Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
"Mówi się, że Bohroki, uśpione wiecznym snem, czekają, by się zbudzić. A raz wyrwane ze snu, nie pozwolą się zatrzymać... ich siła jest tak wielka, że zamieniają góry w stosy kamieni, a rzeki w piaszczyste pustynie!"
Turaga Vakama, Przebudzenie Bohroków
Bohrok
Tahnok Stampede
Roboty
Siedziba Gniazda Bohroków powyżej i poniżej Metru Nui
Przywódca Bahrag
Cele Oczyścić wyspę Mata Nui
Status W uśpieniu
Sprzymierzeńcy Bohrok Va, Bahrag, Toa Nuva
Wrogowie Toa Mata (dawniej), Kardas (dawniej)

Bohroki są maszynami, które mają za główne zadanie oczyścić wyspę Mata Nui do gołej skały. To misja, której celem jest zapewnienie, że kamuflaż flory na twarzy Wielkiego Ducha Mata Nui zniknie w trakcie przygotowywania do powrotu do pozycji pionowej.

Początkowo wcześnie rozbudzone przez Makutę Teridaxa, roje Bohrok zostały pokonane przez Toa Mata, kiedy ci uwięzili królowe Bahrag w Pieczęci Toa. Roje zostały ponownie przebudzone przez Toa Nuva, by wznowiły oczyszczenie wyspy, a potem wróciły do gniazda po zakończeniu misji.

Historia[]

Promo Art Bohrok

Roje Bohroków przebudzone

Kiedy Wielkie Istoty tworzyły Mata Nui, dały mu zdolność kamuflowania swojego mechanicznego ciała w celu łatwiejszej eksploracji obcych światów. Potrzebowały też mechanizmu, który oczyściłby kamuflaż z powłoki robota przy jego ponownym starcie. Wykorzystały w tym celu Av-Matoran. Wybrały połowę z nich, by w pewnym momencie swojego życia przemienili się w Bohroki, roboty oparte na poprzednim dziele Wielkich Istot - Baterra. Podczas transformacji, tkanka organiczna Av-Matoranina zanika, a ten staje się w pełni maszyną, po czym jest teleportowany do Gniazd Bohroków, gdzie przechodzi w stan uśpienia, czekając na sygnał do przebudzenia i rozpoczęcia swojej misji.

Wielkie Istoty stworzyły także Bahrag, królowe rojów Bohroków oraz Krana, organiczne istoty kierujące Bohrokami i zapewniające im dodatkowe zdolności. Powstały również Bohrok Va, posłańcy i zwiadowcy roju, dostarczające Bohrokom nowe Krana w miejsce tych utraconych. Bahrag stworzyły także sześć elitarnych Bohrok-Kal, których zadaniem było uwolnienie królowych w przypadku ich uwięzienia i przerwania misji.

Bractwo Makuta, chcąc posiąść potęgę Bohroków, lecz obawiając się przebudzenia rojów, zleciło Duchom Nynrah zbudowanie sztucznych Bohroków. Matoranie wyczuli jednak złe intencje Bractwa i dokonali sabotażu maszyn. Te wymknęły się spod kontroli i zaczęły siać chaos, zostały jednak pokonane przez Toa Hagah.

Komiks Bohroki

Stado Tahnoków

Pierwsze spotkanie Matoran z Bohrokami miało miejsce na Metru Nui, gdy grupa górników dostała się do Gniazda Bohroków w Onu-Metru przez przypadek. Wewnątrz, Onu-Matoranie znaleźli słowo "Bohrok" wyryte na ścianie. Archiwiści szybko odkryli, że Bohroki były nieorganiczne, a nieaktywne Krana wewnątrz każdego Bohroka były organiczne i żywe. Nie znaleziono również żadnych śladów, które wskazywałyby na to, że maszyny powstały w wyniku montażu. Archiwista o imieniu Mavrah miał hipotezę, że Bohroki były kiedyś biomechanicznymi istotami, które rozwinęły się w jakiś sposób w bezmyślne maszyny napędzane organicznym mózgiem. Jednakże, teoria ta została zapomniana na przestrzeni wieków. Mimo to, pogłoski o tajemniczych stworzeniach uśpionych pod wyspą dotarły do mieszkańców miasta, w tym i do Toa Metru.

W czasie podróży powrotnej z Mata Nui do Metru Nui, Toa Metru napotkali pewne Bohroki; te nie były kontrolowane przez Krana, ale przez robaki, które zostały zrobione przez Makutę Teridaxa, a następnie uciekły z ich więzienia.

Tahnok Awaken

Bohrok Tahnok wyłaniający się z gniazda

Na wyspie Mata Nui, powstałej w wyniku zderzenia Robota Wielkiego Ducha z powierzchnią planety Aqua Magna, Turaga subtelnie ostrzegali Matoran o uśpionych pod wyspą rojach. Zaczęły pojawiać się również różne znaki, zwiastujące nadejście Bohroków. Na skalnej ścianie w Le-Wahi pojawił się napis "Zbudź jednego, a zbudzisz wszystkie". Podobny znak został znaleziony w pobliżu Ko-Koro, wyżłobiony w rzeźbie Mata Nui. Napis głosił: "Strzeż się rojów". Podczas swojego pobytu w Ko-Wahi, Takua doznał również wizji, w której ujrzał Bohroki.

Tysiąc lat po przybyciu Matoran na Mata Nui, Teridax, pokonany przez Toa Mata, przemknął do jaskini połączonej z Gniazdem Bohroków i wykorzystując swoje moce, wydał dźwięk imitujący sygnał do przebudzenia rojów. Bohroki aktywowały się i natychmiast rozpoczęły swoją misję oczyszczenia wyspy do gołej skały. Podczas inwazji, napotkały opór ze strony Toa Mata i Matoran. Przeprowadziły atak na Onu-Koro, zatapiając wioskę, zaatakowały również Ta-Koro, Ko-Koro, Le-Koro, Po-Koro i Ga-Koro. W celu walki z maszynami, Matoranie stworzyli Boxory z części poległych Bohroków. Odkrywszy działanie Krana, Toa Mata zaczęli zbieranie organicznych mózgów Bohroków.

Toa Mata in Bohrok Lair

Toa Mata w Gnieździe Bohroków

Ostatecznie Toa odnaleźli wejście do Gniazd Bohroków i postanowili zejść do podziemi, by powstrzymać roje raz na zawsze. W jaskiniach pod Mata Nui odkryli zbroje Exo-Toa, które przywdziali do walki z królowymi Bahrag. Ostatecznie jednak porzucili je, by móc w pełni korzystać ze swych Mocy Żywiołów. Podczas gdy lud Mata Nui toczył bitwę o Ga-Koro, Toa Mata połączyli swoje moce i uwięzili Bahrag w klatce z Protodermis. Uwięzienie królowych dezaktywowało Bohroki, a te zostały wkrótce potem przeprogramowane do pomocy mieszkańcom Mata Nui w odbudowie szkód. Pokonawszy Bahrag, Toa Mata wpadli do zbiornika ze Zenergizowaną Protodermis i przemienili się w Toa Nuva.

Bohrok Nest Battle

Bitwa w Gnieździe Bohroków

Uwięzienie Bahrag spowodowało przebudzenie się Bohrok-Kal. Podczas walki z elitą roju, Tahu Nuva próbował użyć roju Tahnoków do pokonania Nuhvoka-Kal, bezskutecznie. Ostatecznie jednak, Bohrok-Kal zostały pokonane, a królowe roju pozostały w uśpieniu.

Niedługo potem, zgodnie z instrukcjami znalezionymi w Wielkiej Świątyni, Toa Nuva powrócili do legowiska Bahrag i uwolnili królowe, które przystąpiły do ponownego rozbudzenia roju, wznawiając swoją misję zniszczenia. Tym razem misja Bohroków przebiegała bez zakłóceń, z wyjątkiem nowego przybysza, smoka Kardasa, który zniszczył kilka Bohroków, lecz został ciężko ranny przez roje. Bez dalszych przeszkód, Bohroki szybko zakończyły swoje zadanie i wróciły do swoich gniazd, ponownie zapadając w stan hibernacji.

Podczas oblężenia Metru Nui, prowadzonego przez Bractwo Makuta, mała grupa Bohroków w Archiwach została obudzona przez Toa Krakuę, wykorzystującego swoją moc Dźwięku. Następnie grupa pojawiła się na powierzchni Ta-Metru, gdzie Bohroki zostały wciągnięte w walkę przeciwko Rahkshi, by dostać się na Mata Nui. Bohroki ostatecznie wygrały bitwę i szybko opuściły miejsce w celu spełnienia swojego zadania.

Alternatywne wszechświaty[]

Alternatywny Wszechświat Królestwa[]

W Alternatywnym Wszechświecie Królestwa, Bohroki zostały ponownie przebudzone na Mata Nui po śmierci Wielkiego Ducha. Ponieważ nie było już powodu, by wykonywać swoje zadanie oczyszczenia wyspy, pracowały ramię w ramię z Matoranami.

Cechy i umiejętności[]

Bohroksymbol

Symbol Bohrok

Bohroki są insektoidalnymi robotami, funkcjonującymi pod kontrolą Krana, które otrzymują telepatycznie polecenia od królowych Bahrag. Krana są uważane za największą siłę Bohroków, ponieważ pozwalają im podporządkować innych woli roju, ale są również ich największą słabością, ponieważ usunięcie Krana czyni Bohroki bezsilnymi skorupami (choć Toa Mata udało się zmodyfikować Bohroki do wykonywania prostych poleceń).

Bohroki posiadają wydłużone szyje, które pozwalają im szybkim wyruchem wyrzucać swoje głowy do przodu. Roboty wykorzystują tę umiejętność do usuwania przeszkód, albo, w ostateczności, do wystrzelenia Krana na twarze napastników.

W celu szybszej podróży, Bohroki mogą zwinąć się w kulę; w tej samej postaci są uśpione w swoich gniazdach. W tej formie mogą toczyć się po ziemi z ogromną prędkością, a gdy są wyposażone w Krana Vu, latają na krótkie dystanse.

W zetknięciu z przeszkodą zbyt dużą dla poszczególnych członków do pokonania, Bohroki mają zdolność do tworzenia formy Bohrok Kaita, które skupiają cechy trzech jednostek Bohroków w jedną potężną istotę.

Roje[]

Jest sześć rodzajów Bohroków:

Każdy rój włada jednym z Żywiołów lub mocy, które są przewodzone przez dzierżoną przez danego Bohroka parę tarcz. Każdy z typów Bohroków jest wspomagany przez odpowiednie Bohrok Va.

Informacje o zestawach[]

Six Bohrok Sets

Sześć zestawów Bohroków

Wszystkie sześć ras Bohroków zostało wydanych w 2002 roku jako średnie zestawy. Po naciśnięciu dźwigni z tyłu Bohroka, można poruszać jego głową do przodu i tyłu, a poprzez naciśnięcie na oczy figurki, można otworzyć powłokę głowy i wystrzelić Krana. Każdy Bohrok może zostać złożony w kulę; do zestawów dołączana była również specjalna część, pozwalająca na zawieszenie kulistej formy Bohroka w pudełku.

Cytaty[]

"Mówi się, że Bohroki, uśpione wiecznym snem, czekają, by się zbudzić. Raz wyrwane ze snu, nie pozwolą się zatrzymać. Ich siła jest tak wielka, że zamieniają góry w stosy kamieni, a rzeki w piaszczyste pustynie.
Ich siła wykracza poza potężną powłokę, jest trudna do spostrzeżenia i dobrze chroniona. To Krana - istota ukryta we wnętrzu. Ale Krana są również ich największą słabością, gdyż nawet najpotężniejszy Bohrok upadnie, gdy zostanie pozbawiony Krana.
"
BIONICLE.com
"Wyspa musi zostać oczyszczona. Nadszedł czas. Oczyścić wszystko. Nadszedł czas. Wszystkie przeszkody zostaną usunięte. Oczyścić wszystko. Wyspa musi zostać oczyszczona. Nadszedł czas."
— Królowe Bahrag, Strzeż się Bohroków

Ciekawostki[]

  • Makuta Mutran nauczył się od Tren Kroma, jak przebudzić Bohroki i przekazał tę wiedzę Teridaxowi.
  • W grze BIONICLE Heroes, każdy Bohrok jest błędnie podpisany jako odpowiadający mu Bohrok-Kal.

Pojawienia[]

Książki Komiksy Online Multimedia

Powieści

Przewodniki

Inne

BIONICLE

Ignition

Promocyjne

Kroniki

Opowiadania

Animacje

Filmy

Gry online

Gry wideo

Płyty CD

  • Płyta promocyjna Toa Nuva

Zobacz też[]


Advertisement