Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
"Przyszłość wszechświata Bionicle jest w twoich rękach! Znajdź Maskę Życia i ocal Voya Nui!"
— Opis gry
BIONICLE: Misja
Gra planszowa
Liczba graczy 2-6
Wydawca University Games

Bionicle: Misja to gra planszowa oparta na historii z 2006 roku, czyli poszukiwaniach Kanohi Igniki na wyspie Voya Nui.

Cele[]

BIONICLE- The Quest Game

Elementy gry

Każdy gracz jako jeden z sześciu Toa Inika musi dotrzeć do Góry Valmai i zdobyć Maskę Życia przed innymi graczami. Pierwszy gracz, który zdobędzie Maskę Życia wygrywa, ale gracze mogą wybrać pomiędzy połączeniem sił i wspólną pracą lub próbą samotnego poszukiwania maski.

Rozgrywka[]

Poruszanie się[]

Gracze przemieszczają się o liczbę pól wyrzuconą na sześciennej kostce. Rozpoczyna gracz, który jako pierwszy wyrzuci największą liczbę oczek.

Plansza[]

Plansza jest dwustronna i przedstawia powierzchnię oraz podziemia Voya Nui.

Wierzch[]

Połowa tej strony poświęcona jest na sześć krótkich opisów Toa Inika. Gra rozpoczyna się na drugiej połowie tej strony planszy, na której znajduje się biała ścieżka nad powierzchnią Voya Nui. Gracze rzucają kostką i ruszają się po polach, by dotrzeć do środka: Góry Valmai. Pierwszy gracz, który tam dotrze, zostaje na górze, podczas gdy reszta zabiera swoje pionki z planszy.

Spód[]

Po przewróceniu planszy na drugą stronę, gracze wkraczają do podziemnych jaskiń Voya Nui. Teraz ich zadaniem jest dotrzeć do celu: Maski Życia. Poruszają się wzdłuż żółtej lub niebieskiej ścieżki na krańcach Voya Nui. Jest również zielona ścieżka, która jest zarezerwowana dla gracza, który jako pierwszy dotarł do Góry Valmai na pierwszej stronie planszy; jest ona również krótsza od pozostałych.

W trakcie drogi, gracze mogą wkraczać lub przechodzić przez różne miejsca w podziemiach:

  • Jaskinia Brutaki
  • Wodospad Lawy
  • Kryjówka Irnakka
  • Wąwóz Magmy
  • Światło Umbry
  • Ścieżka Życia

Na tym etapie gry są trzy rodzaje pól:

  • Pierwszy typ jest obecny na obu stronach planszy. Jest to zwykła biała kropka i nie wpływa na przebieg gry.
  • Na polach drugiego typu widoczny jest symbol Voya Nui. Kiedy gracz na nim stanie, musi wziąć jedną Kartę Misji z talii.
  • Na polach trzeciego typu znajduje się symbol Hakanna. Gracz, który na nim stanął, musi stanąć do walki z Hakannem.

Walki[]

Po wylądowaniu na symbolu Hakanna, gracz musi podjąć próbę przewrócenia celu z wizerunkiem czerwonego Piraka katapultą Zamor z odległości około metra. Jeśli mu się powiedzie, przesuwa się do przodu o bonusową ilość pól. Jeśli mu się nie uda, zostaje w miejscu.

Dodatkowo gracz może wybrać dzięki Karcie Misji innego gracza, by spróbował trafić Hakanna katapultą. Jeśli któremuś z nich się uda, obaj przesuwają się do przodu.

Karty[]

Po wylądowaniu na polu z symbolem Voya Nui, gracz sięga po Kartę Misji. Każda z kart opisuje sytuację, która ma wpływ na dalszą rozgrywkę, przenosząc gracza na dalsze pola. Jest również karta, która przenosi gracza od razu do Maski Życia.

Zawartość[]

  • Jedna instrukcja w postaci broszury
  • Jedna dwustronna plansza
  • Jedna katapulta Zamor
  • Pięćdziesiąt Kart Misji
  • Jeden cel z wizerunkiem Hakanna
  • Jedna kostka
  • Sześć pionków Toa Inika

Ciekawostki[]

  • W tej grze Toa Inika mieli własne ksywki, podobne do tych, jakie mieli Piraka. Są one niekanoniczne.
  • Pionki Toa przypominają ich minifigurki z playsetów z 2006 roku, są jednak mniejsze i nie mają ruchomych elementów.


Advertisement