"¡El Valor es el Principio de Ta-Koro! Se deriva de la Virtud que Mata Nui nos otorgo."
— Aft, La Crónica Final
Los Matoran de la isla de Mata Nui desarrollarn los Principios de las Tres Virtudes, Unidad, Deber y Destino, durante la Gran Guerra para ayudar a superar esos momentos. Cuando regresaron a Metru Nui, este sistema de creencias fue en su mayoría abandonado.
Cada Koro tenía su propio Principio, y de cada uno se deriva una Habilidad Kolhii. Seis Cristales basados en los Principios fueron mantenidas cada una en un templo cerca del Koro correspondiente, y los Amuletos se utilizaban para representar los Principios, Habilidades Kolhii, y las Virtudes que see hacían a mano para funcionar como llaves a estos templos.
Además, cada Principio tenía un enemigo, la cualidad negativa inversa al principio positivo. Cuando la Kanohi Avohkii fue descubierta en Ta-Wahi, Makuta Teridax a eligió seis Rahkshi cuyos poderes consagraban a estos Enemigos en su asalto a Mata Nui.
Principios de los Koro
Ta-Koro : El Principio del Valor, derivado del Deber. concede la habilidad de la Fuerza, y su enemigo era el Miedo.
Ga-Koro : El Principio de la Pureza, derivado de la Unidad. Concede la habilidad de la Velocidad, y su enemigo era el Veneno.
Le-Koro : El Principio de la Fe, derivado de la combinación de la Unidad y el Deber. Concede la habilidad de la Precisión, y su enemigo era la Fragmentación.
Po-Koro : El Principio de la Creación, derivado de la combinación de la Unidad y el Destino. Concede la habilidad de la Estrategia, y su enemigo era la Desintegración.
Onu-Koro : El Principio de la Prosperidad, derivado de la combinación de Deber y del Destino. Concede la habilidad de la Resistencia, y su enemigo era el Hambre.
Ko-Koro : El Principio de la Paz, derivado del Destino. Concede la habilidad de Fuerza de Voluntad, y su enemigo era el Odio.
Apariciones
Amuletos | |
---|---|
Virtudes | Unidad - Deber - Destino |
Principios | Valor | Pureza | Fe | Creación | Prosperidad | Paz |
Habilidades Kolhii | Fuerza | Velocidad | Precisión | Estrategia | Resistencia | Fuerza de Voluntad |
Navegación |
---|
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