Bioarkistot
Register
Advertisement

Malline:Infoa Irnakk on pelottavin olento Skakdien mytologiassa.

Historia

Zakazin Skakdi-sotalordit keksivät Irnakkin myytin pelotellakseen muita Skakdeja ja pitääkseen heidät kurissa. He kertoivat myyttiä kuin Turagat kertovat Matoraneille tarinoita Toista. Skakdien tarinoissa, Irnakk voisi tulla, tuhoten kokonaisia kaupunkeja jatkaen matkaansa.

Pirakoiden metsästäessä Ignikaa, he päätyivät kammioon jossa heidän pahimmat pelkonsa muuttuivat todeksi. Laskeutuessaan portaita alas kohti Elämän Naamiota, Hakanniin osui yksi Irnakkin Zamor-ammus ja hän menetti lämpövoimiensa hallinna. Muiden Pirakoiden kohdatessa Irnakkin he yrittivät paeta mutta kaikki muut paitsi Zaktan saivat osuman Irnakkin Zamoreista ja heidän pahimmat pelkonsa muuttuivat todeksi. Kun muut oli hoideltu, Irnakk imi Zaktanin mieleensä. Irnakk kertoi Zaktanille tämän olevan onnekas ollessaan hänen mielessään koska jos hän ei ajattelisi Skakdia, Zaktania ei olisi edes muistona. Ollessaan Irnakkin mielessä, Pirakoiden johtaja oppi että hirviö oli vain Ignikan luoma temppu. Hän myös oppi että niin kauan kuin hänen pelkonsa olisi olemassa, Irnakk olisi olemassa.

Hetkiä tämän jälkeen, Irnakk poistatti Zaktanin mielestään. Zaktan uhosi että voisi tuhota itsensä kuten muutkin Pirakat lopettaakseen heidän pelkonsa, tuhoten Irnakkin samalla. Irnakk nauroi koska hän tiesi Pirakoiden pelkäävän häntä yhtä paljon kuin kuolemaa. Zaktan kertoi että jokainen päivä oli hänelle painajainen, johtuen kokemuksista joita hän koki ollessaan Pimeyden Metsästäjä, hän oli pelon ruummillistuma. Sen jälkeen kun Zaktan uhkasi tuhota pelkonsa keinoilla millä hyvänsä, Irnakk vaikuttui siitä kuinka Zaktan käytti pelkoa aseenaan, jolloin hän oli alkanut pelkäämään kuolemaa. Sen jälkeen Irnakk katosi päästäen Pirakat jatkamaan matkaansa.

Kyvyt

  • Voimat: Irnakin näkövoima voi poistaa fyysisen olennon maailmasta ja tehdä siitä puhtaista ajatuksista. painajaismaisen olennon. On olemassa vain pienet mahdollisuudet selvitä tästä iskusta. Jos uhri selviää täastä iskusta Irnakk voi kiduttaa uhria mielensä voimilla.
  • Välineet: Irnakk kantaa kynsiä ja Zamor-laukaisinta jossa on kiinni Skakdi kallot. Hänen Zamor-kuulansa tekevät uhriin osuessaan uhrin pelot todellisiksi.

Esiintymiset

Kirjat

Novellit ja jatkotarinat

Epäkanooniset

  • BIONICLE: The Quest Game

Ulkoisia linkkejä

Advertisement