FANDOM


Glatorian Arena on vuonna 2009 julkaistu taistelupeli, jossa taistellaan areenaotteluita Glatorian-hahmoilla. Se on saanut jatko-osan Glatorian Arena 2.

PäävalikkoMuokkaa

Pelin päävalikkona toimii taistelijoiden valmistautumishuone areenalla. Keskellä näkyy käytössä oleva Glatorian. Sen takana näkyvät ensimmäisessä sarjassa voitettujen hahmojen liput. Vasemmalla ovat palkinnot ja mitalit, oikealla taas portti, josta klikkaamalla pääsee eri pelimuotoihin.

Hahmovalinta on käytössä olevan hahmon vieressä pylvään muodossa. Pylvään symbolit kuvaavat eri Glatorianeja. Aluksi vain ylin, Gresh, on saatavilla. Painamalla itse pylvästä tulee näkyviin tekstilaatikko, johon voi kirjoittaa B.I.O.-koodin Glatorian-setin pakkauksesta saadakseen kyseisen Glatorianin pelattavaksi.

TilastotMuokkaa

Painamalla Glatorianiaan saa nähdä sen tilastosivun.

Ylimpänä kerrotaan, mistä Glatorianista on kyse ja kuinka korkeassa taistelusarjassa tämä on.

Alempana vasemmalla näkyvät hahmon kykytilastot. Nämä koostuvat voimasta (hyökkäysten teho), sitkeydestä (kestävyys), ketteryydestä (torjunta- ja parannuskykyjen teho) sekä mielestä (Thornaxin käyttö). Kykytilastoissa vasemmalla puolella näkyvät kykyihin käytetyt kykypisteet ja siitä voi hallita niitä. Oikealla näkyvät hahmon kykypisteiden vaikutukset kykyihin tarkkojen prosenttiyksiköiden ja kertoimien muodossa. Voittamalla ottelun saa yhden kykypisteen, voittamalla sarjan saa viisi. Näitä kykypisteitä voi lisätä haluamaansa kykyyn.

Alaoikealla näkyvät ottelutilastot - kuinka monta Challenge- ja Spikeball-ottelua on pelannut, voittanut ja hävinnyt.

Challenge-ottelutMuokkaa

Challenge-ottelut ovat pelin pääsisältö, sillä ne ovat areenataisteluita. Niissä pelaaja kohtaa tietokonehahmon kaksintaistelussa. Otteluita pelataan nuolinäppäinten, välilyönnin sekä näppäinten X, C ja V avulla, joskin näitä voi vaihtaa asetuksissa.

Glarena elämälaskuri

Pelin mittarit. Elämälaskuri on numeroitu kiekko yläoikealla. Energiapalkki on vihreä ja Thornaxin latausmittari sininen. Alla näkyy, kuinka monta Thornax-ammusta on jäljellä.

Kummallakin pelihahmolla on elämälaskuri, jossa on viisi elämäpistettä. Tämän vieressä on energiapalkki. Kun hyökkäys osuu hahmoon, tämän energiapalkista lähtee energiaa. Kun energiapalkki tyhjenee, hahmon elämälaskurista vähenee yksi elämäpiste ja uusi energiapalkki otetaan käyttöön. Kun hahmo vie toiselta kaikki viisi elämäpistettä, tämä voittaa.

Nuolinäppäimillä liikutaan areenalla. Pelihahmo katsoo aina vastustajaan päin, joten nuolinäppäimillä ylös ja alas hahmo ottaa sivuaskeleita vasemmalle ja oikealle, kun taas nuolinäppäimillä vasemmalle ja oikealle hahmo kävelee kauemmas ja lähemmäs vastustajaa.

Kun pelaaja painaa X-näppäintä, hahmo tekee kevyen hyökkäyksen (nopea mutta heikko). Kun pelaaja painaa C-näppäintä, hahmo tekee raskaan hyökkäyksen (hidas mutta voimakas).

Kun pelaaja painaa välilyöntiä, hahmo puolustautuu, mikä heikentää tällöin vastaanotettujen hyökkäysten tehoa. Jos suojausta pitää yllä pitkään, hahmon energiapalkkiin palautuu energiaa. Elämäpisteitä ei voi kuitenkaan palauttaa tällä tavalla.

Pelaajalla on käytössään myös Thornax-laukaisin, joka ampuu piikikkäitä Thornax-hedelmiä. Laukaisimella voi ampua, jos pelaajalla on jäljellä Thornax-ammuksia. Niitä on jokaisen ottelun alussa kolme, ja ne näkyvät Thornax-latauspalkin alla. Ampuminen tapahtuu V-näppäimellä. Thornaxin voi ampua suoraan painamalla näppäintä, mutta sitä voi myös ladata tehokkaammaksi pitämällä näppäintä pohjassa. Sininen Thornax-latauspalkki näyttää, kuinka paljon Thornaxia on ladattu. Kun se on täynnä, Thornax laukaistaan automaattisesti, mutta sen voi laukaista aiemminkin päästämällä irti näppäimestä.

Tietokonehahmo pystyy samoihin liikkeisiin kuin pelaajakin.

SarjatMuokkaa

Challenge-ottelut on jaettu vaikeustason perusteella viiteen eri sarjaan. Nämä ovat, helpoimmasta vaikeimpaan: Rookie, Veteran, Copper, Silver ja Golden. Jokaisessa sarjassa taas on viisi eri vastustajaa, jotka pitää voittaa - kaikki hahmot paitsi juuri käytössä oleva.

Aluksi vain Rookie-sarjan ensimmäinen ottelu on saatavilla. Voitettuaan yhden vastustajan pääsee seuraavaan, ja voitettuaan yhden sarjan pääsee seuraavaan sarjaan. Jollei käytä B.I.O.-koodeja, hahmoja voi avata voittamalla sarjoja. Myös vanhoja otteluita voi pelata uudelleen. Kukin pelihahmo etenee sarjoissa yksin, ja uusi pelihahmo aloittaa aina alusta.

Spikeball-ottelutMuokkaa

Spikeball-ottelut ovat lisätoiminto pelissä - ne eivät ole sarjoissa eikä niiden pelaamisesta palkita muuten kuin palkinnoilla ja mitaleilla. Spikeball-ottelussa pelaaja ohjaa kahta Greshiä kahta Skrallia vastaan joukkuepelissä, jossa yritetään saada piikkipallo vastustajan maaliin.

Pelaaja ohjaa kerrallaan vain toista Greshiä, ja toinen liikkuu automaattisesti. Peli on kuvattu yläviistosta, ja pelaaja voi liikkua neljään eri suuntaan kentällä vastaavilla nuolinäppäimillä.

Jos omalla hahmolla on pallo, sen voi syöttää toiselle hahmolleen X-näppäimellä. Pelaaja ohjaa aina sitä hahmoa, jolla on pallo. Jos omalla hahmolla ei ole palloa, ohjattavaa hahmoa ei voi vaihtaa.

Pallon voi yrittää myös varastaa vastustajalta menemällä tämän luokse ja käynnistämällä kamppailun pallosta välilyönnillä. Tässä kamppailussa pitää painaa välilyönti mahdollisimman nopeasti siirtääkseen esiintyvän palkin osoitinta omaa vihreää päätyään kohti. Jos osoitin päätyy sinne, pelaaja saa pallon. Jos osoitin menee punaiseen päätyyn, vastustaja saa pallon. Vastustajakin yrittää usein varastaa pallon pelaajalta.

Pallon voi heittää painamalla välilyöntiä. Jos pallon saa heitettyä vastustajan maaliin, joka on merkitty tolppa tämän puolella, saa pisteen ja pallo on aloituksessa vastustajalla. Jos vastustaja saa tehtyä maalin, tämä saa pisteen ja pallo on aloituksessa pelaajalla.

Ottelu kestää minuutin. Kun se päättyy, voittaja on se joukkue, kummalla on enemmän pisteitä.

Areenan ympäristöMuokkaa

Areenan ympäristö on pieni alue, jossa voi puhua kuudelle eri Agorille - Raanulle, Berixille, Tardukille, Metusille, Atakusille sekä yhdelle Zeskille. Puhuminen tapahtuu valmiiden kysymyksien avulla.

PelihahmotMuokkaa

Pelissä pelattavina hahmoina ovat kaikki kuusi alkuvuoden 2009 Glatorian-setteinä julkaistua hahmoa. Alussa vain Gresh on saatavilla, mutta käyttämällä B.I.O.-koodeja tai voittamalla sarjoja voi avata lisää.

Kaikkien hahmojen pohjatilastot ovat yhteensä 45, joten ne ovat tasapainossa. Erot tulevat siitä, miten kykypisteet on jaettu eri kykyjen kesken.

Nimi Avaaminen Pohjatilastot (kykypistettä)
Voima Sitkeys Ketteryys Mieli
Gresh Saatavilla alusta alkaen 10 13 13 9
Tarix Rookie-sarjan voittaminen 11 12 10 12
Malum Veteran-sarjan voittaminen 15 12 10 8
Strakk Copper-sarjan voittaminen 13 13 10 9
Vorox Silver-sarjan voittaminen 14 13 12 6
Skrall Golden-sarjan voittaminen 11 15 11 8

Palkinnot ja mitalitMuokkaa

Palkinto/mitali Vaatimukset Palkinto/mitali Vaatimukset
Brawler Voita Challenge-ottelu Medal of Resilience Voita Challenge-ottelu menettämättä ollenkaan energiaa
Street Fighter! Voita kymmenen Challenge-ottelua Medal of Power Voita Challenge-ottelu vain viidellä lähihyökkäyksellä
Melee Master! Voita 25 Challenge-ottelua Medal of Resistance Voita Spikeball-ottelu ilman, että vastustaja saa maaleja
Spiker! Voita Spikeball-ottelu Rookie Voita Challenge-otteluiden Rookie-sarja
Blaster! Voita viisi Spikeball-ottelua Veteran Voita Challenge-otteluiden Veteran-sarja
Master Spikeballer! Voita kymmenen Spikeball-ottelua Captain Voita Challenge-otteluiden Copper-sarja
Chatterbox Puhu kaikille Agoreille areenan ympäristössä Master! Voita Challenge-otteluiden Silver-sarja
Scholar Puhu kaikille Agoreille kaikista aiheista areenan ympäristössä Champion! Voita Challenge-otteluiden Golden-sarja
Medal of Exploration Puhu kolmelle Agorille areenan ympäristössä Elemental Destructor Voita sama vastustaja kolmessa Challenge-ottelussa
Punching Bag Häviä kymmenen Challenge-ottelua Dehydrator Voita Tarix kymmenessä Challenge-ottelussa
Jabberwocky Osu 20 kevyellä hyökkäyksellä yhdessä Challenge-ottelussa Jungle Shredder Voita Gresh kymmenessä Challenge-ottelussa
Heavy Handed Osu kymmenellä raskaalla hyökkäyksellä yhdessä Challenge-ottelussa Fire Extinguisher Voita Malum kymmenessä Challenge-ottelussa
Blaster's Badge Osu kolmella Thornaxilla yhdessä Challenge-ottelussa Ice Breaker Voita Strakk kymmenessä Challenge-ottelussa
Sniper Keskity mieleen ja ketteryyteen kykypisteissä Molder of Clay Voita Vorox kymmenessä Challenge-ottelussa
Tanker Keskity voimaan ja sitkeyteen kykypisteissä Rock Smasher Voita Skrall kymmenessä Challenge-ottelussa
Destructor Keskity voimaan ja mieleen kykypisteissä Skrall's Bane Voita Challenge-otteluiden Golden-sarja
Defender Keskity ketteryyteen ja sitkeyteen kykypisteissä Medal of Faith Käytä 15 kykypistettä mieleen
Bulldog Keskity sitkeyteen ja mieleen kykypisteissä Medal of Hardness Käytä 15 kykypistettä sitkeyteen
Medal of Heroism Ota paljon vahinkoa Challenge-ottelussa ja voita se silti Medal of Nimbleness Käytä 15 kykypistettä ketteryyteen
Medal of Honor Voita kaikki Challenge-ottelut yhdellä hahmolla Medal of Titan's Strenght Käytä 15 kykypistettä voimaan
Legion of Merit Voita viisi palkintoa Mentalist Käytä 25 kykypistettä mieleen
Ninja Käytä 25 kykypistettä ketteryyteen
Pain Dealer Käytä 25 kykypistettä voimaan
Unbreakable Käytä 25 kykypistettä sitkeyteen

Katso myösMuokkaa

Ulkoisia linkkejäMuokkaa

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.