FANDOM


"Gorąca. Sucha. Szorstka. Pustynia Bara Magna to nie miejsce dla osób o słabym sercu. Wojowniczy Glatorianie stają do walki na Arenie Magna dla potęgi, chwały i honoru. Od ich zmagań zależy to, które osady otrzymają życiodajne zasoby, takie jak woda, podczas gdy osadnicy Agori walczą o przetrwanie w swoich wioskach."
BIONICLEstory.com
Bara Magna
TLR Bara Magna Planet
Miejsce
Mieszkańcy Agori, Glatorianie, Władcy Żywiołów, Skrallowie, Łowcy Kości, Stworzenia
Położenie Część Spherus Magna
Status Połączona ze Spherus Magna
Bara Magna, nazywana również Wielką Pustynią, była olbrzymim pustkowiem na planecie Spherus Magna ubogim w jakiekolwiek zasoby. Po Rozpadzie stała się osobną planetą na 100 000 lat, dopóki Spherus Magna nie została zespolona z powrotem w całość. Po tych wydarzeniach, Mata Nui użył swoich mocy, by przeobrazić Bara Magna w bujny ląd pokryty roślinnością.

Historia

Wczesna historia

Art The Shattering

Rozpad

Bara Magna była niegdyś częścią Spherus Magna, władaną przez Władczynię Żywiołu Piasku oraz domem wysoce rozwiniętej cywilizacji. Większość wojowników została wciągnięta w wojnę o Zenergizowaną Protodermis, tajemniczą substancję wypływającą z jądra planety o przedziwnych właściwościach.

Rozpad

Ostatecznie destrukcyjne działania wojenne doprowadziły do straszliwej katastrofy, nazwanej później Rozpadem. Podzieliła ona planetę na trzy części. Bara Magna stała się największą z nich, a dwie pozostałe - Aqua Magna i Bota Magna - zostały jej księżycami. Znaczna część populacji Spherus Magna znajdowała się na Bara Magna podczas Rozpadu i została na niej uwięziona, choć nieliczni zostali uwięzieni także na pozostałych dwóch fragmentach.

Bara Magna Map with Labels

Mapa Bara Magna

Członkowie Plemienia Skały, wywodzący się z rejonu Bota Magna, zostali odseparowani od swojej ojczyzny w wyniku kataklizmu. Próbowali osiedlić się w rejonie Czarnych Szczytów, ale napotkali zmiennokształtne maszyny Baterra, które wybiły wielu ich ludzi.

Plemię Piasku, które już wcześniej było pustelniczym ludem, uległo deewolucji do prymitywnych bestii w następstwie Rozpadu. Utrudniło to dostęp do i tak mocno ograniczonych zasobów, wzmacniając potrzebę powołania do życia nowego systemu społecznego na skalę całej planety. Agori, podzieleni na plemiona, zaczęli zatrudniać wojowników Glatorian do walki w meczach areny o towary i dobra dla osad.

Skrallowie, dowodzeni przez ich jedynego pozostałego przywódcę, Tumę, wyemigrowali na południe do niezamieszkałego miasta Roxtus u podnóża Czarnych Szczytów. Tuma, przyglądając się systemowi społecznemu Agori, również zaczął w nim uczestniczyć, jako część swojego nowo sformułowanego planu globalnej dominacji. Agori z Plemienia Lodu, Metus, zawarł także układ ze Skrallami dla własnych korzyści.

Władcy Żywiołów uciekli z więzienia i zaczęli walczyć na obszarze na północ od Białych Gór Kwarcowych, starając się wejść do Doliny Labiryntu i zdobyć moc Wielkich Istot. Trzej Agori - Tarduk, Crotesius i Kirbold - rozpoczęli wyprawę na północ, aby odkryć tajemnicę Czerwonej Gwiazdy i wiele razy zmierzyli się z Władcami Żywiołów podczas swojej podróży.

TLR Bara Magna Planet Surface

Bara Magna w Odrodzeniu Legendy

Tuma, w odpowiedzi na migrację Baterra, rozkazał atak na wolne miasto Atero w dniu Wielkiego Turnieju. Skrallowie brutalnie przejęli Arenę Magna siłą, zabijając wielu Glatorian i Agori. Ci, którzy przeżyli, uciekli z areny i przenieśli się do okolicznych jaskiń na pustyni, aby zaplanować obronę przed Skrallami.

Przybycie Mata Nui

Mata Nui, władca Wszechświata Matoran stworzony tysiąclecia temu na Spherus Magna, został uwięziony w Kanohi Ignice i wygnany ze swojego świata przez Makutę Teridaxa. Wystrzelona w kosmos maska dotarła na Bara Magna i rozbiła się na pustyni, gdzie stworzyła dla Mata Nui nowe ciało. Na przybysza szybko natknął się Metus, który zabrał go do wioski Vulcanus. Tam Mata Nui zaprzyjaźnił się z Ackarem oraz Kiiną. W międzyczasie, osada Tajun została najechana przez zjednoczone siły Skrallów i Łowców Kości.

Podczas podróży Thornatusem do Podziemnego Laboratorium Wielkich Istot, Mata Nui i jego kompani zostali zaatakowani przez Skopio, a także przez grupę Łowców Kości wynajętych przez Metusa do zabicia ich. Glatorianom i Mata Nui udało się uciec i wkrótce potem dotarli oni do zniszczonej wioski Plemienia Wody, gdzie spotkali Gresha oraz Berixa. Kiina zabrała Mata Nui do laboratorium, gdzie ten odkrył swoją przeszłość i pochodzenie. Razem z towarzyszami postanowili zjednoczyć ludy Bara Magna, aby pokonać wspólnego wroga. W tym celu udali się do Tesary.

W Tesarze, Mata Nui udało się namówić zwaśnionych Glatorian i Agori do współpracy, obdarowując wojowników Mocami Żywiołów. Niedługo potem, Kiina i Berix zostali porwani przez Skrallów, a Mata Nui udał się do Roxtus, by ich uwolnić. Po wyzwaniu Tumy na pojedynek i wygraniu go, doszło do ujawnienia Metusa jako zdrajcy oraz wielkiej bitwy, w której udział wzięły wszystkie zjednoczone plemiona Bara Magna. Po zwycięstwie, mieszkańcy połączyli swoje osady w Mega-Wioskę, tworząc ciało Prototypowego Robota.

Bitwa o Bara Magna

Art Mata Nui and Makuta Facedown

Konfrontacja Mata Nui z Teridaxem na Bara Magna

Mata Nui udał się następnie do Doliny Labiryntu, aby dowiedzieć się więcej o Wielkich Istotach i powrócił ze źródłem mocy dla nowopowstałego robota. Wiedząc, że musi zespolić Spherus Magna z powrotem w całość, Mata Nui przekonał ludy Agori, aby pozwolili mu wstąpić w ciało maszyny i użyć jej mocy do przyciągnięcia kawałków planety, aby je scalić. Przelał swoją esencją w robota i zaczął przyciągać Bota Magna i Aqua Magna do Bara Magna, lecz wtedy przeszkodził mu Teridax, który zjawił się na planecie w jego dawnym ciele.

Dwa olbrzymie roboty rozpoczęły pojedynek o losy wszechświata, podczas gdy Glatorianie i Agori stanęli do bitwy z Rahkshi oraz Skakdi - siłami Makuty z Wszechświata Matoran. Mieszkańcy Bara Magna byli wspomagani przez Toa, którzy również wydostali się z ciała Makuty na pustynną planetę. Jeden z nich, Tahu, przywdział Złotą Zbroję i użył jej do unicestwienia Rahkshi, co osłabiło Teridaxa. To pozwoliło Mata Nui przekierować jeden z jego grawitacyjnych ataków tak, by fragment Aqua Magna zderzył się z jego głową, zabijając go.

Comic Bara Magna Desert Bloomed

Nowy krajobraz Bara Magna

Po zwycięstwie, Mata Nui scalił trzy kawałki planety w jedno oraz użył mocy Prototypowego Robota, by przemienić wielką pustynię Bara Magna w urodzajny raj.

Alternatywne wszechświaty

Alternatywny Wszechświat Spherus Magna

W tym wymiarze, Bractwo Makuta nigdy nie obróciło się przeciw Mata Nui i ten bez przeszkód połączył Bara Magna na powrót z Aqua Magna i Bota Magna.

Krajobraz

Location Bara Magna 2

Pustynia Bara Magna

Świat Bara Magna składał się w większości z rozległej pustyni ograniczonej na północy łańcuchami gór. Jedynym źródłem wody były tu nieliczne oazy i topniejący śnieg zalegający na górskich szczytach. Jednymi z nielicznych roślin mogących przetrwać w tak nieprzyjaznym klimacie były Thornaxy. Sześć plemion zamieszkujących Bara Magna żyło na Pustkowiach i w pięciu głównych wioskach - Vulcanusie, Iconox, Tajun, Tesarze i Roxtus.

Wskutek działań Mata Nui, znaczna część pustyni została pokryta bujną roślinnością.

Żelazny Kanion

Żelazny Kanion jest wąskim, krętym kanionem położonym na wschód od Vulcanusa. Był miejscem kluczowej bitwy podczas Wojny o Rdzeń.

Morze Ciekłego Piasku

Morze Ciekłego Piasku jest otwartym obszarem podobnego do płynnego piasku w południowo-zachodniej części Pustkowi.

Kanion Piaskowych Promieni

Kanion Piaskowych Promieni to zdradziecki wąwóz na wschód od Tajun.

Wyspa Kolano

Wyspa Kolano to punkt orientacyjny na zachód od Tajun. W tym miejscu kolano pierwszego gigantycznego robota Wielkich Istot wzniosło się ponad piasek. Agori z Tajun schronili się tutaj podczas ataku na ich wioskę.

Wydmy Zdrady

Nazwane tak od czyhających na nich Voroxów, Wydmy Zdrady to środkowo-zachodni obszar Pustkowi.

Kanion Strachu

Map Creep Canyon

Kanion Strachu z lotu ptaka

Kanion Strachu to północno-wschodnia część Pustkowi, oddzielona od Wydm Zdrady Rzeką Skrall.

Rzeka Skrall

Rzeka Skrall jest rzeką, która wypływa z Czarnych Szczytów i oddziela Wydmy Zdrady od Kanionu Strachu.

Twierdza Łowców Kości

Choć to koczownicze plemię, Łowcy Kości zdobyli własny budynek na pustyni i przekształcili go w twierdzę.

Mieszkańcy

Oprócz niebezpiecznych zwierząt przystosowanych do trudów pustyni, Bara Magna jest domem dla Agori, Glatorian, Skrallów, Łowców Kości, Baterra i Władców Żywiołów.

Ciekawostki

Pojawienia

Książki Komiksy Online Multimedia

Powieści

Książki dla dzieci

Przewodniki

Magazyny

Glatorian

Powieści graficzne

Promocyjne

Kroniki

Opowiadania

Krótkie historie

Animacje

Filmy

Gry online

Reklamy

Zobacz też


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.