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Saga Guides - History of the Matoran Universe

Creación del Universo MatoranEditar

Hace más de cien mil años, los Grandes Seres obtuvieron una muestra de Protodermis Energizada del núcleo de su planeta, Spherus Magna. Después de que lograron sintetizarlo, comenzaron la construcción de Mata Nui. Dentro del enorme cuerpo de Mata Nui, los Grandes Seres diseñaron un inmenso sistema de domos subterráneos, que más tarde sería conocido como el Universo Matoran.

AOSR Matoran Building Great Spirit Robot

Av-Matoran trabajando en el Robot Gran Espíritu

La primera especie que crearon los Grandes Seres fueron los Matoran, que se hicieron únicos entre los demás habitantes del universo. El primer tipo de Matoran creado fueron los Av-Matoran, o Matoran de la Luz, luego crearon Matoran que representaban otros elementos. Durante esta etapa de la construcción del universo, los Grandes Seres eligieron crear una criatura de inmenso poder llamada Tren Krom. Poniéndolo en el núcleo del universo, le dieron la tarea de mantener la vida y la energía en las cúpulas recién formadas. Pronto, el Gran Espíritu Mata Nui estaba casi completo. Después de que los Matoran fueron creados, los Grandes Seres crearon dos seres emparentados que fueron llamados Artakha y Karzahni, actualmente de los seres más antiguos del Universo Matoran. Una leyenda sobreviviente cuenta cómo lucharon entre sí por la posesión de la Máscara Kanohi de la Creación, y cómo Artakha ganó la batalla, dejando a Karzahni la Kanohi Olisi, la Máscara de los Futuros Alternos. A Karzahni y su hermano Artakha se les asignaron deberes específicos en el universo, y ambos construyeron reinos donde pudieron gobernar a su antojo. Artakha hizo de el suyo un refugio para todos los buenos Matoran, un lugar donde no podía entrar la oscuridad, y Karzahni hizo de su reino un lugar donde Matoran podían venir y ser reparados cuando estaban heridos, y también donde se envió a Matoran que tenían mediocre desempeño en el trabajo, lugar que más tarde se convirtió en un reino de oscuridad y desesperación. Ambas tierras fueron perdidas y olvidadas con el tiempo, viviendo sólo en vagas leyendas y mitos Matoran.

Durante este período en la prehistoria Matoran, los Grandes Seres tomaron algo de la misma sustancia de la que formaron a los Matoran y la usaron para crear una nueva forma de vida, más tarde llamada Krana. De naturaleza completamente orgánica, tiempo después servirían como las mentes de los mecánicos enjambres Bohrok. Una consecuencia de este acto de creación fue la creación de los Zyglak, semejantes a lagartos, que personifican una naturaleza maligna en oposición a la de los Matoran. Fue en este momento de la historia que se necesitaba una fuerza protectora para defender a los Matoran del mal y la violencia. Y así, se formó la organización llamada la Mano de Artakha. Compuesto de varios seres heroicos y poderosos, incluido el poderoso Axonn y el maestro de armas Hydraxon, con sede en el reino de Artakha, este grupo representaba los principios de justicia y valentía que representarían los Toa.

La Fundación de Metru NuiEditar

Metru Nui

Metru Nui, la Ciudad de Leyendas

Los Grandes Seres se propusieron una nueva tarea: fundar lo que luego se llamaría Metru Nui, la Ciudad de las Leyendas. Los Grandes Seres establecieron los cimientos de este punto central del Universo Matoran y dieron a los Matoran el trabajo de construir la gran ciudad. Fue en este momento que los Grandes Seres crearon al primer Toa, Helryx, en Artakha y finalmente se dio comienzo al antiguo proceso por el cual los Matoran elegidos podían ascender al título de héroe y cumplir sus destinos como protectores del bien en el universo. Helryx fue enviada a la parcialmente construida Metru Nui, donde ayudó a los Matoran a construir primero Ta-Metru, y luego el distritos de Ga-Metru de la ciudad. Las primeras de las criaturas, llamadas Rahi -criaturas marinas de inmenso tamaño y poder- fueron luego creadas para habitar las profundidades del Mar de Plata. Estos fueron seguidos por la creación de Rahi más pequeños y únicos, el primero de los cuales fue tiempo después llamado Tortuga de Guerra de la Gruta. El Universo Matoran estaba finalmente preparado, y las diversas tierras estaban a punto de completarse cuando los Matoran empezaron la colonización de sus hogares a través de los continentes e islas. Fue en este momento que los Av-Matoran colonizaron Karda Nui, el núcleo del Universo.

Partida de los Grandes SeresEditar

Comic Ignika Forging

La Ignika siendo forjada

En este momento crucial de la historia, los Grandes Seres emprendieron su última creación y forjaron la Kanohi Ignika, la Máscara de la Vida. Calentada por los fuegos eternos y enfriada en cavernas de hielo, la Máscara de la Vida albergó el poder sobre toda la vida en el universo, y su destino podría dar forma al destino de todas las creaciones de los Grandes Seres. Mientras los Matoran trabajaban en todo el universo, dos Grandes Seres llevaron la Ignika al Continente Sur, donde la ocultaron en secreto, y donde fue preservada de manera segura durante muchas eras bajo el volcán del Monte Valmai, custodiado por el ser llamado Umbra, esperando para que su destinatario llegue, y se cumpla su propio destino. Fue con este acto final de creación que los Grandes Seres terminaron el universo que habían comenzado, y se marcharon, quizás para siempre.

Sin embargo, no todos los Grandes Seres partieron del universo. Un Gran Ser sentía curiosidad por el funcionamiento interno del robot y transfirió su conciencia a un cuerpo Matoran. Tomó el nombre de Velika y comenzó a hacerse pasar por un Po-Matoran para observar el funcionamiento del universo. Fue responsable del desarrollo de la sapiencia y la cultura entre los Matoran y otros habitantes nanotecnológicos del universo, en un evento denominado El Despertar.

La Llegada de Mata NuiEditar

Le-Matoran Ta-Matoran Rebuilt

Dos Matoran 'reparados' por Karzahni

Poco después, el Gran Espíritu Mata Nui, que había estado presente al comienzo del universo, pero que había dormido, fue "traído a la vida", reemplazando al ser Tren Krom, que fue aprisionado, fusionado a una isla y se perdió como un mito. En este momento de la historia, la leyenda cuenta cómo los Matoran "trabajaron en la oscuridad" y vivieron en la tristeza. Aquellos trabajadores que fueron eficientes y capaces fueron recompensados ​​y enviados a vivir en el reino de Artakha, llamado el Gran Refugio, para trabajar de manera segura y feliz en la luz, mientras que los Matoran que eran dañados o perezosos fueron enviados al oscuro reino de Karzahni, donde se suponía que debían ser reparados y enseñados a trabajar mejor. Aunque era tarea de Karzahni reparar estos Matoran, no era competente en eso. No pudo reparar correctamente a los Matoran, por lo que Karzahni simplemente reconstruyó estos Matoran en nuevas formas. Sin embargo, era evidente que estos Matoran reconstruidos eran más débiles y se veían horribles y deformes. Para compensar esto, Karzahni les dio armas para defenderse. Decepcionado por su horrible trabajo, Karzahni se negó a enviarlos de vuelta a donde vinieron y en su lugar los envió al Continente Sur, donde vivieron sus vidas en reclusión. Los Turaga de estos Matoran desaparecidos en sus respectivas tierras natales pronto notaron que los Matoran que enviaban a Karzahni no regresaban y, como tal, dejaron de enviar Matoran. Frustrado por esta falta de trabajo, Karzahni se volvió amargo y enojado, culpando a los Matoran de sus fracasos, engañándose a sí mismo al pensar que no estaban destinados a ser reparados. Karzahni entonces mantuvo cautivos a los Matoran que le quedaban, esclavizándolos para fortificar su propio reino para sus ahora siniestros propósitos, y esperando a cualquier Matoran extraviado que pudiera vagar por sus trampas.

Makuta Species

Los Makuta

Durante este tiempo de cambio, la heroica Mano de Artakha fue disuelta y reemplazada por el creciente número de Toa en el universo. Muchos de sus miembros fueron reclutados en la Orden de Mata Nui, una organización formada y comisionada como los servidores secretos de la voluntad del Gran Espíritu. Poco después, la poderosa raza de seres llamada Makuta, incluyendo a Teridax, fue creada por Mata Nui. Se unieron en la Hermandad de Makuta, cuya tarea era idear y modificar seres (específicamente Rahi) para mantener el universo funcionando sin problemas. La ciudad de Metru Nui se completó en este momento, y la Hermandad juró proteger a los Matoran que vivían allí y en todo el universo. Se formo la primera alianza de Toa en un equipo cohesionado, una tradición que perduraría por el resto de la historia, y los primeros Contenedores Toa fueron construidos por los Matoran como transporte para Toa.

Alrededor de este período en el tiempo, se formó el primer equipo Toa. Mientras luchaba contra un grupo de Zyglak, el líder del equipo, Lesovikk, dudó un momento y como resultado todos los otros miembros del equipo fueron asesinados. Motivado por la culpa, Lesovikk luego comenzó a viajar por el universo.

Creación de los Toa MataEditar

Los seis Toa, tiempo después llamados los Toa Mata fueron creados en el reino de Artakha, y despertados en la isla de Daxia, la sede de la Orden de Mata Nui. Estos Toa, nombrados según sus respectivos elementos y considerados avatares de esos elementos, fueron creados directamente como tal, y nunca vivieron como Matoran. Esto se debió a que su destino era único entre todos los Toa en la historia, aunque en ese momento no lo sabían, y sirvieron durante un tiempo como protectores de los Av-Matoran de Karda Nui.

Durante su tiempo activo en Karda Nui, los Toa Mata fueron entrenados por el maestro de armas Hydraxon en preparación para su propósito final. Eventualmente Tahu, el líder del equipo, y Kopaka, cansados ​​de mantenerse alejados de la verdad de sus destinos, buscaron juntos al primer Toa, Helryx, exigiendo que se les dijera la razón de su existencia. Helryx finalmente les reveló su propósito crucial, contándoles del misterioso Codrex, una gigantesca esfera plateada creada por los Grandes Seres en Karda Nui, donde comenzaría su viaje.

Art Toa Mata In Canisters

Los Toa Mata en sus Contenedores Toa

Por fin llegada la hora de convocar a los Toa Mata a su verdadero destino. Juntos ingresaron al Codrex, en ese los seis Toa ingresaron en seis Contenedores Toa y fueron puestos en estasis. Allí estaban destinados a esperar a dormir hasta que fueran convocados, si el Gran Espíritu alguna vez fuera derrocado, y poder restaurar a Mata Nui, salvando al universo de la oscuridad eterna. Después de que se pusiera en marcha este sistema de seguridad, las gemelas Bahrag, reinas de los enjambres Bohrok, nacieron y fueron enviadas a dormir junto con los enjambres, esperando el momento de su despertar.

La Liga de los Seis ReinosEditar

Hace casi noventa y cinco mil años atrás, el Gran Espíritu Mata Nui vio la necesidad de crear seis nuevas especies de vida inteligente, cada una con sus propios rasgos y capacidades únicas. Entre las razas recién formadas que Mata Nui había creado, finalmente eligió seis seres para dirigir y gobernar, y cuya tarea era mantener la paz y el orden en todo el Universo Matoran. Estos nuevos líderes, llamados Pridak, Kalmah, Mantax, Ehlek, Carapar y Takadox, reunieron seis grandes ejércitos y comenzaron una campaña militar masiva, conquistando a todos antes que ellos, eventualmente formando un imperio que abarcaría la mayor parte del universo conocido. Fueron llamados los Barraki, que significa "señores de la guerra" en el Idioma Matoran.

La campaña de los Barraki duró casi mil años, y después de eso los seis Barraki formaron una alianza llamada la Liga de los Seis Reinos. Encabezada en general por Pridak, esta liga duró más de catorce mil años antes de que se disolviera. Cuando los Barraki ejercieron su poder como algunas de las figuras políticas y militares más prominentes en el universo, se hizo evidente que los métodos que utilizaban para lograr sus objetivos estaban lejos de ser pacíficos, y surgieron en cambio del deseo de adquirir riquezas, tiránica dominación, y, aún más siniestro, el derrocar al mismísimo Gran Espíritu. Su poder finalmente los corrompió. Viendo lo que les estaba pasando, la Hermandad de Makuta rápidamente compro a Takadox como espía de la Liga.

Así fue como la supremacía y gobierno de los Barraki paso de la preservación del orden a la dominación. Los Señores de la guerra extendieron su control por todo el universo, se apoderaron de todo lo que tenían a su alcance y gobernaron con cruel puño de hierro. Durante este tiempo, aproximadamente en el punto medio del reinado de los señores de la guerra, los gobernantes de Metru Nui forjaron un acuerdo comercial con los Barraki a cambio de soberanía y libertad del gobierno directo de la Liga.

Esta situación totalitaria continuó durante otros siete milenios, hasta que la Hermandad de Makuta, bajo el liderazgo de Makuta Miserix, tomó el asunto en sus propias manos. Habían escuchado de Takadox que los Barraki planeaban derrocar al propio Mata Nui. La Hermandad había cooperado con la Liga desde su formación por Pridak, suministrando Rahi a los reinos de los Barraki, pero ahora los Señores de la Guerra habían ido demasiado lejos. Los ilimitados ejércitos de la Hermandad salieron de sus fortalezas. Acompañados por las fuerzas Toa y dirigido por el poderoso Makuta Teridax, el poderío de la Hermandad abrumo a los Barraki en un ataque sorpresa final. Con sus ejércitos derrotados y expulsados, los seis Señores de la Guerra fueron llevados atados ante Teridax. Fue en este momento que los Barraki, suplicando por sus vidas, revelaron a los Makuta su último deseo de derrocar al Gran Espíritu. Teridax rechazó su traicionera oferta, y los sentenció a la ejecución por sus crímenes contra Mata Nui, pero iba a perdonar a Takadox por darle a la Hermandad información tan valiosa una y otra vez. Pero antes de que esto pudiera ocurrir, un extraño ser que se llamaba a sí mismo Botar apareció de repente ante los Makuta, envolvió al Barraki en lazos de energía y desapareció, llevándose a los derrotados Señores de la Guerra para servir a un desconocido y eterno castigo. Teridax descubriría tiempo después la naturaleza de este ser misterioso: un miembro de la Orden de Mata Nui, los servidores secretos de la voluntad del Gran Espíritu. Botar había tomado a los Barraki para cumplir una sentencia eterna en El Abismo, una prisión cuyo propósito era el de mantener encerrados a los que se consideraban irremediables. Así, los Barraki se desvanecieron de la historia, por un tiempo, y aunque fueron olvidados, sus ideas permanecieron en la mente de Teridax, las primeras semillas de lo que algún día se convertiría en la conspiración más oscura y destructiva de la historia del universo.

Makuta Gorast y Mutran fueron enviados a limpiar la fortaleza de la Liga. Mientras trabajaba en los dominios de Kalmah, Mutran notó algo muy extraño: los Excavadores Navajudos que había creado para Kalmah parecían estar haciendo un mapa sin fin. Mutran en algún momento en el futuro haría a un Toa usando una Rau tratar de descubrir lo que están construyendo, pero las propias criaturas no parecen saber lo que están haciendo, solo que deben hacerlo.

La Creación de los Cazadores OscurosEditar

Dark Hunter Ancient

"Antiguo"

En una isla llena de oscuridad, y sin embargo pacífica, el ser que tiempo después sería llamado "Antiguo", decidió rebelarse contra las estrictas leyes de su hogar, y comenzó a hacer el trabajo sucio para el mejor postor. Esta serie de acciones rebeldes rápidamente estalló en una guerra civil.

Después de que la guerra terminara, otro habitante de la isla se le acercó con la idea de crear una organización que hiciera exactamente lo que "Antiguo" había hecho: hacer trabajo sucio por un buen precio. Por lo tanto, nació la idea de los Cazadores Oscuros, una de las organizaciones más infames de la historia.

Los dos descubrieron una isla llamada Odina y expulsaron por la fuerza a sus habitantes. Construyeron una base fuertemente fortificada en la isla. El grupo crecería rápidamente en número, formado por seres corruptos; Toa desalmados, tiranos bestiales, asesinos sádicos, criminales convictos, dementes y cualquiera que sea corrupto. Este grupo se conoció como los Cazadores Oscuros.

La Gran InterrupciónEditar

Un tiempo de caos moderado siguió a estos trascendentales eventos. Con la caída de la Liga de los Seis Reinos, una de las fuerzas más poderosas e influyentes del universo, quedo un vacío de liderazgo. La lucha, el descontento y el desorden se extendieron por las tierras, llegando al corazón de la civilización Matoran: Metru Nui. Por lo tanto, quinientos años después de la derrota de los Barraki, comenzó el período conocido como Gran Interrupción. Consecuencia de la Guerra Civil Matoran, la Gran Interrupción marcó un momento oscuro para el universo. La guerra comenzó como discusiones entre los Po-Matoran y Ta-Matoran sobre el comercio y las fronteras. Los Matoran de la Piedra tiempo después hundieron una barcaza en Ta-Metru. Las Ga-Matoran y Onu-Matoran se unieron a los Matoran del Fuego, mientras que los Ko-Matoran y Le-Matoran se aliaron con los Po-Matoran. Los Matoran cesaron sus labores en Metru Nui, la ciudad descendió a la violencia y el Gran Espíritu Mata Nui se debilitó enormemente. Durante cuatrocientos años esta guerra creció, hasta que, una vez más, la Hermandad de Makuta intervino para remediar la situación. Las fuerzas de la Hermandad, lideradas una vez más por Makuta Teridax, rápidamente sometieron a los bandos opuestos en un conflicto violento llamado la Masacre de los Archivos, y capturaron a los Matoran Lideres de la Guerra, que luego desaparecieron secretamente: enviados a las profundidades de El Abismo para toda la eternidad. Los sangrientos métodos empleados por los Makuta, sin ningúna consideración por la preservación de la vida, provocaron una perdurable desconfianza entre los Matoran y la Hermandad.

Jovan

Toa Jovan

Las consecuencias de la Gran Interrupción se habían extendido mucho más de lo que nadie se había dado cuenta: el Gran Espíritu había quedado tan debilitado por los acontecimientos de la Guerra Civil que ahora se acercaba a la muerte. Así fue como un Toa del Magnetismo llamado Jovan lidero a sus compañeros Toa al corazón del Continente Sur, al volcán furibundo llamado Monte Valmai. Debajo de la montaña de fuego, Jovan y su equipo descubrieron un laberinto de pasadizos repletos de una gran cantidad de pruebas, y fueron probados una y otra vez por los guardianes del secreto de la montaña. Ellos demostraron ser dignos, y finalmente llegaron a la Cámara de la Vida, en la cual esperaba la Kanohi Ignika, la Máscara de la Vida. Situada allí por los Grandes Seres hace mucho tiempo, la Ignika había esperado a un destinado a tomarla y usarla, y su portador había llegado. El grupo de Toa sacó a la Ignika de su cámara -los que no estaban destinados a llevar la máscara sufren las consecuencias de tocarla- y viajaron aún más bajo la superficie del Continente, llegando finalmente a Karda Nui: el Núcleo del Universo. El Toa que estaba destinado a portar la Ignika lo hizo, con miedo y arrepentimiento en su corazón, fue consumido por las energías de la Máscara. Su energía vital fue canalizada a través de la máscara y utilizada para reponer la vida del moribundo Gran Espíritu. La muerte de su compañeros Toa y el temible poder de la Ignika conmocionaron y aterrorizaron a los miembros restantes del grupo, que rápidamente devolvieron la máscara a su cámara y se marcharon con miedo y asombro. Solo Jovan eligió quedarse. Renunciando a su poder por el bien mayor y convirtiéndose en un Turaga, quedándose entre los Matoran que vivían cerca del Monte Valmai. Su destino se cumplió y se evitó la destrucción total del universo.

IgnikaEdited 2

La Máscara de la Vida

El PlanEditar

Una vez más, a Mutran le fue encomendada una misión, esta vez asegurarse de que Tren Krom no representara una amenaza para el universo. Después de llegar a su isla, fue inmediatamente capturado por el y conocimiento fue tomado de la mente de Mutran, pero en el proceso, un poco del conocimiento de Tren Krom se le dio a Mutran. Despertando en la orilla rocosa, Mutran navegó de regreso a Destral. Luego compartió su nuevo conocimiento con Teridax, quién inmediatamente llamó a una convocatoria.

Todos los Makuta en la isla llegaron. Teridax proclamó que con este conocimiento, los Makuta podrían tomar el control del universo. Miserix dijo que la idea puesta en acción podría destruir el universo, y que Teridax estaba tratando de derrocarlo. Luego de un combate entre Miserix y Teridax, se llevo a votación: Teridax como líder, o Miserix. Muchos Makuta se pusieron del lado de Miserix, pero más estuvieron de acuerdo con la idea de Teridax. Al ver que fueron superados en número, los seguidores de Miserix se movieron rápidamente al lado de Teridax. A Spiriah y Krika se les ordenó matar a Miserix. Pero ninguno de ellos tenía el corazón para hacerlo. Spiriah se lo dejó a Krika, quien logró llevar a Miserix a la isla de Artidax.

En el transcurso del año siguiente, Gorast e Icarax mataron a los Makuta que se habían puesto del lado de Miserix durante la convocatoria. Sus máscaras fueron colgadas en la sala de convocatorias, como una advertencia permanente al resto de la Hermandad.

Transformación de los SkakdiEditar

Fue por ese tiempo que Spiriah se dio cuenta de que los Skakdi podrían ser un ejército para la Hermandad. Entonces usó virus para alterarlos, dándoles habilidades especiales y Poderes Elementales si trabajaban juntos. Spiriah decidió tomarse un breve descanso y dejó algunos Visorak para mantener el orden en la isla. Sin embargo, los Skakdi se volvieron contra las arañas, y luego el uno contra el otro.

Cuando Spiriah regresó, volvió a lo que parecía ser una zona de guerra. Fue desterrado de la Hermandad por matar a una raza, reemplazándolos con horribles monstruos que no hacían nada más que destruir.

Desliz del TiempoEditar

Millenios después, la Orden de Mata Nui ocultó varios Av-Matoran en varios lugares de todo el Universo Matoran. Fue durante este tiempo que Takua fue puesto en Metru Nui, disfrazado de Ta-Matoran. El mismo Mata Nui borró los recuerdos del período aproximado de seis meses que le tomó a la Orden de Mata Nui completar esta tarea.

Evolución de los MakutaEditar

En algún momento, Makuta Bitil estaba en una conferencia con algunos compañeros Makuta, y después de enojarse, arrojó su hacha contra la pared. Cuando trató de levantarla, descubrió que, extrañamente, no podía mover su cuerpo, y para su horror, los otros Makuta descubrieron que ellos tampoco podían moverse. Después de recuperar el control de su cuerpo, Makuta Chirox quitó parte de la armadura de Kojol, descubriendo una neblina verdosa debajo. Después de muchas pruebas, Chirox reveló que los Makuta habían evolucionado, convirtiéndose en una sustancia llamada Antidermis. También dijo a los Makuta reunidos que si su armadura se rompía, la Antidermis podría escaparse y disolverse, causando la muerte del Makuta. Poco después de escuchar esto, Teridax ordenó a los Fantasmas Nynrah que hicieran armaduras más resistentes para albergar su Antidermis.

En algún momento posterior, Mutran estaba vagando por los pasillos de la Fortaleza de Destral cuando fue detenido por un Exo-Toa. El Exo-Toa arrojó a Mutran por el pasillo, quien reveló que en realidad era Makuta Chirox. Chirox continuó explicando que debido a que los Makuta ahora eran energía, podían controlar un robot o un ser que estaba muerto por dentro. Luego disparó un misil contra Mutran, quien posteriormente se dirigió hacia el Exo-Toa y le arrancó el brazo. Maldiciendo a Mutran en su mente, Chirox regresó a su armadura normal en otra habitación.

Mandato de Turaga DumeEditar

Más de cuarenta milenios transcurrieron sin contratiempos en Metru Nui, hasta que un solitario Turaga llamado Dume fue nombrado líder de la Ciudad de las Leyendas. Un anciano experimentado que había servido como Toa por más de dos mil años, (mientras comenzaba su vida como Toa, salvo a un Matoran llamado Lhikan) Dume gobernó Metru Nui con justicia y sabiduría.

Tiempo después, Dume tendría una mano amiga, cuando Lhikan se convirtió en un Toa.

Kralhi

Un Kralhi

Bajo el liderazgo de Turaga Dume, Metru Nui se convirtió en un centro de innovación e invención. Los Archivos de Onu-Metru, un enorme museo y catálogo de todas las especies y objetos conocidos en el universo, se ampliaron y mejoraron. Se inventaron nuevas tecnologías, como los discos Kanoka, junto con métodos mejorados para forjar Kanohi. La seguridad y la paz se resguardaron con la invención de los escuadrones robóticos del orden. El Matoran Nuparu fue responsable del diseño de estas fuerzas policiales, primero inventando a los Kralhi, que luego fueron reemplazados por los más eficientes Vahki.

La Piedra MakokiEditar

Un poco menos de ocho años después de que Turaga Dume se volviera el líder de Metru Nui, un grupo de Toa se reunió, incluido Lhikan, y decidieron crear una piedra que detallara los poderes de un Makuta, su ubicación y otros elementos esenciales sobre los Makuta. Estos eran Toa que no confiaban en la Hermandad. Tallaron una piedra que detalla exactamente lo que habían decidido y la escondieron en una fortaleza fuertemente custodiada, sin saberlo, cerca de un campamento de Frostelus.

Unos meses más tarde, el Sombrío ordenó a un Cazador Oscuro alto y alado que obtuviera la piedra, sabiendo que era un artefacto invaluable. Mientras se dirigía a la Fortaleza Toa, el Cazador, por razones desconocidas, contó al Skakdi Hakann acerca de su misión. Hakann tuvo la misma idea que el Sombrío, y contrató a otro Skakdi, Vezok, para ayudarlo a obtenerla. Los dos corrieron montaña arriba y encontraron a su primer guardia. Rápidamente lo noquearon, y lo apoyaron contra la pared. Luego, continuando, vieron a varios guardias custodiando una cámara. Vezok tiró a Hakann hacia ellos y atacaron. Vezok se les escapó fácilmente. Luego, él llegó a la habitación donde se encontraba la piedra. La tomó, aunque no sabía qué era. Escapó de la fortaleza, apenas, y fue felicitado por su escape por una figura flotante. "Antiguo" tomó la piedra, noqueó a Vezok y navego con el Skakdi a la isla de Odina. Hakann escapó, pero fue capturado en breve por Cazadores Oscuros.

Entonces, los Frostelus atacaron la fortaleza. Un Toa le dijo a Lhikan que tomara la piedra y huyera; pero fue demasiado tarde. La piedra estaba lejos de la isla y sus compañeros de equipo fueron asesinados. Ese día, Lhikan juró no volver a huir de nada nunca más.

El Ataque del Dragón KanohiEditar

Rahi Kanohi Dragon

El Dragón Kanohi

Los Cazadores Oscuros, liderados por el misterioso ser llamado El Sombrío y formado más de tres mil años antes, habían crecido en poder e influencia. Actuando como mercenarios, ladrones y asesinos, los Cazadores fueron impulsados ​​por su propia codicia, ambición y sed de poder. Y así El Sombrío puso los ojos sobre Metru Nui, la ciudad de la riqueza y el asiento de la civilización Matoran. Con este objetivo en mente, se produjo el primer intento de los Cazadores Oscuros de tomar la Ciudad de las Leyendas. Tres Cazadores, Reidak, Vezok y Avak, fueron enviados para liberar a una criatura monstruosa, conocida como el Dragón Kanohi, de una prisión de hielo muy por debajo de las aguas del Mar de Plata. Atrapada allí hace mucho tiempo después de haber atacado la Ciudad de Leyendas por primera vez, la bestia había permanecido inactiva durante incontables milenios.

Pero ahora, despertado de su sueño eterno, el Dragón enfurecido emergió de las profundidades en una explosión de calor y llamas. Y al sentir la energía que irradiaba de las fuentes de poder de Metru Nui, nadó hacia la ciudad, y finalmente se abrió camino a través de los Archivos subterráneos. Envuelto en fuego y humo, el Dragón Kanohi emergió a la superficie en una explosión de llamas y destrucción para continuar su ataque largamente demorado sobre la ciudad, causando estragos entre las altas torres y edificios. Eventualmente, la bestia se abrió camino hasta el Gran Horno de Ta-Metru, donde se asentó para descansar y absorber el inmenso calor. Turaga Dume inmediatamente envió mensajes pidiendo ayuda y convocó a los Toa Mangai para enfrentar al terrible monstruo. Los Toa llegaron justo a tiempo para salvar a Turaga Dume de los tres Cazadores Oscuros, quienes estaban tratando de chantajear al Turaga para que les aseguraran una base en la ciudad. Los Cazadores escaparon, dejando a los Toa para enfrentar al Dragón Kanohi solos.

Después de una larga y agotadora batalla, lo lograron. Los cuatro Toa de Hielo congelaron al Dragón Kanohi en un inmenso bloque de hielo, poniendo fin a su destrucción. El dragón sometido fue llevado a la isla de Xia, donde fue entregado a los Vortixx para que fuera encerrado. Los once Toa Mangai decidieron quedarse en la ciudad para defenderla de la creciente amenaza de los Cazadores Oscuros.

La Traición de TuyetEditar

Casi tres mil años antes de la creación de los Toa Inika, se produjo una serie de inexplicables asesinatos de Matoran en Metru Nui. En esos momentos, Toa Lhikan, Nidhiki y Tuyet eran los únicos Toa en la ciudad, ya que el resto se encontraba en diversas misiones. Todas las víctimas fueron encontradas con una tableta con el nombre de Toa Tuyet. Tuyet, la Toa Mangai del Agua, respondió a la investigación de Lhikan al revelar que los Cazadores Oscuros la perseguían, creyendo que ella poseía un artefacto de gran poder: la Piedra Nui. Tuyet negó tenerlo, y también le dijo a Lhikan que la habían chantajeado para que entregase la Piedra Nui en un par de días o más Matoran moriría. Cada asesinato fue parte de la cuenta regresiva. Al día siguiente, Lhikan y Nidhiki encontraron y capturaron a tres Cazadores. Pero a pesar de su éxito, otro Matoran fue asesinado. Nidhiki se dio cuenta de que Tuyet era el asesino, y Lhikan fue inmediatamente a enfrentarla. Tuyet luego reveló que ella, de hecho, poseía la Piedra Nui, y usó sus poderes de absorción de Poder Toa para aumentar sus habilidades elementales. Ella atacó a Lhikan, con la intención de usar sus poderes para establecerse como única gobernante de Metru Nui. Nidhiki y Lhikan pudieron derrotarla y Lhikan destruyo la Piedra. Tuyet fue encarcelada, y, durante su cautiverio, fue llevada por Botar. La Orden la colocó en un universo alterno sin Toa donde podría ser interrogada sobre la Piedra Nui. La Orden también tomó una Tuyet de otro universo alterno y la colocó en El Abismo como señuelo.

Estudio de Rahi MarinosEditar

Un día, muchas extrañas criaturas marinas llegaron de repente a Metru Nui. Los Vahki las condujeron a una cueva debajo de los Archivos, donde fueron estudiadas en secreto por los Archivistas Whenua, Onepu y Mavrah. Sin embargo, las criaturas marinas se volvieron inquietas y dañaron gran parte de los Archivos. Turaga Dume les ordenó que se deshicieran de ellas, pero las criaturas huyeron de la ciudad, lideradas por Mavrah, quien tenía una gran pasión por los Rahi.

Guerra Toa/Cazadores OscurosEditar

Shadowedone

El Sombrío, líder de los Cazadores Oscuros

El Sombrío, líder de los Cazadores Oscuros, aún deseaba establecer una base para su organización de mercenarios en Metru Nui. Pero, Dume se negó, sabiendo que los Cazadores Oscuros eran un grupo siniestro.

Este rechazo dio inicio a una gran guerra entre los Toa y los Cazadores Oscuros, con Toa Lhikan liderando las fuerzas de los Toa. La guerra se libró valientemente con muchos Toa dando sus vidas por Metru Nui. Pero eventualmente el abrumador número de los Cazadores Oscuros equilibro la balanza en contra de ellos. Durante este tiempo volátil, La Cazador Oscuro llamada Lariska convenció a Toa Nidhiki de traicionar a sus hermanos y unirse a los Cazadores Oscuros. Eventualmente, Nidhiki cedió y llegó a un acuerdo con Lariska, pensando que pronto podría gobernar la ciudad que una vez había protegido. El traidor Nidhiki ahora informó al resto de los Toa que los Cazadores Oscuros habían establecido una base en un cañón en la región de Po-Metru. Un golpe rápido y fuerte y la guerra habría terminado, dijo. Liderados por Lhikan, los Toa entraron a este cañón, solo para que los Cazadores Oscuros los emboscaran. Lhikan había sabido de la traición de Nidhiki y ante su señal, cientos de Toa se elevaron desde lo alto de las paredes del cañón, rodeando a los Cazadores Oscuros. Lhikan dejo ir honorablemente a sus enemigos, bajo los términos de que nunca regresarán a Metru Nui y también que se llevaran a Nidhiki con ellos. Como Cazador Oscuro, Nidhiki entrenó Cazadores en la base de Odina. Fue aquí donde conoció a Krekka, un enorme y brutal Cazador. El Sombrío pronto asoció a Krekka con Nidhiki, confiando en que Krekka seguiría las órdenes del Sombrío, mientras que Nidhiki podría traicionarlo tal como había traicionado a los Toa.

Esta asociación continuó por un largo tiempo, ambos cazadores toleraron la compañía del otro, hasta que un día apareció un extraño llamado Roodaka en la isla de los Cazadores Oscuros, en busca de entrenamiento de los Cazadores. Nidhiki se acercó a ella y le ofreció su talento a cambio de su ayuda para liberarse de los cazadores, ya que se había cansado de su vida en la organización. Roodaka, siendo un ser deshonesto y traidor, utilizó secretamente el informe del descontento de Nidhiki para comprar su entrenamiento de El Sombrío. Pero el líder de los Cazadores Oscuros exigió más, diciéndole que Nidhiki tenía que ser despojado de sus sueños como un "Toa" de una vez por todas. Roodaka luego usó sus habilidades de Rhotuka de mutación en Nidhiki, transformándolo en una horrible criatura de cuatro patas, despojadolo de sus poderes elementales y sin otra opción más que someterse a la voluntad de los Cazadores Oscuros.

Corrupción de los MakutaEditar

Comic Toa Hagah Norik and Iruini

Toa Hagah Norik e Iruini asaltando la Fortaleza de Destral

Mientras los Makuta comenzaron a planear su conquista, los Toa Hagah fueron encargados de ser los guardaespaldas personales de los Makuta. Protegiéndolos de daños, los Toa Hagah de Teridax creían que estaban realizando un acto honorable. Pronto, sin embargo, Toa Iruini se fue, creyendo que no habían pasado suficiente tiempo lidiando con los problemas que plagaban a los Matoran. Poco después de esto, los Toa Hagah descubrieron la verdad y asaltaron la Fortaleza de Destral, cuatro de los Toa Hagah fueron capturados, y posteriormente convertidos en "Rahaga", por Roodaka. Toa Norik, el único Toa libre que quedo, buscó a Iruini, y robó la Kanohi Avohkii de los Makuta, robada originalmente por los Makuta también. En la fortaleza de Destral, encontraron a sus compañeros Toa, y los liberaron, sin embargo, en el proceso, los dos Toa también fueron transformados. Con la Avohkii en sus manos, los Rahaga escaparon a Metru Nui, tomando refugio en los Archivos.

Aproximadamente hace 1.300 años, Teridax infectó al Gran Espíritu con un virus, que gradualmente dejaría al Gran Espíritu en estado de coma.

Los Makuta comenzaron un genocidio encubierto de todos los Toa del Hierro, temerosos del potencial de los Toa de dañar su armadura.

Continuando con la promulgación de su gran plan, Teridax encarceló a Turaga Dume y lo personificó. Él trajo un Rahi, Nivawk, para ayudarlo a espiar la ciudad. Teridax gradualmente envió a todos los Toa Mangai para asegurar las Puertas Marítimas, donde fueron asesinados por el Cazador Oscuro, "Eliminador". el Cronista de Metru Nui, Kodan, también murió en una de estas misiones. Teridax también había contratado a Nidhiki y Krekka, quienes lo ayudaron en varias tareas en Metru Nui.

Eventualmente, solo quedo Toa Lhikan y comenzó a sospechar de "Turaga Dume". Él Toa del Fuego, comenzo a planear otorgar su Poder Toa a seis Matoran. Teridax se anticipó a esto y telepáticamente influenció a Lhikan para elegir seis Matoran a quienes las estrellas no dijeron que estaban destinados a ser Toa. Sin embargo, esta fue una estratagema ejecutada por Mata Nui y su Orden que resultó en que Lhikan eligiera a los Matoran correctos después de todo. Estos seis pronto se convertirían en los Toa Metru y salvarían el corazón de Metru Nui del cataclismo por venir.

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