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L'Akilini era lo sport ufficiale di Metru Nui. Durante la partita, i Matoran dovevano lanciare Kanoka tentando di farli entrare in porte a forma di cerchi, il tutto mentre surfavano su altri Kanoka nel campo.

Storia[]

Si dice che l'Akilini era stato ideato da Kodan, il Po-Matoran cronista dell'isola. Vi erano numerose leggende su come l'idea del gioco fosse stata abbozzata e di come fosse stata giocata la prima partita in un campo improvvisato a Po-Metru. Con il tempo, però, ogni Metru reclamò per sé il merito di possedere il Matoran che aveva inventato il gioco. Dopo la scomparsa di Kodan, comunque, una statua in suo onore fu eretta a Po-Metru per ricordare il presunto inventore dell'Akilini. Il gioco era diffusissimo a Metru Nui e giocato ovunque si trovasse spazio, tanto che spesso era richiesto l'intervento dei Vahki per ristabilire l'ordine. Tornei ufficiale dello sport erano tenuti regolarmente nello Stadio, dove il campo era progettato per generare ostacoli per i giocatori. Quattro volte all'anno si teneva una grande partita giocata da almeno sei squadre e presieduta da Turaga Dume. I Kanoka della squadra vincitrice venivano poi inviati a Ta-Metru e trasformati in Kanohi. Dopo il grande cataclisma e la fuga dei Matoran verso Mata Nui, l'Akilini fu dimenticato e poi rimpiazzato del tutto dal Kolhii.

Regole[]

  • 1: Le partite di Akilini sono giocate da più di una ma da meno di quattro squadre
  • 2: Ogni squadra è composta da più di due ma meno di sei giocatori
  • 3: Almeno un giocatore per squadra deve giocare come difensore, ma non ve ne possono essere più di due. Un difensore non può effettuare tiri, ma solo respingere tiri avversari
  • 4: Almeno un giocatore per squadra deve giocare come attaccante. Se una squadra ha più di due giocatori, massimo quattro di loro possono giocare come attaccanti
  • 5: Si considera punto ogni tiro che attraversa chiaramente la porta. Se un Kanoka colpisce la porta, non è considerato punto
  • 6: Una partita di Akilini termina quando una squadra segna 21 punti
  • 7:  I Kanoka in gioco possono essere recuperati da qualsiasi difensore o attaccante della squadra in attacco, ma non da giocatori della squadra avversaria
  • 8:I  Kanoka che escono dal campo di gioco possono essere recuperati da giocatori di qualsiasi squadra
  • 9: I giocatori devono tenere almeno un piede sul loro Kanoka di trasporto. I dischi usati per il trasporto non possono essere lanciati, mentre quelli da lanciare non possono essere usati per il trasporto
  • 10: I giocatori che escono per più di un bio (1.37 metri) dal campo sono considerati fuori gioco. I giocatori possono però andare sopra e sotto il campo per qualsiasi distanza ed essere considerati in gioco
  • 11: I giocatori non possono entrare in contatto fisico con un difensore
  • 12: I giocatori possono entrare in contatto fisico con un attaccante, ma solo dopo che questo ha effettuato il suo tiro. Fare in modo diverso viene considerato fallo e comporta un tiro di punizione per la squadra dell'attaccante
  • 13: I giocatori possono usare Kanoka provenienti esclusivamente dal loro Metru

Trivia[]

  • La regola 13 è stata creata perché spesso i giocatori si recavano da Hewkii per comprare i suoi dischi, che erano considerati di qualità superiore alla media.
  • In origine, l'Akilini doveva semplicemente essere uguale al Kolhii ed usare il suo nome. Fu poi stabilito di creare uno sport completamente diverso, ma solo dopo l'uscita del libro Mystery of Metru Nui, che perciò contiene numerosi riferimenti al Kolhii.
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