Kraata | |
---|---|
![]() | |
Bractwo Makuta | |
Moce | Różne indywidualne moce, infekowanie masek, kontrolowanie Rahkshi |
Status | Zdziczałe |
Lokalizacja | Wszechświat Matoran (dawniej), Spherus Magna |
Kraata to podobne do ślimaków stworzenia powstałe z samej esencji Makuta.
Spis treści
Historia
Kraata w Masce Światła
Kraata istnieją od czasu powstania Makuta. Makuta byli w stanie tworzyć dowolne typy Kraata, jednak proces ten był czasochłonny, a w efekcie powstawały słabe stworzenia. Pomimo swoich wad, wykorzystywano je do produkowania Rahkshi wykorzystywanych w armiach Bractwa Makuta. Po ewolucji Makuta z bio-mechanicznych istot w czystą energię, Makuta odkryli, że mogą tworzyć lepsze Kraata w krótszym czasie - jednak byli osłabieni przez krótki czas po przeprowadzeniu procesu.
Gdy Makuta Teridax nękał Matoran z Metru Nui podczas ich pobytu na Mata Nui, stworzył wiele Kraata, które rozprzestrzeniły się po wyspie i infekowały maski Matoran. Stworzył także sześć Rahkshi, w razie gdyby Kraata zawiodły. Turaga przez lata schwytali wiele Kraata i uśpione umieścili w jaskini w Po-Wahi. Później, Kraata te zostały uwolnione przez Guurahka i Panrahka, ale wejście do jaskini zostało zapieczętowane przez Tahu i Kopakę.
Makuta Teridax, przejąwszy kontrolę nad Wszechświatem Matoran, wykorzystał hordę Rahkshi do ataku na planetę Bara Magna. Jednakże, Tahu użył Złotej Zbroi i usmażył Kraata wewnątrz pancerzy. Po zniszczeniu Wszechświata Matoran, ocalałe Kraata przeniosły się na Spherus Magna, gdzie wkrótce zdziczały.
Alternatywne wszechświaty
Alternatywny Wszechświat Zespolenia
W tym wymiarze, Kraata dysponowały nieco innymi mocami za sprawą faktu, że Makuta byli związani nie z Cieniem, ale ze Światłem. Nie osiągały także siódmego poziomu. Zamiast mocy Mroku miały telekinezę, zamiast strachu odwagę i Spokój w miejsce Gniewu.
Alternatywny Wszechświat Wielkiego Ducha Makuty
W tym wszechświecie Makuta był wysokim na przeszło dwanaście tysięcy kilometrów robotem i za tworzenie Kraata odpowiadali jego słudzy.
Cechy i umiejętności
Kraata przypominają ślimaki i mogą infekować Kanohi przez kontakt fizyczny. Kraata siódmego poziomu potrafią robić to na odległość.
Istnieje wiele odmian Kraata, dysponujących konkretnymi mocami. Jednakże, rzadko korzystają z tych drugich z obawy przed wykryciem. Każdy rodzaj ma swój kolor, tak jak Rahkshi tego rodzaju. Istnieje siedem etapów rozwoju Kraata - na każdym stają się inteligentniejsze i potężniejsze. Istnieją 42 rodzaje Kraata.
Pod wpływem Zenergizowanej Protodermis, Kraata przemieniają się w Rahkshi.
Etapy
Kraata Cienia

Kraata Cienia w formie zestawu
Na siódmym etapie rozwoju powstaje tak zwana "Kraata Cienia". Kraata mogą wyewoluować na ten poziom tylko jeśli posiadają specjalny fragment kodu genetycznego. Dlatego, Kraata Cienia są bardzo rzadkie. Pomimo zmiany koloru, nadal zachowują swoją moc i mogą sterować odpowiednim Rahkshi. W związku z tym, mogą także zmienić się w pancerz. Są najbardziej inteligentnymi Kraata, posiadają inteligencję porównywalną z Toa lub Matoranami. Mogą nawet mówić po matorańsku.
Kraata Cienia posiadają wyższy poziom mocy niż inne Kraata. Mogą także infekować Kanohi na odległość do 90 metrów. Jednakże, umiejętność ta nie działa, gdy znajdują się w pancerzu Rahkshi lub są w inny sposób uwięzione.
Informacje o zestawie

Kraata Za w grzbiecie Turahka
Kraata po raz pierwszy wydano w formie zestawu w drugiej połowie 2003 roku. Każdy zestaw Rahkshi zawierał jedną Kraatę w odpowiednim kolorze dopasowanym do mocy Rahkshi.
W 2003 roku wydano również zestaw "Kraata", mały kanister reprezentujący Tubę Hibernacyjną, w którym znajdowały się trzy Kraata.
W tym samym roku, nieco później wydano sześć limitowanych wersji tych samych Rahkshi, tym razem zawierających Kraata Cienia.
Kilkanaście Kraata umieszczono w Ultimate BIONICLE Accessory Kit, tubie części wydanej w 2005.
Ciekawostki
Kraata Cienia w komiksie
- Matoranie zaklasyfikowaliby Kraata jako Rahi, mimo, że te nimi nie są.
- Jako że Kraata składają się z Antidermis, a nie Protodermis, nie mogą zostać wskrzeszone na Czerwonej Gwieździe.
- W grze BIONICLE: The Game, Rahkshi były kontrolowane przez Krana, a nie Kraata.
Pojawienia
Książki | Komiksy | Online | Multimedia |
---|---|---|---|
Powieści
Przewodniki |
BIONICLE Glatorian |
Opowiadania
Animacje
|
Filmy Gry wideo
|
Zobacz też
Bractwo Makuta | |
---|---|
Dawni Liderzy | Miserix | Teridax (martwy) |
Dawni Członkowie | Antroz | Bitil | Chirox | Gorast | Icarax | Kojol | Krika | Mutran | Spiriah | Tridax | Vamprah | Makuta ze Steltu (wszyscy martwi) |
Dawni Słudzy | Ahkmou | Brutaka | Exo-Toa | Fohroki (zniszczone) | Karzahni (martwa) | Kraata (Pijawki Cienia) | Kraata-Kal | Mana Ko | Manas | Maxilos (zniszczony) | Minion | Morbuzakh (martwy) | Nivawk (martwy) | Pridak | Rahi Nui | Rahkshi | Roodaka | Seeker | Matoranie Cienia | Toa Cienia | Sidorak (martwy) | Takadox | Toa Hagah | Visoraki | Voporak |
Kolekcje |
---|
Kanohi | Krana | Kanohi Nuva | Krana-Kal | Kraata (Rodzaje) Kanoka (Dyski Toa) (Wielkie Dyski) | Rhotuka | Zamor | Morska Kałamarnica |