"Estábamos separados, y sin un propósito, así que el Gran Espíritu nos ilumino con las Tres Virtudes: Unidad, Deber y Destino."
— Turaga Vakama, La Máscara de la Luz
Tres Virtudes | |
Sociedad | |
Localización | Universo Matoran |
Propósito | Une la cultura Matoran, Sirve como mapa de los fragmentos de Spherus Magna después de El Destrozamiento |
Efectos | Los Matoran usan las virtudes para ayudarles en su ética de trabajo e interacciones diarias. |
Las Tres Virtudes son tres ideales, Unidad, Deber y Destino que son los pilares en los cuales los Matoran basan su diario vivir y actuar. Otorgados a ellos por el Gran Espíritu Mata Nui, quien a su vez le fueron enseñados por los Grandes Seres, los Matoran se esfuerzan por vivir de acuerdo con estos valores, al igual que los Toa y Turaga.
Las Virtudes[]
Unidad[]
La primera de las Tres Virtudes, la virtud de la Unidad procura vincular a los Matoran el uno al otro, y eliminar el conflicto y la discordia entre ellos. Los equipos Toa novatos a menudo sufren de una carencia de Unidad, que puede llevar a la animosidad entre ellos. Superar las diferencias es esencial para que un equipo Toa logre sus objetivos.
La Unidad es esencial para los seres que intentan fusionar voluntariamente sus cuerpos y mentes.
Deber[]
La segunda virtud, el Deber es el trabajo que un Matoran tiene confiado hacer. El incumplimiento de su tarea asignada puede ser perjudicial para la salud del Gran Espíritu, de modo que el Matoran trata de cumplir su trabajo conforme a sus posibilidades, a fin de mantener el funcionamiento del Universo Matoran.
Destino[]
La tercera y última virtud, el Destino es el verdadero objetivo de los Matoran y los Toa. Predestinado por Mata Nui en el momento de su creación, el Destino del ser puede alterarse en el transcurso de su vida, si las circunstancias son lo suficientemente drásticas. El Destino es la virtud más difícil de interpretar, y a menudo es malinterpretada, con consecuencias desastrosas. Aunque es posible que no se logre un destino, su naturaleza impredecible a menudo garantiza que se complete.
Después de completar su Destino, los Toa son capaces de sacrificar su Poder Toa para un bien mayor y volverse Turaga.
Símbolo[]
El símbolo de las Tres Virtudes fue diseñado por los Grandes Seres para representar El Destrozamiento.
Lo usaron en varios lugares en Spherus Magna, como la solución a un acertijo para obtener acceso a la cámara central del Valle del Laberinto.
También programaron el símbolo en el Gran Espíritu Mata Nui, y estaba destinado a servir como un recordatorio de su misión de reunir Bara Magna, Bota Magna y Aqua Magna. A pesar de este recordatorio visual, Mata Nui y los Makuta habían olvidado el significado original del símbolo, aunque sigue siendo un símbolo ampliamente utilizado en la cultura Matoran.
Cada vez que se reune una cantidad suficiente de Excavadores Navajudos, comienzan a excavar túneles que forman este símbolo.
Creencias Culturales[]
Cada pueblo en Mata Nui tenía un Principio derivado de una o dos Virtudes, y a su vez, una Habilidad Kolhii derivada de cada Principio. Las Virtudes, los Principios y las Habilidades Kolhii fueron representados por un Amuleto.
Curiosidades[]
- El logotipo principal de BIONICLE es el símbolo de las Tres Virtudes.
- Existían dos falsas virtudes, estas eran el Engaño y el Interés Propio, que invento Makuta Teridax, antes de ser derrotado por los Toa Metru.
Amuletos | |
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Virtudes | Unidad - Deber - Destino |
Principios | Valor | Pureza | Fe | Creación | Prosperidad | Paz |
Habilidades Kolhii | Fuerza | Velocidad | Precisión | Estrategia | Resistencia | Fuerza de Voluntad |
Navegación |
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