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"¿Por qué debería escucharlos cuando sería mucho más rápido y fácil lanzarlos a los corrales de los Tahtorak?"
— Nektann a Axonn y Brutaka, Guerra del Destino

Nektann
CGI Star Skakdi Nektann
Skakdi
Elementos Agua (En conjunto con otro Skakdi)
Herramientas Guadaña Creciente (Anteriormente)
Estado Vivo
Localización Spherus Magna
Pronunciación NECK-tan
Página de BZPower

Nektann es un primer señor de la guerra Skakdi de Zakaz.

BiografíaEditar

Nektann, junto con el resto de los Skakdi, vivió pacíficamente con las otras especies hasta la llegada de Makuta Spiriah. Como resultado de los experimentos del Makuta para darles poderes, Nektann recibió el poder elemental del Agua, un poder de visión y una habilidad individual. Corruptos por sus nuevos poderes, los Skakdi se convirtieron en una raza violenta y destructiva. En algún momento, Nektann fue elegido líder de una tribu Skakdi. Él situó su campamento cerca de la costa de Zakaz.

En algún momento en el pasado, Nektann pidió un envío de armas automatizadas de Xia, que fueron nombradas como Nektann, debido al hecho de que él fue el primer Skakdi en utilizarlas.

Axonn y Brutaka llegaron a Zakaz buscando hacer un pacto con Nektann y una alianza con los Skakdi. Comenzaron tocando la puerta, pero muchos Skakdi atacaron a los dos miembros de la orden, echándolos a la playa. Después de luchar y de derrotar la mayor parte del ejército, el dúo se rindió. Axonn entonces insistió que les llevasen junto a Nektann en ese mismo instante, y lo encontraron sentado en su trono de armas fundidas tomadas de enemigos caídos. Axonn hizo que Nektann creyera que habían hablado con los otros jefes militares Skakdi y habían acordado luchar contra la Hermandad de Makuta para volverse ricos, y Nektann después acordó aliarse con ellos para luchar contra la Hermandad.

Nektann reunió a su ejército, y siguió a los dos a una de las Islas del Sur, donde descubrieron a un gran ejército de Rahkshi. Mientras que Axonn y Brutaka buscaban una misteriosa localización en la isla, Nektann y los otros jefes militares llevaron sus fuerzas a la batalla contra los Rahkshi. Aunque los Rahkshi se defendieron ferozmente, y lograron reducir un gran número de las fuerzas Skakdi, eventualmente estos reunieron suficiente rabia para contraatacar, y rápidamente destrozaron los ejércitos Rahkshi.

Reino de TeridaxEditar

Art Battle in Po-Metru

Nektann dirigiendo a Rahkshi contra los Toa Mahri

Teridax eventualmente proclamó su dominio sobre todo el Universo Matoran, a pesar de los esfuerzos de la Orden de Mata Nui y otros para detenerlo. Nektann, comprendiendo que sería en vano pelear contra él, así que se unió con el Makuta.

Nektann fue asignado por Teridax para liderar una fuerza de ataque de Rahkshi a Metru Nui con el fin de acabar con la rebelión, sin embargo se encontraron con la resistencia de los Toa Mahri.

Nektann recibió la orden de Teridax de movilizar a sus Skakdi al sur de las Islas del Sur. A pesar de sus dudas, alineo con los Rahkshi para ir a las islas.

Batalla de Bara MagnaEditar

Nektann reunió a sus tropas Skakdi y viajo a los extremos al sur del Universo Matoran donde salió con su ejercito a la superficie de Bara Magna para luchar en contra de Mata Nui y los Glatorian. Durante la batalla, en la que mato a numerosos combatientes, Nektann encontró una pieza de la Armadura Dorada en la arena y la reclamó como suya.

Comic Skakdi Nektann vs Toa Mata Tahu

Nektann luchando contra Tahu

Nektann luego se enfrentó con Toa Tahu, que buscaba la pieza. Durante su lucha, Nektann se burlo del Toa del Fuego, retándolo a utilizar todo su poder buscando una lucha cuerpo a cuerpo. Tahu se negó a ser cegado por las burlas del Skakdi y amenazó con usar todo su poder. Divertido, Nektann reclamó la victoria, diciéndole a Tahu que se había convertido en uno igual a los de su especie. Enfurecido atacó a Tahu, agarrando al Toa por el cuello. Sin embargo, Tahu utilizó su poder de fuego para derretir la armadura de Nektann, y derroto al Skakdi con un golpe.

Después de la Batalla de Bara Magna, Nektann fue encarcelado.

El ReinoEditar

En el Universo Alterno de El Reino, Nektann y los otros Skakdi sobrevivieron al final del Universo Matoran después de que el Gran Espíritu Mata Nui muriera. Después de su migración a la isla de Mata Nui, Nektann fue elegido para ser un miembro del consejo de lideres de Turaga Takanuva.

Habilidades y RasgosEditar

Como un Skakdi, Nektann tiene acceso al Poder Elemental del Agua que solo funciona en conjunto con otro Skakdi, un Poder de Visión, y un tercer poder. Nektann también parece ser más grande que los Skakdi comunes.

Nektann respeta el poder, a esto se debe su alianza con Teridax después de que el Makuta asumió el control del Universo Matoran. Nektann tiene gran experiencia en el área de la guerra y carece de maestría en otros campos, pero esto no le evita reflexionar sobre la importancia de Zakaz y los Skakdi en función del Universo Matoran.

HerramientasEditar

Nektann llevaba la Guadaña Creciente, una cuchilla grande y curva que era capaz de canalizar su elemento del Agua independiente de otro Skakdi.

Estadísticas de BIONICLE.com:Editar

Fuerza: 14
 
Agilidad: 10
 
Resistencia: 13
 
Inteligencia: 10
 


Información de SetEditar

Nektann, con el nombre de "Piraka" fue lanzado como un set de la línea BIONICLE Stars de 2010. La línea fue concebida como conmemorativa y el set estaba destinado a representar a la línea Piraka del 2006. Debido a que el set no se parecía a ningun set de Piraka en particular, se tomo la decisión de asignarlo a otro personaje. Greg Farshtey y el equipo de historia decidido a Nektann. El set consiste en 15 piezas, incluyendo la pieza de la armadura de oro incluida en el set. Nektann se podría combinar con los otros cinco sets de Stars para construir a Gaardus; Las instrucciones para el set fueron publicadas en BIONICLE.com.

FrasesEditar

"Todavía resultaba impactante darse cuenta que Zakaz y todo lo que lo rodeaba no formaban parte de un mundo, sino de las entrañas de un gran robot. Nektann sabía ser un señor de la guerra, pero no era un ingeniero y no entendía cómo funcionaban las máquinas grandes. ¿Cada parte de una máquina tiene un rol que cumplir? Y si es así, ¿cuál era el rol de los Skakdi?"
— Pensamientos de Nektann, Fin del Viaje

"Así que. Aprendiste algo de tus enemigos, Niño tonto. Tal vez ganemos al final, entonces... te haremos como nosotros."
— Nektann a Toa Mata Tahu, Fin del Viaje

CuriosidadesEditar

  • El nombre de Nektann fue sugerido a Greg Farshtey por el miembro de BZPower y BIONICLEsector01 Nuhrii the Metruan.
  • Nektann tiene un Muaka mascota, cubierto con armadura espinosa.
  • Las armas de Nektann fueron diseñados por Kelly McKiernan, webmaster de BIONICLE.com. En el set debería haber tenido 2 armas iguales, pero en el set final sólo se incluyo una.
  • Nektann fue considerado un Piraka, en el sentido en que es así como los otros Skakdi piensan de él por haberse aliado con Makuta.

AparicionesEditar

150px-Comic Skakdi Nektann

Nektann en las Historietas

Enlaces Externos Editar




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