FANDOM


"Hewkii był atletą, żył dla sportu. Gdzie była zabawa w wygrywaniu bitwy tylko dlatego, że miał Maskę Mocy, a Gadunka nie?"
— Narrator, Upadek
Hewkii
HewkiiKohli
Matoranin
Klasa Po-Matoranin
Tytuł/Praca Metru Nui: Sprzedawca dysków Kanoka

Mata Nui: Gracz Kolhii

Maska Kanohi Kakama
Hewkii Inika
Toa Inika
Tytuł Toa Toa Inika Kamienia
Maska Kanohi Sanok
Narzędzia Laserowy Topór, Miotacz Zamor
Hewkii Mahri
Toa Mahri
Tytuł Toa Mahri Kamienia
Maska Kanohi Garai
Narzędzia Wodna Halabarda, Zelektryzowane Łańcuchy, Miotacz Cordak
Status Żyje
Wymowa Hu-ki

Hewkii (początkowo zwany Huki) jest Toa Mahri Kamienia. Przedtem był Toa Inika Kamienia oraz pogodnym Po-Matoraninem z Po-Koro, graczem Kolhii i prawą ręką Turagi Onewy.

Biografia

Matoranin

Metru Nui

Mieszkając w Mieście Legend, Huki był jednym z najlepszych dostawców dysków Kanoka, używanych w sporcie zwanym Akilini - sprzedawane przez niego Kanoka były tak dobre, że Turaga Dume zabronił udziału w zawodach z dyskami od Hukiego. Huki po pewnym czasie sam zainteresował się Akilini.

Na krótko przed Wielkim Kataklizmem, Huki został umieszczony przez Vahki w Sferze Matoran, podobnie jak reszta mieszkańców Metru Nui, z rozkazu Makuty Teridaxa, podającego się za Dume. Jego kapsuła została potem odzyskana przez Toa Metru i Huki przebudził się na wyspie Mata Nui.

Mata Nui

Wskutek uśpienia w Sferze Matoran, ciało Hukiego stało się mniejsze i słabsze, Matoranin stracił też pamięć. Pomagał w budowie wioski Po-Koro w Po-Wahi z części Sterowców, którymi Toa Metru przetransportowali kapsuły na Mata Nui, pod wodzą Turagi Onewy, który następnie stanął na czele wioski.

Set Hewkii Matoran

Matoranin Huki na Mata Nui

W ciągu tysiąclecia poprzedzającego przybycie Toa Mata na wyspę, Huki pomagał w obronie Po-Koro przed zainfekowanymi przez Teridaxa Rahi oraz został czempionem Kolhii, wiele razy wygrywając zawody i zdobywając kilkukrotnie Miedzianą Maskę Zwycięstwa. Podczas pobytu na wyspie, służył również jako prawa ręka Onewy i członek Straży Po-Koro. Jako jeden z nielicznych Po-Matoran nauczył się także pływać, potrafił też miażdżyć skały głową i stopami. Mówi się, że Huki nauczył się pływania od bliskiej mu Ga-Matoranki imieniem Maku, po tym, jak ta dla żartu zmoczyła kiedyś jego Kanohi Kakamę.

Któregoś razu, Huki, Maku, Onepu, Jala, Kongu i Matoro natknęli się na Nui-Jagę po drodze na turniej w rzutach Bambusowymi Dyskami. Połączyli się w Matoran Nui i pokonali Rahi.

Podczas Wielkiej Wojny, Huki padł ofiarą epidemii w Po-Koro wywołanej przez zatrute piłki do Kolhii - Komety - sprzedawane przez Po-Matoranina Ahkmou. Ciężko chory, nie mógł wyjść nawet z łóżka i kiedy przyszły Kronikarz Takua przybył do Po-Koro, Huki poprosił go, by nie mówił Maku o jego stanie, nie chcąc jej martwić. Na szczęście, dzięki Takule i Toa Pohatu, źródło choroby zostało odnalezione i zniszczone, a Huki powrócił do zdrowia.

Inwazja Bohroków

Kiedy Bohroki nawiedziły Mata Nui, Huki zorganizował obronę Po-Koro przed rojem Tahnoków. Pocieszył Hafu, kiedy Turaga Onewa nakazał przewrócić rzeźby Matoranina, by zablokować Tahnokom drogę do osady. Jednakże, kiedy Hafu przewracał statuy, Tahnoki przypuściły niespodziewany atak; rzeźbiarz w porę przewrócił ostatni monument, odcinając jednak sobie tym samym drogę do wioski. Na pomoc Hafu w porę przybył Pohatu, który następnie użył swojej Kanohi Komau, by wpłynąć mentalnie na Hukiego, a wtedy ten oddał precyzyjny strzał kamieniem, trafiając w dźwignię, która katapultowała Hafu i Pohatu za mury Po-Koro.

Mimo starań Po-Matoran, Tahnoki zdobyły jednak gród i ludność Po-Koro ewakuowała się ukrytymi łodziami do Ga-Koro. Tam, Huki był świadkiem przybycia Pahraków. Kiedy Maku i inne Ga-Matoranki próbowały zniszczyć most z lilii wodnych prowadzący do wioski, Bohroki zaatakowały, posyłając kamienny głaz na przyjaciółkę Hukiego, Po-Matoranin zdołał ją jednak obronić.

BOA Huki and Maku

Huki i Maku w Ga-Koro

Wieczorem, Maku i Huki spotkali się na obrzeżach wioski, ich wspólny moment został jednakże zakłócony przez Jalę, Takuę i Hahli, którzy przybyli niedługo potem. Ta-Matoranin oznajmił, że Pahraki niedługo powrócą i chwilę później grupa Matoran widziała, jak rzeźba na Wodospadzie Naho zostaje zniszczona przez Bohroki, a te używają gruzów, by dostać się do wioski. Matoranie stanęli do obrony osady, wtem jednak jasny strumień światła wystrzelił z Suva Toa Gali, co oznaczało pokonanie królowych Bohroków Bahrag przez Toa Mata, a Pahraki zostały dezaktywowane.

Po ataku Bohrok-Kal, ciało Hukiego zostało przebudowane w nową, sprawniejszą formę. Podczas Dnia Imion, Huki zmienił swoje imię na Hewkii. Turaga Onewa wybrał Hewkiiego i Hafu na reprezentantów Po-Koro w Turnieju Kolhii.

Przybycie Rahkshi
Hewkii Matoran Set

Hewkii po przebudowie

Drużyna z Po-Koro dotarła do finału mistrzostw i brała udział w meczu przeciwko drużynom z Ta-Koro i Ga-Koro na Stadionie Kolhii. Choć Hewkii i Hafu byli bliscy zwycięstwa, ostatecznie wygrała drużyna z Ga-Koro. Po zakończonym meczu, ujawniona została Maska Światła, odnaleziona wcześniej przez Takuę. Następnego dnia, Turaga wysłali Jallera i Takuę na poszukiwania Siódmego Toa, mającego założyć Maskę. Podczas ich nieobecności, Ta-Koro zostało zaatakowane przez trzy Rahkshi, wysłane przez Makutę Teridaxa. Hewkii i pozostali przebywający w grodzie Matoranie zostali z niego ewakuowani na krótko przed zniszczeniem wioski.

Po pokonaniu Makuty przez Takanuvę i otwarciu wrót do Metru Nui, Hewkii pomagał w konstrukcji łodzi, którymi lud Mata Nui powrócił do swej dawnej ojczyzny.

Powrót na Metru Nui

Jakiś czas po powrocie do Miasta Legend, Toa Nuva wyruszyli z wyspy na polecenie Turagi Dume. Zaniepokojeni długą nieobecnością strażników, Matoranie zażądali od starszyzny wyjawienia celu podróży Toa, a gdy Turaga odmówili, zaprzestali pracować. Ostatecznie Turaga Nokama powiedziała o wszystkim Jallerowi i Ta-Matoranin wybrał Hewkiiego na członka wyprawy na Voya Nui, gdzie oni oraz czwórka innych Matoran - Hahli, Matoro, Nuparu i Kongu - mieli pomóc Toa w misji odnalezienia Maski Życia, by zapobiec śmierci Wielkiego Ducha.

Matoranie i towarzyszący im Takanuva opuścili Metru Nui. Dotarli opuszczonym Podwodnym Szybem do Tunelu Ciemności, gdzie napotkali na swojej drodze bramę nieprzepuszczającą istot Światła. Oznaczało to, że Takanuva musiał opuścić Matoran, a ci dalszą drogę mieli pokonać sami. Niedługo potem, Matoranie dotarli za Manasami do królestwa Karzahni. Tam spotkali się z władcą krainy i zostali zmuszeni do zmiany swoich masek na zniekształcone Kanohi z królestwa - Hewkii porzucił swą Kanohi Kakamę i zastąpił ją Sanok.

Gdy pracowali w Piecu, Hewkii znalazł tablicę opisującą proces naprawiania Matoran przez Karzahniego. Po-Matoranin i jego towarzysze dowiedzieli się, że tyran nie potrafił prawidłowo naprawić przysyłanych mu Matoran, zamiast tego przebudowywał ich w pokraczne, osłabione formy, w zamian dając im broń do obrony. Nuparu udało się znaleźć pewnego Av-Matoranina, który stworzył Kanistry Toa dla Toa Mata. Konstruktor poprowadził zespół Jallera do sześciu innych ukrytych kanistrów i szóstce Matoran udało się w nich uciec z krainy. Gdy dopływali na Voya Nui, sześć błyskawic z Czerwonej Gwiazdy trafiło w kanistry i przemieniło przebywających wewnątrz Matoran w Toa Inika.

Toa Inika

Comic Hewkii Inika

Toa Hewkii Inika

Po transformacji, Toa Inika odbyli krótką dyskusję w jaskini i rozpoczęli swoją misję odnalezienia Toa Nuva. Natknęli się na Skakdi Vezoka - jednego z Piraka, którzy najechali Voya Nui - i stoczyli z nim zwycięską walkę. Następnie, spotkali się z Matoranami z Ruchu Oporu Voya Nui i omówili wspólny plan działania. Po podzieleniu się na trzy grupy, Hewkii i Matoro oraz Matoranie Kazi i Balta udali się na poszukiwanie Axonna. Po odnalezieniu tytana, drużyna przegrupowała się i przypuściła atak na Twierdzę Piraka. Podczas walki, Hakann i Thok użyli specjalnej kuli Zamor, żeby przejąć dla siebie moc Brutaki. Pozwoliło im to szybko pokonać Toa, podczas gdy inni Piraka zaczęli poszukiwania Maski Życia.

Gdy Toa odzyskali siły i ruszyli za Piraka, wdali się w kolejną bitwę, podczas której przywrócili Brutace jego moc, ale zostali oszołomieni w trakcie starcia. Po ocknięciu się, Toa Inika ruszyli za Piraka w dół 777 Schodów prowadzących do Komnaty Życia, gdzie miała znajdować się Ignika. Podczas ich przeprawy przez wnętrze Góry Valmai, napotkali takie wyzwania jak Komnata Śmierci, Rahi Protodaxy i Umbra. Ostatecznie trafili do Komnaty Życia, gdzie stoczyli bitwę z Vezonem i Fenrakkiem, będących w posiadaniu legendarnej Kanohi. W trakcie walki, Toa udało się zepchnąć strażników Igniki do jeziora lawy, ale wkrótce potem wynurzyli się z niego Vezon i Fenrakk przemieniony w smoka Kardasa. Drużyna walczyła z nimi ponownie, ale zostali pokonani przez moce bestii. Jednakże, dzięki specjalnej kuli Zamor stworzonej przez Axonna, udało im się unieruchomić Vezona i Kardasa.

Comic Hewkii Inika Using Stone Powers

Hewkii używa mocy Kamienia do zaatakowania Kardasa

Po pokonaniu Vezona, Matoro zdjął Ignikę z głowy Skakdi, wtedy jednak, Kardas wystrzelił strumień ognia, który wytrącił maskę z dłoni Toa, a ta wpadła do morza. Drużyna natychmiast ruszyła w pogoń za artefaktem i dotarła na plażę, gdzie Hahli próbowała odzyskać Ignikę, ale nie udało jej się i omal by nie utonęła, gdyby nie pomoc tajemniczego Matoranina z Mahri Nui, który umarł zaraz potem. Toa Inika i uwolnieni Toa Nuva przedyskutowali sprawę i ustalili, że ci pierwsi będą kontynuować poszukiwania Maski, podczas gdy ci drudzy przygotują się do obudzenia Mata Nui.

Hewkii, razem z pozostałymi Toa Inika, wyruszył Korytarzem do Mahri Nui. Po drodze walczyli z grupą Zyglaków; niespodziewanie, Ignika wydała z siebie wołanie o pomoc w postaci impulsu mocy, który zmienił Toa Inika w Toa Mahri.

Toa Mahri

Po transformacji, drużyna przemienionych Toa stoczyła walkę ze Zmutowanym Jadowitym Węgorzem. W trakcie starcia, Hewkii użył grawitacyjnych mocy swojej nowej Kanohi Garai do uderzenia potworem o ziemię. Po zwycięstwie, udali się do podwodnej osady Mahri Nui, gdzie zostali wzięci za wrogów i zaatakowani przez tamtejszych Matoran pod wodzą Defilaka, udało im się jednak przekonać mieszkańców, że są Toa i nie mają złych zamiarów. Podczas gdy Matoro pozostał w wiosce, pozostali Toa Mahri zostali poproszeni o pozbycie się z Pól Powietrzorostów krabów Keras. Tam, Toa zmierzyli się z Barraki, którzy, pokonawszy bohaterów, uwięzili ich w morskich jaskiniach. Drużynie udało się wydostać na wolność i Hewkii wraz z Hahli i Nuparu zaczęli przeczesywać morskie dno w poszukiwaniu Maski Życia.

Podczas ich poszukiwań, trójka natknęła się na zapas Miotaczy Cordak i włączyli go do arsenału drużyny. Niedługo potem, Hewkii i Nuparu podążali za grupą Jadowitych Węgorzy, kiedy nagle zaatakował ich Ehlek. Dwójce Toa udało się uciec dzięki Hewkiiemu, który użył Garai, by nasłać armię Ehleka na armię rekinów Takea Pridaka, pomagając Matoro, który walczył z Pridakiem. Toa Lodu przekazał następnie swoim kompanom informację, że muszą zniszczyć Korytarz, który łączył Mahri Nui z Voya Nui.

BIONICLEstory.com Hewkii Mahri

Hewkii jako Toa Mahri

Toa Mahri poszli ewakuować Matoran z Mahri Nui do Jaskiń Nui, po drodze natknęli się jednak na martwe Zyglaki i zostali zaatakowani przez Piraka, zmutowanych w węże przez Mutagen. Z pomocą Toa nadciągnął Axonn, który pomógł pokonać Piraka i następnie dał Toa do dyspozycji Terenowy Pełzacz Toa, którym drużyna powróciła do Otchłani. Wyszedłszy na zewnątrz Rahi-pojazdu, zobaczyli Gadunkę goniącą Takadoxa; Hewkii natychmiast ruszył do walki z Rahi. Decydując się na nieużywanie Garai, by wyrównać starcie, Toa zaatakował bestię kamieniami i Zelektryzowanymi Łańcuchami, bez skutku. Gadunka już miała pożreć Hewkiiego, kiedy Nuparu odwrócił jej uwagę, a Hahli odesłała Rahi w dal. Po tych wydarzeniach, Toa Mahri przegrupowali się i przystąpili do zniszczenia Korytarza.

Nim się to jednak udało, powróciła Gadunka, razem ze Zmutowanym Jadowitym Węgorzem i Starożytnym Morskim Gigantem. Toa zaczęli walkę z Rahi, podczas której Hewkii ponownie użył swojej Garai do pokonania węgorza, nim został pozbawiony przytomności przez Gadunkę. Po zwycięstwie, Toa Mahri zniszczyli Korytarz, pozwalając Voya Nui wrócić na swoje pierwotne miejsce i podążyli za Matoro, który odzyskał Maskę Życia. Barraki i ich armie ruszyli za nimi w pogoń.

Podczas pościgu, wszyscy Toa Mahri poczuli śmierć Mata Nui i podjęli decyzję - Matoro ruszy dalej i ożywi Wielkiego Ducha, a pozostali Toa stawią czoła Barraki i ich siłom. Po krótkim, lecz emocjonalnym pożegnaniu, Toa Mahri zatrzymali się, gotowi oddać swoje życia za życie Mata Nui.

Toa stoczyli rozpaczliwą bitwę, z około tysiącem przeciwników przypadających na każdego z nich. Bardzo szybko zrozumieli, że polegną i nie powstrzymają Barraki, więc Jaller zdecydował się na użycie Nova Blastu, poświęcając siebie i towarzyszy oraz zabijając wszystkich ich wrogów, aby Matoro mógł wypełnić swoje przeznaczenie i ożywić Mata Nui. Jednakże, gdy Toa Ognia zaczął gromadzić swoją moc, Toa Lodu dotarł do celu. Wiedząc, że musi poświęcić swoje życie dla ratowania Wielkiego Ducha poprzez przywdzianie Igniki, wykorzystał moc Maski Życia i teleportował Toa Mahri na Metru Nui, umożliwiając im przy okazji oddychanie powietrzem.

Wojna Przeznaczenia

Hewkii, razem z pozostałymi, dowiedział się od losie Matoro od Turagi Vakamy. Pomógł Turadze Onewie i Hafu stworzyć rzeźbę upamiętniającą poległego bohatera. Od tego momentu, Toa Mahri przejęli obowiązek obrony Metru Nui. Podczas wypełniania misji, pokonali i schwytali Kardasa. Później Toa Mahri, oprócz Jallera, wyruszyli na poszukiwania tajemniczo zaginionego Takanuvy, a gdy wrócili, spotkali się z Toa Hagah, którzy powiedzieli, że ich celem jest zniszczenie Koloseum. Dwie drużyny stoczyły zaciętą bitwę, kiedy Toa Mahri uznali przybyszów za uzurpatorów. Podczas starcia, Hewkii zmierzył się z Toa Iruinim, ale został pokonany. Później, Toa Kualus użył swojej maski, by przyzwać ogromnego, trzygłowego Rahi do bitwy, stracił jednak nad nim panowie. Kiedy bestia odrzuciła Nuparu, Hewkii ocalił go swoją Garai. Następnie Toa wspólnymi siłami ujarzmili Rahi.

Po tym, jak Toa Norik powiedział Mahri, że wiele odpowiedzi na tajemnice i sekrety wszechświata znajduje się pod Koloseum i że Makuta Teridax już tam jest, drużyna pomogła Toa Hagah wydrążyć tunel prowadzący do podziemi. Hewkii pomógł Bomondze i Kualusowi utrzymać budowlę w powietrzu swoją Garai, ale kiedy szóstka Toa zeszła do tunelu, pozostał sam do podtrzymywania Koloseum. Kiedy tylko opuścił budynek z powrotem na ziemię, zemdlał z wycieńczenia.

Po ocknięciu się, Toa Kamienia zapytał, co Toa Hagah znaleźli pod Koloseum, kiedy nagle drużynie Mahri objawiła się tajemnicza kobieta i wyznaczyła im misję zabrania Serca Visoraków na Artidax, by je tam zniszczyć. Następnie rozproszyła się na milion krystalicznych odłamków. Zespół rozdzielił się na dwie grupy - Kongu i Hewkii pozostali w Metru Nui, by bronić miasta, a pozostali udali się na Artidax. Jednakże, zaraz po odejściu Hahli, Jallera i Nuparu, Hewkii i jego towarzysz zostali zaatakowani przez tę samą kobietę i pozbawieni przytomności.

Kiedy się obudzili, odkryli, że znajdują się w Koloseum, pozbawieni broni. Już mieli zmierzać do wyjścia, kiedy czarno-odziana wojowniczka zmaterializowała się przed nimi. Kobieta wyjawiła, że ma na imię Johmak i jest członkinią Zakonu Mata Nui. Hewkii zrozumiał wtedy, że Zakon chciał, aby wszyscy Toa Mahri opuścili Metru Nui. Johmak wyjaśniła, że jej mocodawcy chcieli Mahri z dala od Miasta Legend, by ci nie mogli przeszkodzić Zakonowi w fortyfikowaniu Metru Nui.

Hewkii brał udział w walkach podczas oblężenia miasta przez Bractwo Makuta. Widziano, jak mierzył się z trzema przeciwnikami naraz. Po zwycięstwie Toa Nuva w Karda Nui i przebudzeniu Wielkiego Ducha, Hewkii brał udział w uroczystościach z Koloseum. Był świadkiem, jak gwiazdy na niebie niespodziewanie układają się w kształt Kanohi Kraahkan, a Teridax ogłasza swoją pełnię władzy nad wszechświatem.

Rządy Teridaxa

Art Battle in Po-Metru

Toa Mahri walczą z Rahkshi w Po-Metru

Podczas rządów Teridaxa, Hewkii walczył w Po-Metru z hordą Rahkshi Wzroku Cieplnego, które były nadzorowane przez władcę Skakdi z wyspy Zakaz, Nektanna.

Piątka Toa Mahri włamała się potem do bazy na Zakazie, gdzie mieli się dowiedzieć, czy pozostali władcy wyspy sprzymierzą się z Teridaxem tak, jak Nektann. Hahli poprowadziła Toa przez podziemną rzekę, na końcu której znaleźli ogromną komnatę pełną Skakdi. Tam, Toa byli świadkami powstania fuzji Vortixx, Zyglaka, Steltianina klasy robotniczej oraz pięciu wcześniej zaginionych Piraka w zbiorniku ze Zenergizowaną Protodermis. Fuzja wyłoniła się ze zbiornika i zażądała posiłku. Skakdi obstąpili istotę, podczas gdy Toa zdecydowali się działać. Jednakże, Fuzja urzeczywistniła marzenia Skakdi, a Mahri niedługo potem poddali się jej mocy. Hewkii i jego towarzysze zostawili broń i ruszyli w stronę Skakdi, by zaoferować swoją służbę.

Spherus Magna

Po tym, jak Teridax został pokonany w bitwie na Bara Magna, Hewkii i pozostali Toa Mahri opuścili Wszechświat Matoran razem ze Skakdi oraz Fuzją Skakdi i przybyli na odrodzoną planetę Spherus Magna. Podróżowali na wybrzeże Aqua Magna, gdzie Fuzja stworzyła fortecę i osiadła w niej.

Niedługo potem, Annona przypuściła atak na siedzibę Skakdi i wyssała energię snów z każdego z nich, doprowadzając ich do szaleństwa. Moc Fuzji automatycznie przyznała sobie ich sny, sprawiając, że forteca się rozpadła, a w okolicy pojawiły się anomalie. Podczas zamieszania, kontrola Fuzji nad Toa Mahri została złamana, umożliwiając im ucieczkę.

Alternatywne wszechświaty

Alternatywny Wszechświat Królestwa

W tym wymiarze, Hewkii był wśród ocalałych, którzy wyemigrowali na wyspę Mata Nui po tym, jak Matoro nie udało się zapobiec śmierci Wielkiego Ducha. Został potem zabity przez Rahkshi, kiedy razem z Pohatu próbowali zamknąć tunele do Wszechświata Matoran.

Cechy i umiejętności

Hewkii znany jest ze swoich atletycznych zdolności, które szły w parze z jego umiejętnościami walki i znakomitym refleksem. Jest także wyjątkowo bystry i potrafi wykryć słabe punkty. Mimo licznych odniesionych sukcesów, nie uważa się za lepszego od innych. Szczególną troską otacza Macku, z którą łączy go bliska więź. To właśnie dzięki Ga-Matorance Hewkii został jednym z nielicznych Po-Matoran, którzy nauczyli się pływać.

MoL Matoran Hewkii

Matoranin Hewkii w Masce Światła

Po transformacji w Toa Inika, Hewkii zyskał pełną kontrolę nad żywiołem Kamienia, posiadał też ograniczone, nieżywiołowe moce Błyskawic. Początkowo nie podobała mu się jego nowa rola i pragnął jak najszybciej odnaleźć Ignikę, by móc wrócić do swoich dawnych obowiązków i przyjaciół. Potem jednak przywykł do bycia Toa. Ze względu na swoją sportową naturę, nie lubił korzystać z mocy Kanohi, która, jak uważał, dawała mu nieuczciwą przewagę.

Jako Toa Mahri, Hewkii stracił swoje moce Błyskawicy, w zamian zaś otrzymał zdolność oddychania wodą. Po teleportowaniu go z powrotem na Metru Nui przez Matoro, zyskał zdolność oddychania zarówno wodą, jak i powietrzem.

Maska i bronie

Będąc Matoraninem, Hewkii nosił pozbawioną mocy Kanohi Kakamę, która potem została zastąpiona przez Kanohi Sanok w królestwie Karzahni. Tę maskę nosił również po transformacji w Toa Inika. Pozwalała mu ona na przemianę niemal dowolnego obiektu w nakierowywany pocisk. W formie Toa, Hewkii wyposażony był w Laserowy Topór i wielokomorowy Miotacz Zamor.

Jako Toa Mahri, Hewkii posługiwał się Wodną Halabardą, Zelektryzowanymi Łańcuchami i Miotaczem Cordak. Jego maską Kanohi była Garai, Maska Grawitacji.

Statystyki

Siła: 13
 
Zwinność: 9
 
Wytrzymałość: 14
 
Inteligencja: 10
 

Informacje o zestawie

Set Hewkii Matoran

Zestaw Hukiego z 2001 roku

Matoranin Huki był zabawką dołączaną do zestawów Happy Meal w restauracjach McDonald's. Składał się z 8 części i posiadał Bambusowy Dysk.
Artykuł o zestawie 1388 Huki na Legopedii.
Hewkii Matoran Set

Hewkii z 2003 roku

LEGO ponownie wydało Matoranina Hewkiiego, tym razem w przebudowanej formie, w pierwszej połowie 2003 roku jako mały zestaw. W tym secie, Hewkii składał się z 25 elementów i był wyposażony w kij do gry w Kolhii, którym mógł poruszać przez obracanie pokrętła na plecach.
Artykuł o zestawie 8584 Hewkii na Legopedii.
Hewkii Inika Set

Zestaw Hewkiiego Inika, wydany w 2006 roku

Toa Inika Hewkii ukazał się w drugiej połowie 2006 roku jako jeden ze średnich zestawów. Liczył 62 części i posiadał podświetlany Laserowy Topór oraz mieszczący cztery pociski Miotacz Zamor. Łącząc go z setami Hahli Inika i Nuparu Inika, można zbudować Jovana.
Artykuł o zestawie 8730 Toa Hewkii na Legopedii.
Hewkii Mahri Set

Hewkii Mahri z 2007 roku

Hewkii w formie Toa Mahri został wydany jako średni zestaw w drugiej połowie 2007 roku. Zawierał 62 części, w tym Miotacz Cordak, mogący oddać sześć strzałów.
Artykuł o zestawie 8912 Toa Hewkii na Legopedii.

Minifigurka Toa Inika Hewkiiego została wydana w 2006 roku w playsetach Twierdza Piraka, Brama Komnaty Lawy i Wyścig po Maskę Życia. Minifigurka Toa Mahri Hewkiiego ukazała się w 2007 roku w dwóch wariantach. Pierwszy z nich miał Kanohi Garai i był wydany w playsetach Terenowy Pełzacz Toa oraz Głębinowy Patrol Barraki, drugi miał pokolorowaną na żółto Volitak i ukazał się w playsecie Podwodny Atak Toa.

Cytaty

"Kim jest Huki? Oczywiście, że jednym z najlepszych graczy Kolhii wszech czasów!"
— Po-Matoranin, Mata Nui Online Game
"Nie jestem pewien, czy chcę wiedzieć, co robi moja maska. Jeszcze zmieni mnie w Le-Matoranina."
— Hewkii, Próba Sił
"Hej, Toa mojego żywiołu chyba wie jak sprawić, żeby coś przepadło jak kamień w wodę, prawda?"
— Hewkii, Więźniowie Otchłani
"To Gadunka. Szkoda, że nie mam tych wybuchowych owoców Madu z naszej starej wyspy - nauczyłbym ją aportować."
— Hewkii, Upadek
"Nikt nie wszczyna walki używając mojego miasta i nie pozwala mi brać w niej udziału. Nikt!"
— Hewkii, Mieszkańcy Mroku

Ciekawostki

Minifig Toa Mahri Hewkii

Minifigurka Hewkiiego Mahri

  • W Masce Światła, głosu Hewkiiemu użyczył Michael Dobson.
  • W polskiej wersji językowej, Hewkii był dubbingowany przez Pawła Szczesnego.
  • Na Mata Nui, Hewkii miał pluszową Macku w swojej chatce, a Macku pluszowego Hewkiiego w swojej. Matoranka miała także plakat z przyjacielem.

Pojawienia

Książki Komiksy Online Multimedia

Powieści

Przewodniki

Inne

Ignition

Promocyjne

Kroniki

Opowiadania

Krótkie historie

Animacje

Filmy

Gry online

Gry wideo

Płyty CD

Gry planszowe

Reklamy

Zobacz też

Linki zewnętrzne



Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.