FANDOM


Legenda Trwa
LegendContinuesEB
Gra online
Data wydania 2003
Platforma Online
Sterowanie Mysz

Legenda Trwa to gra z rodzaju "wybierz swoją historię", która została wydana w trzech rozdziałach. Dostępna była na stronie MaskofLight.com. Akcja gry dzieje się na wyspie Mata Nui podczas wydarzeń opisywanych w BIONICLE: Maska Światła.

Rozdział 1

Po skończonym finałowym meczu Turniej Kolhii dwaj Ta-Matoranie rozmawiają o wyruszeniu Takuy i Jallera na poszukiwania Siódmego Toa. Beżowy Ta-Matoranina podziela obawy Turagi Vakamy, jakoby Makuta Teridax powrócił na Mata Nui, zaś szary Ta-Matoranin mówi, że chciałby znaleźć się z dala od zagrożenia i zamieszkać w miejscu, w którym wszyscy Matoranie są bezpieczni.

Beżowy Matoranin przypomina sobie opowieści o Wielkim Azylu znanym jako Artakha, miejscu, którego nie dosięga żaden cień. Szary Matoranin stwierdza, że to tylko legenda i Artakha nie istnieje, lecz jego beżowy przyjaciel jest pewien, że jeśli ją odnajdą, będą mogli ocalić swój lud i zostać bohaterami. Szary Matoranin chce zapytać o to Vakamę, lecz beżowy nalega, by od razu udali się na poszukiwania.

Czy porozmawiasz z Vakamą?

TLC Conversation with Turaga Vakama

Matoranie rozmawiają z Turagą Vakamą

1. Porozmawiaj z Vakamą.

  • Matoranie rozmawiają z Vakamą, który przyznaje, że słyszał opowieści o Artace, ale ostrzega Matoran, że mogą one być niczym więcej jak tylko legendą. Mimo wszystko radzi Matoranom, że jeśli naprawdę chcą odnaleźć mistyczne miejsce, powinny udać się do wodospadu lawy, miejsca ukrycia Maski Światła, gdzie mogą znajdować się przydatne wskazówki.

2. Udaj się na poszukiwania teraz.

  • Przeszukując okolice Ta-Koro, beżowy Matoranin dostrzega miejsce, o którym mówił mu Takua. Szary mówi, że może być to część mapy azylu wyrzeźbionej w skale, i że powinni udać się do wodospadu lawy.

Matoranie kontynuują swą podróż, lecz nic nie znajdują. Już mają wychodzić, kiedy nagle ziemia się trzęsie. Nagle ze ściany jaskini zaczyna wyciekać lawa, a Matoranie panikują, nie wiedząc, w którą stronę powinni uciekać.

Lawa jest coraz bliżej i bliżej! Czy pobiegniesz w stronę wodospadu, czy schowasz się w pobliskiej jaskini? Wybieraj szybko, nim będzie za późno!

1. Ucieknij do wodospadu.

  • Matoranie bezpiecznie uciekają przed strumieniem lawy i docierają do lawowych wodospadów. Szary Matoranin dostrzega płaskorzeźbę Kini-Nui wraz z symbolem dziwnej istoty, której nie rozpoznaje. Matoranie postanawiają wejść do pobliskiej jaskini.

2. Schowaj się w jaskini.

  • Matoranie bezpiecznie przybywają do jaskini. Zwraca się do nich głos przemawiający z cienia. Kiedy beżowy Matoranin żąda, aby mówca się ujawnił, okazuje się, że głos należy do Teridaxa. Makuta jest świadomy misji Matoran i mówi im, że nigdy nie znajdą schronienia i powrotu do Ta-Koro. Beżowy Matoranin odważnie oświadcza, że się go nie boją. Teridax nakazuje im zawrócić się i nie postawić stopy na Kini-Nui. Ignorując jego ostrzeżenia, Matoranie ruszają dalej.

W jaskini szary Ta-Matoranin słyszy drapanie dobiegające z podziemia. Jego towarzysz spekuluje, że dźwiękiem mogą być Onu-Matoranie kopiący nowe tunele i sugeruje, aby to zbadać.

TLC Gali Nuva and Matoran Flee from Rahkshi

Gali i Matoranie uciekają przed Rahkshi

Czy sprawdzisz, co wydaje podejrzane odgłosy, czy porozmawiasz z Gali Nuva?

1. Porozmawiaj z Gali Nuva.

  • W Kini-Nui dwójka Matoran spotyka Gali, która ujawnia, że ona także słyszała legendy o Artace. Słyszała, że Siódmy Toa tam czeka. Kiedy Matoranie pytają ją, czy zna lokalizację schronienia, odpowiada: nie, ale wie, że Kopaka usłyszał legendę od Turagi Nuju. Sugeruje, aby Matoranie udali się do Ko-Koro, aby dowiedzieć się, co wie Toa Nuva Lodu. Nagle w Kini-Nui pojawia się Rahkshi. Matoranie są przerażeni, ale zgadzają się, że należy ostrzec wioski. Gdy uciekają, Gali obiecuje ostrzec Ta-Koro i mówi Matoranom, aby udali się na Ko-Koro i znaleźli Kopakę.

2. Zbadaj odgłosy.

  • Kiedy Matoranie sprawdzają źródło dźwięku, ze sklepienia jaskini nagle spada Rahkshi. Matoranie są przerażeni i zgadzają się, że trzeba wkrótce znaleźć schronienie, jeśli na Mata Nui pojawi się więcej Rahkshi. Zgadzają się udać do Ko-Koro.

Rozdział 2

Matoranie docierają do Ko-Wahi w poszukiwaniu Ko-Koro, ale nie mogą znaleźć osady. Zastanawiają się, czy powinni iść w lewo czy w prawo.

W którą stronę się udasz?

TLC Ko-Wahi Entrance to Onu-Koro

Matoranie przy wejściu do Onu-Koro

1. Idź w prawo.

  • Szary Matoranin, kierując się w prawo, nie zauważa niczego interesującego, ale jego towarzysz zauważa ścieżkę i nalega, aby udali się do Onu-Koro. Nagle lawina blokuje ścieżkę, a Matoranie uciekają.

2. Idź w lewo.

  • Kierując się w lewo, Matoranie nadal błąkają się, aż beżowy zauważa dwie pary śladów Matoran na śniegu i domyśla się, że należą do Takuy i Jallera. Rozumując, że Takua jest Kronikarzem i może coś wiedzieć o azylu (a przynajmniej znać drogę do Ko-Koro), Ta-Matoranie podążają śladami.

Matoranie przybywają do przejścia z Ko-Wahi do Onu-Koro. Szary Matoranin obawia się o to wejście i zaleca, aby zamiast tego wybrali tunele. Tymczasem beżowy Matoranin twierdzi, że jest to skrót.

Czy pójdziesz skrótem, czy wybierzesz tunele?

TLC Conversation with Contaminated Tahu Nuva

Matoranie spotykają Tahu

1. Użyj skrótu.

  • Matoranie wybierają skrót i przybywają do Onu-Koro. Szary Matoranin przypomina sobie o Kini-Nui przez coś, co zauważa w wiosce Ziemi. Jego towarzysz wykrzykuje, że Wielki Azyl musi znajdować się pod Kini-Nui. Nagle Matoranie zauważają Toa Nuva Tahu w wiosce, a ten pyta ich o powód przebywania w tunelach. Beżowy Matoranin odpowiada, że ​​szukają Artakhi, podczas gdy jego towarzysz narzeka, że ​​wolałby być w Ta-Koro. Słysząc wspomnienie o Ta-Koro, Tahu wyjawia im, że wioska została zniszczona przez Rahkshi, ale niezależnie od tego, ich miejsce znajduje się u boku innych Ta-Matoran. Beżowy Matoranin jest jednak utwierdzony w swojej misji, a Tahu radzi znaleźć wyjście przez tunele, ponieważ na Mata Nui nie jest już bezpiecznie.

2. Udaj się do tuneli.

  • Matoranie wchodzą do tuneli.

W tunelach Matoranie uświadamiają sobie, że żaden z nich nie wziął Kamienia Świetlnego. Nagle głos Teridaxa wypełnia tunel - podkreśla, że ​​nie ma miejsca, w którym Matoranie mogliby się przed nim ukryć. Beżowy Matoranin sprytnie odpowiada, że ​​Makuta nie próbowałby ich odstraszyć, gdyby Artakha nie istniała. Teridax odrzuca ten komentarz i ostrzega ich ostatni raz, aby przerwali poszukiwania.

Matoranie spotykają Takuę w tunelu i wyjaśniają swoją misję, pytając, czy wie o miejscu, w którym Matoranie mogą być bezpieczni. Takua przyznaje, że słyszał historie o Wielkim Azylu i ostrzega, że ​​szukanie go, gdy Rahkshi są na wolności, jest niebezpieczne. Zapytany, czy mógłby podać jakieś wskazówki, Takua sugeruje Onu-Koro lub Kini-Nui, gdzie Turaga mogą się naradzać. W międzyczasie Takua musi kontynuować poszukiwania Siódmego Toa z Jallerem. Matoranie podróżują do Onu-Koro (ciąg dalszy taki sam jak przy wyborze opcji Użyj skrótu.).

Rozdział 3

Matoranie przybywają na Kini-Nui. Beżowy Matoranin jest pewien, że wejście musi być gdzieś w pobliżu, ale jego towarzysz nie chce już wpadać na Rahkshi. Beżowy zauważa wejście do tunelu, ale szary Matoranin chce dokładniej zbadać ten obszar, zanim wejdzie do jakichkolwiek tuneli.

Zbadasz Kini-Nui czy zejdziesz do podziemia?

TLC Kini-Nui

Matoranie w Kini-Nui

1. Zbadaj Kini-Nui.

  • Matoranie nie znajdują niczego interesującego i postanawiają wejść do tunelu. Zauważywszy, że jego towarzysz jest zdenerwowany, beżowy Matoranin pyta, co go niepokoi. Szarzy Matoranie żałuje, że nie byli obecni przy zniszczeniu Ta-Koro, ponieważ mogli pomóc innym Matoranom. Jego towarzysz stwierdza, że pomagają, znajdując miejsce, w którym Matoranie mogą być bezpieczni, ale szary Matoranin nie jest przekonany.

2. Zejdź pod ziemię.

  • Matoranie wchodzą do tunelu, odkrywając sekretne wejście do Mangaii.

Wewnątrz tunelu szary Matoran komentuje, że zimna, ciemna atmosfera nie nadaje się na schronienie, ale jego towarzysz szybko usprawiedliwia, że ​​jest to tylko zewnętrzna część. Głos Teridaxa złowrogo wita ich w swojej kryjówce. Spanikowani Matoranie nie mogą zdecydować, gdzie uciec.

Jak zamierzasz uciec z kryjówki Makuty? Udasz się w lewo czy w prawo?

TLC Mangaia

Matoranie odkrywają Mangaię

1. Ucieknij w lewo.

  • Matoranie uciekają w lewo, zagłębiając się w Mangaię. Szary Matoranin zauważa rury ze Zenergizowaną Protodermis, z której wyłoniły się Rahkshi. Próbując ich przestraszyć, Teridax mówi im, że nie ma gdzie uciec. Beżowy Ta-Matoranin odważnie odpowiada, że Makuta obawia się, że Matoranie odkryją Wielki Azyl. Rozgniewany Teridax planuje zatrzymać ich w swojej kryjówce, dopóki Rahkshi nie znajdą Maski Światła. Niezrażeni tym Matoranie nadal przeszukują Mangaię.

2. Ucieknij w prawo.

  • Matoranie idą w prawo, głębiej w Mangaię.

Teridax mówi im, że nie ma gdzie się ukryć. Matoranie dyskutują, w jaki sposób znalezienie Artakhi, miejsca, w którym można ukryć się przed wszystkim, jest mniej szlachetne niż stawienie czoła ich problemom. Matoranie znajdują basen Zenergizowanej Protodermis, którą szary Matoran jest w stanie zidentyfikować jako substancję, która zmieniła Toa Mata w Toa Nuva. Beżowy Matoranin przyznaje, że może nie być schronienia, ale wątpi, że obowiązkiem i przeznaczeniem Matoran jest ucieczka i ukrycie się. Zamiast szukać schronienia, stwierdza, że być może Matoranie powinni stanąć w obronie siebie i decyduje, że czas wrócić do swoich przyjaciół.

Po głośnym huku Teridax ujawnia, że przybył Toa Światła i uwalnia Matoran. Matoranie wychodzą na powierzchnię, gdzie zgadzają się, że dopóki Matoranie pozostają zjednoczeni, Teridax nie ma szans. Aby uczcić ich determinację, Matoranie wygłaszają Trzy Prawa.

Zobacz też

Linki zewnętrzne


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.