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Los Poderes son fuerzas que pueden ser utilizadas por Personajes y Objetos, pero no todas son fuerzas originarias de la naturaleza. También hay seres con la capacidad de manipular Poderes Elementales, pero carecen de la capacidad de alterar la propia fuerza elemental.
Historia[]
Una antigua entidad llamada Annona, responsable de la Plaga del Sueño, otorgó a todas las Hermanas de los Skrall poderosos poderes Psiónicos. Sin embargo, ella hizo esto discretamente, y las Skrall creyeron que el Gran Ser Angonce fue el responsable.
Los Grandes Seres, poderosos inventores, experimentaron para dar a sus creaciones una variedad de poderes. Los resultados de sus experimentos crearon a los Señores Elementales de Spherus Magna, a quienes se les dio el control de su elemento respectivo. Los Grandes Seres más tarde perfeccionaron esta capacidad al crear el Universo Matoran, dotando a las principales especies del universo con Poderes Elementales. La forma evolucionada de un Matoran, un Toa, poseen un poder elemental determinado. Otros seres también fueron dotados con Poderes Elemental, como las Bahrag y los Bohrok. Algunas especies, Rahi, e incluso objetos como Kanohi o Kanoka fueron impregnados con habilidades.
A Mata Nui, gobernante del Universo Matoran, se le dio la capacidad de otorgar poderes a los seres. Él creó varios seres diferentes, incluyendo más Matoran y la especie Makuta, a la que se concedió tanto la fuerza elemental de las Sombras y unos cuarenta y dos poderes adicionales para ayudarlos a lidiar con los Rahi que estaban destinados a crear. Uno de estos poderes puede ser pasado a un Kraata que pueden ser creados a partir de la esencia de los Makuta, y a través de Rahkshi pueden llegar a usarlos. La Hermandad de Makuta también dio poderes a muchas de sus creaciones Rahi, incluidos los Visorak.
Fabricadores y artesanos del Universo Matoran, tales como los Matoran, los Vortixx, y Artakha también aprendieron a crear objetos con poderes, como los Kanoka, Kanohi, y varios artefactos y armas.
Lista de Poderes[]
Poderes Elementales[]
Los Poderes Elementales son utilizados en todo el Universo Matoran, aunque también están presentes en Spherus Magna, Estos permiten la creación, manipulación y absorción de las fuerzas de la naturaleza.
Sub-Poderes[]
Existen varios poderes que implican la manipulación de sólo una porción determinada de un poder elemental.
- Calor: Permite al usuario crear, controlar y absorber calor; Un poder basado en el elemento Fuego
- Ciclón: Permite al usuario crear un torbellino de aire; Un poder basado en el elemento Aire
- Vacío: Permite al usuario crear y controlar vacíos; Un poder basado en el elemento Aire
- Frío: Permite al usuario bajar la temperatura; Un poder basado en el elemento Hielo
- Oscuridad: Permite al usuario ocultar un área entre las sombras; Un poder basado en el elemento Sombras
- Silencio: Permite al usuario generar un campo de silencio; Un poder basado en el Sonido
- Hipnotismo: Permite al usuario controlar la mente de otro ser; Un poder basado en la Psiónica
- Telekinesis: Permite al usuario mover objetos con la mente; Un poder basado en la Psiónica
- Telepatía: Permite al usuario leer la mente de los demás o proyectar sus propios pensamientos en la mente de otros; Un poder basado en la Psiónica
Habilidades[]
Las habilidades son una manifestación específica de poderes, en la que los usuarios toman un acontecer natural y lo usan para realizar un poder.
- Cambio de Forma: Permite al usuario cambiar su apariencia a otra forma con la misma masa. También permite a menudo mimetizar la voz. Poseído por numerosos seres en el Universo Matoran y Spherus Magna.
- Fusiones: Permite al usuario combinar su mente y sus cuerpos con otros seres. La fusión puede ser formada de manera voluntaria o a la fuerza por los seres implicados. Esta es poseída por muchas especies del Universo Matoran.
- Rhotuka: Permite al usuario formar hilanderos de energía que poseen diversos poderes; Estos poderes varían dependiendo de la personalidad del usuario en los seres sintientes o por la especie en general en la mayoría de los Rahi no sensibles. Esta habilidad está disponible para casi todos los seres del Universo Matoran, siempre que tengan un Lanzador Rhotuka de algún tipo.
Habilidades Elementales[]
- Explosión Nova: Permite al usuario liberar todo su Poder Elemental de una sola vez en una enrome y extremadamente destructiva explosión. Poseído por los Toa. Los Glatorian a los que Mata Nui les concedió Poderes Elementales también podrían crear una explosión equivalente, pero hacerlo los mataría, ya que sus cuerpos no fueron diseñados para soportar una explosión de su elemento.
- Mano de Sombras: Permite al usuario liberar una Mano de Sombras pura capaz de agarrar y absorber objetos u otros seres. La absorción mata al ser que es absorbido, pero concede al usuario poder adicional. Poseído exclusivamente por los Makuta. Es una habilidad basada en el elemento de las Sombras.
Poderes Kanoka[]
Los Discos Kanoka tienen muchos poderes distintos, cada uno con capacidad variable según el nivel de poder del Kanoka. Hay ocho poderes de base y una variedad más se logran mezclando los ocho. El Rahi Nui solía tener acceso a todos los ocho poderes base.
- Aumento de Peso: Aumenta el peso del objetivo
- Congelación: Encierra al objetivo en hielo
- Crecimiento: Aumenta el tamaño del objetivo
- Debilitamiento: Debilita físicamente al objetivo; Si se usan en criaturas vivientes, drenaran su fuerza y resistencia
- Discos Toa: Imbuidos de Poderes Elementales
- Eliminación de Veneno: Elimina cualquier veneno del objetivo
- Levitación: Hace que el objetivo flote en el aire
- Reconstitución Aleatoria: Transforma las moléculas del blanco, transformándolo en una nueva forma aleatoria
- Reducción: Disminuye el tamaño del objetivo
- Regeneración: Repara materia inorgánica
- Teletransportación: Teletransporta el objetivo a otro lugar
- Tiempo: Aumenta o disminuye el tiempo alrededor del objetivo
- Velocidad: Aumenta la velocidad del objetivo
Poderes Kanohi[]
Cuando los Kanoka se combinan y forjan una Kanohi, nuevos poderes surgen como resultado del proceso. Las Kanohi también pueden nacer por otros medios. Los poderes cambian de acuerdo a los niveles de poder de los discos, pero generalmente tienen efectos similares. Las Kanohi elementales también existen, y permiten acceso al portador a determinados aspectos de un poder elemental.
- Adaptación: Altera físicamente al usuario para adaptarse al entorno, incluyendo situaciones de combate
- Aptitud Sensorial: Aumenta los sentidos del usuario
- Biomecánica: Brinda al usuario control limitado de partes mecánicas, puede realzar las funciones mecánicas de un ser biomecánico
- Camuflaje: Permite a su usuario volverse invisible, sin embargo su sombra sigue siendo visible
- Carisma: Altera sutilmente la percepción del mundo del objetivo hasta que está de acuerdo con la opinión del usuario
- Clarividencia: Muestra al azar el futuro cercano al usuario
- Control Mental: Permite controlar la mente de otro ser
- Control Rahi: Le da al usuario un control completo sobre los Rahi
- Corrupción: Descompone objetos no vivos dentro de su rango de visión haciendo que se descompongan y oxiden
- Creación: Permite al usuario imaginar un producto completado a partir de materias primas y de aprender a construirlo, o crear objetos que el usuario ya sabe cómo hacer
- Crecimiento: Aumenta el tamaño del usuario
- Destino: Permite al usuario realizar grandes hazañas como si estuviera al máximo de su capacidad física
- Detección: Detecta seres ocultos o la Kanohi Ignika
- Discreción: Silencia el usuario y lo hace casi transparente
- Disturbio: Puede hacer que el poder de otro ser quede fuera de control
- Duplicación Temporal: Permite al usuario transportar versiones anteriores de sí mismo al presente
- Emulación: Permite al usuario analizar y duplicar cualquier poder de otro ser inteligente por un corto periodo de tiempo
- Energía Elemental: Regenera la energía elemental del usuario instantáneamente
- Envejecimiento: Acelera la edad del destinatario en un grado limitado. Considerada como una máscara de poder inmoral
- Espíritu: Permite al usuario liberar temporalmente su espíritu de su cuerpo
- Fuerza: Concede al usuario una mayor fuerza
- Fusión: Fusiona dos o más seres a la fuerza. El usuario puede incluirse a sí mismos en la fusión, o puede fortalecer o debilitar fusiones naturales
- Futuros Alternos: Proyecta una ilusión mental de una realidad alterna o un posible futuro en una o más mentes al mismo tiempo
- Gravedad: Aumenta o disminuye el peso de un objetivo
- Hambre: Absorbe la luz, la energía o las emociones positivas de un objetivo
- Ilusión: Crea ilusiones y permite al usuario cambiar de forma
- Incomprensión: Perturba el lenguaje hablado y el lenguaje escrito de un objetivo. El efecto se mantiene automáticamente en el blanco durante diez minutos. Considerado como una máscara de poder inmoral
- Inmortalidad: Almacena energía del cuerpo del usuario, que se infunde al cuerpo del portador, después de su muerte. El cuerpo se anima, aunque muerto, y continúa con su último objetivo en vida. Considerada como una máscara de poder inmoral
- Intangibilidad: Permite al usuario volverse intangible, para poder pasar a través de objetos y/o evitar ataques
- Invocación: Permite al usuario llamar a Rahi o Criaturas en su ayuda
- Levitación: Permite al usuario flotar en el aire
- Luz: Da al usuario poderes elementales de luz
- Luz y las Sombras: Otorga al usuario poderes elementales de Luz y Sombras
- Mutación: Puede mutar a otro ser vivo para satisfacer las necesidades del usuario
- Parentela: Permite al usuario imitar las habilidades de los Rahi que comparten su entorno
- Posibilidades: Altera la probabilidad de que un evento sea más o menos probable que ocurra
- Precisión: Transforma casi cualquier objeto en un proyectil que puede impactar con precisión a casi cualquier cosa
- Prestidigitación: Permite usar poderes programados verbalmente en la máscara de forma temporal. Una debilidad debe ser especificada, y los errores de sintaxis pueden causar daño cerebral
- Protección: Genera un campo de fuerza alrededor del usuario que lo protege de ataques físicos que sabe que están próximos
- Psicometría: Permite al usuario ver la historia de un objeto inanimado
- Puertas Dimensionales: Permite al usuario transportarse a sí mismo y/o a otros a cualquier lugar dentro de su dimensión o otra
- Reanimación: Permite reanimar cadáveres y controlarlos.
- Rebote: Hace que proyectiles no explosivos y no-fragmentables disparados por el usuario reboten en un objetivo, para así volver al usuario
- Recolección: Drena la energía de vida de seres recientementemente fallecidos. Considerada como una máscara de poder inmoral
- Redución: Permite al usuario reducir su tamaño hasta una altura mínima de seis pulgadas, mientras que sigue manteniendo toda su fuerza.
- Regeneración: Permite Reparar objetos inanimados
- Repulsión: Repele un objetivo
- Respiración Acuática: Permite al usuario respirar bajo el agua
- Sabiduría: Da al usuario los poderes de la Levitación, Respiración Acuática, y Visión de Rayos-X
- Silencio: Hace a un objetivo mudo y sordo
- Sombras: Proporciona al usuario el control de la ira, el miedo y el poder elemental de las Sombras
- Sonar: Localiza la ubicación de objetos o seres por medio de la ecolocalización
- Telekinesis: Permite al usuario mover objetos con la mente y proyectar fuerza a través del pensamiento
- Telepatía: Permite al usuario leer los pensamientos de otros o proyectar los suyos en la mente de otros
- Tiempo: Acelera o ralentiza el tiempo en torno a un objetivo
- Traducción: Permite traducir idiomas escritos y hablados
- Valor: Da al usuario los poderes de la Protección, Velocidad y Fuerza
- Velocidad: Concede al usuario supervelocidad
- Verdad: Ve a través de cualquier engaño o disfraz
- Viaje Rápido: Permite al usuario teletransportarse a cualquier lugar de su rango de visión
- Vida: Concede al usuario numerosos poderes basados en la vida, incluyendo alterar a los seres vivos
- Visión de Rayos-X: Permite ver a través de objetos sólidos
- Visión Nocturna: Permite al usuario ver claramente en la oscuridad
- Vuelo: Permite al usuario volar por si mismo
Poderes Kanohi Nuva[]
Las Kanohi Nuva conceden habilidades mejoradas en comparación con sus versiones en Kanohi normales, y sus poderes pueden ser compartidos entre los que están alrededor del usuario.
- Fuerza: Concede al usuario una mayor fuerza
- Levitación: Permite al usuario flotar y planear en el aire
- Protección: Genera un campo de fuerza más poderoso que protege al usuario de ataques físicos de los cuales es consciente
- Respiración Acuática: Permite al usuario respirar bajo el agua y sobrevivir a una intensa presión de agua
- Sabiduría: Da al usuario mayor poder de Levitación, Respiración Acuática, y Visión de Rayos-X
- Valor: Da al usuario mayor poder de Protección, Velocidad y Fuerza
- Velocidad: Concede al usuario una mayor velocidad, aplicable a todas las partes de su cuerpo
- Visión de Rayos X: Permite a su usuario ver a través de objetos sólidos y ilusiones
Poderes Rhotuka[]
Varios Rahi y seres pensantes del Universo Matoran están dotados de Lanzadores Rhotuka naturales que les permiten disparar hilanderos de energía que pueden manipularse con sus pensamientos. También hay algunos que usan Lanzadores Rhotuka artificiales, como Vortixx, Toa Hagah y Cazadores Oscuros. Los poderes del usuario varían, a menudo dependiendo de su especie, ideales y personalidad.
- Absorción: Redirecciona el poder usado contra el usuario al Rhotuka; Utilizado por Keetongu
- Ácido: Lanza un poderoso ácido que puede desintegrar a través cualquier material; Utilizado por Keelerak
- Agua: Crea el elemento Agua; Anteriormente utilizado por Toa Hordika Nokama
- Aire: Crea el elemento Aire; Anteriormente utilizado por Toa Hordika Matau
- Bloqueo de Tacto: Elimina temporalmente el sentido del tacto del objetivo; Utilizado por el Zivon
- Bolo: Puede volar bajo y impactar las piernas del objetivo derribandolo; Anteriormente utilizado por Rahaga Pouks
- Boomerang: Se adhiere al objetivo y lo trae al usuario; Anteriormente utilizado por Rahaga Kualus
- Calor: Absorbe toda la energía térmica en el aire y la redirige hacia un objetivo; Utilizado por Firedracax
- Campos Eléctricos: Atrapa al objetivo en un campo eléctrico que se encoge lentamente; Utilizado por Suukorak
- Caza: Envuelve al objetivo en cuerdas de energía; Anteriormente utilizado por Rahaga Norik
- Ceguera: Ciega temporalmente el objetivo; Utilizado por el Zivon
- Curación: Cura a quienquiera que el Rhotuka toque de heridas físicas o dolores, aunque no mutaciones; Utilizado por Iruini
- Desmaterialización: Hace al objetivo no corpóreo; Utilizado por Sentrakh
- Desorientación: Causa pérdida de coordinación física temporal en el objetivo; Anteriormente utilizado por "Antiguo"
- Disrupción: Drena la energía de un objetivo; Utilizado por Roporak
- Disyunción de Tiempo: hace retroceder la percepción del tiempo de un objetivo por unos segundos; Poseído por Voporak
- Dolor: Hace que el objetivo sienta una sensación de ardor intenso; Utilizado por Vohtarak
- Energía Sísmica: Causa terremotos, o hace que las criaturas vivientes se destruyan; Utilizado por Alimañas de Hielo
- Enredador: Se adhiere a un objetivo y enreda sus piernas en una red; Anteriormente utilizado por Rahaga Iruini
- Ensordecedor: Temporalmente ensordece al objetivo; Utilizado por el Zivon.
- Entumecimiento: Entumece temporalmente a un objetivo; Utilizado por Oohnorak
- Estasis: Pone temporalmente a un objetivo en estasis; Utilizado por Arañas de Mar
- Fuego: Crea el elemento Fuego; Anteriormente utilizado por Toa Hordika Vakama
- Hielo: Crea el elemento Hielo; Anteriormente utilizado por Toa Hordika Nuju
- Inflación / Deshidratación: Cuando se usa bajo el agua, hace que el objetivo se infle y flote a la superficie; Cuando se usa en tierra, deshidrata totalmente el cuerpo del blanco, convirtiendo el blanco en polvo; Utilizado por Boggarak
- Intangibilidad Temporal: El Rhotuka se puede volver intangible, lo que le permite volar a través de objetos sólidos, luego rápidamente se vuelve sólido y lo suficientemente afilado como para cortar casi cualquier sustancia; Poseído por "Venganza"
- Lentitud: Disminuye los movimientos del objetivo; Utilizado por Norik
- Locura: Provoca locura temporal en la mente del objetivo; Utilizado por El Sombrío
- Mutación: Muta permanentemente al objetivo; También puede deshacer mutaciones causadas; Utilizado por Roodaka
- Negación Aérea: Niega la habilidad de volar de un objetivo, independientemente de si es por medios naturales o mecánicos; Utilizados por Aviador Venenosos
- Nutrición: Contiene energía de la cual los Visorak se alimentan; Utilizado por Obreros Coloniales
- Obediencia: Hace que el objetivo obedezca completamente durante un corto período de tiempo; Anteriormente utilizado por Sidorak
- Parálisis: Vuelve al objetivo incapaz de moverse; Poseído por "Salvaje" y los Visorak
- Perturbador Mental: Distorsiona la mente del objetivo; Utilizado por "Recolector"
- Piedra: Crea el elemento Piedra; Utilizado por "Guardián" y anteriormente por Toa Hordika Onewa
- Portales: Crea una puerta dimensional al Campo de Sombras; Utilizado por Kahgarak
- Proyección Lumínica: Crea proyecciones de luz solidas; Utilizado por Umbra
- Revestimiento: Se adhiere a los objetivos sumergidos y los obliga a subir a la superficie; Anteriormente utilizado por Rahaga Gaaki
- Sifonación: Absorbe los poderes del objetivo; Utilizado por "Conjurador"
- Silencio: temporalmente hace que un objetivo no pueda hablar; Utilizado por el Zivon
- Silencioso: Vuela sin hacer ruido y paraliza al objetivo; Anteriormente utilizado por Rahaga Bomonga
- Sueño: Hace que el objetivo se duerma; Utilizado por Varian
- Tierra: Crea el elemento Tierra; Anteriormente utilizado por Toa Hordika Whenua y "Guardián"
- Vértigo: Causa pérdida de equilibrio en el objetivo; Utilizado por Rastreadores de Cables
Poderes Kraata[]
Los Makuta tienen acceso a cuarenta y dos poderes diferentes además de sus poderes de Sombras naturales. Varios de los poderes están relacionados con los elementos, pero no otorgan a los Makuta el control total sobre ellos. Las Kraata y sus posteriores Rahkshi pueden tener acceso a sólo uno de estos poderes.
- Adaptación: Permite al usuario adaptarse para resistir mejor los ataques o entornos
- Cadena de Relámpagos: Permite al usuario lanzar relámpagos que pueden saltar entre los objetivos
- Camaleón: Permite al usuario cambiar su color para que coincida con su fondo
- Cambio de Forma: Permite al usuario cambiar su forma a voluntad; No puede alterar la masa del usuario
- Campo de Estasis: atrapa al objetivo en un campo de energía que ralentiza sus procesos físicos
- Ciclón: Crea fuertes vientos en espiral; Un poder basado en Aire
- Confusión: Infunde confusión en los objetivos
- Control de Densidad: Permite al usuario controlar su densidad, haciéndose increíblemente denso y resistente a los daños o haciéndose intangible
- Control de Insectos: Permite al usuario controlar mentalmente miles de insectos
- Control de Vegetación: Permite al usuario controlar plantas cercanas
- Control del Clima: Permite al usuario alterar las condiciones meteorológicas a voluntad
- Control Rahi: Habilidad que permite hacer que Rahi obedezcan al usuario
- Desintegración: Convierte a los objetivos en polvo
- Disrupción Molecular: Crea un campo que puede desintegrar objetos inorgánicos
- Elasticidad: Altera la consistencia del cuerpo del usuario para mejorar su flexibilidad
- Electricidad: Permite al usuario lanzar rayos de electricidad
- Esquivar: Permite al usuario esquivar cualquier ataque
- Fragmentación: Destruye objetos y sustancias inorgánicas violentamente
- Gravedad: Permite al usuario ajustar la fuerza gravitacional sobre un objetivo
- Grito de Poder: Permite al usuario producir un gran grito que puede dañar físicamente a los objetos o sordear a los oponentes; Un poder basado en Sonido
- Hambre: Drena la energía del objetivo y se la da al usuario
- Ilusión: Crea ilusiones
- Ira: Infunde Ira en los objetivos
- Invulnerabilidad Limitada: Hace que el usuario sea casi imposible de dañar físicamente
- Leer Mentes: Permite al usuario leer las mentes y emociones de los seres
- Lentitud: Retarda los movimientos, reacciones y pensamientos del objetivo
- Magnetismo: Permite al usuario manipular la energía magnética
- Miedo: Induce terror en el objetivo
- Oscuridad: Genera un campo de oscuridad; Un poder basado en las Sombras
- Plasma: Permite al usuario fundir objetos con plasma sobrecalentada
- Precisión: Permite al usuario acertar a un objetivo sin fallar
- Resistencia al Fuego: Protege al usuario de los daños causados por llamas y el calor intenso
- Resistencia al Hielo: Protege al usuario de los daños causados por hielo y las bajas temperaturas
- Sanado Rápido: Permite al usuario curarse rápidamente
- Silencio: Permite al usuario evitar que un ser oiga o hable; Un poder basado en Sonido
- Sonido: Permite al usuario manipular el sonido
- Sueño: Causa que otros seres se duerman
- Teletransportación: Permite al usuario teletransportarse a sí mismo o a otros a un lugar diferente
- Vacío Permite al usuario crear vacíos; Una poder basado en Aire
- Veneno: Afecta al objetivo con veneno
- Visión de Calor: Permite emitir poderosos rayos de calor desde los ojos del usuario
- Visión Láser: Proyecta láseres desde los ojos del usuario que pueden cortar la mayoría de las sustancias
Las Kraata y los Makuta poseen una habilidad adicional no limitada a ninguna raza particular de Kraata
- Infección: Infecta Kanohi al contacto físico; Las Kraata de Sombras pueden hacerlo desde distancia
Los Rahkshi poseen una habilidad que los Makuta y las Kraata no poseen específicamente
- Vuelo: Permite al usuario volar por su propio poder; los Rahkshi sin embargo, deben tener un bastón para poder acceder a esta habilidad
Las Sanguijuelas de Sombras, que son Kraata mutadas, poseían una habilidad especial que las Kraata regulares no poseían antes de su extinción
- Drenaje de Luz: Drena la luz interior de su víctima, y establece una barrera para evitar que esta regrese
Cuando tres Rahkshi se combinan para formar un Rahkshi Kaita, el Kaita resultante tendrá todos los poderes de los tres Rahkshi constituyentes, así como otro poder.
- Transmutation Ciclonica: Transforma al usuario en un ciclón viviente
- Explosiones de Energía: Libera energía almacenada en una letal explosión concentrada
Aunque los Makuta poseen todos los poderes de las Kraata que pueden crear, también tienen otros poderes
- Disolución Kaita: Permite al usuario disolver las fusiones Kaita
- Telepatía: Permite al usuario comunicarse mentalmente con otros seres
Poderes Krana[]
Cada uno de los diferentes tipos de Krana otorgan diversos tipos de poderes y habilidades a los Bohrok, estas ademas tienen la capacidad de unir a otros al enjambre al ser adheridas a sus rostros.
- Blindaje: Permite al usuario protegerse a sí mismo y a otros de daños
- Estrategia: Permite al usuario formular planes estratégicos complejos
- Excavar: Permite al usuario excavar a través de casi cualquier sustancia
- Fuerza: Aumenta la fuerza del portador
- Radar: Detecta obstáculos distantes
- Telepatía: Permite una comunicación mental con otras Krana
- Visión Nocturna: Capacidad para ver en la oscuridad
- Vuelo: Permite al usuario volar distancias cortas
Poderes Krana-Kal[]
Cuando las Bahrag crearon a los Bohrok-Kal, también crearon Krana-Kal, cada una con una versión mejorada de su poder respectivo
- Detección de Presión: Permite al usuario detectar puntos de tensión en la tierra, así como movimientos subterráneos
- Fuerza / Resistencia: Da una fuerza extrema y resistencia al calor y al frío
- Radar: Capaz de detectar objetos ocultos y realza los sentidos
- Rastreo: Permite percibir la presencia de las Bahrag
- Telepatía: Permite al usuario comunicarse mentalmente, leer mentes y sentir emociones fuertes
- Velocidad: Aumenta la velocidad del usuario en tierra y en el aire
- Visión Nocturna / Visión de Rayos-X: Capacidad para ver en la oscuridad y a través de objetos sólidos
- Despertar: Despierta a las Bahrag al hacer contacto físico
- Protección: Crea un escudo impenetrable cuando se está muy cerca de las Bahrag
Poderes Matoran[]
Los Matoran tienen cada uno dentro de ellos una pequeña cantidad de energía Elemental que se manifiesta como un poder innato.
- Ta-Matoran: Mayor resistencia al calor
- Ga-Matoran: Sobrevivir más tiempo sin respirar que otros tipos de Matoran y tener mayor agilidad al nadar
- Le-Matoran: Mayor agilidad y velocidad en altura; Torpe en tierra firme
- Po-Matoran: Físicamente más fuerte que otros tipos de Matoran; Pueden mantener el equilibrio en terreno inestable
- Onu-Matoran: Visión nocturna limitada, sensibilidad ante las vibraciones en la tierra, y mayor fuerza
- Ko-Matoran: Mayor resistencia al frío
- Vo-Matoran: Mayor resistencia a los choques eléctricos
- Fa-Matoran: Mayor sentido de orientación y posee una brújula interna
- Su-Matoran: Protección ocular contra la luz brillante y mayor resistencia al calor
- Ba-Matoran: Mayor resistencia a la presión
- De-Matoran: Audición extremadamente aguda; Puede escuchar sonidos a kios de distancia
- Bo-Matoran: Comprensión innata de los atributos de las plantas, tales como los venenos
- Fe-Matoran: Mayor resistencia física que otros tipos de Matoran
- Ce-Matoran: Inmune a la telepatía y control mental
- Av-Matoran: Capacidad de alterar la longitud de onda de la luz reflejada en su armadura para cambiar su color; Poderes de luz limitados, lanzar rayos de luz de las manos; Habilidades latentes que pueden despertar cuando están físicamente conectadas a un Toa o Makuta
- Creación de Energía: El usuario se convierte en una fuente viva de energía y emite suficiente energía cargar un arma, tal como un Midak Skyblaster; Usada por Tanma
- Creación de Luz Sólida: Permite al usuario crear estructuras sólidas de luz; Usada por Solek
- Velocidad Aumentada: Permite que el usuario viaje a mayor velocidad, hasta la de la luz; Usada por Photok
- Matoran de Sombras: Poderes limitados de Sombras, lanzar rayos de Sombras de las manos; Los Matoran de Sombras que eran Av-Matoran tienen acceso a habilidades latentes que pueden despertar cuando están físicamente conectados a un Toa o Makuta
- Fusionarse: Unirse con otros Matoran para formar un Matoran Kaita o un Matoran Nui
Poderes Skakdi[]
Como resultado de los experimentos realizados por Spiriah, los Skakdi obtuvieron varios poderes. Aparte de los poderes elementales, cada Skakdi también está dotado de habilidades relacionadas con la visión y una habilidad única adicional.
- Absorción de Energía: Permite al usuario absorber y utilizar los poderes de los seres cercanos; Anteriormente poseída por Vezok
- Absorción de Energía Cinética: Permite al usuario absorber energía cinética para hacerse más fuerte; Anteriormente poseída por Vezon
- Adaptación: Permite al usuario recuperarse rápidamente de los ataques y otorga invulnerabilidad a ataques idénticos que se utilizan en el futuro contra el usuario; Anteriormente poseída por Reidak
- Animación: Trae objetos inanimados a la vida; Anteriormente poseída por Thok
- Creación de Prisiones: Crea la forma perfecta de encerrar al objetivo; Anteriormente poseída por Avak
- Explosiones Mentales: Permite al usuario atacar la mente de un enemigo; Anteriormente poseída por Hakann
Poderes de Visión[]
- Imágen Térmica: Permite al usuario ver el calor emitido por objetos o seres; Anteriormente poseída por Reidak
- Visión Aturdidora: Desorienta el objetivo; Anteriormente poseída por Thok
- Visión de Calor: Emite poderosos rayos de calor de los ojos de su usario; Anteriormente poseída por Hakann
- Visión de Impacto: Produce una poderosa fuerza de concusiva; Anteriormente poseída por Vezok
- Visión de Rayos-X: Permite ver a través de objetos sólidos; Anteriormente poseída por Avak
- Visión del Futuro: Permite al usuario ver el futuro cercano; Anteriormente poseída por Vezon
- Visión Infrarroja: Permite al usuario ver la luz infrarroja y los patrones de calor; Anteriormente poseída por Reidak
- Visión Láser: Proyecta láseres de los ojos del usuario; Anteriormente poseída por Zaktan
- Visión Telescópica: Mejora la visión del usuario; Anteriormente poseída por Avak
Poderes Rahi[]
Un número de Rahi tienen acceso a varias habilidades únicas de su especie.
- Absorción Cinética: Absorbe la energía cinética dirigida contra el usuario y la convierte en fuerza física; Poseída por Fenrakk
- Cambio de Forma: Permite al usuario asumir la forma de otros y obtener sus poderes y recuerdos; Poseída por Krahka
- Camuflaje: La pigmentación corporal cambia a su entorno; Poseída por Roporak
- Carga de Berserker: La cáscara del usuario se vuelve casi invulnerable mientras carga contra su blanco; Poseída por Vohtarak
- Chillido Sónico: Crea un grito sonoro de una frecuencia tal capaz de romper las barreras mentales; Poseída por Klakk
- Combustión: Permite que el usuario se prenda en llamas; Poseída por Ratas de Lava
- Crecimiento: Aumenta el tamaño del objetivo; Poseída por el Rahi Nui
- Debilitamiento: Debilita físicamente las sustancias; Si se usa en criaturas vivientes, agotará su energía; Poseída por el Rahi Nui
- Desintegración: Dispara ráfagas de energía que desintegran a su objetivo; Poseída por Mana Ko
- Duplicación: Divide al usuario en dos nuevos seres cuando es atacado; Poseída por Protodites
- Eliminación de Veneno: Elimina las toxinas del blanco; Poseída por el Rahi Nui
- Fuerza de Conmoción: Constantemente genera energía explosiva; Poseída por el Dragón Kardas
- Generación de Burbujas de Aire Solidificado: Crea burbujas de aire solidificadas para defenderse; Poseída por Hydruka
- Generación de Calor: Irradia calor intenso; Poseída por las Anguilas de Lava
- Generación de Magma: Invoca una bola de magma que puede ser enfriada y lanzada; Poseída por Escorpiones Catapulta
- Grito Sónico: Permite al usuario generar gritos sonoros y crear Entidades Sónicas; Poseída por un Lohrak mutante
- Ilusión: Proyecta imágenes imaginarias; Poseída por los Guardianes de Puertas
- Imitación: Imita la voz de seres que el objetivo conoce; Poseída por Oohnorak
- Imitación de Sustancia: Convierte el cuerpo del usuario en cualquier sustancia con la que entre en contacto; Poseído por Tunnelers
- Intangibilidad: Permite que el usuario se vuelva menos denso para poder atravesar obstáculos; Poseída por los Dragones de Fase
- Poderes Elementales: Da al usuario varios ataques elementales; Poseída por Burnak y Gafna.
- Rastreo de Energía: Permite al usuario identificar y localizar la firma energética de un objeto o criatura; Poseída por Sabuesos de Energía
- Reconstitución Aleatoria: Transforma las moléculas del blanco, produciendo una forma aleatoria; Poseída por el Rahi Nui
- Reducción: Disminuye el tamaño del objetivo; Poseída por el Rahi Nui
- Regeneración: Repara sustancias inorgánicas; Poseída por el Rahi Nui
- Telepatía: Permite al usuario leer los pensamientos de los demás o proyectar pensamientos y sentimientos en ellos; Poseída por Oohnorak
- Teletransportación: Transporta al objetivo a una nueva ubicación; Poseída por los Toros Desvanecedores y el Rahi Nui
- Visión de Hielo: Dispara haces de hielo de sus ojos; Poseída por el Rahi Nui y uno de los Primeros Rahi
- Zumbido Sónico: Genera un zumbido sónico que puede convertir un objetivo en gas o piedra; Poseída por Boggarak
Otros Poderes[]
- Absorción de Calor: Absorbe calor y permite usarlo para propósitos propios del usuario; Poseída por "Tirano"
- Absorción de Ira: Permite al usuario aumentar su fuerza al alimentarse de la ira de otro ser; Poseída por Tobduk
- Ácido: Crea un ácido que puede disolver la mayoría de las sustancias
- Anulación de Sonido: Anula completamente todo el sonido dentro de un área determinada alrededor del usuario; Poseída por "Silencio"
- Atracción de Sombras: Atrae sombras al usuario; Poseída por "Eliminador"
- Campos de Estasis: Genera campos de energía que pueden ralentizar los procesos de vida de un objetivo; Poseída por Axonn
- Control de Rahi Subterráneos: Permite al usuario controlar Rahi subterráneos; Poseída por "Recolector"
- Curación: Cura a otros seres; Poseída por Axonn
- Desmontaje: Permite al usuario desensamblar inmediatamente cualquier cosa que toque; Poseída por "Subterráneo"
- Desviación de Ataque Mental: Todos los ataques mentales son desviados; Poseída por "Venganza"
- Detección de Makuta: Permite al usuario percibir la presencia de un Makuta; Poseída por "Esbirro"
- Disipación del campo de Estasis: Anula los efectos de los Campos de la Estasis; Poseída por Brutaka
- Elasticidad: Permite al usuario doblarse y deslizarse por lugares minúsculos; Poseída por "Oscuridad"
- Escaneo Mental: Permite al usuario escanear un área cercana a través de otras vida con sus mentes; Anteriormente poseída por Karzahni.
- Hipnosis: Induce en un estado de trance a su víctima, en el que son altamente susceptibles a la sugestión; Poseída por "Subterráneo" y Takadox
- Inducción de Vértigo: Induce vértigo en un objetivo; Poseída por "Spinner"
- Cambio de Cuerpo: Permite al usuario intercambiar cuerpos con otro ser, siempre que esté de acuerdo; Anteriormente poseída por Tren Krom
- Invisibilidad: Hace que el usuario sea completamente indetectable a la vista; Poseída por Jerbraz
- Láser: Dispara un poderoso rayo de energía, destruyendo casi cualquier cosa a su paso; Poseída por el Robot Gran Espíritu y el Robot Prototipo
- Lectura de Mente: Permite al usuario leer las mentes de los demás sin ser notado; Poseída por "Habitante"
- Limpieza Mental: Permite al usuario borrar la mente de un objetivo de sus pensamientos; Poseída por Sentrakh
- Ocultación Mental: Previene que los demás noten al usuario; Simplemente no procesan al usuario que está allí, aunque lo vean o escuchen; Poseída por "Habitante"
- Proyección de Pesadillas: Inserta pesadillas en la mente de otro ser; Poseída por "Habitante"
- Rayos de Fuerza: Dispara poderosas ráfagas de energía; Anteriormente poseída por Nidhiki
- Realización de Sueños: Concede al usuario la capacidad de hacer realidad los deseos interiores de quienes lo rodean, aunque con algunas limitaciones; Poseída por la Fusión Skakdi
- Reflejos Fotográficos: Permite al usuario copiar cualquier hazaña física que el usuario vea perfectamente y sin práctica; Poseída por "Mímica"
- Separación Auto-Molecular: Permite al usuario desmontarse y volverse a montar a voluntad; Poseída por Johmak
- Simbiosis: Hace que los usuarios sean más fuertes a medida que la distancia entre ellos disminuye; Poseída por las Bahrag
- Teletransportación: Permite al usuario teletransportarse a sí mismo o a otros; Poseída por Artakha y Botar
- Transmutación de Arena: Convierte el cuerpo del usuario en arena; Poseída por "Devastador"
- Transmutación Molecular: Altera la constitución química del blanco; Poseída por Sentrakh
- Visión Desintegradora: Proyecta poderosos haces que disuelven la estructura molecular de un objetivo; Poseída por El Sombrío y anteriormente poseída por Tren Krom
Poderes | |||||
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Spherus Magna |
Poderes Elementales | Fuego | Agua | Jungla | Roca | Arena | Hielo | Tierra | |||
Universo Matoran |
Poderes Elementales |
Normales | Fuego | Agua | Aire | Piedra | Tierra | Hielo | Luz | Sombras Electricidad | Magnetismo | Plasma | Gravedad | Sonido | Vida Vegetal | Hierro | Psiónica | ||
Sub-Poderes | Calor | Vacío | Telekinesis | Telepatía | ||||
Otros Poderes |
Legendarios | Vida | Tiempo | Creación | |||
Normales | Ácido | Ira | Desintegración | Visión de Calor | Visión Laser | Teletransportación | Cambio de Forma | Mutación | Ilusión | ||||
Habilidades | Fusiones | Explosión Nova | Rhotuka | Mano de Sombras | Poderes Kraata |
Navegación |
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