Ten artykuł dotyczy wyspy. Być może chodzi ci o Wielkiego Ducha. |
- "Niechaj serce Metru Nui żyje po wsze czasy. Stoimy teraz na wyspie Mata Nui, nazwanej tak na cześć Wielkiego Ducha."
- — Turaga Vakama, Legendy Metru Nui
Mata Nui | |
---|---|
Wyspa | |
Mieszkańcy | Matoranie z Metru Nui, Toa Mata/Toa Nuva, sześcioro Turaga, Takanuva, Teridax, liczne Rahi (wszyscy dawniej) |
Populacja | 1000 Matoran (dawniej) |
Położenie | Powyżej Metru Nui (dawniej) |
Status | Zniszczona |
Mata Nui była wielką wyspą położoną na powierzchni oceanu Aqua Magna, utworzoną podczas aktywacji systemu kamuflażu Wielkiego Ducha Mata Nui, na którego cześć została potem nazwana.
Przez tysiąc lat od Wielkiego Kataklizmu wyspa ta była domem Matoran z Metru Nui i miejscem wielu bitew Toa Mata, później Toa Nuva, z mrocznymi siłami Makuty Teridaxa i rojów Bohrok. Została oczyszczona do gołej skały, a następnie zniszczona podczas ponownego przebudzenia Wielkiego Ducha.
Historia
Kiedy Makuta Teridax uwolnił wirusa w Koloseum, usypiając tym samym Wielkiego Ducha, przemierzający Galaktyczny Wszechświat Mata Nui rozbił się na powierzchni oceanicznej planety Aqua Magna w układzie Solis Magna. Wydarzenie to, nazwane przez mieszkańców Wszechświata Matoran Wielkim Kataklizmem, doprowadziło do aktywacji systemu kamuflażu Robota Wielkiego Ducha, który utworzył wyspę na zanurzonej twarzy Mata Nui.
Na początku istnienia wyspa była kamienną pustynią, jednak wyciek Zenergizowanej Protodermis podczas serii wielkich trzęsień ziemi wywołanych przez Makutę spowodował szybki wzrost roślinności. Toa Metru odkryli wyspę wkrótce po tym, jak pokonali Teridaxa. Ta dziewicza i dzika, lecz zarazem piękna wyspa została uznana przez nich za miejsce, które będzie spokojnym i bezpiecznym schronieniem dla Matoran. Toa Metru nadali jej nazwę "Mata Nui" ku czci Wielkiego Ducha.
Po zwycięskiej bitwie z Visorakami Toa przetransportowali tu wszystkich mieszkańców Metru Nui uśpionych w Sferach Matoran, a następnie poświęcili swoje moce do przebudzenia ich, stając się Turaga. Matoranie wierzyli, że Mata Nui była ich prawdziwym domem, ponieważ na skutek uśpienia w kapsułach stracili wszelką pamięć o Metru Nui.
Krótko po wylądowaniu na Mata Nui Matoranie i Turaga wybudowali swoje wioski, wykorzystując naturalne zasoby wyspy oraz elementy swoich statków transportowych. Początkowo, w pierwszym roku na wyspie, przemieszczanie się między regionami było proste (Vakama zawarł z Teridaxem umowę, według której Makuta miał zostawić ludność Mata Nui w spokoju na jeden rok). Później, gdy Makuta przejął kontrolę nad światem zwierzęcym wyspy, zakażając liczne Rahi, podróżowanie stało się zbyt niebezpieczne. W rezultacie wioski odizolowały się od siebie, a różnice między społecznościami pogłębiły się.
U wybrzeży Mata Nui, za sprawą działań Av-Matoranina imieniem Takua, pojawiły się pewnego dnia Kanistry Toa z drużyną, której przeznaczeniem było obudzenie Wielkiego Ducha. Matoranie z wyspy nazwali ich Toa Mata. W ciągu jednego roku na wyspie Toa pod dowództwem Tahu zmagali się z Rahi, walczyli z rojami Bohroków, z Bohrok-Kal oraz z groźnymi Rahkshi.
Ostatecznie dzięki dołączeniu do drużyny Takanuvy, Siódmego Toa, udało się pokonać samego Makutę Teridaxa i otworzyć wrota Mangaii. Droga do Metru Nui stała otworem, Turaga uznali więc, że nadszedł czas, aby wyjawić Matoranom i Toa Nuva legendy Metru Nui. Niedługo potem ludność Mata Nui skonstruowała łodzie, którymi Matoranie powrócili do swej dawnej ojczyzny. Po odejściu Matoran wyspa była zamieszkana jedynie przez Rahi.
Toa Nuva wrócili później na Mata Nui, aby ponownie obudzić roje Bohroków, zgodnie z ich misją przebudzenia Wielkiego Ducha. Kiedy Gali Nuva spojrzała później przez Wielki Teleskop, odkryła, że cała Mata Nui została oczyszczona do gołej skały, z wyjątkiem samego teleskopu. Choć tego nie widziała, fundamenty Kini-Nui również pozostały nietknięte, ponieważ wszystkie rzeczy zbudowane przez Wielkie Istoty nie uległy zniszczeniu przez Bohroki.
Kiedy Wielki Duch Mata Nui w końcu się obudził, jego twarz przebiła się przez wyspę, która zakrywała twarz jego ciało, doprowadzając do jej ostatecznego zniszczenia.
Alternatywne wszechświaty
Alternatywny Wszechświat Królestwa
W tej alternatywnej rzeczywistości Matoro zawahał się przed założeniem Maski Życia, przez co rdzeń Wielkiego Ducha został uszczelniony, a sam Mata Nui pozostał martwy. W rezultacie mieszkańcy całego Wszechświata Matoran wymigrowali na wyspę Mata Nui, z wyjątkiem Zyglaków i Makuta. Makuta próbowali migrować, ale zostali powstrzymani przez Toa i Zakon Mata Nui.
Toa pomogli ustabilizować ziemię, aby zapobiec jej zawaleniu, i rozszerzyli jej powierzchnię, aby pomieścić wszystkich nowych mieszkańców Królestwa. Stanęli na straży lądu, aby w wypadku wydostania się Makuta na powierzchnię móc powiadomić o tym pozostałych. Mieszkańcy żyją tu w wyjątkowej harmonii, a różne gatunki pracują wspólnie bez konfliktów. Mroczni Łowcy zostali stróżami prawa, Takanuva zaś poświęcił swoją Moc Toa i stworzył nowe pokolenie Toa, powołał również radę rządzącą, aby nadzorować Królestwo.
Na całej wyspie istnieje różnorodna architektura, od prostych chat po zrekonstruowane zabytki, takie jak Koloseum i Wielki Piec.
Mieszkańcy Królestwa przygotowują się jednak do opuszczenia wyspy i zamieszkania wśród gwiazd.
Krajobraz
Wyspa Mata Nui miała 486 kilometrów długości i 285 kilometrów szerokości. Przed wyciekiem Zenergizowanej Protodermis była jałowym pustkowiem, lecz po wycieku została podzielona na sześć wielkich regionów zwanych Wahi, z których każdy odpowiadał jednemu z sześciu podstawowych Żywiołów.
Każdy region miał swoją Kini - małą świątynię poświęconą Toa. Oprócz tego, w samym centrum wyspy mieściła się świątynia Kini-Nui.
Ta-Wahi
Gorący, wulkaniczny obszar, słynący z wodospadów i rzek magmy. Znajdowały się w nim wioska Ta-Koro oraz Wulkan Mangai.
Ga-Wahi
Wodnisty teren nad Zatoką Naho, pełen niezliczonych gatunków stworzeń wodnych. Mieściła się tu wioska Ga-Koro, zbudowana na liściach ogromnych lilii wodnych.
Le-Wahi
Bagnisty obszar pokryty gęstą dżunglą. Oprócz zdradzieckiego Bagna Fau znajdowała się tu również wioska Le-Koro.
Po-Wahi
Kamienne pustkowie w północnej części wyspy. Zlokalizowana tu była osada Po-Koro.
Onu-Wahi
Pozornie niezamieszkany, pustynny region w północno-zachodniej części wyspy. Tętniąca życiem wioska Onu-Koro mieściła się pod ziemią.
Ko-Wahi
Zimna, skuta lodem kraina śniegu i lawin. Znajdowała się tutaj wioska Ko-Koro oraz najwyższy szczyt na wyspie, Góra Ihu, nazwana tak przez Nuju dla uczczenia pamięci jego nieżyjącego przyjaciela Matoranina z Metru Nui.
Pozostałe lokacje
Główne punkty orientacyjne
Inne miejsca
- Wulkan Mangai
- Spalony Las
- Cieśnina Tren Krom
- Zatoka Naho
- Rzeka Hura-Mafa
- Wschodni Ogród
- Jezioro Kanae
- Zatoka Kanae
- Wysepki Kumu
- Pustynia Motara
- Zatoka Leva
- Kanion Tiro
- Rafa Papa Nihu
- Góra Ihu
Dawni mieszkańcy
Matoranie
Matoranie byli głównymi mieszkańcami Mata Nui przed ich powrotem na Metru Nui. Z powodu uśpienia w Sferach Matoran, ich ciała były mniejsze i słabsze, niż w Mieście Legend. Po pokonaniu Bohrok-Kal Matoranie z Mata Nui poddali swoje ciała Przebudowie, zyskując sprawniejsze i silniejsze formy.
Rahi i stworzenia
Na Mata Nui mieszkało wiele gatunków Rahi. Większość z nich pochodziła z Metru Nui i wyemigrowała na Mata Nui w ucieczce przed Visorakami. Mata Nui była także domem dla stworzeń organicznych, które zamieszkiwały Aqua Magna jeszcze przed przybyciem robota Mata Nui. Kiedy Toa Metru zjawili się na wyspie, zauważyli organiczne ptaki na niebie nad głową i organiczne morskie stworzenia na wybrzeżu wyspy. Inne stworzenia, takie jak Ryby Świetlne, były później wykorzystywane jako oświetlenie przez Ga-Matoranki.
Absolutnie żaden gatunek nie pochodzi z Mata Nui. Rahi i Matoranie wyemigrowali na Mata Nui głównie z Metru Nui lub innych miejsc. Wszystkie lub większość Rahi powróciło do Metru Nui w wyniku przebudzenia się rojów Bohroków.
Poniżej znajduje się lista znanych Rahi, które zamieszkiwały Mata Nui:
|
Cytaty
- "Przed początkiem wszystkich początków, z nieba na tę rajską wyspę zstąpił Wielki Duch, a wraz z nim my, sześcioro Matoran. Nie łączyła nas żadna więź, żyliśmy bez celu do dnia, kiedy Wielki Duch w swej mądrości zesłał nam Trzy Prawa - Jedność, Obowiązek i Przeznaczenie. Złożyliśmy hołd naszemu opiekunowi, nadając naszej ojczystej wyspie jego imię... Mata Nui. Imię Wielkiego Ducha."
- — Turaga Vakama, Maska Światła
- "Mieszkamy na pięknej, pełnej cudów wyspie. Bogowie wyróżnili nas wspaniałym darem - życiem w tej rajskiej krainie."
- — Hahli, Maska Światła
- "Nie macie czasem wrażenia, że ta wyspa skrywa więcej sekretów niż nam się zdawało?"
"Tak. I nie jest to przyjemna myśl." - — Toa Mata, Co czai się poniżej
- "Niesamowicie jasne i gorące światło słoneczne spływało na nich z niemożliwie błękitnego nieba. Słona morska bryza muskała tropikalne drzewa, wprawiając je w kołysanie, a małpy Brakas ganiały za morskimi ptakami, które podleciały za blisko ich gałęzi. Powietrze przepełniały odgłosy Rahi i dźwięk fal uderzających o przybrzeżne skały."
- — Narrator, Dziedzictwo Zła
Ciekawostki
- System kamuflażu Robota Wielkiego Ducha można było wykorzystać do zmieniania ukształtowania terenu Mata Nui. Podczas Wielkiej Wojny Makuta Teridax nauczył się obsługiwać ten system, aby nękać Matoran i Toa Mata.
Pojawienia
Zobacz też
- Galeria: Mata Nui
- Okoto - rajska wyspa z drugiej generacji BIONICLE
Mata Nui |
Ta-Wahi (Ta-Koro) | Ga-Wahi (Ga-Koro) | Le-Wahi (Le-Koro) | Po-Wahi (Po-Koro) | Onu-Wahi (Onu-Koro) | Ko-Wahi (Ko-Koro) | Kini-Nui |
Miejsca | ||
Solis Magna | Spherus Magna (Aqua Magna | Bara Magna | Bota Magna) | Czerwona Gwiazda | |
Wszechświat Matoran (Mata Nui) |
Metru Nui (Labirynt Cieni) | Karzahni | Zakaz | Xia (Góra) | Północny Kontynent (Półwysep Tren Krom) | Artakha | Stelt | Odina | Południowy Kontynent (Voya Nui | Mahri Nui) | Karda Nui | Otchłań | Destral | Nynrah | Wyspa Tren Kroma | Visorak | Daxia | Artidax | Południowe Wyspy | |
Wielkie Morze | Okoto | Labirynt Kontroli | |
Alternatywne miejsca |
Kieszonkowe wymiary |
Królestwo Cieni | Obszar Mroku | Srebrne Miasto |
Alternatywne wszechświaty |
Zespolenie | Spherus Magna | Imperium Toa | Królestwo | |
Inne miejsca |