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"Los Skakdi son, por regla general, guerreros, brutales, traidores y violentos, y esas son sus cualidades más buenas."
Toa Helryx, Mundo

Skakdi
Piraka
Especies Pensantes
Poderes Habilidades elementales latentes
Poderes de Visión
Otras habilidades
Localizaciones Zakaz (Anteriormente)
Spherus Magna
Estado Activos
Pronunciación SKOCK-dee


Los Skakdi son los brutales y violentos nativos de la isla de Zakaz.

Historia[]

Location Zakaz

Zakaz, la tierra natal de los Skakdi

Mata Nui creó a los Skakdi como una especie relativamente pacífica. Aproximadamente hace 75.000 años, Makuta Spiriah llego a la isla, bajo órdenes de la Hermandad de Makuta, y vio uso en los Skakdi como soldados. Él realizó experimentos en los Skakdi, dotándolos de Poderes Elementales que sólo funcionaban al trabajar juntos, poderes de visión, y otras habilidades. Él entonces abandonó temporalmente la isla, dejando Visorak para montar guardia. Sin embargo, los experimentos de Spiriah habían convertido a los Skakdi en criaturas violentas y despiadadas. Destruyeron a los Visorak y luego se volvieron los unos contra los otros. Cuando Spiriah volvió, se encontró con que una guerra civil había comenzado. La Hermandad exilió a Spiriah por su fracaso, y los Skakdi desarrollaron un persistente odio hacia los Makuta.

La guerra civil asoló la isla durante mucho tiempo. El único lugar de alto el fuego era el lago de agua dulce en el centro de Zakaz. Entre los Skakdi surgieron señores de la guerra y detuvieron la guerra tomando el control de facciones separadas.

Luego de iniciada la guerra civil, los Skakdi realizaron unos pocos intentos de invadir y conquistar otras islas, pero fueron repelidos por los Toa.

Un Skakdi fue enviado a El Abismo por cometer crímenes imperdonables. Después del Gran Cataclismo, escapó al océano sin fin de Aqua Magna, y fue mutado pudiendo respirar agua. Posteriormente fue herido por Barraki Pridak y abandonado ante los depredadores del mar.

Skakdi Piraka

Los Piraka, un grupo de Skakdi ex-miembros de los Cazadores Oscuros

Seis miembros de la raza Skakdi fueron reclutados en los Cazadores Oscuros. Tiempo después, desertaron de los Cazadores para encontrar la legendaria Kanohi Ignika, y se llamaron a si mismos los Piraka. Sus aventuras finalmente llevaron a que fueran mutados, y escaparon a El Cordón. Durante un intento de venganza contra los Toa Mahri, fueron capturados por el miembro de la Orden de Mata Nui, Axonn, y fueron llevados a Daxia.

Guerra Orden de Mata Nui/Hermandad de Makuta[]

Al momento de la Guerra Orden de Mata Nui/Hermandad de Makuta, había aproximadamente una media docena de señores de la guerra Skakdi en Zakaz. Uno de ellos era Nektann. Los Skakdi de Nektann se enfrentaron con Axonn y Brutaka, emisarios de la Orden de Mata Nui que habían llegado a Zakaz con la esperanza de hacer una alianza con los Skakdi. Axonn y Brutaka se rindieron ante los Skakdi y obtuvieron hacer alianza con Nektann engañándolo. Posteriormente procedieron a aliarse con los otros caudillos de la isla.

Los ejércitos Skakdi viajaron a una de las Islas del Sur, donde lucharon contra un pequeño ejército de Rahkshi. Mientras que los Rahkshi mantuvieron su posición al principio, los Skakdi lograron reunir suficiente ira para diezmar a sus oponentes.

Varios Skakdi fueron reclutados en el nuevo ejército de Pridak al ser liberados de El Abismo, y lucharon en la guerra.

Reino de Teridax[]

Ejercito de Rahkshi y Skakdi

Los Ejércitos de Skakdi y Rahkshi cargando contra los Glatorian

Después de que Teridax tomara el control del Universo Matoran, Nektann pronunció una alianza con él. Los Toa Mahri fueron enviados a Zakaz por la Orden para investigar si otros señores de la guerra Skakdi iban a seguir la pista de Nektann. Un ejército de Skakdi fue reunido en una cámara subterránea por un señor de la guerra, que dio un discurso exhortando resistirse ante Teridax. Se levantó una cuba de Protodermis Energizada, y los Skakdi sumergieron en la sustancia a un Vortixx, un Zyglak, un obrero Steltiano, y cinco de los Piraka. Los seres se fusionaron y salieron del tanque como el Ser de Piel Dorada, que le prometió un regalo a los Skakdi. La fusión concedió entonces sus deseos a los Skakdi e hipnotizó a los Toa Mahri (que habían estado espiando cerca) para servir al pueblo Skakdi.

Teridax finalmente envió a Nektann y Rahkshi a Zakaz para pacificar a los Skakdi que se le oponían. Nektann entonces lideró a sus Skakdi al sur del Universo Matoran, habiéndole sido prometido un nuevo mundo para conquistar.

Nektann y sus Skakdi habían llegado a las Islas del Sur cuando Gresh abrió una escotilla en el Universo Matoran. Los Skakdi siguieron a los Rahkshi de Visión de Calor de Teridax a Bara Magna, y se enfrentaron contra los Agori y Glatorian.

Skakdi and Skrall surrendered

Skakdi y Skrall rindiéndose

Toa pronto salieron de la escotilla y ayudaron al Glatorian contra los Skakdi. Tahu derrotó a Nektann para reclamar una pieza de la Armadura Dorada. Un Skakdi atacó a Gresh, pero Tahu y Takanuva lo ayudaron a derrotar al Skakdi. Después de que las Kraata en los Rahkshi fueron vaporizadas, y Teridax asesinado, los Skakdi fueron rodeados por las fuerzas combinadas de Toa y Glatorian. Algunos se rindieron ante sus enemigos, mientras que otros huyeron al desierto.

Spherus Magna[]

Los Skakdi y la fusión escaparon del Universo Matoran y marcharon a las costas de Aqua Magna. La fusión creó una fortaleza para que habitaran. Más tarde, esta fortaleza fue atacada por Annona, que confundió a los Skakdi con ilusiones mientras ella comenzó a alimentarse de sus sueños. La fusión se enfrentó a Annona y la atrapó con picos de roca. Annona consumió todos los sueños de los Skakdi de inmediato, volviéndolos locos y aumentando su poder. Algunos Skakdi trataron de atacar a Annona y fueron asesinados. La fusión dio vida a los sueños de los Skakdi, destruyendo la fortaleza y creando aberraciones. La fusión y Sahmad entonces trabajando juntos transportaron a Annona a otro mundo, y luego restauraron la habilidad de los Skakdi para soñar. La fusión prometió a Sahmad que no permanecería aislado con su ejército durante mucho tiempo. La fusión posteriormente recreó la fortaleza.

El Reino[]

En el Universo Alterno de El Reino, muchos Skakdi huyeron a la isla de Mata Nui luego de la muerte de Mata Nui. La mayoría hizo su hogar en la región antes conocida como Po-Wahi. Nektann se convirtió en miembro del consejo de gobierno de Turaga Takanuva.

Spherus Magna Alterno[]

Después de que Mata Nui hubiese completado su misión, la especie Skakdi abandonó el Universo Matoran y se convirtieron en enemigos de los Agori y los Matoran. Muchos se unieron a un ejército liderado por Makuta Miserix y atacaron Tesara.

Habilidades y Rasgos[]

Location Zakaz Fortress

Una fortaleza Skakdi en ruinas

Todos los Skakdi (excepto Vezon) poseen una columna orgánica que corre desde la parte posterior de su cabeza, por sus brazos y por su espalda. También poseen garras afiladas y dientes grandes que parecen hacer una sonrisa siniestra o fruncir el ceño. Todos los Skakdi también poseen Poderes Elementales, pero solo pueden acceder a ellos combinándolos con los de otro Skakdi, aunque no existen Skakdi de Luz, Sombras, o Ácido. Sus Poderes de Visión incluyen habilidades como Visión Láser, Visión de Calor y Visión de Impacto. Un gran número de Skakdi tienen otras habilidades también. La mayoría de ellos están físicamente dañados, mentalmente trastornados, o de alguna otra manera deformados por los experimentos de Spiriah. Los Skakdi son muy belicosos, y adoran unirse a cualquier lucha.

Los Skakdi también tienen la habilidad física para usar Kanohi, aunque carecen de la disciplina mental requerida para usar realmente una Máscara de Poder. Los Skakdi no poseen la capacidad de formar un Kaita.

Los Skakdi son conocidos por masticar e ingerir sus alimentos, eligiendo hacerlo en lugar de el método típico de absorción de energía; otros habitantes del Universo Matoran ven este acto como repulsivo.

Hay Skakdi machos y hembras, con las hembras siendo más despiadadas y destructivas que los machos. Los géneros de los Skakdi no están ligados a su elemento.

Los Skakdi tienen una química corporal diferente al de los Matoran. Esto explica porque los Piraka mutaron tan rápidamente en serpientes tras su breve exposición al Mutágeno del Abismo, mientras que los Matoran de Mahri Nui no continuaron mutando.

Debido a lo interconectados que están sus componentes orgánicos con sus componentes mecánicos, la reconstrucción es más complicado, si no es que fatal, para los Skakdi a comparación de otras especies del Universo Matoran.

La Babosa de Espinas, una especie parasitaria de Rahi, a menudo vive simbióticamente en las espinas de los Skakdi y se rumorea que contribuyen a su comportamiento agresivo.

Skakdi Conocidos[]

150px-Comic Skakdi Nektann

El Señor de la Guerra Nektann

  • Alrededor de media docena de Señores de la Guerra Skakdi
  • Un Skakdi desterrado a El Abismo, herido por Pridak, y dejado a las bestias marinas (Fallecido)
  • Un ejército de Skakdi perteneciente a Nektann, que fue enterrado en escombros por Brutaka
    • Un Skakdi verde que atacó a Axonn con un mazo con espinas
    • Un Skakdi con poderes de Hielo
    • Un Skakdi con poderes de Fuego
  • Varios Skakdi que fueron reclutados en el nuevo ejército de Pridak
  • Un ejército de Skakdi que se opuso Makuta Teridax y creó la Fusión Skakdi
    • Muchos Skakdi que fueron atrapados en las ilusiones de Annona
    • Varios Skakdi asesinados por Annona en batalla (Fallecido)
  • Un ejército de Skakdi que Nektann comandó cuando se alio con Teridax
    • Un Skakdi con un hacha de doble hoja que ataco a Gresh y fue derrotado por Tahu y Takanuva

Estructura Social e Interacciones[]

Aunque no son la especie más digna de confianza, los Skakdi generalmente lograban vivir en paz con otras especies. Después del experimento de Spiriah, los Skakdi se volvieron los unos contra los otros y comenzaron su larga tradición de ser seres brutales, asesinos y traicioneros.

Se sabe que los gobernantes de Zakaz cuentan a su gente historias de criaturas monstruosas para asustarlos. Del mismo modo que los Turaga cuentan historias de Toa para dar esperanza a los Matoran, los Skakdi cuentan historias de Irnakk, una bestia que trae sus peores temores a la vida, para mantener a su raza a raya.

Mantener un Skakdi como un prisionero es sabido que es inútil, ya que simplemente siempre intercambia información a cambio de su libertad. En consecuencia, los Skakdi nunca tienen un área para mantener prisioneros. Los Skakdi poseen su propio idioma.

Trivia[]

  • Si un Skakdi fuera mutado por el Veneno Hordika, sus poderes elementales serían expresados en la forma de un Rhotuka. Sin embargo, sus poderes aún seguirían siendo inaccesibles a menos que el Skakdi Hordika fuera a usarlos en conjunto con otro Skakdi.




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