"Si controlas este tipo de ejército, entonces ¿por qué recurrir al engaño para capturar a los Matoran? ¿Por qué no liberar a estos monstruos en la ciudad?"
"Si lo hubiera hecho, no habría quedado ciudad que gobernar."
— Toa Metru Vakama y Makuta Teridax, Trampa del Tiempo
Rahkshi | |
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Rahkshi | |
Poderes | Poderes Kraata |
Herramientas | Bastones de Poder |
Estado | Salvajes |
Localización | Universo Matoran (Anteriormente), Spherus Magna |
Pronunciación | RAHK-shee |
Página de BZPower |
Rahkshi es un traje de armadura, transformado de un Kraata expuesto a Protodermis Energizado. Otro Kraata se utiliza para dar vida a la armadura, dotándola de poderes.
Historia[]
Los Rahkshi han servido a la Hermandad de Makuta por más de 80.000 años. Antes de su evolución, los Makuta fueron capaces de canalizar su Antidermis en un largo proceso que produjo Kraata inferiores y, por extensión, Rahkshi inferiores. A pesar de sus defectos, los Rahkshi se utilizaron en el ejército de la Hermandad, como cuando emboscaron a la Liga de los Seis Reinos. Después de la evolución de los Makuta en un estado gaseoso, encontraron una manera mucho más fácil y más rápida de producir Kraata de mayor calidad.
La Hermandad utiliza Rahkshi como guardias en la isla de Hermandad en Destral, bajo ordenes de matar y destruir a cualquier intruso. También se utilizan en la mayoría de las operaciones militares de la Hermandad; por ejemplo, cuando Kojol asalto la isla de Artakha para reclamar la Avohkii, trajo consigo dos escuadrones de Rahkshi. Estos Rahkshi fueron posteriormente enviados a una misión en las Islas del Sur, pero desaparecieron; Mutran más tarde los encontró reducidos a trozos. Ellos habían sido perseguidos y destruidos por Tobduk, de la Orden de Mata Nui, en su misión de eliminar a todos los seres conscientes de la ubicación de Artakha.
En algún momento, Makuta Chirox encontró la manifestación sapiente de Protodermis Energizado al crear Rahkshi. Al menos un Rahkshi creado en este momento pasaría a luchar en la batalla de Nynrah.
Un equipo Toa combatio contra Rahkshi mutados en una tierra que estaban visitando. Durante esta batalla, un Toa fue mal herido y arrojado en un pozo profundo.
Un número de Rahkshi cumplió sus funciones y se libera de la servidumbre de sus creadores. Estos Rahkshi vagaron por el Universo Matoran, carentes de dirección. Muchos Rahkshi "salvajes" residían en Metru Nui, en los Archivos. Varios se instalaron en las telarañas Fikou. Hace 1.001 años, los Toa Metru encontraron Rahkshi de diversos poderes, todos ellos territoriales y hostiles, mientras luchaban contra Krahka.
Poco después del Gran Cataclismo, todos los Rahkshi en Metru Nui fueron convocados por Makuta para distraer a Voporak. Estos Rahkshi fueron envejecidos hasta hacerse polvo por el campo de Tiempo personal de Voporak.
Durante el Tiempo Oscuro, Teridax creó seis Rahkshi en Mata Nui para impedir la búsqueda del Séptimo Toa y para obtener la Máscara del Tiempo. Tres de estos Rahkshi destruyeron Ta-Koro, y los otros tres devastaron Onu-Koro. En el curso de su búsqueda, los Rahkshi se enfrentaron con los Toa Nuva varias veces, derrotándolos varias veces. Aunque los Rahkshi eran enemigos poderosos, los Toa Nuva lograron derrotarlos con la ayuda del Toa de la Luz, Takanuva. Los Toa Nuva desensamblaron a los Rahkshi y usaron sus partes para construir el vehículo de Takanuva, el Ussanui.
Un Rahkshi de Cadena de Relámpagos y varios Visorak encontraron a Vican cuando fue enviado a Destral. Los Rahkshi reconocieron su Tableta de Ingreso y lo escoltaron donde Makuta Icarax.
Cuando Vezon aterrizó en Destral, enviado por la Orden de Mata Nui, fue capturado de inmediato por Rahkshi, que lo llevaron ante Makuta Tridax.
Muchos Rahkshi fueron seleccionados por la Hermandad para proteger una de las Islas del Sur, que contenía la piscina de Antidermis de la que todos los Makuta habían surgido. Axonn y Brutaka viajaron a esta isla con un ejército de Skakdi. Liderados por Nektann, los Skakdi lucharon contra los Rahkshi; a pesar de las pérdidas iniciales, se armaron de la rabia que los Rahkshi no poseían y la utilizaron para ganar una ventaja. Otros Rahkshi se utilizaron ampliamente durante la Guerra de la Orden de Mata Nui y la Hermandad de Makuta, sobre todo durante el asalto a Nynrah y el asedio de Metru Nui. En esta última batalla, los Rahkshi casi superaron las defensas de la ciudad, pero fueron detenidos cuando Toa Krakua despertó a los Bohrok. La Hermandad perdió esta batalla, y muchos de los Rahkshi fueron destruidos.
Poco después que Teridax tomara el control del Universo Matoran, esclavizó a los restantes miembros de la Hermandad y los obligó a producir Kraata en masa, que luego se convirtieron en Rahkshi (los propios Makuta fueron destruidos). Envió a muchos Rahkshi a Metru Nui con el fin de mantener a los Matoran en línea. Algunos de estos Rahkshi capturaron a los Turaga desde dentro de los archivos, y los encarcelaron en el Coliseo. Bajo el reinado de "Turaga" Ahkmou, Los Rahkshi se convirtieron en las fuerzas del orden en Metru Nui. Makuta también mando una fuerza de Rahkshi para invadir Odina, expulsando a los Cazadores Oscuros restantes y, finalmente, envió un regimiento para sitiar Artakha. Por último, Nektann (que se había aliado con Makuta pragmáticamente) recibió la orden de llevar una fuerza de ataque de Rahkshi a Metru Nui, pero los Toa Mahri la repelieron.
Legiones Rahkshi, realzados con una armadura más fuerte hecha por Makuta, fueron convocados a las islas del sur por Makuta, Para liberarlos en Bara Magna. Un gran número de Rahkshi de Visión de Calor y de Sanación Rápida estaban presentes en el ejército reunido y Skakdi también se unieron a sus filas. Teridax los desató sobre el planeta y entraron en conflicto con los Glatorian. Aunque los Glatorian lograron destruir a algunos de ellos, y también descubriendo las Kraata, varios guerreros fueron muertos por los Rahkshi. Cuando Tahu utilizo laArmadura Dorada vaporizo el Kraata de cada Rahkshi durante el asalto en el planeta, haciéndolos inactivos. Después de la muerte de Makuta, todo Rahkshi dejado en el universo se hizo salvaje; los que sobrevivieron emigraron desde el Universo Matoran a Spherus Magna, donde se dispersaron hacia el desierto.
El Reino[]
En el Universo Alterno de El Reino, cuando la mayoría de las especies fueron evacuadas a Mata Nui, a los Rahkshi no se les permitió entrar. Trataron de entrar a través de la isla, y lograron matar a Pohatu y Hewkii, pero finalmente fueron expulsados por Tahu, Jaller, y Kopaka. 10.000 años después, Makuta logró crear la armadura sombra Rahkshi que duró sólo el tiempo suficiente para pasar a través de la barrera de luz. Un Rahkshi, un Panrahk logro pasar y fue inmediatamente asesinado por los Cazadores Oscuros. Esto causó preocupación entre el consejo de gobierno. Cuando Takanuva, Tanma, y Matoro bajaron a los túneles de Mata Nui, no pudieron encontrar ni rastro de los Rahkshi. Justo cuando estaban a punto de irse, Matoro fue repentinamente atacado por cuatro Rahkshi, con más por venir a través de la barrera. Takanuva y Tanma regresaron a ayudar, y los Rahkshi fueron derrotados.
Hermanos en Armas[]
En el Universo Alterno de la Unión se crearon los Makuta como agentes del orden y de la luz, los Rahkshi existen como sus siervos, y llevan a cabo tareas que incluyen la vigilancia y la exploración de las áreas de Spherus Magna. Los poderes de los Rahkshi en este universo difieren: incluyen Telekinesis, pero no Oscuridad, la paz en lugar de ira y coraje en lugar de miedo.
Habilidades y Rasgos[]
Para crear un Rahkshi, dos Kraata del mismo tipo de poder son necesarios, aunque el nivel no importa. Una de ellas se pone en Protodermis Energizado, donde se somete a un cambio de la materia orgánica a inerte, convirtiéndose en una cáscara inorgánico: el cuerpo de los Rahkshi. La transformación toma varios meses. El otro Kraata entonces se arrastra dentro de la armadura del Rahkshi y lo controla, ya que los trajes Rahkshi son incapaces de operar por su cuenta. La armadura Rahkshi amplifica los poderes del Kraata independientemente de la etapa del Kraata que la opera, aunque niveles más altos del Kraata confieren mayor fuerza física, velocidad, y agilidad en el Rahkshi.
La mayoría de los Rahkshi canalizan sus poderes directamente a través del bastón que llevan, aunque algunos, como el de Visión de Calor y Resistencia al Fuego no lo hacen. Si un Rahkshi no está llevando su bastón, su poder se debilita considerablemente. Todo Rahkshi también poseen la capacidad de volar. Esta habilidad es mejorada por sus bastones. Incluso sin sus bastones, los Rahkshi poseen una inmensa fuerza física, donde tres de ellos tienen suficiente fuerza como para reventar un muro de un túnel de Onu-Koro. Los Rahkshi poseen sentidos altamente agudos, permitiéndoles detectar a la cambiaformas Krahka cuando se disfrazaba, algo que los Toa no pueden hacer. A diferencia de los Toa, a los Rahkshi no se les agota el poder.
Los Rahkshi son naturalmente destructivos, a menudo incluso desviándose para causar el mayor daño posible. Cuando están actuando bajo órdenes, este instinto se canaliza hacia un objetivo, lo que les hace extremadamente peligrosos. Cuando no están bajo órdenes, son mucho menos centrados, haciéndolos más fáciles de derrotar. Los Rahkshi salvajes también son muy territoriales, atacando a cualquier cosa que invade su área, incluso otro Rahkshi. Los Rahkshi están intrínsecamente conectados con el Makuta que los creó, y no hay evidencia de que seguirán las órdenes de otro Makuta a menos que su creador lo permita. Notablemente, los Rahkshi salvajes de Metru Nui siguieron las órdenes de Teridax para luchar contra Voporak.
Mientras los Rahkshi normales son susceptibles a la luz, los Rahkshi usados por Teridax durante la Batalla de Bara Magna fueron actualizados con armadura mejorada, la cual era más resistente a la luz.
En términos de estatura, todos los Rahkshi miden entre 2,5 y 2,7 metros (8-9 pies).
Tipos de Rahkshi[]
A continuación se muestra una tabla que indica el color de la armadura de Rahkshi, Kraata y los poderes del que tendría si fuera una armadura Rahkshi. Para los Rahkshi que son multi-color, el primer color es el de la cabeza, espina, hombros, y rodillas, y la segunda es la de las manos, los pies, y la cadera. Para una explicación más detallada de los poderes, ver Poderes Kraata.
Color de Rahkshi | Color de Kraata | Poder |
---|---|---|
Rojo | Rojo Brillante/Dorado Metálico | Miedo |
Azul | Azul Arena Metálico/Azul Claro | Desintegración |
Verde | Verde lima Metálico/Verde lima Brillante | Veneno |
Marron | Amarillo Arena Metálico/Amarillo Ladrillo | Destrozamiento |
Negro | Gris Oscuro Metálico/Gris | Hambre |
Blanco | Gris Claro Metálico/Blanco | Ira |
Dorado | Limón Metálico/Gris Oscuro Metálico | Control del clima |
Marrón Claro | Brillante Verde Amarillento/Amarillo Claro | Elasticidad |
Amarillo | Negro/Naranja claro | Visión de Calor |
Marrón Claro/Azul | Verde Oscuro/Amarillo claro | Ilusión |
Azul/Verde | Limón Metálico/Rojo Claro | Teletransportación |
Negro/Café | Limón Metálico/Azul Arena Metálico | Sanado Rápido |
Rojo/Naranja | Limón Metálico/Verde Metálico | Visión Láser |
Azul/Plata | Gris Oscuro Metálico/Limón Metálico | Gravedad |
Azul/Blanco | Azul Claro/Rojo Claro | Electricidad |
Amarillo/verde | Negro/Amarillo claro | Sonido |
Naranja/Negro | Amarillo Claro/Brillante Verde Amarillento | Vacío |
Marrón Claro/Rojo | Gris Oscuro/Azul Arena Metálico | Plasma |
Negro/Dorado | Naranja/Negro | Magnetismo |
Agua Marina | Negro/Rojo Claro | Resistencia al Fuego |
Rojo/Amarillo | Amarillo Claro/Verde Oscuro | Resistencia al Hielo |
Purpura Claro | Rojo Claro/Limón Metálico | Leer Mentes |
Azul/Dorado | Gris Oscuro/Verde Amarillento Claro | Cambio de Forma |
Negro/Rojo | Rojizo Dorado/Amarillo Claro | Oscuridad |
Verde/Café | Rojizo Oro/Negro | Control de Vegetación |
Azul Claro | Amarillo Arenoso Metálico/Rojizo Dorado | Disrupción Molecular |
Plata | Azul Arenoso/Limón Metálico | Cadena de Relámpagos |
Negro/Blanco | Azul Arenoso Metálico/Gris Claro Metálico | Ciclón |
Negro/Verde | Verde Oscuro/Limón Metálico | Control de Densidad |
Rojo/Dorado | Amarillo Arenoso Metálico/Amarillo Claro | Camaleón |
Azul/Purpura | Rojo Claro/Azul Claro | Precisión |
Magenta | Amarillo Arenoso Metálico/Negro | Control Rahi |
Naranja | Amarillo Brillante/Negro | Control de Insectos |
Azul/Negro | Azul Arenoso Metálico/Gris Oscuro | Campo de Estasis |
Gris | Negro/Amarillo Metálico | Invulnerabilidad Limitada |
Purpura | Rojo Claro/Negro | Grito de Poder |
Rojo/Plateado | Amarillo Claro/Amarillo Arenoso Metálico | Esquivar |
Gris/Negro | Verde Amarillento Claro/Gris Oscuro | Silencio |
Negro/Morado | Amarillo/Rojizo Dorado | Adaptación |
Azul/Amarillo | Gris Claro Metálico/Azul Arenoso Metálico | Lentitud |
Gris/Verde | Negro/Rojizo Dorado | Confusión |
Marrón Carmesí | Rojizo Dorado/Amarillo Arenoso Metálico | Sueño |
Información de Set[]
Los Rahkshi Turahk, Guurahk, Lerahk, Panrahk, Vorahk y Kurahk fueron lanzados como sets de frasco a finales de 2003. Cada set contenía cuarenta y cinco piezas, incluyendo una columna y bastón especifico de cada uno. También entre estas partes hay un Kraata de variación de nivel cuyo poder esta emparejado al poder del set de Rahkshi en el que se contenía. El Kraata podía ser expulsado del Rahskhi mediante la apertura del caparazón (que se podía hacer al golpear la cabeza del Rahkshi), y un eje en la parte posterior permitía a los Rahkshi hacer pivotar su bastón de lado a lado.
Más tarde en el año, como parte de una promoción de Target, los sets de Rahkshi contenían siete Kraatas en etapa púrpura o Kraata Sombra, en lugar de su etapa normal 1-6 Kraata fueron puestos en libertad.
Un Rahkshi de Visión de Calor fue lanzado en 2010 como parte de la línea de BIONICLE Stars. El set consta de diecisiete piezas, e incluye una pieza adicional de la Armadura Dorada no utilizada en el Rahkshi. Este set no incluyó un Kraata ni tampoco incluyó un espacio para uno debido a un pedazo de columna rediseñado.
Frases[]
"¿Debo liberar a aquellos que nunca debería ver la luz del día? Id hijos míos, utilizad las sombras, y mantened mi hermano dormido."
— Makuta Teridax, La Máscara de la Luz
"La mayoría de los seres tienen una esencia, ya sea agradable o desagradable; Los Rahkshi olían a metal frío y muerte."
— Pensamientos de Vezon, Guerra del Destino
"Ellos nacen de mi oscuridad. Cada uno lleva una parte de mí dentro de su armadura reluciente. Viven y mueren, en mi nombre."
— Makuta Teridax, Trampa del Tiempo
"¿Qué eres, criatura? ¿Por qué al verte en mi alma no se refleja ninguna otra cosa más que... ¡Makuta!?"
— Toa Nuva Gali, ¡El Levantamiento del Rahkshi!
Curiosidades[]
- Los Rahkshi son considerados un manjar por los Muaka, que a menudo salen de sus caminos para cazarlos.
- Los Rahkshi tienen una altura aproximada de 2,74 metros (9 pies).
Apariciones[]
- Las Crónicas de Mutran (En un Flashback)
- Historieta 16: ¡Toa Metru!
- Historieta de Promoción Rahkshi
- BIONICLE Aventuras 3: Bajo La Oscuridad
- Historieta 22: Monstruos en la Oscuridad
- Historieta 12: Poder Absoluto (Primera aparición)
- BIONICLE: La Máscara de la Luz
- BIONICLE: La Máscara de la Luz (Libro)
- Historieta 13: ¡El Levantamiento del Rahkshi!
- Historieta 14: Por Fin - ¡Takanuva!
- Historieta 15: Secretos y Sombras (Solo Mencionado)
- BIONICLE Leyendas 1: Isla de Condenación (Solo Mencionado)
- El Reino (En un universo alterno)
- Espejo Oscuro (En un universo alterno)
- BIONICLE Leyendas 9: Sombras en el Cielo
- Guerra del Destino
- Bitácora de Takanuva
- Reino de las Sombras
- BIONICLE: Fin del Viaje
- Mata Nui Saga
- Historieta 6: Todo lo que Brilla
- Historieta 7: Renacimiento
- Los Poderes Que Son
- BIONICLE: Collector's Sticker Book
- BIONICLE: Bestias Rahi (Sólo Mencionado)
- La Guía Oficial de BIONICLE
- BIONICLE: Enciclopedia (Sólo Mencionado)
- BIONICLE: Enciclopedia Actualizado (Sólo Mencionado)
- BIONICLE: Guía de Makuta al Universo
- Juego en Línea de Mata Nui II: La Crónica Final
- Rahkshi Animación de promoción (Aparición no canónica)
- Rahkshi Mini CD de Promoción
- Explorador de Mata Nui (2003)
- Mata Nui Explorador (Película)
- BIONICLE: El Juego (Apariencia no canónica)
- BIONICLE: La Máscara de la Luz (Juego) (Apariencia no canónica)
- BIONICLE: Laberinto de las Sombras (Apariencia no canónica)
- BIONICLE Heroes (Apariencia no canónica)
- Animación Stars Promocional (Apariencia no canónica)
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