Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
"Nie, Vezok, to nie nasza sztuczka. Nie wiem kim, ani gdzie są, ale sześciu nowych Toa przybyło na tę wyspę. I idą po was."
Garan
Próba Sił
BL3
Książka
Seria Legendy BIONICLE
Autor Greg Farshtey
Wydawca Scholastic
ISBN 0-439-82804-X

Próba Sił to trzecia książka BIONICLE w serii Legend BIONICLE. Opowiada o walce Toa Inika przeciwko Piraka, która ostatecznie doprowadza do odkrycia drogi do Komnaty Maski Życia.

Streszczenie[]

BL3 UK

Brytyjska okładka

Po zobaczeniu, jak Toa Nuva i Ruch Oporu Voya Nui zostają z łatwością pokonani przez jego dawnego partnera i przyjaciela, Brutakę, Axonn odpoczywa i zastanawia się, jak do tego wszystkiego doszło. On i Brutaka zostali umieszczeni na Voya Nui, by pilnować i strzec legendarnej Maski Życia - zadanie do zlecił im Zakon Mata Nui. Tam są świadkami wzniesienia Voya Nui z Południowego Kontynentu, upadku Mahri Nui oraz wielu erupcji wulkanicznych Góry Valmai. Wkrótce po Wielkim Kataklizmie Brutaka zaczyna tracić wiarę w Wielkiego Ducha Mata Nui, wierząc, że albo umarł, albo opuścił ich wszechświat. Brutaka dalej służy Zakonowi, ale stracił zapał do pracy. Wkrótce zdradza Axonna i Zakon oraz sprzymierza się z Piraka, by zdobyć Maskę Życia dla siebie.

Podobnie Brutaka wspomina tamte czasy, gdy wynosi czterech członków Ruchu Oporu Voya Nui na zewnątrz - jeden jest przepytywany, a druga zdołała uciec. Gdy odwraca się, by odejść, zauważa śmiercionośną Żmiję Zguby, o krok od zaatakowania Matoran. Używa swojej Olmak, Maski Bram Wymiarowych, i zrzuca Żmiję do lawy, ratując Matoran. Zmartwiony swoim szlachetnym działaniem, Brutaka odchodzi.

W międzyczasie Garan jest przesłuchiwany w Komnacie Prawdy przez Vezoka. Garan, nie chcąc zdradzić swych przyjaciół, odpowiada kłamstwami na każde pytanie poza ostatnim, które dotyczy sześciu gwiazd opiekuńczych, które pojawiły się na niebie. Garan oznajmia, że nie jest to żadna ich sztuczka - na wyspie pojawiło się sześciu nowych Toa, którzy zniszczą Piraka. Nim Matoranin zdąża zareagować, zostaje wrzucony do wnęki wypełnionej lawą, lecz Balta oraz pozostali wkradają się do Komnaty, ratują go, pokonują Vezoka i uciekają.

Świeżo po doświadczeniach z groźnej krainy Karzahni, nowo powstali Toa Inika chowają się w jaskini, by pojąć, co się stało. Odkrywają, że stali się Toa, a ich niezwykłe maski są żywe i świadome. Gdy tylko zdejmują Kanohi, ich twarze uwalniają oślepiający blask. Nuparu, sceptycznie nastawiony do szans drużyny na sukces, wskazuje, że sporo czasu zajmie im opanowanie mocy masek. W tym momencie jego maska uruchamia się, unosząc go do sklepienia jaskini.

Gdy odchodzą, następnego dnia dzieje się podobna rzecz - Nuparu zostaje wyrzucony w niebo i, ku swojemu zaskoczeniu oraz przerażeniu, odkrywa, że lata. Na ziemi panuje kompletny chaos - każdy z Toa próbuje jakoś sprowadzić go na ziemię, ale Matoro uruchamia swoją maskę i może rozmawiać tylko z Hahli, dzięki jej masce. Hahli ujawnia pozostałym, że Matoro zobaczył dziwną postać. Udaje im się obniżyć Nuparu na tyle, by mógł z nimi podróżować, i wkrótce docierają do ogromnej przepaści pełnej lawy. Po postaci, o której wspomniał Matoro, ani śladu.

By przekroczyć przepaść, Nuparu używa mocy swej maski, by przenieść wszystkich Toa na drugą stronę. Problem pojawia się, gdy przenosi Hahli. Wiatr strąca Nuparu z kursu, a ten przez przypadek puszcza Hahli. Podświadomie, Jaller biegnie i łapie Hahli, a jego maska pozwala mu wylądować po drugiej stronie. Po krótkiej dyskusji Toa napotykają Vezoka. Dochodzi do krótkiej walki, podczas której Vezok odkrywa, że kule Zamor wypełnione Antidermis nie działają na Toa Inika. Toa ujęli go, ale wkrótce wydostaje się z więzów i ucieka przed sześcioma wojownikami.

Pojawia się Garan i przedstawia Toa Inika, co dotychczas wydarzyło się na Voya Nui. Docierają wkrótce do bazy Matoran, gdzie, ku ich uldze, znajdują Dalu. Velika obdarowuje Toa nowymi Miotaczami Zamor, naładowanymi Zenergizowaną Protodermis. Inika rozdzielają się - Hahli, Jaller, Dalu oraz Piruk mają użyć kul Zamor, by uwolnić paru Matoran, pracujących niedaleko, i wcielić ich w swoje szeregi, a Matoro, Hewkii, Balta i Kazi idą na spotkanie z Axonnem, który został poważnie zraniony przez Brutakę.

Z kolei Nuparu, Kongu, Velika i Garan udają się do Twierdzy Piraka, by znaleźć Toa Nuva. Napotykają Nektanny, ale udaje im się wejść do środka. Znajdują pomieszczenie z wieloma dziwnymi narzędziami do treningu oraz maskami Nuva na ścianie. Idą dalej, aż napotykają Brutakę oraz sześciu Piraka. Szykują się do walki, a wtedy pozostali Matoranie i Toa dołączają do starcia. Zostają niemalże pokonani, ale wtedy Hakann ujawnia, że knuł spisek. Posiada kulę Zamor, która zawiera moc Vezoka - zdolność pochłaniania umiejętności innych istot. Strzela nią w Brutakę, ale w ostatniej chwili Thokowi udaje się złapać Hakanna, przez co olbrzymia potęga Brutaki zostaje rozdziela na nich dwóch. Hakann używa mentalnego podmuchu, by powalić pozostałych Piraka, Inika oraz Matoran. Wtedy odchodzi wraz z Thokiem.

Po przebyciu lasu Hakann i Thok zaczynają ze sobą walczyć, nie chcąc dzielić się mocą. Hakann używa swego Wzroku Cieplnego, by spowodować wybuch komory gazowej głęboko pod ziemią, przez co obaj zostają odrzuceni. Na miejsce przybywają Inika, gotowi do walki ze wzmocnionym duetem. Wkrótce wtórują im Piraka, którzy posiadają kulę Zamor, zdolną odwrócić działanie kuli Hakanna. Ścierają się w bitwie i ostatecznie udaje im się zwrócić moc Brutace. Axonn i Brutaka stają do walki, a Inika ruszają w pogoń za Piraka, którzy zebrali się i uciekli w głąb tunelu prowadzącego do Maski Życia, który został odkryty przez wybuch, spowodowany przez Hakanna.

Głęboko pod ziemią Vezon i jego wierzchowiec wynurzają się z lawy, czekając aż przybysze dotrą do ich komnaty i staną twarzą w twarz ze śmiercią.

Postacie[]

Zobacz też[]


Advertisement