a nadie montarla. Matau decide que debe viajar en el conducto.
- Mini-Película: Matau monta la rampa menos transitada, pero sale a la mitad de camino, usando sus Aerocortadores para deslizarse a una distancia corta y tomar un atajo. Desde arriba, él espía donde continúa la rampa y desciende en ella una vez más. Espiando el final de la rampa en la distancia, se posiciona pies hacia adelante con sus Aerocortadores asomándose fuera de la rampa, que recoge el último anillo electromagnético y lo mueve de un tirón para arriba sobre ella.
Escena 4[]
- Al final de la rampa, Toa Matau encuentra a Orkahm, pero el Matoran está atrapado en una jaula hecha de cables de transporte.
- Actividad: El jugador debe ayudar a Matau a liberar a Orkahm de la jaula.
- Al liberar al Matoran, Orkahm revela que desde que descubrió el Disco Kanoka, cosas extrañas han estado ocurriendo. Dos seres poderosos - uno enorme, y otro con cuatro piernas - comenzaron a seguirlo y pedirle el disco. Luego obtuvo este mensaje: El disco que has encontrado es vital para la seguridad de la ciudad. Llevar a Moto-Hub Sector 3 y monta la rampa marcada. Matau se da cuenta de que la nota está manchada con polvo de Protodermis.
Escena 5[]
- Orkahm revela que él nunca le gustó la forma en la que Matau trabajaba pero que le gusta incluso menos la Morbuzakh y no quería que esas criaturas lo siguieran a él nunca más. La ubicación del disco se puede ver en el gráfico del Matoran, pero Orkahm insiste en ir cuando lo recupere, alegando que lo encontró y quería crédito por ello.
- Matau se da cuenta de que tener a Orkahm a lo largo no iba a ser de ninguna alegría, pero que la búsqueda del disco era lo que importaba, y está de acuerdo.
Conclusión[]
- La misión se ha completado y Matau está en camino para unirse con los otros Toa, para que puedan encontrar los Grandes Discos y derrotar al Morbuzakh.
Personajes[]
Véase También[]
- BIONICLE Aventuras 1: El Misterio de Metru Nui
- Historieta 16: ¡Toa Metru!
- Animaciones Toa Metru Promocionales
CDs | |
---|---|
2001 | Toa Mata (Mini) | Toa Mata (Nestlé) | Power Pack | CD Interactivo Demo |
2002 | Bohrok | Toa Nuva |
2003 | Bohrok-Kal | Rahkshi | Máscara de la Luz |
2004 | Vakama | Nokama | Matau | Onewa | Whenua | Nuju |
2006 | Toa Inika |
2007 | Barraki |
Navegación |
---|
Personajes | Criaturas | Flora | Localizaciones | Objetos | Poderes | Rahi | Especies Pensantes | Sociedad | Transportación | Eventos LEGO | BIONICLE | Coleccionables | Sets | Medios de Comunicación | Saga Guías | Línea de Tiempo BIONICLE Wiki | Ayuda | Centro de Votación |