FANDOM


"Maska i szalona istota czają się głęboko pod ziemią, czekając na dzień, w którym ktoś spróbuje wezwać energie Maski Życia.
Czekając aż do teraz...
"
— Narrator
Piekło
BL5
Książka
Seria Legendy BIONICLE
Autor Greg Farshtey
Wydawca Scholastic
ISBN 0-439-82805-8

Piekło to piąta książka BIONICLE w serii Legend BIONICLE oraz ostatnia powieść 2006 roku. Traktuje o tym, jak Toa Inika i Piraka przedzierają się przez wiele pułapek i strażników Maski Życia, by w koncu dotrzeć do Komnaty Maski Życia, gdzie czeka na nich ostatnia przeszkoda.

Streszczenie

Te wydarzenia mają miejsce około 100 000 lat przed Poszukiwaniem Maski Życia:

Dwie Wielkie Istoty, po przebyciu całego świata - w tym krain Artakhi oraz Karzahni - przybywają do miejsca, które stanie się w przyszłości Voya Nui. Używając swych mocy i narzędzi, tworzcą tunele prowadzące do Komnaty Życia, w trakcie rozstawiając pułapki. Okazuje się, że jedna z tych Wielkich Istot wykuła Maskę Życia, a obie obawiają się jej mocy. Po zakończeniu zadania odchodzą, wiedząc, że za około 100 000 lat Kanohi Ignika zostanie zabrana z Komnaty, a następnie porzucona, gdy jej przerażająca potęga zostanie ujawniona.

Te wydarzenia mają miejsce po Próbie Sił:

Piraka dochodzą do rozwidlenia w tunelu - ścieżka po lewej jest zablokowana. Po zejściu niżej zostają zaatakowani przez legendarnego Irnakka, który wystawia ich na źródła ich strachu przy użyciu kul Zamor. Podczas walki Zaktan zostaje wciągnięty w umysł Irnakka i odkrywa, że Irnakk zniknie, jeśli Piraka przestanie się go bać. Zaktan czyni dokładnie to, oznajmiając, że podobnie jak Irnakk używa strachu niczym broni, a wtedy gigant znika.

Po doświadczeniu walki Piraka z Irnakkiem dzięki mocy maski Matoro, Toa Inika docierają do tego samego rozwidlenia. Co dziwne, tym razem to lewa ścieżka jest odblokowana, a nie prawa, i wydaje się, że taki stan istnieje już od dawna. Gdzie indziej, Garan i pozostali członkowie Ruchu Oporu Voya Nui szukają zaginionych Toa Nuva, sądząc, że Inika będą potrzebować ich pomocy. Toa Inika, po zejściu w głąb tunelu po lewej, napotykają iluzję Toa Lhikana, który ostrzega ich, by zawrócili, póki nie jest za późno. Nie zgadzają się odrzucić tak kluczowego zadania, lecz nim Toa Inika mogą dowiedzieć się więcej, Lhikan znika, stwierdzając, że postąpiłby tak samo.

Tymczasem w Twierdzy Piraka Axonn i Brutaka kontynuują swoją walkę, która zdaje się tkwić w pacie. Podczas próby wykradzenia Obrotowych Ostrzy Brutaki, Axonn przypomina sobie, że to on podarował je Brutace, a po chwili zostaje potraktowany bolesnym wstrząsem elektrycznym. Brutaka używa swej Kanohi Olmak, by otworzyć portal wymiarowy za plecami Axonna, który nie zamknie się, dopóki ktoś przez niego nie przejdzie, nawet jeśli Brutaka straci przytomność.

W międzyczasie Toa Inika ścierają się z iluzjami przedstawiającymi Teridaxa, Rahkshi Turahka, Tahnoka, Tahnoka-Kal, Nui-Ramy oraz Muaki. Zwyciężają z łatwością, a wtedy rzekomo martwe istoty zmieniają się w Toa Nuva. Toa Inika zostają przygnębieni - sądzą, że iluzje są prawdziwe i obawiają się potęgi Nuva. Jednakże, Jaller przekonuje pozostałych, że muszą iść naprzód mimo swoich lęków, na co przystają. Wtedy iluzje Toa Nuva znikają, a Kongu zdaje sobie sprawę, że bohaterowie byli iluzjami, bowiem nie słyszał ich myśli przy użyciu Kanohi Suletu.

Piraka prą dalej, napotykając na swojej drodze więżące kapsuły, komnatę wypełnioną mutagenną wodą z Otchłani oraz strumienie ognia. Ostatecznie udaje im się uciec, a następnie szykują zasadzkę na Toa Inika. Na zewnątrz Matoranie z Ruchu Oporu znajdują Toa Nuva, osłabionych przez urządzenie wysysające ich Moce Żywiołów oraz uwięzionych przez Antidermis. Wykorzystując swe miotacze Zamor, Matoranie uwalniają Toa Nuva i pomagają im dostać się do Twierdzy Piraka, przy okazji informując ich o istnieniu Toa Inika.

Dotarłszy do ogromnej komnaty, Toa Inika zostają przywitani przez nagrany głos jednej z Wielkich Istot, które pojawiły się w prologu. Oznajmiwszy, że Toa znajdują się w Komnacie Śmierci, Wielka Istota informuje ich, że aby mogli przejść dalej, jeden z nich musi zginąć. Matoro zgłasza się na ochotnika, twierdząc, że jest najmniej użyteczny w drużynie, bowiem był tylko tłumaczem, a nie wojownikiem, atletą, kronikarzem, czy wynalazcą jak pozostali. Matoro zostaje zniszczony przez strumień energii, ale po chwili jego ciało zostaje odbudowane. Nagranie informuje ich, że nie liczy się sama śmierć, ale gotowość, by stawić jej czoła.

Idąc dalej, drużyna zostaje zaatakowana przez Protodaxy, ale Rahi zostają wkrótce przepędzone przez Umbrę. Stając do walki z Toa Inika, Umbra okazuje się zbyt silny, by mogli pokonać go w bezpośredniej walce. Dzięki mocy Matoro Toa Inika wykorzystują lustra z lodu, by odbijać Umbrę w jego formie światła, aż ten w końcu rozbija się i zostaje pokonany.

Ruszając dalej, Toa Inika mierzą się z Piraka na moście. Energie żywiołów Toa sprawiają, że konstrukcja zapada się, a Piraka w końcu docierają do Komnaty Życia. Tam napotykają oddzieloną połowę Vezoka, Vezona. Odkrywają również, że ma Maskę Życia, ten zaś oferuje ją w zamian za zabicie Vezoka. Choć Piraka są gotów przystać na to, Zaktan zauważa, że Vezon nie może oddać im Igniki, nawet, gdyby chciał. Wtedy Vezon używa Włóczni Fuzji, by połączyć Vezoka i Reidaka w ogromnego potwora, któremu nakazuje zaatakować pozostałych Piraka.

Toa Inika, przeżywszy upadek z mostu, zgadzają się, że pokonanie Piraka wymaga użycia wszystkich ich zdolności. Tymczasem w Twierdzy Piraka, Axonn męczy się z unikaniem zarówno ataków Brutaki, jak i rozrastającego się portalu wymiarowego. Ostrzega Brutakę, że jego działania przykują uwagę Botara, którego imię wzbudza strach nawet w gigancie. Rozwścieczony korupcją swego towarzysza, Axonn atakuje z niewyobrażalną siłą, znosząc ataki Brutaki jakby nie zadawały mu żadnego bólu. W akcie desperacji Brutaka kieruje się w stronę zbiornika Antidermis, ale Axonn niszczy go. Gdy pojemnik roztrzaskuje się, Axonn słyszy czyjś ryk, głęboki i gardłowy.

Pozbawiony swego topora, Axonn powala Brutakę strumieniem mocy wystrzelonym z dłoni. W oczach Brutaki pojawia się na powrót jasność umysłu, a chwilę potem zostaje pozbawiony przytomności. Wtedy pojawia się Botar i zabiera Brutakę, ostrzegając przy okazji, że jeśli Axonn spróbuje mu przeszkodzić, Brutakę spotka kara. Axonn przysięga uwolnić swego przyjaciela, a gdy wszyscy trzej członkowie Zakonu Mata Nui odchodzą, uprzednio otwarty przez Brutakę portal okazuje się prowadzić do Obszaru Mroku - z wiru wymiarowego wyłaniają się Krahka i Tahtorak.

Tymczasem Toa Inika docierają do Komnaty Życia i stają do walki z Vezonem. Jednakże, jego moce oraz zdolności jego wierzchowca, Fenrakka, sprawiają, że Toa nie są w stanie poradzić sobie z nimi bezpośrednio. Inika używają swych mocy, by zepchnąć obie istoty do lawy, a Jaller szykuje się, by ruszyć za nimi, mimo, iż wie, że najpewniej umrze. Nim jednak dane jest mu to zrobić, Vezon wyłania się na grzbiecie Fenrakka, który został przemieniony w Kardasa.

Podczas ciężkiej walki, Jaller zdaje sobie sprawę, że Ignika musi mieć swoją własną świadomość i nakazuje Kongu odczytać jej myśli. Kongu odkrywa, że Maska Życia wyczuła ich przybycie, a podejście Matoro do pozostałych sprawiło, że wybrała go na swego nowego strażnika. Kongu przesyła te myśli w umysł Vezona, a ten wpada w szał. Jaller strzela w przeciwników specjalną kulą Zamor, którą otrzymał od Axonna - Vezon i Kardas zostają zamrożeni, co pozwala Matoro odebrać im Ignikę.

W Twierdzy Piraka Toa Nuva odzyskują swoje maski i dowiadują się od ruchu oporu, kim tak naprawdę są Toa Inika - z tą wiedzą wyruszają, by spotkać się ze swoimi przyjaciółmi.

Odzyskawszy siły, Piraka atakują Toa Inika, lecz Maska Życia ucieka obu drużynom, lecąc w górę przez katakumby. Toa gonią ją, podczas gdy Piraka zastanawiają się, co zrobić z Włócznią Fuzji. Vezok chce scalić się na powrót z Vezonem, ale pozostali Piraka niszczą włócznię, co niweczy jego plan. Ku ich niewiedzy włócznia wciąż działa.

Ignika wylatuje na powierzchnię i zanurza się w głębiny Zatoki Voya Nui. Hahli rusza za nią, chcąc ją zdobyć, ale zostaje przytłoczona przez ogromne ciśnienie. Nim pozostali Inika mogą zareagować, tajemniczy Matoranin wyłania się spod tafli wody i zabiera Hahli na brzeg. Po tym z trudem prosi o pomoc, wspominając podwodne miasto, lecz nim może powiedzieć więcej, Matoranin umiera.

Toa Inika spotykają się z Axonnem i Toa Nuva - Botar zniknął wraz z Brutaką po rozmowie z Tahu. Wiedząc, że nie mają szans z dwunastoma Toa i Axonnem, Piraka chowają się i czekają na odpowiedni moment, by zaatakować. Po rozmowie zadecydowano, że Toa Inika będą kontynuować poszukiwania Maski Życia, zaś Toa Nuva opuszczą wyspę, bowiem najwyraźniej ich przeznaczeniem jest przebudzenie Wielkiego Ducha, lecz wpierw Toa Inika muszą ocalić jego życie. Tahu obiecuje, że Toa Nuva będą oczekiwać powrotu Inika, a gdy Inika oddalają się, Tahu przyznaje przed Axonnem, że skłamał - wspomina przy tym tajemniczą misję Toa Nuva, w której Toa Inika nie mogli wziąć udziału, oraz ma nadzieję, że nowi Toa przeżyją.

Po rozmowie odnośnie Matoran Voya Nui, Axonn oznajmia, że będzie ich pilnował, dzięki czemu Toa Nuva nie muszą zabierać ich na Metru Nui, a Toa Inika mogą swobodnie kontynuować swoją misję. Axonn otwiera wtedy tunel w wiosce Matoran, prowadzący do podwodnej krainy, i patrzy jak Toa odchodzą, uprzednio ostrzegłszy ich o zagrożeniach, które napotkają na swojej drodze.

Postacie

Ciekawostki

  • Fragment powieści zawarto w książce BIONICLE: Przewodnik Makuty po Wszechświecie.
  • Dziedzictwo Zła, Piekło, Miasto Zagubionych oraz Więźniowie Otchłani zostały wydane razem wraz z głową Mantaxa w ramach promocji Scholastic, która odbyła się w 2007 roku.

Zobacz też


Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.