- "Już od stu wieków spoglądam złu prosto w oczy. Robi mi się od tego niedobrze."
- — Axonn, Zemsta Axonna
Axonn | |
---|---|
Zakon Mata Nui | |
Maska | Wielka Rode |
Moce | Pola statyczne, Elektryczność, uzdrawianie, podmuchy energii z rąk i z końca topora, ochrona przed mentalnymi atakami |
Narzędzia | Gigantyczny Topór |
Status | Żywy |
Axonn to potężny członek Zakonu Mata Nui, dawny strażnik Maski Życia i najlepszy przyjaciel Brutaki.
Biografia
Wczesne życie
Wczesne kroniki ujawniają, że Axonn był członkiem Dłoni Artakhi. Gdy organizacja została rozwiązana, Axonn nie miał celu, więc postanowił podbijać wyspy, stając się jedną z najpotężniejszych i najbardziej straszliwych istot we wszechświecie. Całe miasta padały pod jego toporem, aż w końcu odezwał się do niego inny członek dawnej Dłoni Artakhi, Hydraxon, z ofertą członkostwa w nowo powstałym Zakonie Mata Nui.
Mając nowy cel w życiu, Axonn zrezygnował z marzeń o podboju i stał się zaufanym członkiem Zakonu. W końcu, po wielu przygodach, jako agent Zakonu, Axonn został wysłany ze swoim najlepszym przyjacielem, Brutaką, w pobliże Voya Nui. Ich zadaniem było chronić mieszkańców wioski Matoran i strzec Maski Życia.
Voya Nui
Axonn i Brutaka przetrwali razem Wielki Kataklizm, który wybił Voya Nui na powierzchnię Aqua Magna. Niestety dla Axonna, wydarzenia z Wielkiego Kataklizmu wywołały kryzys wiary u Brutaki, który zaczął uważać, że Mata Nui zdradził swój lud. Axonn był przekonany, że Mata Nui został uśpiony i że pewnego dnia uda się go obudzić, w celu przywrócenia porządku Wszechświata Matoran.
Podczas tysiąclecia pokoju na nowo powstałej wyspie Voya Nui, Axonn nadal miał chronić Matoran, zachowując swe istnienie w tajemnicy. Podczas huraganu, Axonn uratował Ko-Matoranina imieniem Kazi od upadku i zaniósł go w miejsce, gdzie inni Matoranie go odnaleźli.
1000 lat po Wielkim Kataklizmie, sześciu Mrocznych Łowców, którzy uciekli z tej organizacji, znanych jako Piraka, przybyło na wyspę w poszukiwaniu Maski Życia. Axonn śledził ich w tajemnicy, ujawniając się dopiero, gdy Matoranin imieniem Balta został zaatakowany. Później spotkał Gali, która oszalała po walce z Ruchem Oporu i uzdrowił ją. Dalej pozostawał w ukryciu do czasu, kiedy Brutaka przyłączył się do Piraka i obezwładnił Toa Nuva oraz pomagających im Matoran.
Wzburzony zdradą, Axonn zaczął nękać Piraka. Kiedy napotkał Thoka i Reidaka, zaatakował ich. Gdy już był przygotowany do ostatecznego ciosu, Brutaka znokautował go podmuchem energii ze swojego miecza, co umożliwiło Piraka ucieczkę. Axonn udał się z powrotem do swojej kryjówki i napotkał dwóch Toa Inika oraz Matoran, którym kazał zatrzymać Brutakę za wszelką cenę. Axonn pozostał w kryjówce i opatrywał rany, dopóki nie odzyskał sił do walki.
Po ich odzyskaniu, Axonn udał się do Twierdzy Piraka, gdzie był świadkiem klęski Brutaki, kiedy jego energia została pochłonięta przez Hakanna i Thoka. Axonn chciał iść za nimi, ale został zatrzymany przez Jallera, który nalegał, że to obowiązek Toa, nie jego. Axonn zgodził się na to i stworzył specjalne sfery Zamor, które napełnił własnymi mocami. Pozostał w twierdzy, podczas gdy Jaller i jego drużyna pokonali Piraka. Toa Inika ostatecznie odzyskali dla Brutaki jego moc. Axonn chciał przekonać swojego byłego sojusznika do przejścia na dobrą stronę, ale Brutaka nie chciał go słuchać i stanął z nim do walki.
W trakcie bitwy, Axonn zaczął widzieć, że jego próby przekonania Brutaki są daremne. W końcu Axonn wpadł w szał, wygarnął Brutace jego działania i zaatakował go całą swoją siłą. Podczas pojedynku zauważył, że oczy Brutaki spoglądają na Antidermis. Toporem zniszczył pojemnik z substancją, niszcząc ją i ostatnią nadzieję Brutaki na pokonanie przeciwnika. Axonn ostatecznie pokonał Brutakę i wezwał Botara, żeby go zabrał. Kiedy jednak jego sojusznik z Zakonu zabrał Brutakę do Otchłani, Axonn poprzysiągł sobie, że uratuje swego przyjaciela.
Po bitwie, Axonn i Botar spotkali się z uwolnionymi Toa Nuva. Powiadomili ich, że jeśli drużynie Jallera udało się wykonać swoją misję uratowania życia Wielkiego Ducha, nadszedł czas, aby Toa Nuva go przebudzili. Axonn nakazał zespołowi, aby powrócił do Metru Nui i zdobył zwój z Wielkiej Świątyni oraz wykonał każde z zapisanych tam zadań, by przygotować wszechświat na obudzenie Mata Nui.
Kiedy Toa Nuva i Toa Inika opuścili wyspę, Axonn postanowił chronić Matoran przed wciąż znajdującymi się na Voya Nui Piraka. Otworzył również wejście do Korytarza, łączącego Voya Nui z podwodną wioską Mahri Nui. Jego najtrudniejszym zadaniem było przekonanie Matoran, by pozostali na Voya Nui, a nie szli na poszukiwania Mahri Nui. Kiedy Tahtorak pojawił się znikąd i zaczął zagrażać mieszkańcom, Axonn wezwał Botara, by ten teleportował bestię z wyspy.
Po tym, jak Toa Mahri poprowadzili Matoran z Mahri Nui do tuneli Korytarza, Axonn pokonał zmutowanych Piraka i zaprowadził drużynę bohaterów do Terenowego Pełzacza Toa, wielkiego Rahi zmodyfikowanego przez niego, by służył jako transportowiec. Zebrał później Matoran z Voya Nui w Jaskiniach Nui i gdy Korytarz został zniszczony, cała wyspa powróciła na Południowy Kontynent.
Wojna z Bractwem Makuta
Jakiś czas potem, Axonn zauważył Krakuę i członka rasy Botara, gdy przybyli na Voya Nui. Zaatakował przybyszów i zmusił do wyjawienia, kim są i czego chcą. Kiedy okazało się, że są oni członkami Zakonu Mata Nui, Axonn został teleportowany na Daxię, gdzie spotkał się z Brutaką, a ten poinformował go o zbliżającej się wojnie.
Axonn i Brutaka wyruszyli na Zakaz, by zawrzeć sojusz ze Skakdi. Zmierzyli się z armią mieszkańców Zakazu i, po udawanym poddaniu się, zostali zaprowadzeni przed oblicze Nektanna, władcy Skakdi. Wtedy Axonn skłamał, że pozostali przywódcy zawarli już sojusz z Zakonem i uświadomił go o korzyściach sprzymierzenia się z organizacją. Ostatecznie Nektann zgodził się, a Axonn i Brutaka wyruszyli w dalszą podróż, by przekonać pozostałych liderów Skakdi do współpracy.
Kiedy udało im się zorganizować atak Skakdi na armię Rahkshi, Axonn i Brutaka udali się do tajemnej komnaty w jednym z kanionów wyspy. Na miejscu znaleźli basen z substancją, z której powstawali Makuta. Kiedy dyskutowali, czy go zniszczyć czy też nie, basen wybuchł i oboje wpadli do środka. Przed utonięciem Axonna uratował Brutaka, który był pod wpływem substancji i dziwnie się zachowywał. Brutaka nalegał, by oboje wyruszyli do nieokreślonej lokacji i dwójka teleportowała się do pomieszczenia pod Koloseum, gdzie znajdowali się również Toa Hagah, Miserix, Keetongu i Helryx. Kiedy Axonn opowiedział im swoją ostatnią przygodę, Teridax ujawnił się i zniszczył maskę Brutaki, by uniemożliwić zgromadzonym ucieczkę.
Rządy Teridaxa
Chwilę później, Miserix próbował zniszczyć maszynerię znajdującą się w komnacie, ale powstrzymał go przed tym Brutaka i powiedział wszystkim, że znajdują się wewnątrz umysłu Mata Nui. Kiedy Teridax rozprawił się z Miserixem, teleportował Axonna, Brutakę i Keetongu na południowy kraniec wszechświata. Teridax uwięził Axonna w iluzji, w której ten nieustannie biegł w kierunku krzyczącego Brutaki na niekończącym się pustkowiu i nie był w stanie go dorwać. W końcu Axonn odkrył, że wszystko to nie jest prawdziwe i uwolnił się z iluzji, budząc się na spokojnej plaży. Natychmiast wyruszył na Metru Nui, by zemścić się na Teridaxie.
Axonn i Brutaka połączyli siły i dotarli na Metru do komnaty, w której znajdował się umysł Wielkiego Ducha. Powstrzymali kłótnie w pomieszczeniu i zaczęli dyskutować o przyszłości Wszechświata Matoran z Helryx, uwolnionym Miserixem, Tren Kromem w ciele Lewy oraz z Tuyet. Helryx i Miserix uważali, że Teridax musi zostać powstrzymany za wszelką cenę, po czym liderka Zakonu Mata Nui kazało dwóm tytanom powstrzymać pozostałych. Brutaka, wciąż pod wpływem Antidermis, nie zgodził się i powiedział, że Tren Krom powinien wysłać wiadomość Wielkiemu Duchowi oraz że ich wszechświat wciąż był potrzebny, bez względu na to, kto nim władał.
Kapura i Hafu, którzy przybyli wraz z Tren Kromem z góry, obserwowali w osłupieniu, jak w powstałej kłótni powstają dwie strony, jedna opowiadająca się za zniszczeniem wszechświata, druga nalegająca, by pozostawić wszechświat przy życiu. Axonn stanął po stronie Helryx i Miserixa. Został zmuszony do walki z Brutaką i zaczął się zastanawiać, czy na pewno stanął po dobrej stronie. Bitwa zakończyła się wraz z pojawieniem się Artakhi, który skarcił grupę i przywrócił Lewę do jego pierwotnego ciała. Nagle Teridax teleportował wszystkich w przestrzeń kosmiczną poza Wszechświatem Matoran.
Spherus Magna
Lewa stworzył bąble powietrza dookoła ich głów, ratując ich przed uduszeniem i nakazał złapać się za ręce, by nikt nie odleciał daleko w kosmos. Grupa została uratowana przez Vezona, który złapał ich międzywymiarowym portalem i przeniósł do komnaty. Axonn przycisnął Vezona do ściany i zażądał wyjaśnień. Wtedy Skakdi przedstawił im jeszcze jedną postać znajdującą się w komnacie, uwięzioną Wielką Istotę. Owa istota, przeklęta przez Ignikę, rozkazała obecnym ją uwolnić, a wtedy Axonn i pozostali zaczęli dyskutować, czy to zrobić, czy też nie.
Na zewnątrz, Velika spowodował wybuch fortecy, który miał zniszczyć wszystkich wewnątrz. Axonnowi i pozostałym udało się jednak umknąć. Ku ich niewiedzy przeklęta Wielka Istota również uciekła.
Alternatywne wszechświaty
Alternatywny Wszechświat Królestwa
Axonn był jedną z osób, które przeżyły śmierć Mata Nui i wyemigrowały z pozostałymi na wyspę Mata Nui. Kiedy Takanuva przybył do tego wymiaru, został zaprowadzony do Axonna przez Macku, w celu sprawdzenia, czy nie kłamał co do swojej tożsamości. Axonn oznajmił, iż nie ma żadnych wątpliwości, że wojownik naprawdę jest Takanuvą i wziął od niego Berło Światła.
Cechy i umiejętności
Axonn jest niezwykle potężną istotą i posiada wiele specjalnych zdolności. Posiada ogromną siłę i potrafi być niewrażliwy na ból w stanie wielkiego gniewu. Może również uzdrawiać inne istoty, co zademonstrował, kiedy uleczył Gali, gdy ta oszalała po użyciu na niej Wzmacniaczy Dalu. Axonn może również strzelać strumieniami czystej energii z dłoni i topora. Jest także zdolny do wytworzenia elektrycznych promieni i czasowych pól statycznych. Ponadto, jest odporny na działanie Antidermis.
Podobnie jak u wszystkich członków Zakonu Mata Nui, umysł Axonna jest chroniony przed telepatią i psychicznymi atakami.
Axonn jest oddany swojej służbie i woli Wielkiego Ducha Mata Nui. Mimo swej wierności, był zasmucony, kiedy Brutaka został wtrącony do Otchłani i postanowił któregoś dnia go uwolnić.
Maska i uzbrojenie
Axonn nosi Kanohi Rode, Maskę Prawdy. Pozwala mu wykryć czy ktoś mówi prawdę, czy kłamie i przejrzeć każdy podstęp.
Dzierży Gigantyczny Topór z Protostali, który powraca do ręki właściciela po rzucie i posiada ogromną moc.
Informacje o zestawie
Axonn został wydany w 2006 roku jako duży zestaw i składał się ze 196 części. Łącząc jego części z Brutaką można zbudować model Botara, do którego instrukcja znajdowała się na stronie BIONICLE.com. Łącząc jego części z Brutaką, Vezonem i Fenrakkiem, można zbudować model smoka Kardasa, do którego instrukcja została również umieszczona na BIONICLE.com. Ekskluzywny zestaw Kardasa, zawierający części wszystkich trzech zestawów, z których się składał, był dostępny jedynie w sieci sklepów Target oraz w sklepach LEGO.
- Artykuł o zestawie 8733 Axonn na Legopedii.
Cytaty
- "Macie pięć sekund, żeby to odłożyć i skończyć bitwę w jednym kawałku, Piraka. Raz... Dwa... Pięć!"
- — Axonn, Zemsta Axonna
- "Zostałem wysłany na tę wyspę jako strażnik Maski Życia... jeden z wielu. Całą moją moc - całe moje życie - poświęcam trzymaniu jej z dala od łapsk takich śmieci jak wy."
- — Axonn, Zemsta Axonna
- "Axonn, ty głupcze! Nie wiesz, że walczysz dla przegranej sprawy?"
"Być może, ale czy ty nie wiesz, że tylko dla takich warto walczyć?" - — Brutaka i Axonn, Piekło
- "Sytuacja musi być beznadziejna, jeśli wzywają takie stare wojenne Rahi jak ty."
- — Brutaka do Axonna, Wojna Przeznaczenia
- "Zupełnie jak za starych czasów. Już pamiętam, czemu tak źle je wspominam."
- — Axonn, Wojna Przeznaczenia
Ciekawostki
- Axonn dał Brutace jego Obrotowe Ostrza.
Pojawienia
Książki | Komiksy | Online | Multimedia |
---|---|---|---|
Powieści
Przewodniki
Inne |
Ignition |
Opowiadania
Animacje |
Gry wideo
|
Zobacz też
Linki zewnętrzne
Dłoń Artakhi | ||
---|---|---|
Dawni członkowie | Axonn | Helryx | Hydraxon | Shadow Stealer | |
Dawni słudzy | Tropiciele Energii (Spinax) | Umbra |
Zakon Mata Nui | ||
---|---|---|
Lider | Helryx | |
Członkowie | Obecni | Axonn | Brutaka | Dekar-Hydraxon | Jerbraz | Johmak | Krakua | Mazeka | Tobduk | Trinuma | Zastępca Botara |
Dawni | Ancient (martwy) | Botar | Hydraxon | |
Słudzy | Tropiciele Energii (Spinax) | Kratana | Mana Ko | Roboty Maxilos | Umbra |