FANDOM


(Dodawanie kategorii)
Linia 23: Linia 23:
 
{{MatoranTypesNav}}
 
{{MatoranTypesNav}}
 
{{Nawigacja}}
 
{{Nawigacja}}
  +
[[Kategoria:Ko-Matoranie]]

Wersja z 18:24, wrz 28, 2012

"Ko-Matoran zostało niewielu w ciągu ostatnich miesięcy, a jeszcze mniej od nich słychać. Ale to nie może być, że są niespokojni, cisza zawsze jest w drodze."
Jaller, Mata Nui Online Game
Ko-Matoranie
Ko-Matoran
Typ Matoran
Element Lód
Preferowane regiony Chłodne regiony
Transformują się w Toa Lodu


Ko-MatoranMatoranami Lodu.

Zdolności i Cechy

Ko-Matoranie mają nieaktywne moce Lodu, które mogą zostać uruchomione, gdy staje się Toa. W Metru Nui, Ko-Matoran byli filozofami, patrzącymi w gwiazdy z Wież Wiedzy Ko-Metru, starając się rozwikłać ich proroctwa. Tworzą technologię, wyrabiają Kanoka i Wieże Wiedzy. Studiują też substancje takie jak Energetyczne Protodermis w Wieżach Namysłu i czasami byli wspomagani przez Uczonych z okręgu Ga-Metru w ich badaniach.

Na Mata Nui, Ko-Matoranie żyli w wiosce Ko-Koro i byli wyjątkowymi tropicielami i łowcami, współpracując z innymi wioskami z ich umiejętnościami podczas Wielkiej Wojny i inwazji rojów Bohrok. Ko-Matoranie z Mata Nui, a póżniej Metru Nui, służą najbardziej przeznaczeniu w większości Trzech Praw, z których wywodzą się Zasady Spokoju, i umiejętność Woli.

Ko-Matoranie są zazwyczaj chłodni i są zwykle skupieni wyłącznie na przyszłości. Taka postawa doprowadziła ich do starcia z Onu-Matoranami na Metru Nui, którzy są bardziej zainteresowani badaniem przeszłości.

Cechy wyglądu Ko-Matoran to biały, szary, srebrny, czarny, średnio-niebieski, i piaskowo-niebieski Kanohi i zbroja, jak też i niebieskie oczy.



Szablon:Nawigacja
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.