- "Gorąca. Sucha. Szorstka. Pustynia Bara Magna to nie miejsce dla osób o słabym sercu. Wojowniczy Glatorianie stają do walki na Arenie Magna dla potęgi, chwały i honoru. Od ich zmagań zależy to, które osady otrzymają życiodajne zasoby, takie jak woda, podczas gdy osadnicy Agori walczą o przetrwanie w swoich wioskach."
- — BIONICLEstory.com
Bara Magna | |
---|---|
Miejsce | |
Mieszkańcy | Agori, Glatorianie, Władcy Żywiołów, Skrallowie, Łowcy Kości, Stworzenia |
Położenie | Część Spherus Magna |
Status | Połączona ze Spherus Magna |
Bara Magna, nazywana również Wielką Pustynią, była olbrzymim pustkowiem na planecie Spherus Magna ubogim w jakiekolwiek zasoby. Po Rozpadzie stała się osobną planetą na 100 000 lat, dopóki Spherus Magna nie została zespolona z powrotem w całość. Po tych wydarzeniach, Mata Nui użył swoich mocy, by przeobrazić Bara Magna w bujny ląd pokryty roślinnością.
Historia[]
Wczesna historia[]
Bara Magna była niegdyś częścią Spherus Magna, władaną przez Władczynię Żywiołu Piasku oraz domem wysoce rozwiniętej cywilizacji. Większość wojowników została wciągnięta w wojnę o Zenergizowaną Protodermis, tajemniczą substancję wypływającą z jądra planety o przedziwnych właściwościach.
Rozpad[]
Ostatecznie destrukcyjne działania wojenne doprowadziły do straszliwej katastrofy, nazwanej później Rozpadem. Podzieliła ona planetę na trzy części. Bara Magna stała się największą z nich, a dwie pozostałe - Aqua Magna i Bota Magna - zostały jej księżycami. Znaczna część populacji Spherus Magna znajdowała się na Bara Magna podczas Rozpadu i została na niej uwięziona, choć nieliczni zostali uwięzieni także na pozostałych dwóch fragmentach.
Członkowie Plemienia Skały, wywodzący się z rejonu Bota Magna, zostali odseparowani od swojej ojczyzny w wyniku kataklizmu. Próbowali osiedlić się w rejonie Czarnych Szczytów, ale napotkali zmiennokształtne maszyny Baterra, które wybiły wielu ich ludzi.
Plemię Piasku, które już wcześniej było pustelniczym ludem, uległo deewolucji do prymitywnych bestii w następstwie Rozpadu. Utrudniło to dostęp do i tak mocno ograniczonych zasobów, wzmacniając potrzebę powołania do życia nowego systemu społecznego na skalę całej planety. Agori, podzieleni na plemiona, zaczęli zatrudniać wojowników Glatorian do walki w meczach areny o towary i dobra dla osad.
Skrallowie, dowodzeni przez ich jedynego pozostałego przywódcę, Tumę, wyemigrowali na południe do niezamieszkałego miasta Roxtus u podnóża Czarnych Szczytów. Tuma, przyglądając się systemowi społecznemu Agori, również zaczął w nim uczestniczyć, jako część swojego nowo sformułowanego planu globalnej dominacji. Agori z Plemienia Lodu, Metus, zawarł także układ ze Skrallami dla własnych korzyści.
Władcy Żywiołów uciekli z więzienia i zaczęli walczyć na obszarze na północ od Białych Gór Kwarcowych, starając się wejść do Doliny Labiryntu i zdobyć moc Wielkich Istot. Trzej Agori - Tarduk, Crotesius i Kirbold - rozpoczęli wyprawę na północ, aby odkryć tajemnicę Czerwonej Gwiazdy i wiele razy zmierzyli się z Władcami Żywiołów podczas swojej podróży.
Tuma, w odpowiedzi na migrację Baterra, rozkazał atak na wolne miasto Atero w dniu Wielkiego Turnieju. Skrallowie brutalnie przejęli Arenę Magna siłą, zabijając wielu Glatorian i Agori. Ci, którzy przeżyli, uciekli z areny i przenieśli się do okolicznych jaskiń na pustyni, aby zaplanować obronę przed Skrallami.
Przybycie Mata Nui[]
Mata Nui, władca Wszechświata Matoran stworzony tysiąclecia temu na Spherus Magna, został uwięziony w Kanohi Ignice i wygnany ze swojego świata przez Makutę Teridaxa. Wystrzelona w kosmos maska dotarła na Bara Magna i rozbiła się na pustyni, gdzie stworzyła dla Mata Nui nowe ciało. Na przybysza szybko natknął się Metus, który zabrał go do wioski Vulcanus. Tam Mata Nui zaprzyjaźnił się z Ackarem oraz Kiiną. W międzyczasie, osada Tajun została najechana przez zjednoczone siły Skrallów i Łowców Kości.
Podczas podróży Thornatusem do Podziemnego Laboratorium Wielkich Istot, Mata Nui i jego kompani zostali zaatakowani przez Skopio, a także przez grupę Łowców Kości wynajętych przez Metusa do zabicia ich. Glatorianom i Mata Nui udało się uciec i wkrótce potem dotarli oni do zniszczonej wioski Plemienia Wody, gdzie spotkali Gresha oraz Berixa. Kiina zabrała Mata Nui do laboratorium, gdzie ten odkrył swoją przeszłość i pochodzenie. Razem z towarzyszami postanowili zjednoczyć ludy Bara Magna, aby pokonać wspólnego wroga. W tym celu udali się do Tesary.
W Tesarze, Mata Nui udało się namówić zwaśnionych Glatorian i Agori do współpracy, obdarowując wojowników Mocami Żywiołów. Niedługo potem, Kiina i Berix zostali porwani przez Skrallów, a Mata Nui udał się do Roxtus, by ich uwolnić. Po wyzwaniu Tumy na pojedynek i wygraniu go, doszło do ujawnienia Metusa jako zdrajcy oraz wielkiej bitwy, w której udział wzięły wszystkie zjednoczone plemiona Bara Magna. Po zwycięstwie, mieszkańcy połączyli swoje osady w Mega-Wioskę, tworząc ciało Prototypowego Robota.
Bitwa o Bara Magna[]
Mata Nui udał się następnie do Doliny Labiryntu, aby dowiedzieć się więcej o Wielkich Istotach i powrócił ze źródłem mocy dla nowopowstałego robota. Wiedząc, że musi zespolić Spherus Magna z powrotem w całość, Mata Nui przekonał ludy Agori, aby pozwolili mu wstąpić w ciało maszyny i użyć jej mocy do przyciągnięcia kawałków planety, aby je scalić. Przelał swoją esencją w robota i zaczął przyciągać Bota Magna i Aqua Magna do Bara Magna, lecz wtedy przeszkodził mu Teridax, który zjawił się na planecie w jego dawnym ciele.
Dwa olbrzymie roboty rozpoczęły pojedynek o losy wszechświata, podczas gdy Glatorianie i Agori stanęli do bitwy z Rahkshi oraz Skakdi - siłami Makuty z Wszechświata Matoran. Mieszkańcy Bara Magna byli wspomagani przez Toa, którzy również wydostali się z ciała Makuty na pustynną planetę. Jeden z nich, Tahu, przywdział Złotą Zbroję i użył jej do unicestwienia Rahkshi, co osłabiło Teridaxa. To pozwoliło Mata Nui przekierować jeden z jego grawitacyjnych ataków tak, by fragment Aqua Magna zderzył się z jego głową, zabijając go.
Po zwycięstwie, Mata Nui scalił trzy kawałki planety w jedno oraz użył mocy Prototypowego Robota, by przemienić wielką pustynię Bara Magna w urodzajny raj.
Alternatywne wszechświaty[]
Alternatywny Wszechświat Spherus Magna[]
W tym wymiarze, Bractwo Makuta nigdy nie obróciło się przeciw Mata Nui i ten bez przeszkód połączył Bara Magna na powrót z Aqua Magna i Bota Magna.
Krajobraz[]
Świat Bara Magna składał się w większości z rozległej pustyni ograniczonej na północy łańcuchami gór. Jedynym źródłem wody były tu nieliczne oazy i topniejący śnieg zalegający na górskich szczytach. Jednymi z nielicznych roślin mogących przetrwać w tak nieprzyjaznym klimacie były Thornaxy. Sześć plemion zamieszkujących Bara Magna żyło na Pustkowiach i w pięciu głównych wioskach - Vulcanusie, Iconox, Tajun, Tesarze i Roxtus.
Wskutek działań Mata Nui, znaczna część pustyni została pokryta bujną roślinnością.
Żelazny Kanion[]
Żelazny Kanion jest wąskim, krętym kanionem położonym na wschód od Vulcanusa. Był miejscem kluczowej bitwy podczas Wojny o Rdzeń.
Morze Ciekłego Piasku[]
Morze Ciekłego Piasku jest otwartym obszarem podobnego do płynnego piasku w południowo-zachodniej części Pustkowi.
Kanion Piaskowych Promieni[]
Kanion Piaskowych Promieni to zdradziecki wąwóz na wschód od Tajun.
Wyspa Kolano[]
Wyspa Kolano to punkt orientacyjny na zachód od Tajun. W tym miejscu kolano pierwszego gigantycznego robota Wielkich Istot wzniosło się ponad piasek. Agori z Tajun schronili się tutaj podczas ataku na ich wioskę.
Wydmy Zdrady[]
Nazwane tak od czyhających na nich Voroxów, Wydmy Zdrady to środkowo-zachodni obszar Pustkowi.
Kanion Strachu[]
Kanion Strachu to północno-wschodnia część Pustkowi, oddzielona od Wydm Zdrady Rzeką Skrall.
Rzeka Skrall[]
Rzeka Skrall jest rzeką, która wypływa z Czarnych Szczytów i oddziela Wydmy Zdrady od Kanionu Strachu.
Twierdza Łowców Kości[]
Choć to koczownicze plemię, Łowcy Kości zdobyli własny budynek na pustyni i przekształcili go w twierdzę.
Mieszkańcy[]
Oprócz niebezpiecznych zwierząt przystosowanych do trudów pustyni, Bara Magna jest domem dla Agori, Glatorian, Skrallów, Łowców Kości, Baterra i Władców Żywiołów.
Ciekawostki[]
- Na nazwę "Bara Magna" natknęli się Toa Hagah i Miserix, kiedy zeszli pod Koloseum do Procesora Rdzenia. Znaleźli tam także ciała dwóch Bara Magnan - byli to Glatorianie Dżungli i Ognia.
Pojawienia[]
Książki | Komiksy | Online | Multimedia |
---|---|---|---|
Powieści Książki dla dzieci Przewodniki
Magazyny |
Glatorian
Powieści graficzne Promocyjne
|
Kroniki Opowiadania
Krótkie historie Animacje
|
Filmy Gry online
Reklamy
|
Zobacz też[]
Miejsca | ||
Solis Magna | Spherus Magna (Aqua Magna | Bara Magna | Bota Magna) | Czerwona Gwiazda | |
Wszechświat Matoran (Mata Nui) |
Metru Nui (Labirynt Cieni) | Karzahni | Zakaz | Xia (Góra) | Północny Kontynent (Półwysep Tren Krom) | Artakha | Stelt | Odina | Południowy Kontynent (Voya Nui | Mahri Nui) | Karda Nui | Otchłań | Destral | Nynrah | Wyspa Tren Kroma | Visorak | Daxia | Artidax | Południowe Wyspy | |
Wielkie Morze | Okoto | Labirynt Kontroli | |
Alternatywne miejsca |
Kieszonkowe wymiary |
Królestwo Cieni | Obszar Mroku | Srebrne Miasto |
Alternatywne wszechświaty |
Zespolenie | Spherus Magna | Imperium Toa | Królestwo | |
Inne miejsca |