FANDOM


Tämä artikkeli kertoo matkapuhelinpelistä. Saatat etsiä konsolipeliä, Nintendo DS -peliä tai Game Boy Advance -peliä.
BIONICLE Heroes
Ei kuvaa
Videopeli
Kehittäjä Universomo
Julkaisija TT Games
Lajityyppi Toimintaseikkailu
Alustat Matkapuhelimet
Julkaisu

1. maaliskuuta 2007[1]

BIONICLE Heroes on vuonna 2006 julkaistu matkapuhelinpeli. Siinä seikkaillaan korkeintaan neljäksi Toa Inikaksi muuttuvana olentona ja kerätään Protodermis-kristalleja.

Pelissä on käytettävissä kuusi kieltä: englanti, saksa, espanja, ranska, italia ja tanska.

Tarina Muokkaa

Makuta Teridax on kaapannut Toa Inikat ja saastuttanut maailman rakenteen. Epätoivoiset Voya Nuin asukkaat kutsuvat pyhän Protodermis-altaan salaisen tiedon avulla. Protodermiksen energia synnyttää olennon, jolla ei ole omaa olomuotoa, jolloin tämä pystyy muuntautumaan muiksi henkilöiksi. Tämä olento on viimeinen toivo. Pian olento lähtee liikkelle ja muuttuu Hahliksi muinaisen patsaan avulla. Yön tullen hän pääsee Voya Nuin teleportaaliseen keskukseen ja aloittaa tehtävänsä.

Tehtävän aikana olento kohtaa ja pelastaa neljä Toa Inikaa ja oppii muuntumaan Hahlin ohella muiksi henkilöiksi. Viimein hän pääsee hiljaiseen paikkaan, jonne Teridax luo voitettujen Pirakoiden energiaa käyttämällä erityisen vahvan liskon. Olento voittaa liskon, ja sen kuollessa hänen eteensä avautuu salainen reitti saaren rannalle. Täällä hän näkee saaren olevan vapaa ja ymmärtää olevansa sankari.

Pelimekaniikka Muokkaa

Heroes on ylhäältä kuvattu toimintaseikkailu. Tarkoituksena on ratkoa pulmia ja voittaa vihollisia päästäkseen hakemaan pelin oleellisimpia esineitä - Protodermis-kristalleja. Niiden sekä uusien pelihahmojen avulla pääsee eteenpäin pelissä.

Pelihahmo voi liikkua neljään suuntaan sekä hyökätä. Hyökkäys riippuu käytössä olevasta hahmosta. Pelihahmon terveyttä kuvaa alalaidassa oleva energiapalkki. Sen maksimienergiaa voi kasvattaa keräämällä Protodermis-kristalleja ja energiaa voi palauttaa keräämällä energiasirpaleita. Kun energia loppuu, pelihahmo tuhoutuu ja peli palaa päävalikkoon. Täällä on kaksi vaihtoehtoa jatkamiselle. Valitsemalla "Load Game" pääsee takaisin siihen alueeseen, jossa tuhoutui, samalla energiamäärällä, kun taas valitsemalla "Resurrect" palaa teleportaaliseen keskukseen puolella maksimienergiamäärästä.

Teleportaalinen keskus Muokkaa

Voya Nuin "teleportaalinen keskus" on pelin aloitusalue, ja sieltä pääsee kaikkiin pelialueisiin eli "teleportaalisiin lohkoihin". Teleportaalisessa keskuksessa ei ole ollenkaan vihollisia tai esineitä. Alhaalla on ympyrän muodossa neljä teleporttia teleportaalisiin lohkoihin, ja niissä oleva luku kertoo, kuinka monta Protodermis-kristallia kunkin avaamiseen vaaditaan - 30, 40, 50, 70 ja 80. Ympyrän keskellä on laatta, jossa on Voya Nuin kuva - tällaisissa laatoissa voi vaihtaa pelihahmoa.

Ylhäällä on korotettu alue, jonka päälle noustaan portaista. Täällä on viimeinen, 90 kristallia vaativa teleportti. Lisäksi sen takana näkyvät kohdatut Toa Inikat.

Teleportaaliset lohkot Muokkaa

Itse pelialueet eli "teleportaaliset lohkot" koostuvat pienistä, tasoiksi kutsutuista numeroiduista alueista. Tällaiset alueet ovat noin kahden-neljän näytön tilan kokoisia. Tasosta toiseen pääsee reunan kohdista, joissa on vihreät nuolet.

Pelialueilla on, kuten aloitusalueella, Voya Nuin kuvalla varustettuja laattoja, joissa voi vaihtaa hahmonsa. Teleporttejakin on, mutta ne vievät kaikki aloitusalueelle.

Tasoissa on myös violetteja kuutioita, joita voi siirtää saatuaan telekinesiakyvyn ensimmäiseltä kohdatulta Toa Inikalta. Kuutioiden avulla ratkaistaan pulmia. Niitä voi vain yksinkertaisesti siirtää pois tieltä tai niillä voi tehdä siltoja veteen tai laavaan, tehdä siltoja korotettujen alueiden välille tai tukkia vihollispesät.

Esineet Muokkaa

  • Toa-naamiot: Näitä on joidenkin patsaiden luona. Ne antavat uuden pelihahmon käyttöön.
  • Energiasirpaleet: Nämä esineet antavat hahmolle energiaa takaisin.
  • Protodermis-kristallit: Nämä kasvattavat hahmon maksimienergiaa. Lisäksi niitä tarvitaan uusien teleporttien avaamiseen. Kun on kerännyt pelin kaikki 99 Protodermis-kristallia, saa uusiutumiskyvyn - energiaa palautuu takaisin ajan myötä.
  • Tietoesineet: Nämä esineet antavat vihjeitä etenemiseen.

Pelihahmot Muokkaa

Pelissä käytettävä, Protodermiksesta syntynyt olento voi naamioiden avulla muuttua eri Toa Inikoiden muotoon kuten konsoliversioissa. Tällä tavalla pelattavia hahmoja on neljä.

  • Hahli: Ensimmäinen pelihahmo, joka on käytettävissä alusta asti. Hänen erikoiskykynsä on se, että hän voi kävellä veden läpi. Hahli hyökkää ampumalla vettä. Hyökkäys vaihtelee kolmen eri suunnan välillä: vasemmalle kaartuva, suora sekä oikealle kaartuva.
  • Jaller: Toinen pelihahmo, joka voi kävellä laavan läpi. Jallerin saa tasosta 8. Hän hyökkää ampumalla tulipallon suoraan eteenpäin.
  • Hewkii: Kolmas pelihahmo, jolla voi rikkoa keltaisia kuutioita. Hewkiin saa tasosta 17. Hänen hyökkäyksensä on lähihyökkäys suoraan eteenpäin.
  • Matoro: Viimeinen pelihahmo, jonka avaaminen ei ole välttämätöntä pelin läpi pääsemisen kannalta. Hänen erikoiskykynsä on se, että hän on näkymätön eivätkä viholliset siksi jahtaa häntä, vaikka hän voi silti ottaa vahinkoa. Toisin kuin muut hahmot, Matoro ei voi hyökätä. Hänet saa tasosta 24.

Viholliset Muokkaa

Tasojen viholliset voitetaan yleensä yhdellä hyökkäyksellä kukin. Vihollisia tulee pesistä, kohdista pelialueella, jotka vaihtelevat vihollistyypin mukaan. Pesän voi tuhota vain siirtämällä telekinesialla siirrettävän violetin kuution sen päälle.

Vihollistyyppi Kuvaus Pesä
Ravut Voivat liikkua maan ja veden päällä. Vesipyörre
Nui-Ramat Voivat liikkua minne vain, sillä ne lentävät. Pyörre laavassa
Liskot Voivat liikkua vain yhdellä korkeustasolla. Voivat liikkua laavan päällä. Nämä olennot ovat kaksi-kolme ruutua pitkiä, tekevät normaalia enemmän vahinkoa osuessaan ja vaativat monta hyökkäystä tuhoutuakseen. Reikä maassa

Päävastus Muokkaa

Pelin lopussa on sen ainoa päävastus - paljon normaalia pidempi lisko, jonka Teridax loi voitettujen Pirakoiden energialla. Lisko - tai sen osa - jakautuu kahdeksi, jos sen keskelle hyökkää. Koska ainoa tie liskon luo on laavan kautta ja Matoro ei voi hyökätä, taistelun voi käydä vain Jallerina.

Tekijät Muokkaa

Pelin on tehnyt suomalainen Universomo-matkapuhelinpelistudio ja sen on julkaissut konsoli- ja tietokoneversiot tehnyt TT Games.

  • Ohjaaja: Markku Hakala
  • Johtava ohjelmoija: Antti Viljamaa
  • Grafiikat: Ville Morkki, Antti Ojala ja Heikki Honkimäki
  • Äänisuunnittelu: Monopolimies
  • Tasosuunnittelu: Kimmo Koivumäki, Antti Ojala ja Markku Hakala
  • Lisäohjelmointi: Markku Hakala, Jukka Viljamaa, Lauri Fjällström ja Alexei Budko
  • Kauppamanageri: Atte Kotiranta
  • Testaaminen: Arto Härkönen, Kimmo Koivumäki, Juha-Matti Pulkkinen, Mika Rosendahl ja Matti Ylönen

Lähteet Muokkaa

  1. The BIONICLE Heroes mobile phone game is now available. TT Games. Julkaistu 1. maaliskuuta 2007.


Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.