"Arriba, Orde cerró los ojos. Su mente rozó con la de Kabrua y no encontró resistencia. Empujó un poco más, eliminando las capas lo más rápido que pudo para encontrar la información que buscaba. Por último, dio un vistazo, no más que eso, de la verdad."
— Narrador, La Búsqueda del Ayer
Psiónica | |
Poder Elemental | |
Prefijo Matoran | Ce- |
Colores Asociados | Primario: Azul Secundario: Dorado |
La Psiónica es un Poder Elemental.
Especies que lo Poseen[]
Universo Matoran[]
En el Universo Matoran, la Psiónica es representada por el prefijo Matoran Ce-, así como con los colores azul y dorado.
Matoran[]
- Las Ce-Matoran representan el elemento de la Psiónica. Contienen una cantidad minúscula de Energía Elemental de la Psiónica, manifestada en el que todas están protegidas mentalmente. Excluyendo a Orde, todas las Matoran, Toa, y Turaga de la Psiónica son mujeres.
- Las Toa de la Psiónica poseen el Poder Elemental de la Psiónica, permitiéndoles crear y controlar Psiónica. A diferencia de otros Toa, ellas no tienen la necesidad de canalizar sus poderes a través de Herramientas Toa, aunque algunas lo hacen por costumbre o falta de experiencia. Su única limitación real es que cuando se quedan sin Energía Elemental de la Psiónica, deben esperar a que se recargue; y a diferente de la mayoría de los Toa de otros elementos, las Toa de la Psiónica no pueden absorber energía de la Psiónica.
- Turaga de la Psiónica poseen pequeñas cantidades de Energía Elemental de la Psiónica.
Makuta[]
- Los Rahkshi y Kraata de Lectura de Mentes, Ilusión, Control Rahi, y Control de Insectos, así como todos los Makuta, poseen un rango limitado de poderes de la Psiónica.
Skakdi[]
- Los Skakdi de la Psiónica sólo pueden acceder a su poder si trabajan junto con otro Skakdi, o si llevan un arma que les permita canalizar su poder de la Psiónica individualmente.
Ejemplos[]
- Crear ilusiones que pueden engañar a los cinco sentidos, pero no sistemas tecnológicos.
- Inducir sueños y pesadillas en seres que están durmiendo.
- Proyectar ilusiones de líneas de tiempo alternas o posibles futuros. (Exclusiva de la Olisi)
- Liberar a otros seres atrapados en ilusiones.
- Desatar explosiones mentales de energía.
- Tener limitado control mental; incapaz de llevar a un ser a hacer algo en contra de su moral.
- Inducir hipnosis en un blanco, dejándoles en un estado de sueño y/o sugestión aumentada.
- Telekinesis: Controlar y mover objetos con fuerza mental.
- Telepatía: Detectar y leer mentes cercanas.
- Transmitir los pensamientos de un ser en la mente de otro ser.
- Ocultar la presencia de uno frente a otros seres, pero no a sistemas tecnológicos.
- Consumir los sueños de otros seres (Exclusivo de Annona)
- Cambiar mentes con otros seres; necesita el consentimiento del otro ser. (Exclusivo de Tren Krom)
- Liberar una Explosión Nova Psiónica. (Exclusivo de los Toa)
- Crea un severo choque mental que puede dañar mentes, causando que todas las mentes de todos los seres en los alrededores se quemen y caigan inconscientes.
- Distinguir entre mentes Rahi y no Rahi.
- Influir el temperamento de otros seres.
- Enmascarar recuerdos temporalmente - no se puede usar para borrar recuerdos.
- Detectar ilusiones y seres ocultos
Combinaciones[]
- Los seres que no sean Toa y Krahka no pueden combinar poderes de ningún tipo para crear una Jaula de Protodermis. Siempre y cuando cada uno de ellos utilice un elemento diferente, y la Luz y las Sombras no se incluyen al mismo tiempo, cualquier seis Toa pueden crear una jaula de Protodermis.
Usuarios[]
Todos los siguientes personajes tienen o han tenido el Elemento de la Psiónica y/o sus sub-poderes.
- Annona: Telepatía, ilusión, y consumo de sueños
- Artakha: Telepatía
- Las Bahrag: Telepatía e ilusión
- Todas las Ce-Matoran: Inaccesible; se manifiesta como protección mental
- "Conjurador": Telekinesis
- Devastador: Telekinesis
- "Habitante": Control de sueños y proyección mental
- "Recolector": Perturbación mental, a través de su hélice Rhotuka
- Hakann: Explosiones mentales (Anteriormente; fusionado)
- Todos los Makuta: Telepatía, Lectura de mentes, e ilusión
- El Morbuzakh: Telepatía (Anteriormente; fallecido)
- Todos los Oohnorak: Duplicación de voz telepática
- Sentrakh: Ilusión y borrado de mente
- Las Hermanas de los Skrall: Telepatía, Ilusión, y Explosiones mentales
- Todos los Skakdi de la Psiónica: Solo en conjunto con otro Skakdi o por medio de un arma.
- El Ser de Piel Dorada: Telepatía y Realización de Sueños
- "Subterráneo": Poderes de la Psiónica Limitados
- Todos los miembros de la especie de Takadox: Hipnosis
- Takadox: Hipnosis; mejorada por su exposición al Mutágeno de La Gruta, pero actualmente revertida
- Takutanuva: Telepatía, Lectura de mentes, e ilusión (Anteriormente; desfusionado)
- Tren Krom: Telepatía, cambio de cuerpos y explosiones mentales (Anteriormente; fallecido)
- Todas las Toa de la Psiónica
- Todas las Turaga de la Psiónica: Disminuido tras su tranformación en Toa
- "Venganza" - Protección contra ataques mentales
- La Kanohi Komau y cualquier usuario de ella: Control Mental
- La Kanohi Matatu y cualquier usuario de ella: Telekinesis
- La Kanohi Suletu y cualquier usuario de ella: Telepatía
- La Máscara del Control Rahi y cualquier usuario de ella: Control Rahi
- Una Krana Za y cualquier usuario de una: Telepatía con el enjambre Bohrok, limitada telepatía con otros seres
- Una Krana Za-Kal y cualquier usuario de ella: Telepatía
- Un Rahi marino desconocido: Hipnosis
- Todos los miembros de la Orden de Mata Nui: Protección mental adquirida a través de entrenamiento
Curiosidades[]
- El prefijo "Ce-" se deriva de la palabra en latín "cerebrum", que significa "cerebro".
- Todas las formas de protección mental no son selectivas, lo que significa que no se pueden bloquear ciertos mensajes telepáticos o lecturas de mente y permitir a ciertos seres pasar. La protección bloquea todo. Sin embargo, los escudos mentales pueden ser desactivados o activados a voluntad, y cualquier barrera mental puede ser roto por un ser con poderosas habilidades psíquicas.
Véase También[]
Poderes | |||||
---|---|---|---|---|---|
Spherus Magna |
Poderes Elementales | Fuego | Agua | Jungla | Roca | Arena | Hielo | Tierra | |||
Universo Matoran |
Poderes Elementales |
Normales | Fuego | Agua | Aire | Piedra | Tierra | Hielo | Luz | Sombras Electricidad | Magnetismo | Plasma | Gravedad | Sonido | Vida Vegetal | Hierro | Psiónica | ||
Sub-Poderes | Calor | Vacío | Telekinesis | Telepatía | ||||
Otros Poderes |
Legendarios | Vida | Tiempo | Creación | |||
Normales | Ácido | Ira | Desintegración | Visión de Calor | Visión Laser | Teletransportación | Cambio de Forma | Mutación | Ilusión | ||||
Habilidades | Fusiones | Explosión Nova | Rhotuka | Mano de Sombras | Poderes Kraata |
Navegación |
---|
Personajes | Criaturas | Flora | Localizaciones | Objetos | Poderes | Rahi | Especies Pensantes | Sociedad | Transportación | Eventos LEGO | BIONICLE | Coleccionables | Sets | Medios de Comunicación | Saga Guías | Línea de Tiempo BIONICLE Wiki | Ayuda | Centro de Votación |