FANDOM


Uwaga, Dekar-Hydraxon nie jest oficjalną nazwą.
"Był istotą pełną mocy odzianą w czarną zbroję, duchem sprawiedliwości i kary, a jego przeznaczenie było jasne. Otchłań była więzieniem, jej mieszkańcy więźniami, a jego zadaniem - zamykanie z hukiem drzwi do celi."
— Narrator, Więźniowie Otchłani
Dekar-Hydraxon
CGI Hydraxon
Zakon Mata Nui
Maska Żadna
Moce Mentalna tarcza
Narzędzia Miotacz Cordak, Tylne Ostrza, Ostrze naramienne, Eksplodujące Bumerangi
Status Żyje
Lokalizacja Spherus Magna

Dekar-Hydraxon to replika oryginalnego Hydraxona, członka Zakonu Mata Nui, powstała z Po-Matoranina Dekara po jego kontakcie z Kanohi Igniką. Ponieważ sądzi, że jest oryginalną istotą, nazywa siebie Hydraxonem.

Biografia

Narodziny

HT Dekar Hydraxon Transformation

Dekar przemienia się w Hydraxona

Po-Matoranin Dekar próbował dostać się do podwodnego miasta Mahri Nui z pobliskiej jaskini, lecz zaczynało mu brakować powietrza po jego przeżyciach z Kanohi Igniką i ucieczce przed Barraki. Maska Życia, potrzebująca strażnika, użyła swych mocy, by uratować życie Matoranina i przemieniła go w replikę Hydraxona, strażnika Otchłani. Fragmenty pamięci Dekara zostały ukryte głęboko w umyśle nowego Hydraxona, ten jednak nie pamiętał nic ze swojego dawnego życia i sądził, że jest prawdziwym Hydraxonem. Obrał sobie za zadanie schwytanie wszystkich zbiegów z więzienia, wziął robota Maxilosa do pomocy i rozpoczął poszukiwania więźniów.

Mahri Nui

Comic Hydraxon Fires at Kanohi Ignika

Hydraxon próbuje zniszczyć Ignikę

Dotarłszy do Mahri Nui, Hydraxon zauważył i schwytał Toa Mahri Matoro. Wrzucił go do celi i nakazał Maxilosowi oraz Spinaxowi go pilnować. Opuścił potem więzienie, kontynuując swą misję. Szpiegował Barraki, podsłuchując ich rozmowy, poznając ich słabości i sporządził listę broni, które będą mu potrzebne do schwytania ich. Podczas poszukiwań innych zbiegów, zauważył Nocturna i zaatakował go. Udało mu się go pokonać i przejąć Maskę Życia, którą tamten posiadał. Przez urywek wspomnień z życia Dekara, Hydraxon próbował zniszczyć Ignikę swoim Miotaczem Cordak, gdyż twierdził, że jest ona zbyt niebezpieczna, by pozostać w Otchłani. Toa Hahli zmieniła kierunek lotu pocisku prądem odpływowym i stanęła do walki z Hydraxonem.
HahliAndHydraxonBattle

Hahli kontra Hydraxon

Mantaxowi udało się przechwycić Ignikę w środku walki. Hahli i Hydraxon próbowali zaatakować Barraki, ale ich energia została wyssana przez Mantaxa i oboje spadli na dno oceanu. Mantax nakazał im powiedzieć pozostałym Barraki, by spotkali się z nim w Kłach Brzytworyba.

Kiedy Mantax oddalił się na wystarczającą odległość, Hydraxon i Hahli odzyskali swoje siły. Hydraxon natychmiast zaczął szukać Nocturna, lecz ten znikł. Strażnik udał się więc na poszukiwania Mantaxa.

Hydraxon Comic

Hydraxon poszukujący więźniów

Hydraxon spotkał się później z Maxilosem przy podwodnej górze, by podsłuchać spotkanie Barraki. Maxilos próbował go przekonać, by zamiast tego udał się na poszukiwania pozostałych więźniów. Kiedy Hydraxon odmówił, Maxilos ujawnił, że jest w rzeczywistości Makutą Teridaxem w ciele robota. Hydraxon przyzwał Spinaxa, by ten zaatakował Maxilosa. Kiedy Spinax został pokonany, Hydraxon, wiedząc, jak ogromną moc posiada Makuta, próbował sparaliżować ciało robota swoimi sztyletami. Teridax swoim potężnym krzykiem powalił Hydraxona. Nie mogąc dać się pokonać, Hydraxon wycelował swój Miotacz Cordak w podwodną górę i wystrzelił, a wtedy Maxilos został pogrzebany pod gruzami.

Hydraxon próbował potem przechwycić Ignikę z rąk Jallera, ale został nagle zaatakowany przez Spinaxa. Kiedy Hydraxon odrzucił bestię obok, Maxilos pozbawił go przytomności.

Później, Hydraxon spotkał Toa Mahri i zażądał maski. Wysłuchawszy o przeżyciach Toa, ostatecznie zgodził się puścić ich wolno z Igniką.

Comic Hydraxon and Spinax Discover Destroyed Maxilos

Hydraxon znajduje zniszczonego Maxilosa

Po bitwie i wskrzeszeniu Mata Nui, Hydraxon natknął się na zniszczone ciało Maxilosa. Zabrał je, uwolnione spod władzy Makuty, ze sobą z nadzieją na naprawienie go, lecz ostatecznie z tego zrezygnował. Następnie kontynuował poszukiwania zbiegów z Otchłani.

Poszukiwania więźniów

Hydraxon ze schwytanym Pridakiem

Hydraxon ze schwytanym Pridakiem

Podczas poszukiwań uciekinierów, Hydraxon został zaatakowany przez Pridaka i jego armię rekinów Takea. Lider Barraki nazwał go uzurpatorem, a Hydraxon przyznał, że inni mówili mu to samo. Po pokonaniu Takea i walce z Barraki, Hydraxon pozwolił Pridakowi opowiedzieć jego historię. Pridak wyjaśnił mu, jak Matoranin imieniem Dekar zaginął w tym samym czasie, kiedy Hydraxon pojawił się po raz drugi, i że to Ignika przemieniła Matoranina w Hydraxona, próbując zdemoralizować strażnika. Hydraxon jednak trwał w swym przekonaniu, że jest tym prawdziwym i pojmał Barraki.

Wojna z Bractwem Makuta

Kiedy Hydraxon i Spinax kontynuowali poszukiwania, spotkali się z Sardą i Toa Lesovikkiem. Hydraxon odmówił udzielenia im pomocy, sądząc, że są oni kolejnymi zbiegami z Otchłani. Jednakże, kiedy uświadomił sobie, że nimi nie są, złagodniał i dołączył do dwójki. Razem z nimi udało mi się schwytać wielu uciekinierów, w tym czterech Barraki i Nocturna. Niedługo potem, Hydraxon otrzymał wiadomość od Toa Helryx, która rozkazała mu ściągnąć Barraki do wojny Zakonu z Bractwem Makuta. Strażnik pokazał tę wiadomość Lesovikkowi, ostrzegając Toa o istnieniu Zakonu i wypuścił Barraki. Następnie zaczął pomagać Zakonowi w działaniach wojennych.

Mimo zwycięstwa Zakonu, Teridax przejął kontrolę nad Wszechświatem Matoran. Po śmierci Makuty w bitwie na Bara Magna, Dekar-Hydraxon zamieszkał na odrodzonej planecie Spherus Magna.

Cechy i umiejętności

Dekar-Hydraxon posiada te same cechy, co oryginalny Hydraxon. Ma silne poczucie sprawiedliwości i jest oddany swojej pracy, nigdy nie poddając się w łapaniu uciekinierów. Tak jak w przypadku pozostałych członków Zakonu Mata Nui, umysł Hydraxona jest otoczony tarczą chroniącą przed Telepatią i atakami mentalnymi. Jest także mistrzem walki wszelaką bronią i ekspertem w ich taktycznym wykorzystaniu. Posiada bardzo wyczulony słuch.

Ignika dała Dekarowi wspomnienia oryginalnego Hydraxona i ukryła jego wspomnienia z życia jako Matoranin głęboko w jego umyśle. Z tego powodu, duplikat nie ma wątpliwości, że jest prawdziwym Hydraxonem.

Uzbrojenie

Dekar-Hydraxon posiada to samo uzbrojenie, co jego oryginał. Nosi Miotacz Cordak, Ostrza Naramienne, a także Eksplodujące Bumerangi. Ma też Tylne Ostrza, którymi może kierować za pomocą telekinezy. Nosi grubą, ochronną zbroję.

Statystyki

Siła: 13
 
Zwinność: 12
 
Wytrzymałość: 14
 
Inteligencja: 11
 

Informacje o zestawie

Set Hydraxon

Hydraxon jako zestaw

Zestaw Hydraxona, wydany jako duży zestaw na okres letni w 2007 roku, zawiera 165 części. Jego szponiaste palce są ruchome, tak samo jak Tylne Ostrza. Jego Wybuchowe Bumerangi są zamocowane na ramionach. Na lewym nadgarstku nosi Ostrza Naramienne, a Miotacz Cordak jest zamocowany do prawego. Set zawierał dziewięć pocisków do miotacza Cordak, z czego trzy zapasowe mogły być zaczepione w specjalnych miejscach w stopach, a pozostałe sześć było w magazynku miotacza.
Artykuł o zestawie 8923 Hydraxon na Legopedii.

Cytaty

"Hydraxon? Ale przecież... ty nie żyjesz. Zginąłeś w trzęsieniu ziemi, które uwolniło nas z więzienia!"
"Już mi lepiej."
Nocturn i Hydraxon, Bitwa w Głębinach!
"Witaj w Otchłani, zbiegu. Nazywam się Hydraxon. Masz prawo pozostać skuty."
— Hydraxon do Toa Mahri Matoro, Więźniowie Otchłani
"Kim jestem to nie twój interes. Twoim interesem jest zejście mi z drogi."
— Hydraxon do Toa Mahri Hahli, Upadek
"Ściga tych wszystkich zgubionych więźniów, ale tak naprawdę to on jest tym zgubionym."
— Toa Mahri Hahli, Upadek
"Nie rozumiesz. Nie ma znaczenia, kim byłem kiedyś. Liczy się to, kim jestem teraz - Hydraxonem. Twoim wrogiem. Twoim nadzorcą. Twoim koszmarem od 90 millenniów i przez każdy kolejny dzień, który ci jeszcze pozostał."
— Hydraxon do Pridaka, Opowieść Hydraxona
"Więc co zamierasz teraz zrobić?"
"To, co zawsze. Wykonać rozkazy."
Lesovikk i Hydraxon, Wojna Przeznaczenia

Pojawienia

Książki Komiksy Online Multimedia

Powieści

Przewodniki

Inne

Ignition

Powieści graficzne

Opowiadania

Animacje

Gry online

Gry planszowe

Zobacz też

Linki zewnętrzne


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.