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Hay numerosos poderes y etapas de Kraata. Esta página enlista las cuarenta y dos variaciones de Kraata que los Makuta en la realidad principal pueden crear. Los Makuta están en el mismo nivel de poder que las Kraata en su sexta etapa y tienen un control sobre sus poderes mayor que incluso las Kraata en su séptima etapa.

Los colores y descripciones de etapas de cada Kraata vienen de la Guía Kraata en LEGO.com (ver la sección "Enlaces Externos"). Los colores correspondientes a los Rahkshi se originan de una guía que Greg Farshtey proveyó a BZPower. Los colores de ambas Kraata y Rahkshi fueron posteriormente proveídos en BIONICLE: Enciclopedia Actualizado. Las descripciones de las Kraata en etapa seis fueron más tarde reusadas en BIONICLE: Guía de Makuta al Universo, aunque algunas fueron alteradas. Para los Rahkshi que sean multicolor, el primer color es el de sus cabezas, espinas, hombros y rodillas, y el segundo es el de sus manos, pies, y caderas.

Los colores de las Kraata son proveídas aquí usando los nombres de color oficiales de LEGO. Las descripciones originales de los poderes no fueron escritos por Greg Farshtey, y no siempre se alinean con el como los poderes son representados en la historia. Son presentados aquí únicamente para complementar la información descrita en este artículo.

Lista de Poderes[]

Adaptación[]

Las Kraata de la Adaptación son Amarillo Brillante/Dorado Rojizo, mientras que los Rahkshi de la Adaptación son Negro/púrpura. La Adaptación solo cambia al usuario basándose en el ambiente, no ante situaciones o ataques. Este poder tiene que ser activado de manera consciente. La Máscara de la Adaptación es idéntica en función a este poder.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Se ajusta rápidamente a ambientes extremos tales como calor y frío.
Etapa 2 Las habilidades adaptativas lo hacen imposible de capturar de la misma forma dos veces.
Etapa 3 Tiene la limitada habilidad de alterar su propias propiedades físicas para adaptarse a nueva situaciones.
Etapa 4 Capaz de prosperar en cualquier ambiente, desde la copa de los árboles al lecho marino.
Etapa 5 Capaz de una transformación física controlada para adaptarse a lo inesperado.
Etapa 6 Se adapta instantáneamente para tomar máxima ventaja de cualquier condición o situación.

Cadena de Relámpagos[]

Las Kraata de Cadena de Relámpagos son Azul Arena Metálico/Limón Metálico, mientras que los Rahkshi de Cadena de Relámpagos son Plata. A diferencia de Electricidad, Cadena de Relámpagos puede afectar a múltiples objetivos a la vez.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Emite constantemente chispas crepitantes.
Etapa 2 Puede electrocutar severamente cualquier criatura u objeto a través del contacto físico.
Etapa 3 Tiene la habilidad de disparar pequeños arcos de electricidad a una corta distancia.
Etapa 4 Puede disparar grandes arcos de electricidad a una distancia moderada.
Etapa 5 Puede disparar y controlar múltiples y poderosos arcos eléctricos al mismo tiempo.
Etapa 6 Controla devastadores boleas de cadenas de relámpagos que saltan entre múltiples blancos.

Camaleón[]

Las Kraata del Camaleón son Amarillo Arena Metálico/Amarillo Brillante, mientras que los Rahkshi del Camaleón son Rojo/Dorado.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Adopta instintivamente un patrón de camuflaje para mezclarse con el entorno.
Etapa 2 Tiene la habilidad de imitar los patrones de una superficie rocosa o arenosa.
Etapa 3 Puede mezclarse perfectamente con cualquier terreno ensombrecido.
Etapa 4 Puede imitar los patrones de colores de superficies u objetos complejos.
Etapa 5 Se vuelve casi indetectable en cualquier entorno excepto bajo la luz brillante.
Etapa 6 Tiene la habilidad de volverse completamente invisible en cualquier ambiente.

Cambio de Forma[]

Las Kraata de Cambio de Forma son Gris Oscuro/Verde Amarillento Brillante, mientras que los Rahkshi de Cambio de Forma son Azul/Dorado. Cuando cambia de forma a una más pequeña, la masa en enviada a una dimensión de bolsillo. Las armas y apariencia cambian con el usuario, pero cualquier daño físico permanece.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Puede zafarse de todos los agarres excepto por los más fuertes
Etapa 2 Tiene la habilidad de deslizarse a través de pasadizos pequeños.
Etapa 3 Puede aplanarse o estirarse varias veces su longitud original.
Etapa 4 Tiene la habilidad de imitar formas básicas para camuflarse.
Etapa 5 Puede tomar la forma de una criatura u objeto pequeño a voluntad.
Etapa 6 Tiene total control de su propia forma, aunque no puede cambiar su masa.

Campo de Estasis[]

Las Kraata de Campo de Estasis son Azul Arena Metálico/Griz Oscuro, mientras que los Rahkshi de Campo de Estasis son Azul/Negro. Las Kraata no necesitan mantener contacto visual para mantener el campo de estasis, pero el Makuta tiene que mantener la concentración. Los campos de estasis son lo bastante tangibles como para ser impactados por discos Kanoka.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Capaz de proyectar un campo de estasis que lo protege de cualquier daño físico pero lo congela en el sitio.
Etapa 2 Puede congelar brevemente pequeñas criaturas en estasis por medio del contacto físico.
Etapa 3 Puede congelar brevemente cualquier criatura en estasis por medio del contacto físico.
Etapa 4 Puede congelar brevemente cualquier criatura en estasis al hacer contacto visual.
Etapa 5 Capaz de congelar cualquier criatura en estasis por un par de días al hacer contacto visual.
Etapa 6 Tiene el poder de congelar una criatura en una estasis casi permanente a través del contacto visual.

Ciclón[]

Las Kraata del Ciclón son Azul Arena Metálico/Gris Claro Metálico, mientras que los Rahkshi del Ciclón son Negro/Blanco.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Influye instintivamente las corrientes de viento para un viaje rápido.
Etapa 2 Capaz de levantar un campo defensivo de viento ciclónico.
Etapa 3 Puede proyectar ráfagas ciclónicas cortas para repeler enemigos.
Etapa 4 Tiene la habilidad de crear pequeños vientos ciclónicos en un área limitada.
Etapa 5 Puede crear un poderoso viento ciclónico, pero no controlar su dirección y duración.
Etapa 6 Tiene el poder de crear y controlar poderosos vientos ciclónicos a voluntad.

Confusión[]

Las Kraata de la Confusión son Negro/Dorado Rojizo, mientras que los Rahkshi de la Confusión son Gris/Verde.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Produce un sentimiento de desorientación en cualquier cosa que toque.
Etapa 2 Proyecta un aura que confunde cualquier criatura de mente pequeña en el área inmediata.
Etapa 3 El aura de confusión es lo bastante fuerte para hacer que un Matoran olvide lo que estaba haciendo.
Etapa 4 El aura de confusión deja desconcertado a todo ser en un área.
Etapa 5 El aura es lo bastante como para dejar a toda una aldea indefensa y confundida.
Etapa 6 Un acercamiento extendido a esta Kraata puede reducir incluso a un Toa Nuva a un ser balbuceante y sin sentido.

Control del Clima[]

Las Kraata del Control del Clima son Limón Metálico/Gris Oscuro Metálico, mientras que los Rahkshi de la Confusión son Dorado. Este poder es funcionalmente similar al de la Máscara del Control del Clima.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Su movimiento es oculto bajo un velo de densa niebla.
Etapa 2 Utiliza cortas pero poderosas ráfagas de viento para golpear a los atacantes.
Etapa 3 Tiene el poder de manipular el clima existente.
Etapa 4 Puede crear densas tormentas de lluvia en el área inmediata.
Etapa 5 Tiene el poder de invocar lluvia, granizo, o nieve.
Etapa 6 Puede manifestar poderosas y peligrosas tormentas eléctricas y ventiscas a voluntad.

Control de Densidad[]

Las Kraata del Control de Densidad son Verde Oscuro/Limón Metálico, mientras que los Rahkshi de Densidad son Negro/Verde. El poder solo funciona en el usuario; no pueden controlar la densidad de otros objetos.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Puede incrementar levemente la densidad para resistir ataques físicos.
Etapa 2 Puede enfocar la densidad a la dureza de la Protodermis sólida, volviéndose casi inmune al daño.
Etapa 3 Puede disminuir la densidad para una velocidad y agilidad aumentada.
Etapa 4 Tiene el poder de volverse intangible momentáneamente.
Etapa 5 Tiene el poder de atravesar la materia a voluntad.
Etapa 6 Total control de su propia densidad y la de cualquier objeto en contacto físico.[note 1]

Versión alterna de BIONICLE: Guía de Makuta al Universo:

Imagen Etapa Poder
Etapa 6 Total control de su propia densidad, capaz de volverse intangible o duro como el Protoacero.

Control de Insectos[]

Las Kraata de Control de Insectos son Amarillo Brillante/Negro, mientras que los Rahkshi de Control de Insectos son Naranja.

Imágen Etapa Poder
Etapa 1 Rodeado y protegido constantemente por un enjambre de pequeños insectos picadores.
Etapa 2 Capaz de invocar pequeños insectos para atacar a sus enemigos.
Etapa 3 Capaz de controlar insectos aún más grandes a través del contacto físico.
Etapa 4 Capaz de controlar múltiples insectos sin necesidad del contacto físico.
Etapa 5 Tiene la habilidad de invocar insectos de toda una isla para servir a su voluntad.
Etapa 6 Es lo bastante poderoso para controlar y comandar a toda una colmena de Nui-Rama.

Control de Plantas[]

Las Kraata de Control de Plantas son Dorado Rojizo/Negro, mientras que los Rahkshi de Control de Plantas son Verde/Marrón.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Deja un rastro de malas hierbas resbaladizas y desagradables por donde se desliza.
Etapa 2 Puede hacer que las plantas crezcan fuertes o se marchiten al tacto.
Etapa 3 Tiene la habilidad de hacer crecer un matorral de plantas espinosas y venenosas alrededor de si mismo.
Etapa 4 Puede invocar vides del suelo o de un muro para atrapar enemigos.
Etapa 5 Puede controlar cualquier planta que toque y usar enredaderas de crecimiento rápido para propagar una infección.
Etapa 6 Tiene total control sobre cualquier planta en el área.

Control Rahi[]

Las Kraata del Control Rahi son Amarillo Arena Metálico/Negro, mientras que los Rahkshi del Control Rahi son Magenta. La Kraata puede controlar Rahi pero no Criaturas de Spherus Magna. También tiene un efecto disminuido en Rahi inteligentes como Keetongu o Krahka, aunque puede influenciar a un Toa que fue mutado por el Veneno Hordika. La Máscara del Control Rahi funciona de manera similar a este poder Kraata.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Capaz de protegerse instintivamente del ataque de cualquier Rahi.
Etapa 2 Tiene la habilidad de pacificar cualquier Rahi de baja inteligencia.
Etapa 3 Puede hacer que un Rahi se enfade violentamente o adormecerlo a voluntad.
Etapa 4 Puede enlistar la ayuda de cualquier Rahi para transporte, defensa, o ataque.
Etapa 5 Capaz de controlar cualquier Rahi por medio del contacto físico.
Etapa 6 Tiene control absoluto sobre cualquier Rahi vivo en el área.

Curación Rápida[]

Las Kraata de Curación Rápida son Limón Metálico/Azul Arena Metálico, mientras que los Rahkshi de Curación Rápida son Negro/Marrón. La Curación Rápida solo funciona en curar material orgánico y no puede ser usado para curar heridas irreparables o remover venenos. Tampoco puede ser usado para curar seres nativos de Spherus Magna. En los ejércitos de los Makuta, los Rahkshi de Curación Rápida tendían a servir como médicos en lugar de guerreros. Tras su evolución, los Makuta dejaron de ser orgánicos y, por ello, solo podían usar éste poder para curar a otros.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Puede entrar en un estado de hibernación, periodo durante el cual las heridas menores pueden curarse rápidamente.
Etapa 2 Se recupera rápidamente de heridas moderadas mientras está despierto.
Etapa 3 Se recupera rápidamente de cualquier herida menor o moderada.
Etapa 4 Tiene la habilidad de reparar cualquiera herida salvo las más serias.
Etapa 5 Se recupera inmediatamente de cualquier herida seria.
Etapa 6 Casi indestructible; si es capturado, puede ser usado para curar las heridas de otros.

Versión alterna de BIONICLE: Guía de Makuta al Universo:

Imagen Etapa Poder
Etapa 6 Cura rápidamente cualquier herida física o golpe elemental.

Desintegración (Ul)[]

Las Kraata-Ul son Azul Arena Metálico/Azul Medio, mientras que los Guurahk, los Rahkshi de la Desintegración, son Azul. La Desintegración no requiere contacto físico. La Fragmentación resquebraja blancos inorgánicos en fragmentos más pequeños, mientras que la Desintegración convierte todo en polvo y funciona en seres vivos.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Se entierra al disolver un camino a través del metal, roca, o tierra.
Etapa 2 Puede corroer lentamente el material inorgánico con solo un toque.
Etapa 3 Causa que los muros, pisos, y otras fortificaciones colapsen al escarbar a través de ellos.
Etapa 4 Desintegra completamente rocas y plantas al contacto.
Etapa 5 Puede desintegrar completamente materiales forjados al contacto.
Etapa 6 Tiene el poder de reducir en polvo incluso la Protodermis.

Disrupción Molecular[]

Las Kraata de la Disrupción Molecular son Amarillo Arena Metálico/Dorado Rojizo, mientras que los Rahkshi de la Disrupción Molecular son Azul Claro. Este poder solo funciona en materiales inorgánicos. Es similar a la Desintegración, pero también puede permitir otros efectos, como volver intangibles a objetos para que el Rahkshi pueda atravesarlos.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 El campo de disrupción molecular hace que la materia inorgánica se derrita al contacto de manera gradual.
Etapa 2 Escarba lentamente a través de la roca sólida o el metal al desorganizar las moléculas en su camino.
Etapa 3 Tiene la habilidad de huir al derretir instantáneamente el suelo o las paredes.
Etapa 4 Puede extender el campo de disrupción molecular para eliminar enormes pedazos de materia inorgánica.
Etapa 5 El campo de disrupción molecular es lo bastante fuerte para hacer que los muros de las cuevas o las fortificaciones de los Koro colapsen.
Etapa 6 Tiene el poder de desintegrar completamente cualquier objeto inorgánico al tacto.

Elasticidad[]

Las Kraata de la Elasticidad son Verde Amarillento Brillante/Amarillo Brillante, mientras que los Rahkshi de la Elasticidad son Canela.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Tiene un cuerpo estirable y flexible que es altamente resistente al daño.
Etapa 2 Capaz de estrujarse a través de grietas y hendiduras estrechas.
Etapa 3 Tiene la habilidad de estirarse varias veces su propia longitud para escalar sobre obstáculos.
Etapa 4 Lo bastante elástico para soportar y recuperarse de golpes pesados.
Etapa 5 Puede estirarse alrededor de bordes afilados sin lastimarse.
Etapa 6 Puede estirarse increíbles longitudes en un pestañeo para infectar una máscara lejana.

Electricidad[]

Las Kraata de la Electricidad son Azul Brillante/Rojo Brillante, mientras que los Rahkshi de la Electricidad son Azul/Blanco. A diferencia de Cadena de Relámpagos, Electricidad solo puede afectar a un blanco a la vez.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 El cuerpo emite choques leves y adormecedores al contacto.
Etapa 2 Usa choques dolorosos para incapacitar a cualquier cosa que toque.
Etapa 3 Envuelto constantemente por un campo eléctrico protector.
Etapa 4 Tiene la habilidad de extender su campo eléctrico alrededor de los objetos al contacto físico.
Etapa 5 Puede manipular el campo eléctrico para electrocutar a criaturas cercanas.
Etapa 6 Puede controlar un poderoso campo eléctrico para rodear o paralizar objetos o criaturas distantes.

Evasión[]

Las Kraata de la Evasión son Amarillo Brillante/Amarillo Arena Metálico, mientras que los Rahkshi de la Evasión son Rojo/Plateado. Pueden esquivar la mitad de las veces un ataque de una Kraata de Precisión de su misma etapa. Un Rahkshi de la Evasión es capaz de anticipar ataques pero, con mucho esfuerzo, puede ser golpeado.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Sorprendentemente difícil de atrapar.
Etapa 2 Lo bastante rápido para evadir al más habilidoso tirador de discos en Mata Nui.
Etapa 3 Lo bastante rápido para girar en círculos alrededor un enfadado pájaro Husi.
Etapa 4 Capaz de esquivar el golpe de un Tarakava.
Etapa 5 Lo bastante habilidoso como para esquivar incluso la velocidad de Pohatu Nuva.
Etapa 6 Imposible de golpear físicamente, no importando que tan rápido o poderoso sea el golpe.

Fragmentación (Xi)[]

Las Kraata-Xi son Amarillo Arena Metálico/Amarillo Ladrillo, mientras que los Panrahk, los Rahkshi de la Fragmentación, son Marrón. La Fragmentación no requiere el contacto físico. La Fragmentación también es llamado Destrozamiento.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Excava a través de la roca de manera explosiva.
Etapa 2 Puede crear rupturas en el metal, similares a ampollas, al contacto.
Etapa 3 Hace que los objetos sólidos se resquebrajen al contacto.
Etapa 4 Destroza objetos en pedazos al contacto.
Etapa 5 Puede destrozar con fuerza rocas o metales al contacto.
Etapa 6 Tiene el poder de crear explosiones en el área inmediata.

Gravedad[]

Las Kraata de la Gravedad son Gris Oscuro Metálico/Limón Metálico, mientras que los Rahkshi de la Gravedad son Azul/Plateado.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Usa la gravedad para pegarse a objetos, volviéndolo difícil de levantar.
Etapa 2 Usa la gravedad para jalar objetos pequeños, ubicados a una pequeña distancia, hacia si mismo.
Etapa 3 Tiene la habilidad de jalar objetos grandes y pesados hacia si mismo.
Etapa 4 Puede incrementar o disminuir el efecto de la gravedad en un objeto al tacto.
Etapa 5 Puede usar la gravedad para retener un objeto o criatura, ubicado a una corta distancia, a nivel del suelo.
Etapa 6 Puede usar la gravedad para aplastar cualquier objeto dentro de su rango visual.

Grito de Poder[]

Las Kraata del Grito de Poder son Rojo Ladrillo/Negro, mientras que los Rahkshi del Grito de Poder son Púrpura.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Emite un constante chillido de alta frecuencia que no puede ser oído pero deja los nervios de punta.
Etapa 2 Puede emitir breves ráfagas de sonido agudo que provocan dolores de cabeza paralizantes.
Etapa 3 Grito amplificado que puede ensordecer y desorientar por cortos periodos a otras criaturas.
Etapa 4 El Grito de Poder causa inconsciencia y puede ser oído a varios Kio alrededor.
Etapa 5 El Grito de Poder es lo bastante fuerte para derribar físicamente a un oponente.
Etapa 6 El Grito de Poder destroza la piedra y puede ser oído en toda una isla.

Hambre (Vo)[]

Las Kraata-Vo son Gris Oscuro Metálico/Gris,[note 2] mientras que los Vorahk, los Rahkshi del Hambre, son Negro. El Hambre solo drena energía de blancos vivos. El usuario necesita estar en contacto físico con el objetivo de drenarle. El Hambre también es conocido como Absorción. A diferencia de la Kanohi Avsa, este poder sólo puede drenar energía, no emociones o luz interna.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Absorbe pequeñas cantidades de energía de las plantas a su alrededor.
Etapa 2 Puede absorber algo de energía de pequeños Rahi con los que hace contacto.
Etapa 3 Drena completamente la energía de un Rahi pequeño.
Etapa 4 Drena grandes cantidades de energía de un Matoran o un Rahi.
Etapa 5 Puede drenar completamente la energía de cualquier Matoran, Rahi, u otra criatura grande.
Etapa 6 Tiene suficiente fuerza para drenar la energía de un Toa Nuva.

Versión alterna de BIONICLE: Guía de Makuta al Universo:

Imagen Etapa Poder
Etapa 6 Capaz de drenar la fuerza de otro y añadirla a la suya propia.

Ilusión[]

Las Kraata de la Ilusión son Verde Oscuro/Amarillo Ladrillo,[note 3] mientras que los Rahkshi de la Ilusión son Canela/Azul. A diferencia de aquellas creadas por la Mahiki, las ilusiones creadas con este poder son mentales en lugar de ópticos. No requiere contacto físico. La ilusión también puede causar pérdida de memoria.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Parpadea dentro y fuera de la vista mientras se mueve.
Etapa 2 Puede proyectar una imagen de si mismo a una corta distancia para confundir enemigos.
Etapa 3 Se camufla dentro de una imagen falsa.
Etapa 4 Tiene la habilidad de crear simples ilusiones en movimiento dentro de un área cercana.
Etapa 5 Tiene el poder de proyectar una imagen realista en movimiento.
Etapa 6 Puede crear y controlar múltiples ilusiones realistas en cualquier lugar dentro de su campo de visión.

Invulnerabilidad Limitada[]

Las Kraata de Invulnerabilidad Limitada, también llamadas simplemente Invulnerabilidad, son Negro/Amarillo Arena Metálico, mientras que los Rahkshi de Invulnerabilidad Limitada son Gris. La Invulnerabilidad Limitada vuelve al usuario invulnerable a la mayoría de ataques, pero sigue siendo vulnerable a otros tipos de ataque, como los ataques elementales de la Luz.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Tiene un pellejo duro que lo hace difícil de lastimar.
Etapa 2 Una piel casi metálica lo protege de casi cualquier daño físico.
Etapa 3 Posee armadura tan fuerte como la protodermis y limitada resistencia al calor y al frio.
Etapa 4 Completamente blindado e inmune a ambientes extremos.
Etapa 5 Lo bastante fuerte como para resistir los ataques elementales de los Toa Nuva.
Etapa 6 Completamente invulnerable al daño físico de cualquier tipo.

Versión alterna de BIONICLE: Guía de Makuta al Universo:

Imagen Etapa Poder
Etapa 6 Invulnerable al daño físico ante la mayoría de ataques.

Ira (Cu)[]

Las Kraata-Cu son Gris Claro Metálico/Blanco, mientras que los Kurahk, los Rahkshi de la Ira, son Blanco. En lugar de Ira, los Makuta del Universo Alterno de la Unión portan el poder de la Paz.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Causa un sentimiento de irritación general en criaturas cercanas.
Etapa 2 La presencia cercana vuelve conversaciones amistosas en peleas a gritos.
Etapa 3 Magnifica rencores leves en furiosas peleas.
Etapa 4 Causa que todos los Rahi en el área se vuelvan ferozmente territoriales.
Etapa 5 Tiene el poder de poner incluso a los Toa Nuva entre ellos con ira.
Etapa 6 Tiene el poder de poner incluso a los Toa Nuva entre ellos en total rabia.

Versión alterna de BIONICLE: Guía de Makuta al Universo:

Imagen Etapa Poder
Etapa 6 Tiene el poder de poner a cualquiera, incluso a los Toa, los unos contra los otros con ira.

Lectura de Mentes[]

Las Kraata de Lectura de Mentes son Rojo Brillante/Limón Metálico, mientras que los Rahkshi de Lectura de Mentes son Púrpura claro.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Una capacidad empática instintiva evita una captura fácil.
Etapa 2 Tiene la habilidad de detectar y buscar criaturas cercanas para infectarlas.
Etapa 3 Puede evitar cualquier trampa en el que un perseguidor cercano esté pensando.
Etapa 4 Capaz de anticipar y evitar ataques instantáneamente.
Etapa 5 Capaz de leer y entender los pensamientos de criaturas cercanas.
Etapa 6 Lo bastante poderoso para invadir la mente de un Turaga o Toa Nuva.

Lentitud[]

Las Kraata de la Lentitud son Gris Claro Metálico/Azul Arena Metálico, mientras que los Rahkshi de la Lentitud son Azul/Amarillo.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Extremadamente lento, pero difícil de derribar y altamente resistente al daño físico.
Etapa 2 Capaz de anclarse a una criatura y robarle su velocidad.
Etapa 3 Ralentiza temporalmente cualquier cosa con la que entra en contacto.
Etapa 4 Tiene la habilidad de ralentizar todo movimiento en un área pequeña.
Etapa 5 Tiene la habilidad de detener completamente todo movimiento en un área pequeña.
Etapa 6 Capaz de robarle incluso a un Toa Nuva de toda su velocidad tanto como permanezcan cerca.

Magnetismo[]

Las Kraata del Magnetismo son Naranjo Brillante/Limón Metálico, mientras que los Rahkshi del Magnetismo son Negro/Dorado.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Puede usar el magnetismo para unirse a cualquier roca o superficie metálica.
Etapa 2 Puede atraer trazas metálicas del suelo para formar un delgado blindaje protector.
Etapa 3 Tiene la habilidad de crear armadura de pinchos duros del suelo o metal colindantes.
Etapa 4 Puede lanzar piedras y fragmentos metálicos dentro de una corta distancia.
Etapa 5 Tiene el poder de deformar, triturar, o aplastar objetos metálicos al contacto.
Etapa 6 Posee poderes magnéticos lo bastante fuertes para desgarrar una plancha de protodermis en dos.

Miedo (Za)[]

Las Kraata-Za son Dorado Rojizo/Rojo Brillante, mientras que los Turahk, los Rahkshi del Miedo, son Rojo. En lugar del Miedo, los Makuta del Universo Alterno de la Unión tienen el poder del Valor.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Crea sentimientos de vaga intranquilidad en las cercanías.
Etapa 2 Manifiesta sospechas y paranoia en cualquier ser cercano.
Etapa 3 Causa que cualquier ser cercano se vuelva inexplicablemente muy aterrado.
Etapa 4 Puede congelar del miedo a una criatura de manera temporal.
Etapa 5 Emite constantemente un campo de terror abrumador.
Etapa 6 Tiene el poder de traer el miedo en los corazones de incluso los Toa Nuva.

Oscuridad[]

Las Kraata de Oscuridad son Dorado Rojizo/Amarillo Brillante, mientras que los Rahkshi de Oscuridad son Negro/Rojo. Los Makuta del Universo Alterno de la Unión no poseen este poder.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Tiene la habilidad natural de volverse invisible en las sombras.
Etapa 2 Puede proyectar un pequeño campo de oscuridad alrededor de si mismo.
Etapa 3 Viaja en un gran campo de oscuridad total, volviéndolo difícil de atacar o atrapar.
Etapa 4 Puede eliminar cualquier luz en el área, ya sea proveniente de la luz del sol, una llama, o una Piedra de Luz.
Etapa 5 Puede proyectar esferas de oscuridad en objetos o criaturas para enceguecer a un enemigo de manera temporal.
Etapa 6 Tiene el poder de consumir toda la luz en un gran área; solo la luz de Takanuva es más poderoso.

Plasma[]

Las Kraata del Plasma son Gris Oscuro/Azul Arena Metálico, mientras que los Rahkshi del Plasma son Canela/Rojo.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Un recubrimiento de plasma sobrecalentado protege el cuerpo y ayuda en la creación de túneles.
Etapa 2 Puede gotear plasma como si fuera ácido para quemar superficies.
Etapa 3 Tiene la habilidad de disparar pequeños proyectiles de plasma abrasador.
Etapa 4 Puede disparar peligrosas esferas de plasma con gran precisión.
Etapa 5 Puede supercalentar objetos al contacto, derritiéndolos o absorbiéndolos como energía.
Etapa 6 Tiene el poder de derretir instantáneamente cualquier objeto en vapor.

Precisión[]

Las Kraata de la Precisión son Rojo Brillante/Azul Brillante, mientras que los Rahkshi de la Precisión son Azul/Púrpura. Pueden golpear a una Kraata de la Evasión de su misma etapa la mitad de las veces. Como la Kanohi Sanok, este poder está limitado a proyectiles.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Busca instintivamente el punto más vulnerable de un blanco.
Etapa 2 Capaz de golpear perfectamente e infectar un blanco cercano nueve de cada diez veces.
Etapa 3 Tiene la habilidad de golpear un blanco cercano con infalible precisión.
Etapa 4 Puede golpear incluso a un blanco remoto con una precisión casi perfecta.
Etapa 5 Capaz de saltar y golpear con total precisión, sin importar las circunstancias.
Etapa 6 Puede golpear el blanco más pequeño a una gran distancia o en cualquier ambiente o condición.

Resistencia al Fuego[]

Las Kraata de la Resistencia al Fuego son Negro/Rojo Ladrillo, mientras que los Rahkshi de la Resistencia al Fuego son Aguamarino. El poder de Resistencia al Fuego tiene que ser activado de manera consciente. Los Rahkshi de Resistencia al Fuego no pueden volverse fríos y húmedos como sus Kraata.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Superficies frías y húmedas proveen protección al calor.
Etapa 2 Puede enterrarse sin lastimarse a través de la roca caliente de Ta-Wahi.
Etapa 3 Capaz de sobrevivir a breves inmersiones en corrientes de lava.
Etapa 4 Prospera en el flujo de magma de Ta-Wahi.
Etapa 5 Tiene la habilidad de invadir el corazón de un volcán sin sufrir daños.
Etapa 6 Lo bastante fuerte para soportar el calor de las Espadas de Magma de Tahu Nuva.

Resistencia al Hielo[]

Las Kraata de la Resistencia al Hielo son Amarillo Ladrillo/Verde Oscuro,[note 3] mientras que los Rahkshi de la Resistencia al Hielo son Rojo/Amarillo. El poder de Resistencia al Hielo tiene que ser activado de manera consciente. Los Rahkshi de Resistencia al Hielo no pueden volverse insoportablemente calientes como sus Kraata.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Insoportablemente caliente al tacto.
Etapa 2 Puede sentirse cómodo en los fríos lagos de Ko-Wahi.
Etapa 3 Capaz de excavar a través del hielo del Monte Ihu.
Etapa 4 Capaz de resistir congelado en hielo sólido por cortos periodos de tiempo.
Etapa 5 No afectado por la congelación a largo plazo.
Etapa 6 Impermeable incluso al frío de la Cuchilla de Hielo de Kopaka Nuva.

Silencio[]

Las Kraata del Silencio son Verde Amarillento Brillante/Gris Oscuro, mientras que los Rahkshi del Silencio son Gris/Negro. Las Kraata del Silencio reducen el habla y la audición, igual que la Kanohi Shelek.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Capaz de moverse y excavar en total silencio.
Etapa 2 Proyecta un aura de silencio que puede desorientar o aterrar a un enemigo.
Etapa 3 Puede drenar todo el sonido de cualquier objeto o criatura con la que entra en contacto.
Etapa 4 Tiene la habilidad de absorber a voluntad todo el sonido en un área pequeña.
Etapa 5 Puede irradiar un aura de silencio sobre toda una aldea.
Etapa 6 El aura de silencio es lo bastante poderoso como para ensordecer temporalmente a un Toa Nuva.

Sonido[]

Las Kraata del Sonido son Negro/Amarillo Brillante, mientras que los Rahkshi del Sonido son Amarillo/Verde. Los Rahkshi del Sonido son capaces de crear explosiones sónicas y crear criaturas hechas de sonido. Son incapaces de realizar tareas más precisas, como imitar sonidos específicos.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Usa vibraciones sónicas para liberarse si es capturado.
Etapa 2 Puede usar ligeras ondas sónicas para sacudir cualquier superficie que toque.
Etapa 3 Tiene el poder de derribar objetos con pulsos sónicos cortos.
Etapa 4 Puede usar pulsos sónicos fuertes para separar objetos.
Etapa 5 Usa estallidos sónicos para demoler o destrozar objetos cercanos.
Etapa 6 Explota objetos distantes con poderosas ondas de fuerza sónica.

Sueño[]

Las Kraata del Sueño son Dorado Rojizo/Amarillo Arena Metálico, mientras que los Rahkshi del Sueño son Marrón. Este poder solo funciona en un blanco a la vez.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Capaz de sobrevivir por extensos periodos de tiempo en un estado de hibernación.
Etapa 2 El contacto físico ralentiza los reflejos y marea las criaturas.
Etapa 3 Tiene la habilidad de poner a dormir a un Rahi al tacto.
Etapa 4 Puede causar que criaturas cercanas caigan dormidas.
Etapa 5 Tiene la habilidad de causar sueño en múltiples seres alrededor de un área pequeña.[note 4]
Etapa 6 Tiene el poder de poner instantáneamente a dormir a toda una aldea en un sueño profundo.[note 4]

Teletransportación[]

Las Kraata de la Teletransportación son Limón Metálico/Rojo Brillante, mientras que los Rahkshi de la Teletransportación son Azul/Verde. Este poder no puede ser usado para teletransportarse a través de los escudos de Karda Nui. Los Rahkshi de la Teletransportación pueden teletransportar a otros con su poder.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Se teletransporta instintivamente a una corta distancia en una dirección aleatoria para evitar la captura.
Etapa 2 Puede teletransportarse a una corta distancia en cualquier dirección a voluntad.
Etapa 3 Tiene el poder de teletransportarse a cualquier parte dentro de su campo visual cercano.
Etapa 4 Puede teletransportarse a cualquier lugar que pueda ver.
Etapa 5 Puede teletransportarse a través de barreras delgadas, incluso si no puede ver el otro lado.
Etapa 6 Tiene el poder de teletransportarse a través de cualquier muro u otra estructura.

Vacío[]

Las Kraata del Vacío son Amarillo Brillante/Verde Amarillento Brillante, mientras que los Rahkshi del Vacío son Naranjo/Negro. Los Makuta pueden absorber vacíos para lanzar, de manera indirecta, ataques de aire.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Usa poderes del vacío para atravesar con rapidez grietas y túneles.
Etapa 2 Tiene la habilidad de atraer pequeños objetos hacia si mismo.
Etapa 3 Puede jalar objetos hacia si mismo o repelerlos.
Etapa 4 Dispara contundentes ráfagas de aire a cortas distancias.
Etapa 5 Puede desgarrar objetos con una poderosa fuerza del vacío.
Etapa 6 Tiene el poder de generar vientos huracanados o revertir instantáneamente su flujo.

Veneno (Ye)[]

Las Kraata-Ye son Limón Metálico/Verde Amarillento Brillante, mientras que los Lerahk, los Rahkshi del Veneno, son Verde.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Deja un rastro de limo pegajoso y nauseabundo que es desagradable al tacto.
Etapa 2 Inflige leves nauseas al contacto.
Etapa 3 Envenena el terreno, por lo que las plantas no pueden crecer.
Etapa 4 Crea pozos de corrosión tóxico donde sea que se deslice.
Etapa 5 Vuelve severamente enfermo a cualquier Rahi o Matoran al contacto.
Etapa 6 Peligrosamente tóxico incluso para un Toa Nuva.

Visión de Calor[]

Las Kraata de Visión de Calor son Negro/Naranjo Brillante, mientras que los Rahkshi de Visión de Calor son Amarillo.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Muy caliente al tacto.
Etapa 2 Puede elevar la temperatura de los objetos a través del contacto físico.
Etapa 3 Puede calentar objetos al punto de ebullición o al punto de derretimiento al contacto.
Etapa 4 Tiene la habilidad de calentar objetos cercanos con solo mirarlos.
Etapa 5 Usa visión de calor de corto alcance para incendiar objetos cercanos.
Etapa 6 Poderosa visión de calor de largo alcance que puede incendiar cualquier objeto dentro de su campo de visión.

Visión Láser[]

Las Kraata de Visión Láser son Limón Metálico/Verde Oscuro, mientras que los Rahkshi de Visión Láser son Rojo/Naranjo.

Imagen Etapa Poder
Etapa 1 Ojos brillan con una intensa luz brillante.
Etapa 2 Puede enfocar la luz dese sus ojos en un brillante haz enceguecedor.
Etapa 3 Tiene el poder de disparar haces de luz abrasadora de sus ojos.
Etapa 4 Dispara haces oculares que pueden quemar y atravesar tierra o madera.
Etapa 5 Dispara haces oculares que pueden quemar y atravesar piedra y metal.
Etapa 6 Dispara poderosos haces oculares que pueden quemar y atravesar protodermis sólida.

Trivia[]

  • Cuando se le ocurrieron estos poderes, Greg Farshtey tomó inspiración de varios súper-poderes de los comics.
  • En el Capítulo 9 de Hermanos en Armas, es narrado que la versión de Makuta Gorast del Universo Alterno de la Unión levantó a Vultraz con Telekinesis, el cual no es un poder Kraata en el universo principal. Cuando se le preguntó sobre este poder en BZPower, Greg Farshtey aclaró que Gorast movió a Vultraz con sus poderes de Gravedad. Sin embargo, Greg reveló más adelante que Gorast si movió a Vultraz telequinéticamente; debido a que los Makuta del Universo Alterno de la Unión purgaron su Sombra interna, éstos portan una serie de poderes Kraata diferente a aquellos de la realidad principal, incluyendo Telekinesis. No está claro que poder Kraata del universo principal reemplazó la Telekinesis cuando los Makuta se convirtieron en seres de Luz.
  • A pesar de haber 42 pares de Kraata y Rahkshi con poderes únicos, solo las seis variantes lanzadas como sets en 2003 recibieron nombres individuales, efectivamente dejando sin nombre al casi 86% de todas las variantes Kraata y Rahkshi existentes. En 2010, se propuso el nombre "Zirahk" para el Rahkshi de Visión de Calor, pero el nombre no fue aprobado.

Notas[]

  1. En la tabla online, la descripción de la Etapa 6 del Control de Densidad lee "Total control de su propia densidad y la de cualquier objeto en contacto físico". Esto es tomado como erróneo, debido a las diferencias en la Guía de Makuta al Universo y a Greg Farshtey clarificando que el Control de Densidad solo funciona en el usuario.
  2. En BIONICLE: Enciclopedia Actualizada, los colores asociados al Hambre son erróneamente descritos como "Dark Gray/Metallic Gray" ("Gris Oscuro/Gris Metálico" en español). Esto es una mala ubicación de la barra diagonal en la versión en inglés de la enciclopedia.
  3. 3,0 3,1 En los medios oficiales de BIONICLE, el segundo color asociado con la Ilusión y el primer color asociado con Resistencia al Hielo son erróneamente descritos como "Amarillo Brillante". Los juguetes Kraata de esos poderes son de color Amarillo Ladrillo, el cual es el segundo color de la Kraata-Xi.
  4. 4,0 4,1 Greg Farshtey considera esto como un error, indicando que el poder del Sueño solo funciona con un blanco a la vez.

Enlaces Externos[]



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