Korytarz | |
---|---|
Miejsce | |
Położenie | Mahri Nui |
Status | Zniszczony |
Korytarz, nazywany także Rdzeniem, to wąska kamienna struktura łącząca Mahri Nui z Voya Nui.
Historia[]
Korytarz został uformowany przez schłodzony strumień lawy wypływający z Góry Valmai. Gdy lawa twardniała, wnętrze jej strumienia pozostało puste, tworząc w środku poskręcany tunel. Korytarz scalił Mahri Nui i Voya Nui, pełniąc rolę kotwicy dla wyspy i łącząc ją z podwodną wioską.
Wejście do Korytarza zostało otwarte przez Axonna. Toa Inika dostali się nim do Mahri Nui, walcząc po drodze z Zyglakami. Z drugiej strony Korytarz został otwarty, gdy ogromny Jadowity Węgorz stworzony przez Maskę Życia demolował wioskę. Przemienieni mocą maski Toa Mahri oszołomili węgorza i opuścili tunel.
Jakiś czas potem, Piraka również zawędrowali do Korytarza. Zabili przebywające tu Zyglaki, ale zostali zmutowani.
Makuta Teridax w ciele Maxilosa ujawnił później Toa Mahri, że muszą zniszczyć Korytarz, aby Mata Nui mógł się obudzić. Jego zniszczenie oznaczało również zmiażdżenie Mahri Nui przez wyspę powyżej, toteż Toa postanowili najpierw ewakuować Matoran z podwodnej osady. Przemierzając Korytarz z powrotem w górę, Toa Mahri zostali napadnięci przez Piraka, których pokonali z pomocą Axonna. Axonn następnie dał bohaterom do dyspozycji pojazd Terenowy Pełzacz Toa i zabrał Matoran do Jaskiń Nui, aby mogli bezpiecznie przetrwać powrót Voya Nui na Południowy Kontynent.
Toa Mahri wrócili Pełzaczem do Otchłani i przystąpili do zniszczenia Korytarza. Musieli przerwać z powodu pojawienia się zmutowanego Wielkiego Węgorza, Gadunki i stwora wezwanego przez Kongu. Toa Mahri oszołomili trójkę bestii i odpalili ogień z Cordaków, doszczętnie niszcząc Korytarz.
Pojawienia[]
Książki | Komiksy | Online | Multimedia |
---|---|---|---|
Powieści
Przewodniki |
Ignition |
Opowiadania |
Gry online |
Zobacz też[]
Mahri Nui |
Forteca Mahri Nui (Komnata Rady Matoran) | Święte Sanktuarium Matoran | Jaskinia Kałamarnic | Słupy Solne | Pola Powietrzorostów | Korytarz |
Miejsca | ||
Solis Magna | Spherus Magna (Aqua Magna | Bara Magna | Bota Magna) | Czerwona Gwiazda | |
Wszechświat Matoran (Mata Nui) |
Metru Nui (Labirynt Cieni) | Karzahni | Zakaz | Xia (Góra) | Północny Kontynent (Półwysep Tren Krom) | Artakha | Stelt | Odina | Południowy Kontynent (Voya Nui | Mahri Nui) | Karda Nui | Otchłań | Destral | Nynrah | Wyspa Tren Kroma | Visorak | Daxia | Artidax | Południowe Wyspy | |
Wielkie Morze | Okoto | Labirynt Kontroli | |
Alternatywne miejsca |
Kieszonkowe wymiary |
Królestwo Cieni | Obszar Mroku | Srebrne Miasto |
Alternatywne wszechświaty |
Zespolenie | Spherus Magna | Imperium Toa | Królestwo | |
Inne miejsca |