FANDOM


Bitwa o Moc
Battle for Power Game Main Screen
Gra online
Data wydania 2008
Platforma Online
Sterowanie Klawiatura i mysz

Bitwa o Moc to gra online z 2008 roku, w której sterujemy wybraną grupą: Toa Nuva albo Makuta. Każda strona ma pięć mini-gier.

Phantoka

Gra

Gra zaczyna odtworzeniem filmiku Mini Film Phantoka, w którym pokazane są dwa zespoły. Później jest błysk, a potem wyświetla się podział na frakcje: Toa Nuva i Makuta. Na każdym jest liczba zdobytych punktów. Klikamy na jedną frakcję i wyświetla się pięć mini-gier.

Pohatu

Grając Pohatu lub Vamprahem lecimy nad Karda Nui i niszczymy wrogów, którzy lecą na dół, by przejąć Matoranina. Za zniszczenie wrogów można dostać 10, 30, 50, albo 100 punktów, które są kodami aktywującymi ulepszenia. Jeśli wróg uniesie Matoranina wystarczająco wysoko, Matoranin łączy się z wrogiem i razem nas atakują. Wcześniej wrogowie są nieszkodliwi.

Gra się dzieli na pięć poziomów, które z kolei dzielą się na dwie części. W pierwszej części gracz leci dookoła i zanim upłynie czas, ma za zadanie uzbierać jak największą liczbę kul Midak albo Tridax. W drugiej połowie pierwszego poziomu trzeba pokonać jednego wroga. Im wyżej wygranej, tym więcej bardziej zdeterminowanych wrogów. Jeżeli Matoranin schwytany przez wroga połączy się, to zostanie jego sługą. Wtedy trzeba wyeliminować i wroga i Matoranina.

Gdy zdobędziemy minimum 1000 punktów, otrzymujemy kod na dodatkową szybkość i Matoranina, który pozwala nam szybciej strzelać.

Kontrolowanie postaci

  • Strzałki - sterowanie Toa Nuva lub Makutą
  • Spacja - odpalenie kuli mrocznej energii lub kuli światła (w trybie bojowym)

Wrogowie

Kiedy gramy Pohatu, musimy pokonać Antroza, Vampraha i Chiroxa. Kiedy gramy Vamprahem, to musimy pokonać Lewę, Kopakę i Pohatu. Kolejność jest losowa.

Kopaka

W tej grze musimy pokonać wszystkich trzech Makuta w podniebnej walce. Mamy trzech Matoran. Jeśli stracimy wszystkich trzech, to gra się kończy. Musimy odebrać przeciwnikowi wszystkie punkty życia, wtedy traci Matoranina. Jeśli straci wszystkich, stajemy przed następnym, ale nadal mamy taką samą liczbę Matoran, punktów życia i taki sam specjalny atak.

Gra składa się z trzech etapów. Na każdym z nich musimy pokonać jednego z Makuta. Podczas gry z góry spadają różne bonusy, które może złapać każda postać, jeśli na nie wleci. Są to: potrójny pocisk, szybkość, tarcza, leczenie, piorun i kule Midak.

Kontrolowanie postaci

  • Strzałki (prawo i lewo) - sterowanie lotem Kopaka
  • Klawisz 9 - zwykły atak Kopaki
  • Klawisz 0 - atak specjalny Kopaki
  • Klawisze 1 i 2 - sterowanie lotem Chiroxa (srebrny kod)
  • Klawisz 4 - zwykły atak Chiroxa (srebrny kod)
  • Klawisz 5 - atak specjalny Chiroxa (srebrny kod)

Wrogowie

Naszymi przeciwnikami są kolejno Antroz, Chirox i Vamprah. W trybie na dwóch graczy walczą Kopaka i Chirox.

Bonusy

  • Kula - daje trzy kule do Midaka (atak specjalny)
  • Piorun - daje jedną błyskawicę (atak specjalny)
  • Trzy smugi - sprawia, że wystrzeliwujemy trzy pociski na raz (zwykły atak)
  • Wielka smuga - zwiększa pocisk i jego siłę (zwykły atak)
  • Łamana - sprawia, że ataki robią łuki tak, by trafić w przeciwnika (zwykły atak)
  • Strzałki - czasowo zwiększają szybkość postaci (dopalacz)
  • Krzyż - ulecza postać (inne)
  • Kółko - daje twojej postaci czasową tarczę (inne)

Antroz

Musimy bombardować nasypy za pomocą odpowiadających im kolorystycznie Kapsuł Tridax. Kolor Kapsuł zmienia się strzałkami. Jeśli uderzymy o skały lub trafi nas któryś z Matoran, zaczynamy od początku poziomu, jednak wszystkie zniszczone wcześniej nasypy pozostają zniszczone, tak jak i Matoranie.

Gra się dzieli na pięć poziomów. Im wyższy poziom, tym więcej Matoran, trudniejszy teren, więcej kolorów nasypów i Kapsuł. Jeżeli Radiak uderzy w Matoranina, zaczynamy od początku poziomu, ale jeśli Antroz, to niszczymy przeciwnika.

Gdy uda się zdobyć minimum 1000 punktów, dostajemy srebrny kod, który łączy Radiaka z Anrozem. Dzięki temu możemy dużo prościej, szybciej i bezpieczniej nimi manewrować.

Kontrolowanie postaci

  • Myszka - sterowanie Radiakiem (srebrny kod: Antrozem połączonym z Radiakiem)
  • Kliknięcie - wystrzelenie Kapsuły Tridax
  • Strzałki - zmiana koloru Kapsuły Trida

Wrogowie

Na naszej drodze stają Solek i Photok.

Chirox

W tej grze Chirox i Kirop ścigają Av-Matoran. Aby ich dogonić muszą po drodze zbierać wzmacniacze, które dają ich skrzydłom dodatkową siłę. Powinno się też strzelać do wrogów, ale nie do innych Makuta. Jeśli zderzymy się z czymkolwiek, tracimy dopalacz i część punktów życia.

Gra jest podzielona na trzy etapy. W każdym ścigamy innego Matoranina. Na każdym mamy też do czynienia z większą ilością Toa, Makuta i skał. Co poziom wzrasta siła dopalaczy. Najważniejsze to, żeby nie strzelać w przyjaciół lub w powietrze, gdyż pod koniec etapu wyciągany jest procent strzałów trafionych i mnoży się on przez resztę punktów. Prócz tego dostajemy punkty za pokonanych wrogów, tracimy za Makuta, oraz za maksymalną szybkość. Czasem lepiej zestrzelić Makutę, niż w niego uderzyć.

Gdy uda się zdobyć minimum 1000 punktów, dostajemy srebrny kod, który zwiększa siłę ataków.

Kontrolowanie postaci

  • Strzałki (góra i dół) - kierowanie lotem Chiroxa-Kiropa
  • Spacja - strzał
  • Przytrzymanie spacji - ładowanie strzału; im dłużej ładujemy, tym silniejszy pocisk powstanie

Wrogowie

Po drodze natrafiamy na Lewę, Kopakę i Pohatu, każdego w dwóch formach: poruszającego się pionowo lub poziomo. Ozdobna litera "T" oznacza Matoranina, czyli Soleka, Photoka lub Tanmę, na każdym z poziomów.

Bonusy

  • Strzałki - czasowo zwiększają szybkość postaci (dopalacz)
  • Krzyż - ulecza postać (inne)

Tanma

W tej grze kierujemy Tanmą, by zdobyć jak największą liczbę punktów. Po drodze natrafia na Makuta, których powinien pokonać, ale używając czystej siły może się to okazać zbyt trudne. Trzeba ruszyć głową i wykorzystywać fakt, że skały nie przeszkadzają tylko Tanmie. Po drodze powinniśmy zbierać dopalacze i paliwo.

Gra składa się z jednego, długiego etapu. Na nim napotykamy coraz więcej Makuta i skał. Jednak skały bywają bardzo przydatne, ponieważ trafiony Makuta zostaje odepchnięty, a wtedy może roztrzaskać się o skały. Punkty zdobywamy za przebyty dystans, pokonanych wrogów i czas, w jaki przeszliśmy poziom.

Gdy zdobędziemy minimum 1000 punktów, dostajemy srebrny kod, który ulepsza ataki Tanmy. Po pierwsze: nie uderza tylko w przód, ale też na skos w górę i w dół. Po drugie: atakując jednocześnie odbija ataki.

Kontrolowanie postaci

  • Strzałka w górę - aktywacja odrzutowego plecaka - wtedy Tanma unosi się w górę
  • Spacja - atak (srebrny kod: odbijanie pocisków wroga)

Wrogowie

Podczas drogi natykamy się na Antroza, Vampraha i Chiroxa.

Bonusy

  • Strzałki - czasowo zwiększają szybkość postaci (dopalacz)
  • Plecak odrzutowy - daje nam więcej paliwa do jet-packa (inne)
  • Krzyż - ulecza postać (inne)

Gavla

W tej grze kierujemy połączonymi Vamprahem i Gavlą. Musimy zrzucać kolorowe Tridaxy na odpowiednie nasypy, o tych samych kolorach, co nasypy. Nowe "porcje" Tridaxów można złapać, kiedy nie mamy żadnych. Rzucają je: Gavla - niebieskie, Radiak - czerwone i Kirop - fioletowe.

Gra dzieli się na pięć poziomów. Co jeden lub dwa pojawia się dodatkowy kolor Kapsuły Tridax. Jest też więcej nasypów i Matoran, przeszkadzających w zadaniu. Są również skały, których należy unikać. Kolor Kapsuły Tridax liczy się tylko w przypadku nasypu, do Matoran możemy strzelać dowolnymi.

Kontrolowanie postaci

  • Ruch myszą - poruszanie Vamprahem-Gavlą
  • Lewy przycisk myszy - wystrzelenie Kapsuły Tridax

Wrogowie

Przeciwnikami w tej grze są: Photok, Solek i Tanma. Photok mało się rusza, zawsze nisko i słabo strzela. Solek ładuje ataki i jest nieco bardziej żwawy. Tanma jest zwrotny i lata nawet na samej górze, tuż pod skałami, jednak nie atakuje.

Toa Ignika

Trzeba sterować Toa Igniką i niszczyć Makuta oraz pilnować, żeby ich Tridaxy nie zmieniły Av-Matoran w Matoran Cienia. Strzelać trzeba i do tych, którzy spuszczają Tridaxy i do tych, którzy atakują. Jeśli Tridax spadnie, uwalnia dwie lub trzy Pijawki Cienia, które mogą zmienić Av-Matoran.

Gra składa się z pięciu etapów. Na każdym jest więcej wiszących Makuta i Makuta latających. Częściej wystrzeliwują Tridaxy. Kapsuł nie musimy niszczyć, jeśli na nie wlecimy, popchniemy je w stronę, w którą lecimy.

Po zdobyciu srebrnego kodu można grać na dwie osoby. Drugim bohaterem jest Lewa, połączony z Tanmą.

Kontrolowanie postaci

  • Strzałki (prawo i lewo) - kierowanie lotem Toa Igniki
  • Klawisz 9 - zwykły strzał Igniki
  • Klawisz 0 - atak specjalny Igniki
  • Klawisze 1 i 2 - kierowanie lotem Lewy
  • Klawisz 4 - zwykły strzał Lewy
  • Klawisz 5 - atak specjalny Lewy

Wrogowie

Wrogami są wszyscy Makuta: Vamprah, Chirox i Antroz. Są ich po dwa rodzaje: wypuszczający Kapsuły Tridax i latający.

Bonusy

  • Kula - daje trzy kule do Midaka (atak specjalny)
  • Piorun - daje jedną błyskawicę (atak specjalny)
  • Cztery smugi - daje Atak Ignika, który niszczy otaczających nas wrogów (atak specjalny)
  • Trzy smugi - sprawia, że wystrzeliwujemy trzy pociski na raz (zwykły atak)
  • Wielka smuga - zwiększa nasz pocisk i jego siłę (zwykły atak)
  • Strzałki - czasowo zwiększają szybkość postaci (dopalacz)
  • Krzyż - ulecza postać (inne)
  • Kółko - daje naszej postaci czasową tarczę (inne)

Matoranie Światła/Matoranie Cienia

W tej grze trzeba kierować wszystkimi trzema Matoranami. Każdy poziom składa się z trzech części. W pierwszej części trzeba wystartować, ale bez "false startu". Później trzeba tak kierować lotem, aby zbierać Kule Światła/Tridaxy (w zależności od typu Matoranina), ale nie wpaść na Tridaxy/Kule Światła (także w zależności od typu Matoranina), Makuta czy Toa (niezależnie od typu). Na końcu trzeba wylądować.

Gra składa się z trzech etapów. Na początku kierujemy Solekiem/Kiropem, później Photokiem/Radiakiem, a na końcu Tanmą/Gavlą.

Po zdobyciu srebrnego kodu można grać na dwie osoby.

Kontrolowanie postaci

  • Strzałka w górę - start/lądowanie Matoranina
  • Strzałki (prawo i lewo) - kierowanie lotem Matoranina
  • Klawisz 2 - start/lądowanie drugiego Matoranina
  • Klawisze 1 i 3 - kierowanie drugiego Matoranina
  • Spacja - atak

Wrogowie

W tej grze naszymi wrogami są Matoranie Światła/Cienia, kolejno: Kirop/Solek, Radiak/Photok i Gavla/Tamna. Przeszkadzają nam także Tridaxy/Kule Światła, Makuta i Toa.

Bonusy

  • Kula Światła - odbiera punkty życia Matoranom Cienia; daje dodatkowe punkty Matoranom Światła
  • Tridax - odbiera punkty życia Matoranom Światła; daje dodatkowe punkty Matoranom Cienia

Kody

Pohatu:

  • OPO612 - Srebrny kod
  • OAU867 - Złoty kod

Vamprah:

  • AVG825 - Srebrny kod
  • PRA628 - Złoty kod

'Kopaka:

  • KPK858 - Złoty kod
  • LES485 - Srebrny kod

Antroz:

  • AID732 - Srebrny kod
  • NRZ981 - Złoty kod

Chirox:

  • OIP492 - Srebrny kod
  • XHO369 - Złoty kod

Tanma:

  • MNT448 - Srebrny kod
  • WAL886 - Złoty kod

Gavla:

  • BIO639 - Srebrny kod
  • BIO224 - Złoty kod

Toa Ignika:

  • IGA362 - Srebrny kod
  • BIO487 - Złoty kod

Matoranie Światła:

  • BIO962 - Srebrny kod
  • BIO527 - Złoty kod

Matoranie Cienia:

  • BIO502 - Srebrny kod
  • BIO376 - Złoty kod

Zobacz też

Linki zewnętrzne


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.