Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
BIONICLE Defenders
Bionicle Defenders
Gra wideo
Data wydania 2007
Platforma Telefony komórkowe
Sterowanie Przyciski telefonu

BIONICLE Defenders to mobilna gra z gatunku tower defense wydana w 2007 roku. Jej akcja rozgrywa się w Otchłani. Zadaniem gracza jest pokonanie armii Barraki. Gra jest niekanoniczna i ma dwa tryby: kampanii i przetrwania.

Fabuła[]

Barraki wysyłają fale wrogich morskich istot w celu przejęcia Igniki, Maski Życia. Do walki z nimi Toa Mahri wystawiają różne wieże, strefy i samych siebie.

Postacie[]

W trybie przetrwania gracz może przejąć kontrolę nad dowolnym Toa Mahri, każdego z bohaterów należy jednak najpierw odblokować w trybie kampanii. Na początku grywalną postacią jest tylko Matoro, lecz w miarę postępów w grze odblokowani zostają Nuparu, Hewkii, Kongu i Hahli. Jaller zostaje odblokowany w trybie przetrwania po ukończeniu całej kampanii.

Wrogowie[]

Wrogowie pojawiają się w punkcie startowym i mają przypisany poziom mocy, który informuje o jego sile oraz ilości złota, jaką gracz otrzyma za jego pokonanie. Przeciwnicy w grze to:

  • Kraby - najsłabsi wrogowie, ale spawnują się w dużych grupach;
  • Rozgwiazdy - zadają małe obrażenia, lecz mają dużą wytrzymałość;
  • Kałamarnice - w miarę silni przeciwnicy, lecz przyjmują duże obrażenia od Błyskawicy;
  • Węgorze - szybcy i w miarę silni wrogowie, lecz przyjmują duże obrażenia od Powietrza;
  • Meduzy - wolne i wytrzymałe, lecz przyjmują duże obrażenia od Lodu.

Obiekty[]

Wieże[]

Wieża Moc Koszt
Mały Laser Niskie obrażenia i mały zasięg. Najsłabsza wieża. 200
Duży Laser Niskie obrażenia i większy zasięg niż Mały Laser. 500
Wieża Torped Średnie obrażenia i duży zasięg. 550
Wieża Błyskawicy Średnie obrażenia i mały zasięg. Sprawia, że przeciwnicy przyjmują więcej obrażeń od wszystkich ataków. Najskuteczniejsza przeciwko elektrycznym wrogom. 700
Wieża Lodu Średnie obrażenia i zasięg. Spowalnia cele, najskuteczniejsza przeciwko lodowym wrogom. 800
Wieża Powietrza Średnie obrażenia i zasięg, lecz pociski zadają obrażenia rozpryskowe. Najskuteczniejsza przeciwko powietrznym wrogom. 900

Toa Mahri[]

Toa Mahri to potężniejsze wersje wież. Obrażenia zadawane przez Toa Mahri są większe od tych zadawanych przez wieże, ich pociski zadają także obrażenia rozpryskowe.

Toa Mahri Moc Koszt
Matoro Normalny laser o średnim zasięgu, stałe ataki. 750
Nuparu Pociski długiego zasięgu zadające średnie obrażenia rozpryskowe. Najskuteczniejsze przy obronie poszczególnych obszarów. 1250
Hewkii Mały zasięg, potężne elektryczne ataki. 2200
Kongu Powietrzne pociski długiego zasięgu zadające silne obrażenia rozpryskowe. 3000
Hahli Zadaje potężne lodowe obrażenia, średni zasięg. Ataki Hahli są najsilniejsze ze wszystkich Mahri. 4500
Jaller Jaller zwiększa moc wież i Toa Mahri ustawionych obok niego. Sam nie może atakować. 7500

Strefy[]

Strefy to płytki, które można umieścić na już istniejących płytkach, by zmienić ich właściwości. Już postawionych stref nie można usunąć, nie można ich także umieścić na innych strefach. W kampanii gracz ma ograniczoną ilość stref, lecz w trybie przetrwania dostaje nowe strefy po pokonaniu każdej fali wrogów. Typy stref:

  • Spowolnienie - spowalnia wrogów;
  • Barykada - blokuje wrogów;
  • Błyskawice - sprawia, że wrogowie są bardziej wrażliwi na Błyskawicę;
  • Słabość - sprawia, że wrogowie są bardziej wrażliwi na wszystkie ataki;
  • Powietrzny strzał - sprawia, że wrogowie są bardziej wrażliwi na Powietrze;
  • Lód - sprawia, że wrogowie są bardziej wrażliwi na Lód.


Advertisement