Bioarkistot
Mata Nui Online Game
MNOG aloitusruutu
Ladattavan version aloitusruutu
Verkkopeli
Kehittäjä
Templar Studios
Sivusto
Lajityyppi
Seikkailu
Julkaisu
Joulukuu 2000[1]


Mata Nui Online Game (suomeksi "Mata Nui -verkkopeli") on vuonna 2001 julkaistu verkkopeli, jossa seikkaillaan Mata Nuin saarella. Sen nimi oli alunperin Mata Nui Adventure Game (suomeksi "Mata Nuin seikkailupeli"). Mata Nui Online Game lyhennetään usein muotoon MNOLG tai MNOG.

Mata Nui Online Game on ensimmäinen virallinen BIONICLE-aiheinen verkkopeli. Sen tarkoitus oli esitellä BIONICLE-saagaa potentiaalisille faneille. Peli poistettiin BIONICLE.com-sivustolta vuonna 2004, mutta se palasi ladattavana versiona 2006.[2] Se poistettiin jälleen vuonna 2009, mutta on silti ladattavana lukuisilla muilla sivustoilla.

Pelimekaniikka[]

Mata Nui Online Game on "osoita ja klikkaa" -seikkailupeli. Se koostuu yksittäisistä ruuduista, näkymistä, joiden sisällä ei voi liikkua. Nämä ruudut ovat pelihahmon näkökenttää. Yhdessä ruudussa voi olla liikettä: toiset henkilöhahmot voivat liikkua ja taustaelementeissäkin voi olla liikettä.

Siirtämällä hiiren kursorin näytön laidalle pelihahmon katse kääntyy osoitettuun suuntaan. Kun ei ole enää mahdollista kääntää katsetta enempää yhteen suuntaan, mutta pitää kursoria laidalla, se muuttuu kuvakkeeksi, jossa on kiertyvä nuoli. Kun tällöin klikkaa, pelihahmo kääntyy ympäri, jolloin siirrytään uuteen ruutuun.

Ruuduissa on klikattavia alueita. Kun tällaista aluetta klikkaa, hahmo kulkee kyseiseen suuntaan ja siirrytään uuteen ruutuun. Pelissä liikutaan tällä tavalla ruutujen välillä. Joskus klikattavat alueet ovat myös esineitä, joita voi käyttää tai ottaa laukkuun, tai kohtia, joita voi tutkia tarkemmin.

Laukku[]

Pelihahmolla on laukku, jonka sisällön saa esiin painamalla oikeassa yläkulmassa olevaa kuvaketta. Tällöin näytön ylälaitaan avautuu palkki, jolla on kuvat kaikista pelaajan esineistä. Jos esineitä on enemmän kuin ruutuun kerralla mahtuu, laukun sisältöä voi selata palkin reunoilla olevilla nuolilla.

Book of Chronicles ja Flute ovat ainoat esineet, joita käytetään klikkaamalla niitä. Muita voi käyttää vetämällä ne laukkupalkista pelialueelle. Joitakin esineitä voi laittaa tai osoittaa tiettyihin paikkoihin, joitakin voi antaa tai näyttää hahmoille vetämällä ne hahmon päälle.

Juoni[]

Mata Nui Online Game jatkaa Takuan tarinaa siitä, mihin Quest for the Toa -videopeli jäi. Pelin tapahtumat ovat BIONICLE-kaanonissa siinä muodossa ja järjestyksessä, jossa ne tapahtuivat pelin virallisen läpipeluuoppaan selostuksessa.

Takua oli juuri pudonnut korkealta Ta-Wahin rannalle. Hän näki unen, jossa kerrottiin Mata Nuin legenda. Kun hän heräsi, hän oli menettänyt muistinsa. Hän näki Tahun Toa-kanisterin ja seurasi siitä lähteviä jalanjälkiä kohti Ta-Koroa, jossa hän näki Tahun. Takua kääntyi ja käveli takaisin rannalle, jossa tapasi Makun, Matoran-kyläläisen, jonka kylään Rahi-pedot olivat hyökänneet. Takua suostui lähtemään kylään apuun, kun Maku samalla etsisi Toa Galia avuksi.

Ga-Koro[]

Takua sai lähteä Makun veneellä ja pääsi Ga-Koroon, josta nousi savua. Hän löysi valokiven yhdestä kylän hytistä ja otti sen mukaansa. Hän meni kylässä eräänlaisen pumpun luo ja tarkasteli vedestä nousevaa kasviputkea sen lähellä. Hän pystyi puhumaan putken kautta veden alle uponneessa mökissä jumissa olevien kyläläisten kanssa. Yksi kyläläinen kertoi, että Rahit rikkoivat pumpun ja sen osia putosi veteen. Hän pyysi Takuaa etsimään puuttuvan osan vedestä ja korjaamaan pumpun, jolloin se voisi nostaa mökin ylös.

Takua löysi osan ja korjasi pumpun. Hän painoi nappia pumpussa, jolloin se käynnistyi. Mökki nousi veden pinnalle ja kyläläiset tulivat ulos, mutta yksi Rahi, Tarakava, palasi uhkaamaan heitä. Gali saapui puolustamaan kyläläisiä ja voitti Tarakavan vieden siltä Saastuneen naamion, jonka vaikutuksen vuoksi se oli ollut ilkeän Makutan hallittavissa.

Tämän jälkeen Takua kiersi kylää ja kävi tapaamassa kylänjohtaja Nokamaa sekä palannutta Makua ja astrologi Nixietä. Keskustelunsa Nixien kanssa innoittamana hän lähti takaisin Ta-Wahin rannalle tutkiakseen siellä olevaa teleskooppia. Takua katsoi sillä avaruuteen, ja lähtiessään pois hän huomasi kivimuistomerkin ja muisti näkemänsä unen. Hän palasi Ta-Wahin rannalle ja seurasi jälleen Tahun jalanjälkiä. Laava, joka oli aiemmin tukkinut hänen tiensä, oli jäähtynyt. Takua jatkoi eteenpäin ja näki Ta-Koron. Kivisilta sinne oli poissa, joten hän yhden vartijan neuvomana meni läheiseen vinssihuoneeseen. Siellä hän tapasi Jalan ja puhui tämän kanssa. Hän käytti vinssiä ja meni sitten noussutta kivisiltaa pitkin Ta-Koroon.

Kylässä Takua sai laavalaudan ja kuunteli kyläläisiä. Hän meni kylänjohtaja Vakaman mökkiin ja tämä kertoi tarinan Tahun ja Ta-Koron vartion kohtaamisesta. Takua poistui kylästä ja meni sen lähellä sijaitsevaan Palaneeseen metsään, jossa tapasi Kapuran harjoittelemassa.

Po-Wahi[]

Takua lähti takaisin veneelle ja palasi Ga-Koroon, josta lähti veneellä kohti Po-Koroa. Hän pääsi Po-Wahiin ja kulki Po-Koroon tavaten matkalla Hafun.

Kylässä hän puhui Komeetta-merkkisiä Koli-palloja myyvän Ahkmoun kanssa. Hän meni Turaga Onewan mökkiin ja puhui tämän kanssa. Onewa kertoi, että epidemia oli liikkeellä kylässä. Paljon Matoraneja oli sairaina sen vuoksi ja kylä oli ongelmissa. Onewan mukaan ajan myötä Makutan vaikutus syttyisi sairaissa. Takua poistui ja meni Koli-kentälle. Hän puhui yhden pelaajan kanssa ja meni sitten puhumaan sairastuneen Koli-mestari Hukin kanssa. Palatessaan kentälle Takua näki, että siellä oli vain pelaajan, jonka kanssa hän oli äsken puhunut, Komeetta. Kun hän lähestyi sitä, mysteerillinen aine levisi pallon sisältä sen pinnalle. Hän meni näyttämään palloa Onewalle. Onewa päätteli, että Komeetat saattaisivat olla sairauden syy. Takua meni puhumaan Ahkmoulle, mutta tämä ei suostunut kertomaan, mistä saa pallonsa. Takua huomasi kiviesineen Koli-pallojen joukossa ja otti sen.

Takua lähti tutkimaan louhosta kylän lähellä. Siellä oli suuria naamiokaiverruksia, joiden alla oli pieniä reikiä. Takua kokeili Ahkmoun kojulta ottamaansa kiviesinettä jokaiseen, kunnes hän löysi oikean ja kiviesineen laittaminen siihen avasi oven.

Takua meni ovesta sisään luolaan, jossa oli saastuneita Komeettoja. Luolassa asuva Nui-Jaga-skorpioni huomasi hänet. Toa Pohatu saapui paikalle, mutta Nui-Jagan isku sokeutti hänet hetkeksi. Pohatu pyysi apua luolan sortamisessa. Takua kertoi hänelle, minne hänen pitäisi saastuneita palloja potkia, ja Pohatun potkut rikkoivat luolan tukipylväitä. Se sortui, mutta Pohatu kiidätti itsensä ja Takuan ulos ajoissa. Pohatu meni nopeasti Po-Koroon ja vahvisti Komeetat epidemian aiheuttajaksi. Kaikki Komeetat heitettiin mereen ja kylän Matoranit alkoivat toipua. Ahkmou oli kuitenkin kadonnut. Onewa antoi Takualla kaiverrustyökalun ja neuvoi näyttämään sen Nokamalle. Takua kävi vielä Hukin luona. Tämä oli jo parantunut.

Myöhemmin Ga-Korossa Takua näytti kaiverrusvälineen Nokamalle ja tämä antoi hänelle Kronikoiden kirjan. Takua palasi Po-Wahiin ja kulki polkua, jota ei ollut aiemmin kulkenut, vuorta kohti.

Onu-Wahi[]

Takua pääsi tunnelin sisäänkäynnille ja tapasi Midakin. Tämän neuvosta hän ratsasti tunnelin läpi Ussal-rapu Pukulla, joka tunsi tien Onu-Koroon.

Onu-Korossa Takua kierteli ja tapasi Ussal-väen komentaja Onepun. Hän löysi pian Turaga Whenuan mökin, jossa Whenua keskusteli Onu-Koron ongelmista - valokivien puutteesta ja läpipääsemättömästä kivikerroksesta, joka esti Protodermiksen louhimisen - kolmen Onu-Matoranin kanssa. Takua huomasi, ettei Whenualla ollut hänelle aikaa, ja poistui. Ulkona hän näki tunnelin ja lähti sisäänkäynnin viereiselle kartalle merkitylle valokivikaivokselle.

Kaivoksen lähellä Takua näki, että laavavirta esti kaivokselle pääsyn. Hän meni laavan yli Ta-Korossa saamallaan laavalaudalla ja käynnisti pumpun, joka ei ollut ollut toiminnassa. Pumppu pumppasi laavan pois ja yksi kaivaja tuli avaamaan valokivikaivoksen avaimella. Takua meni kaivokseen, jossa kaivajat olivat jo työssään.

Takua päätti lähteä Suureen kaivokseen nähdäkseen, mitä ongelmia siellä oli. Kaivoksessa hän puhui malminetsijän kanssa ja lähti sitten hissillä kaivoksen pohjalle. Hän tapasi toisen malminetsijän, joka puhui läpipääsemättömästä kivikerroksesta, jonka ainoa ominaisuus oli suuri levy maassa. Levyssä oli merkintöjä, jotka näyttivät astrologisilta symboleilta, joten malminetsijä kysyi, tuntisiko Takua astrologin. Takua sanoi tuntevansa, ja malminetsijä antoi hänelle kirjeen.

Takua palasi Ga-Koroon ja vei kirjeen Nixielle. Nixie kertoi, että levy oli aurinkokello, jossa oli merkintä kello neljän kohdalla. Hän antoi Takualle aurinkokellon osoittimen, jotta tämä voisi kokeilla, sopiiko se aurinkokelloon.

Takua lähti takaisin Onu-Koroon ja meni aurinkokellon luo. Hän laittoi osoittimen siihen ja keksi käyttää valokiveään auringonvalon väärentämiseksi. Hän valaisi niin, että osoittimen varjo osui kello neljän kohdalle. Aurinkokello katosi ja sen paikalle aukesi kierreportaikko alas. Takua kulki alas ja näki kultaisen naamion leijumassa kivipylvään päällä.

Takua meni Whenuan luokse. Whenua kiitti häntä avusta Onu-Koron ongelmissa ja vastasi hänen kysymyksiinsä.

Le-Wahi[]

Takua lähti tunneleihin ja seurasi kolmella aaltoviivalla merkittyä tietä. Tunneli ei ollut vielä valmis, kaivajat työskentelivät yhä sen parissa. Takua puhui Taipulle, joka kertoi, että tunneli veisi lopulta Le-Koroon. Pian Taipu sai tunnelin valmiiksi. Takua lähti tunnelista Le-Wahiin Taipun kanssa. He kulkivat kohti Le-Koroa, mutta matkalla Nui-Rama kaappasi Taipun. Takua jatkoi eteenpäin ja pääsi hissillä ylös puihin, joissa Le-Koro sijaitsi. Kylässä ei kuitenkaan näkynyt ketään. Takua otti maasta huilun ja soitti sitä. Le-Matoranit tulivat esiin ja kertoivat, että olivat Nui-Ramojen hyökkäyksen alla ja että Matau oli viety ja Lewa poissa.

Takua meni ylös ja pian parvi Nui-Ramoja hyökkäsi. Le-Matoraneja lähti taisteluun ratsastaen Gukko-linnuilla. Kongu, jonka kanssa Takua oli juuri puhunut, pyysi tätä kiekonheittäjäksi Kahuunsa. Takua suostui ja kaksikko lähti lentoon.

Ilmassa Takua heitti Nui-Ramoja kiekoilla, kun Kongu ohjasi lintua. He lensivät pilvissä ja puissa ja menivät sitten Nui-Ramojen pesään. Kahu loukkaantui, mutta Kongu sai sen laskeutumaan turvallisesti.

Pesässä oli monia Matoraneja pakkotyössä. Takua puhui Mataulle, joka oli myös pesässä. Matau kertoi, että myös Le-Koron Toa, Lewa, oli pesässä saastuneen naamion hallitsemana. Hän kehotti työskentelemään vastustelematta.

Takua näki Lewan kaueampana. Toa tuli lähemmäs yhden Nui-Kopenin kanssa. Pian Toa Onua kaivautui sisään maasta. Lewa ja Onua taistelivat. Lopulta Onua käytti Telekinesian naamiota lennättääkseen irtaimistoa Lewaa päin, ja siinä ollut ötökkä tönäisi Lewan naamion irti. Nui-Kopen ei pystynyt pitämään kiinni Lewan alkuperäisestä naamiosta. Se putosi ja Lewa laittoi sen kasvoilleen. Lewa käytti Mielen hallinnan naamiota Nui-Kopeniin saaden pedon hallintaansa. Lewa, Onua ja vankeina olleet Matoranit lensivät Le-Koroon Nui-Kopenilla, Nui-Ramoilla ja hoidetulla Kongun Kahulla.

Le-Korossa Lewa sai Kultaisen naamion kylän pyhätöstä. Tämän jälkeen kylässä alettiin juhlia. Takua puhui Mataulle, ja Turaga antoi hänelle uuden sävelen huilua varten.

Ko-Wahi[]

Takua palasi Ta-Koroon ja puhui Jalan kanssa. Tämä kertoi, että Matoranit olivat häviöllä Raheja vastaan. Jala pyysi Takuaa liittymään Ta-Koron vartioon ja Takua suostui. Jala käski häntä menemään Ko-Wahiin tarkistamaan vartiolla siellä olevan vartioaseman tilanteen. Hän antoi Takualle virkamerkin, jotta tämä voisi käyttää Ta-Wahin ja Ko-Wahin välistä köysirataa.

Takua meni köysiradalle ja sitä pitkin Ko-Wahiin. Perillä hän näki hylätyn vartioaseman ja otti sieltä lämpökiven. Hän näki jalanjälkiä mökin ulkopuolella ja seurasi niitä. Lopulta hän tuli jäätyneen Ko-Matoranin luo. Hän sulatti jäätä lämpökivellä vapauttaen tämän.

Osat[]

Mata Nui Online Game tuotiin alun perin BIONICLE-sivustolle osissa. Jokainen osa toi mukanaan jotakin uutta peliin ja vei sen tarinaa eteenpäin. Ta-Wahin rannan teleskooppi kertoi, milloin seuraava osa julkaistaisiin. Paneelin alaosassa luki päivämäärä, ja uusi osa julkaistiin, kun päivämäärä teleskoopissa oli sama. Tällöin teleskoopista nähtävät tähdet muistuttivat jotakin paneelin kaiverruksista.

Peli julkaistiin tammikuussa. Tällöin pelaaja pystyi kulkemaan vain Ta-Wahin rannalla. Laavavirta esti pelaajan pääsemisen Ta-Koroon. Animaation "Tahu.01" saattoi nähdä vain tällöin. Helmikuussa laavavirta oli jäähtynyt. Pelaaja pääsi Ta-Koroon sekä sen ympäristöön, muun muassa Palaneeseen metsään.

Maaliskuussa Maku ilmestyi veneen kanssa Ta-Wahin rannalle pyytämään apua. Pelaaja pääsi myös Ga-Koroon. Huhtikuussa pelaaja pääsi Po-Wahiin, toukokuussa Onu-Wahiin, kesäkuussa Le-Wahiin ja heinäkuussa Ko-Wahiin. Elokuussa pelaaja saattoi koota Kirjurin komppanian ja päästä Kini-Nuille tapaamaan Toat. Syyskuussa julkaistiin pelin viimeinen osa, jossa Kirjurin komppania puolusti Kini-Nuita ja pelaaja pääsi Mangaiaan.

Kun peli julkaistiin uudelleen vuonna 2006, se oli ladattava tiedostopakkaus. Lisäksi siinä valokivi oli poistettu Turaga Nokaman mökistä ja asetettu valmiiksi pelaajan laukkuun.

Tuotanto[]

MNOG konseptitaide ranta

Konseptitaidetta pelin ensimmäisestä ruudusta

Mata Nui Online Gamen teki Templar Studios. Studio oli tehnyt verkkopelejä LEGO Groupille ennenkin ja tämä oli huomannut, että tarinan kertominen ja hahmonkehitys olivat sen vahvuuksia. LEGO lähestyi Templar Studiosia lokakuussa 2000 ja palkkasi sen tekemään Mata Nui Online Gamen. Studio käytti useita kuukausia pelin suunnitteluun ennen kuin teki sen ensimmäisen osan. Tuotantoryhmä käytti G4 Macintosh -tietokoneita, paitsi insinööri ja 3D-taiteilija, jotka käyttivät Pentium 4 -tietokoneita. Mata Nui Online Gameen käytettiin seuraavia ohjelmia:[3]

  • Macromedia Flash 5 ohjelmaympäristöä varten
  • 3D Studio Max taidetta varten, ohjelmalla tehdyt mallit muutettiin jälkeenpäin vektorigrafiikaksi
  • Photoshop ja Macromedia Freehand kuvanmuokkausta varten
  • Fontographer Matoran-kirjaimiston luomista varten
  • Pro Tools ja SoundEdit 16 äänenmuokkausta varten

LEGO antoi studiolle paljon taustatietoa BIONICLE-saagasta, muun muassa BIONICLE-tyylioppaan ja tarinan linjat sisältäneen "tarinaraamatun".[4] Templar sai myös BIONICLE-settejä ja 3D-mallitiedostoja pelissä näytettävistä olennoista.[3]

Tehdessään peliä Templar ensin suunnitteli pelialueet ja tapahtumat kuvakäsikirjoituksena, luonnostelemalla kuvat ja kirjoittamalla muistiinpanot niistä. Käsikirjoitusta käytettiin LEGO Groupin hyväksyntien saamiseen ja toimintojen kuvailemiseen työryhmälle.[5]

LEGO:n oli tarkoitus kertoa jo suunniteltu, lähinnä Toiin keskittyvä päätarina muiden vuoden 2001 julkaisujen kautta. Templar keskittyi siten Matoraneihin, jotka olivat tarinassa toissijaisia hahmoja ja joita ei vielä ollut paljon kehitetty.[3][4] Studio ei aluksi edes saanut näyttää päätarinaa pelissä. LEGO Groupin luova ohjaaja Russell Stoll kuitenkin uskoi studioon ja sai sille luvan esittää osa tarinasta verkossa "esimakuna" muille julkaisuille. Muutaman osan jälkeen LEGO:n muita julkaisuja peruttiin, ja siten pelin haluttiin kertovan myös päätarinaa, mikä oli työryhmälle hankalaa.[4]

Templar halusi alun perinkin tehdä pelistä mysteerillisen ja tunnelmallisen, esikuvana Myst-videopeli. Tarinan osia haluttiin jättää mysteereiksi, ja tämä toimi hyvin LEGO:n vaatimusten tarinan pääkohtien näyttämättä jättämisestä kanssa.[4]

Edetessään pelin toiseen osaan Templar kehitti monia pelissä standardeiksi muodostuneita järjestelmiä, kuten episodit eli Flash-muotoiset välivideot.[4] Pelin uudet osat menestyivät ja työryhmä sai kokemusta, ja viidennessä osassa (Onu-Wahi) Templarilla oli korkeat tavoitteet. Lopulta kuitenkin muun muassa Kofo-Jaga-minipeli, jossa Toa Onua esiintyisi ensi kertaa, sekä siihen liittyvä kaupankäyntijärjestelmä jätettiin pois aikarajoitteiden takia.[6]

Väkivalta pelissä oli yksi haaste Templarille, ja LEGO:n markkinointiosasto antoi heille sääntöjä. Nämä kielsivät räjähdykset ja muut väkivaltaiset tapahtumat, lähitaistelun ja kuolemat. Myöhempien osien aikaan LEGO:n tiimi ei ehtinyt tarkistaa jokaista osaa läpikotaisin, ja osassa kuusi Templar sai mukaan Onuan ja Lewan kaksintaistelun.[6]

Peli käytti alunperin Matoraneista varhaista nimeä Tohunga, joka tarkoitti maoriksi hengellistä neuvojaa ja parantajaa. Maorit vastustivat nimen käyttöä ja se vaihdettiin myöhemmin nimeksi Matoran myös pelin teksteissä.[1]

Triviaa[]

  • Pelissä viitataan vuoden 2002 tarinaan usean kerran. Eräässä kivessä Le-Wahissa lukee Bohrokeihin viittaava teksti "Wake one and you wake them all" ("herätä yksi, niin herätät ne kaikki"). Ko-Wahissa sijaitsevassa lumisessa kivessä lukee "Beware the swarm" ("varo parvea"), mutta tämän näkee vasta pyyhittyään lumen kiven päältä. "Beware the swarm" näkyy Ko-Wahiin sijoittuvassa animaatiossa, jossa näytetään myös Bohrok-symboli. Bohrokit esiintyvät myös pelin lopussa, kun Takua menee Bohrok-pesään.
  • Pyhätön seinillä lukee LEGO-tuoteseloste sekä lainaus Linnunrata-sarjasta ("Mitä saadaan, kun kerrotaan yhdeksän kuudella?").
  • Teridaxin puhe pelin lopussa sai uuden merkityksen syyskuun 2001 terrori-iskujen jälkeen. Pelin tehneen Templar Studios -yhtiön studio sijaitsi näköetäisyydellä tapahtumapaikasta, ja työntekijät olivat tapahtuma-aikaan studiolla tai matkalla sinne.[7]
  • On epäilty, että pelin lopputaistelussa kuultava laulu olisi suomea: "tulen henki voittaa, tulen henki marssii, tulen henki tahtoo".[8]

Lähteet[]

  1. 1,0 1,1 Mata Nui Online Gamen virallinen läpipeluuopas, History-kappale
  2. MNOLG Is Back!. BZPower. Julkaistu 16. maaliskuuta 2006.
  3. 3,0 3,1 3,2 The Wizards of MATA NUI. Mask of Destiny. Haettu 11. huhtikuuta 2010.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 MNOLG Storyboards: Ta-Koro. Templar Studios. Julkaistu 13. kesäkuuta 2011.
  5. Storyboards from MNOLG, 2001. Templar Studios. Julkaistu 6. kesäkuuta 2011.
  6. 6,0 6,1 MNOLG: The Fire Scorpions. Templar Studios. Julkaistu 29. kesäkuuta 2011.
  7. Mata Nui Online Gamen virallinen läpipeluuopas, Notes-kappale
  8. Mata Nuin Seikkailupeli. Bio-Klaani. Julkaistu 18. tammikuuta 2010.

Katso myös[]

Ulkoisia linkkejä[]