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Mini CD Promocional de Toa Metru Nuju
Nuju Pantalla 0B
CD
Empacado con Toa Metru Nuju
Contenido Contenido de Historia, Actividades, Enlaces.
Personajes Principales Nuju, Ehrye
Distribuidor LEGO
Año Lanzado A principios del 2004

El Mini CD Promocional de Toa Metru Nuju fue uno de seis mini CD-ROM envasados ​​con versiones especiales de los frascos de Toa Metru Nuju en el 2004. El contenido fue puesto en libertad más tarde BIONICLE.com.

Contenido Editar

Introducción Editar

CD Nuju

Arte del Gan Disco de Ko-Metru en el CD

  • Plantas peligrosas llamadas Morbuzakh amenazan con destruir la ciudad de Metru Nui. Los Toa deben encontrar seis increíblemente poderosos Grandes Discos si desean salvar su hogar. Pero los únicos Matoran que saben donde están los discos pueden que estén desaparecidos también. El jugador debe ayudar a la búsqueda de Toa Nuju para encontrar al desaparecido Matoran de Ko-Metru, Ehrye, para que pueda encontrar el Gran Disco.

Escena 1 Editar

Nuju Screen 1A

Nuju en la casa de Ehrye

  • La primera parada de Toa Nuju es la casa de Ehrye en Ko-Metru, en busca de alguna pista de a donde el Matoran se ha ido, así como el contenido de su diario.
  • Actividad: El jugador debe arreglar las tabletas en el orden correcto para que hagan un dibujo de una Torre Conocimiento Ko-Metru.
  • En el diario de Ehrye, Nuju lee la última entrada: Debería estar trabajando en una Torre del Conocimiento ahora, en lugar de simplemente entregar mensajes. Pero Nuju dice no trabajas lo suficiente. Él no me va a dar una promoción! Bueno, se lo mostraré. Alguien me ofreció el secreto para conseguir un trabajo en una torre, y todo lo que tengo que hacer es entregar la ubicación de ese disco especial Kanoka que encontré.
  • Nuju también descubre un mapa de una Estación de Tubos, estampada como propiedad de Orkahm. A pesar de que Orkahm trabaja en Le-Metru, la Estación de Tubos marcada con un círculo es la única pista que tiene.

Escena 2 Editar

  • Nuju llega a la Estación de Tubos de Ko Metru y habla con el encargado, Talvi. Él recuerda haber visto a Ehrye no hace mucho tiempo, en una esquina de la estación hablando con alguien de otro Metru.
  • Talvi no puede recordar de dónde el Matoran vino, pero si recuerda que justo después de que terminaron de hablar, Ehrye se dirigió a una Torre de Conocimiento. El operador dice que Nuju pudo haber tomado una canaleta derecha al lugar, pero alguien lo rompió.
  • Actividad: El jugador debe organizar los circuitos en el patrón correcto para obtener que el tubo se mueva de nuevo.

Escena 3 Editar

Nuju Screen 3C

Nuju en la Torre del Conocimiento

  • Toa Nuju monta la rampa hasta el nivel inferior de una cercana Torre del Conocimiento. Aunque los estudiosos odian ser interrumpidos, uno de ellos nombrado Jaa se compromete a hablar con él. Él le dice a Nuju que Ehrye entró pidiendo un montón de preguntas acerca de los discos Kanoka, la planta Morbuzakh, cómo llegar hasta los niveles más altos, y todo tipo de cosas que no eran asunto suyo. Entonces, a pesar de que le dijeron que estaba prohibido hablar de ello, Ehrye tomó otra rampa a la cima de la Torre.
  • Antes de que Nuju se fuera, Jaa le ofrece un cristal, diciendo que el Morbuzakh ha dañado a tantas de sus estructuras que necesitan crear otras nuevas. Instruye al Toa para ir a la parte superior de la torre y tirar el cristal al suelo, indicando que una nueva Torre del Conocimiento crecerá si cae en una de las cuencas de Protodermis.
  • Actividad: El jugador debe hacer clic en las Torres del Conocimiento en la secuencia correcta para acceder al nivel superior.
Nuju Mini-Película

Nuju girando usando sus Pinchos de Cristal

Mini-Película: De una abertura en la parte superior de la torre, Nuju ve su desafío y luego lanza el cristal al suelo. Saltando a una torre adyacente, Nuju se desliza a lo largo de un camino resbaladizo y se gira a sí mismo alrededor usando uno de sus Pinchos de Cristal. El Toa se lanza desde la Torre mientras prepara su segundo Pincho y se hunde en la niebla. El cristal ha caído en una cuenca Protodermis y Nuju, asegurandose a sí mismo a la cima de la torre rápida crecimiento utilizando sus Picos, se separa y destaca triunfalmente.

Escena 4 Editar

  • Toa Nuju explora la ciudad desde lo alto de la nueva Torre del Conocimiento y ve a Ehrye encima de otra torre que comienza a agrietarse. Nuju cuidadosamente hace su camino a la torre.
  • Actividad: El jugador debe pasar cuidadosamente los bloques de Protodermis para liberar a Ehrye.
  • Ehrye admite que él sabe dónde está el disco Kanoka pero no cómo recuperarlo de forma segura y se dirigió allí para averiguarlo. Cuando llegó allí, una enorme criatura que él nunca había visto antes comenzó la lanzarle redes de energía a él y fue atrapado.
  • Nuju no sabe si el Matoransi está diciendo la verdad o no, pero decide que él y Ehrye tienen que salir de la Torre del Conocimiento se agriete mas.

Escena 5 Editar

Nuju Pantalla 4B

Nuju y Ehrye en la base de las Torres

  • Nuju toma a Ehrye a un lugar seguro en la base de las Torres del Conocimiento. Allí, Ehrye se pregunta lo que podría haber causado el daño a la Torre. Nuju observa que las grietas comienzan en la parte inferior y que en base a las raspaduras en el suelo, una criatura de cuatro patas era responsable. Dejó un rastro de cristales de conocimiento triturados también y Nuju decide ver a dónde conduce. Él descubre una pequeña talla que parece que fue abandonado por alguien con prisa.
  • Actividad: El jugador debe poner la imagen de nuevo junta para averiguar quién lo hizo.
  • Ehrye se da cuenta de que quien sea que lo haya atrapado a él debe estar buscando el disco y revela que él dejó un mapa de donde se oculta dentro de la planta baja de la cercana Torre del Conocimiento.

Escena 6 Editar

  • Toa Nuju y Ehrye viajan a la planta baja de la Torre del Conocimiento.
  • Actividad: El jugador debe ayudar a Toa Nuju y a Ehrye a buscar en la planta baja de la Torre del Conocimiento el mapa.
  • Nuju afirma que conoce el lugar en el mapa, pero se pregunta en donde el disco podría estar oculto.
  • En la investigación del disco Kanoka, Ehrye se enteró de que la fuente de la Morbuzakh es una sola raíz, una especie de raíz rey, y que los discos deben ser utilizados en contra de la raíz para parar la planta.
  • Ehrye lamenta que ya no podrá utilizar el disco como comercio, no va a estar recibiendo un trabajo dentro de una Torre de Conocimiento en el corto plazo. Sin embargo, él no entiende cómo un Matoran de Po-Metru que le escribió a él podía saber algo acerca de cómo trabajar en una torre del Conocimiento en primer lugar. Nuju le dice que esa es una pregunta para el futuro que tendrán que esperar hasta que encuentren el disco.

Conclusión Editar

  • La misión se ha completado y Nuju está en camino para unirse con los otros Toa, para que puedan encontrar los discos y derrotar al Morbuzakh.

Personajes Editar

Nuju Torre

Una imagen promocional de Nuju saltando de la Torre

Véase También Editar



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