Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
Mata Nui Online Game
MNOG
Gra online
Data wydania 2001
Platforma Online
Sterowanie Mysz

Mata Nui Online Game, początkowo znana jako Mata Nui Adventure Game lub Mata Nui: The Online Game, przez fanów popularnie zwana MNOG lub MNOLG, to pierwsza gra online BIONICLE. Stworzona przez Templar Studios i opublikowana w 2001 roku na stronie BIONICLE.com, była głównym źródłem historii tamtego okresu i przyczyniła się w głównej mierze do sukcesu serii.

Gra otrzymywała aktualizacje mniej więcej co miesiąc w 2001 roku do momentu ostatniej aktualizacji w grudniu. W 2002 wyszła kolejna aktualizacja, pozwalająca graczom na resetowanie postępów, a w 2003 ukazał się sequel gry - Mata Nui Online Game II: Ostatnia Kronika. Gra pozostała na stronie BIONICLE.com do 2004 roku, kiedy usunięto ją, aby zrobić miejsce na nową zawartość. Na prośbę fanów gra powróciła w 2006 w formie pliku do pobrania, do 2009 roku. Templar Studios wypuściło grę po raz kolejny w 2013 roku aż do momentu jej usunięcia w 2019. Obecnie w grę można zagrać na stronie BioMedia Project.

Fabuła gry opowiada o przygodach Matoranina imieniem Takua przemierzającego wyspę Mata Nui, nękaną przez mroczne siły nikczemnego Makuty, oraz o przybyciu Toa Mata. Jest bezpośrednią kontynuacją wydarzeń z gry wideo zatytułowanej Poszukiwania Toa.

Sterowanie[]

  • Mysz - nawigowanie po świecie i menu.
    • W celu przejścia do kolejnej sceny należy przesunąć kursor do końca w lewo lub prawo, aż pojawi się czerwona zakręcona strzałka, a następnie kliknąć.
    • Aby użyć przedmiotu lub pokazać go innej postaci, trzeba kliknąć na ikonę plecaka w prawym górnym rogu, a następnie kliknąć na przedmiot i przeciągnąć go na dany obiekt/postać.

Rozdziały[]

Gra była podzielona na rozdziały, ujawniane co jakiś czas w ciągu całego roku. Zawierały przeszkody, które powstrzymywały gracza od odwiedzania zablokowanych miejsc: gorąca lawa, burza śnieżna w Ko-Koro itd. Można było przewidzieć, kiedy następna część gry zostanie dodana, używając Wielkiego Teleskopu. Trzeba było odczytać daty pod poszczególnymi obrazami na podstawie teleskopu i porównać je z datą na samym teleskopie. Gdy obydwie daty się zgadzały, gwiazdy widziane przez teleskop układały się w kształt przedstawiony na odpowiednim rysunku.

1 stycznia[]

MNOLG Ta-Wahi Beach

Plaża Ta-Wahi - pierwsza lokacja w grze

Gracz może zwiedzać jedynie wybrzeże Ta-Wahi. Jest tutaj kanister Tahu, a także tajemnicze wejście do Gniazda Bohroków. Można było również obejrzeć legendę Mata Nui patrząc na skały na szczycie klifu, jak również obserwować Ścianę Gwiazd przez Teleskop. Droga do Ta-Koro jest zablokowana przez rzekę lawy.

1 lutego[]

Rzeka lawy wystyga i gracz może swobodnie przejść do Ta-Koro. Można zwiedzić Spalony Las, gdzie również można porozmawiać z Kapurą, znaleźć Jalę w posterunku razem z jego Gwardzistami oraz obejrzeć samą wioskę, gdzie gracz znajduje Turagę Vakamę. Jest też ścieżka do Ko-Koro, ale Gwardzista nie pozwala graczowi przejść bez pieczęci Gwardii.

17 marca[]

Lake Naho

Ga-Koro po uratowaniu mieszkanek

Na plaży Ta-Wahi pojawia się Maku. Gracz może użyć jej łodzi, by dostać się do Ga-Koro, które jest opuszczone z powodu ataku Rahi. Jednak poprzez znalezienie pod wodą i umieszczenie w odpowiednim miejscu części pompy zatopiona chatka wynurza się na powierzchnię. W środku jest Turaga Nokama i Ga-Matoranki. Pojawia się Gali, by stanąć do walki z Tarakavą, a następnie znika. W Ga-Koro gracz może porozmawiać z Nokamą, Maku i Nixie.

9 maja[]

Gracz może udać się do Po-Wahi, gdzie okazuje się, że wioska jest spustoszona przez dziwną epidemię, spowodowaną przez zakażone piłki do Koli. Krótkie śledztwo pozwala graczowi wywnioskować, że sprzedawca piłek (Ahkmou) bierze je z Kamieniołomu. Podróż tam powoduje walkę między Pohatu a Nui-Jagą. Po wygranej walce Pohatu i gracz uciekają, a Toa wyjawia mu, że pomoże Po-Matoranom wyrzucić zakażone piłki Koli do morza. Po usunięciu piłek Koli i powrocie do Po-Koro Ahkmou znika.

11 lipca[]

MNOLG Sundial Entrance

Otwarte wejście do Zegara Słonecznego

Gracz może dostać się do Onu-Koro. Tam okazuje się, że wypadek w kopalni spowodował zamknięcie dostępu do Kamieni Świetlnych. Na miejscu gracz odkrywa, że wypływ lawy zablokował drogę do kopalni. Można ją przekroczyć używając Deski Lawowej. Po drugiej stronie trzeba naprawić pompę, by zatrzymać lawę. Gracz może również odkryć, że na dnie Szybu B znajduje się nieprzenikalna, skalna powłoka. Znajduje się tutaj dysk w skale. Po rozmowie z Nixie można otrzymać Gnomon oraz odkryć, że dysk to Wielki Zegar Słoneczny. Po umieszczeniu Gnomonu w odpowiednim miejscu i paru dodatkowych czynnościach Zegar otwiera się i tworzy schody. Po zejściu nimi na sam dół znajdujemy tam złotą maskę, ale nie ma tam nic do zrobienia.

18 sierpnia[]

MNOLG Kanohi Hau In Use

Walka Onuy z zakażonym Lewą

Taipu otwiera wejście do Le-Wahi. Gracz może teraz dotrzeć do Le-Koro, gdzie okazuje się, że Matau i Le-Matoranie zostali porwani przez Nui-Rama. Można pomóc Kongu dotrzeć do Ula Nui-Rama, gdzie znajdują się Lewa z zainfekowaną maską oraz Onua, który z nim walczy.

10 października[]

Jeśli gracz powróci do Ta-Koro, Jala powie mu o Gwardzistach, którzy zaginęli w Ko-Wahi i poprosi go, by dołączył do Gwardii. Jeśli gracz się zgodzi, dostanie Pieczęć Ta-Koro i będzie mógł użyć kolejki linowej, by dostać się do Ko-Wahi. Wtedy gracz znajduje i ratuje Kopeke, po czym idzie za nim do Ko-Koro. Tutaj gracz może próbować porozmawiać z Turagą Nuju, ale nie będzie mógł, ponieważ porozumiewa się on w języku ptasich Rahi. Jednak po rozmowie z Ko-Matoraninem imieniem Jaa można dostać się na Górę Ihu, gdzie gracz znajduje Matoro oraz Kopakę podczas jego walki z Muaką. Z powrotem w Sanktuarium Nuju prosi gracza, by zaniósł wiadomość do wszystkich Turaga.

17 listopada[]

Company

Kompania Kronikarza

Turaga gromadzą ochotników do pomocy Toa. Gracz podróżuje wtedy przez Mata Nui odnajdując ochotników, by na końcu dostać się do wodospadu w Ga-Wahi. Potem członkowie Kompanii Kronikarza używają swoich umiejętności, by dostać się do Kini-Nui, gdzie czekają już na nich Toa Mata. Proszą gracza, by ten ze swoją Kompanią bronił Kini-Nui, podczas gdy oni będą pod ziemią. Gracz zgadza się, a Toa znikają w królestwie Makuty.

15 grudnia[]

Elements

Toa Mata zadają klęskę Makucie

Matoranie chronią Kini-Nui przed Rahi, które zaczynają przychodzić w coraz większych ilościach. Wtedy Matoranie zostają uratowani przez pomoc ze wszystkich wiosek. W międzyczasie Toa w Mangaii zmieniają się w Toa Kaita i walczą z Manasami. Później Takua dostaje się do komnaty przez Zegar Słoneczny w Onu-Wahi, gdzie obserwuje walkę między Toa Mata a Makutą. Połączywszy swoje Moce Żywiołów bohaterowie pokonują Makutę i powracają na powierzchnię, a Takua odkrywa Gniazdo Bohroków, które zaczynają się budzić. Matoranin ucieka, a następnie spotyka Turaga Vakamę, który zabiera go z powrotem do Ta-Koro.

Mini-gry[]

W trakcie rozgrywki gracz napotyka na swojej drodze różne wyzwania w postaci mini-gier. Należy przejść je wszystkie, aby ukończyć grę.

MNOLG Ga-Koro Gate

Brama Ga-Koro

Brama Ga-Koro[]

Na plaży Ta-Wahi gracz napotyka spanikowaną Maku, która prosi go o pomoc mieszkankom Ga-Koro, uwięzionym w zatopionej chacie po ataku Tarakavy. Gracz dostaje się łodzią Maku do wioski, lecz na jego drodze staje brona, blokująca wejście.

Brama wykorzystuje mechanizm oparty na wadze, aby zablokować wejście do osady. Po lewej stronie mechanizmu wisi duży kamień z podobizną Mata Nui, a po prawej wisi muszla, która działa jak kosz. Nad zapieczętowanym łukiem jest okrągły kamień otoczony pierścieniem; oba mają mały niebieski znacznik. Podczas gdy pierścień jest nieruchomy, dysk wewnątrz obraca się w oparciu o równowagę między kamieniem Mata Nui a koszem. Kamienie rozrzucone na ziemi wokół bramy należy umieścić w muszli, podnosząc w ten sposób lewą stronę mechanizmu, opuszczając prawą i obracając środkowy kamień. Kiedy ciężary po obu stronach mechanizmu się równoważą, a dwa niebieskie znaczniki wyrównają się, brama się otwiera.

Po podniesieniu bramy gracz może wejść do Ga-Koro, lecz wtedy odkrywa, że jest ona w ruinie.

Nuijaganest

Gniazdo Nui-Jaga

Gniazdo Nui-Jaga[]

Po odkryciu, że Ahkmou sprzedaje zainfekowane Komety z rozkazu Makuty, gracz ostrzega Turagę Onewę, który posyła Toa Mata Pohatu. Pohatu i gracz udają się do kamieniołomu Po-Wahi, gdzie odkrywają gniazdo Nui Jaga wypełnione zainfekowanymi piłkami do Kolhii. Przebywający w gnieździe Nui-Jaga oślepia Toa, który zwraca się do gracza o wskazówki.

Naciśnięcie i przytrzymanie przycisku myszy ładuje kopnięcie Pohatu, a puszczenie go posyła Kulę Kolhii do przodu. Jeśli kule Kolhii zniszczą wszystkie tylne kolumny gniazda, jaskinia się zawali. Nui-Jaga próbuje zablokować strzały Pohatu.

Gdy plan Makuty zostaje udaremniony, Nui-Jaga wycofuje się dalej do zapadającego się gniazda. Zarówno gracz, jak i Pohatu uciekają, ten drugi używa swojej Kanohi Kakamy.

Cavernoflight

Jaskinie Światła, ponownie otwarte po rozwikłaniu zagadki przez gracza

Pompa lawy[]

Po użyciu Deski Lawowej do przedostania się przez tunel wypełniony lawą, gracz dociera do systemu sterowania pompą lawy. Składa się z dziewięciu przycisków, które należy nacisnąć jednocześnie. Naciśnięcie przycisku odwraca ten przycisk i wszystkie przyciski sąsiadujące z nim, ale nie te na ukos. Na przykład naciśnięcie przycisku narożnego powoduje odwrócenie tego przycisku i dwóch przycisków po bokach.

Po tym, jak gracz ukończy łamigłówkę, rury, przez które przecieka lawa, zostają zamknięte, a korytarz ponownie można przejść pieszo.

Gra na flecie[]

Po wejściu do pozornie porzuconego Le-Koro gracz znajduje flet. Kliknięcie niebieskiego guzika na flecie powoduje zaświecenie sekwencji zielonych klawiszy. Podążając za wzorem, gracz gra piosenkę.

Po udanym odtworzeniu piosenki ukrywający się w Le-Koro Le-Matoranie wychodzą z ukrycia i pozdrawiają gracza.

MNOLG Gukko Force

Powietrzna bitwa przeciwko Nui-Rama

Bitwa z Nui-Rama[]

Gdy gracz jest w Le-Koro, Nui-Rama atakują wioskę. Gdy pozostali członkowie Lotnictwa Gukko przygotowują się do bitwy powietrznej, Kongu prosi gracza, aby ten był jego ko-pilotem. Gracz zgadza się i leci wraz z Kongu do ula Nui-Rama. Podczas podróży gracz musi rzucać dyskami w Nui-Rama, klikając w odpowiednim kierunku.

Po tym, jak gracz skutecznie odeprze Rahi, ptak Kahu Kongu dociera do gniazda Rahi i wlatuje do środka.

Brama Ko-Koro[]

Podczas podróży do Ko-Koro gracz wchodzi do pokoju z zamkniętymi drzwiami.

Bloki znajdujące się w komnacie przedstawiają Wielkie Kanohi Toa Mata oraz Szlachetne Kanohi Turaga. Bloki te należy odpowiednio rozmieścić na podobnych do siatki ścianach pomieszczenia. W dolnym rzędzie znajdują się ustawione bloki z symbolami każdego z sześciu Koro. Wielkie Maski należy umieścić w górnym rzędzie, a Szlachetne powinny być umieszczone w środkowym rzędzie, tak aby maski zajmowały te same kolumny co ich odpowiednie Koro.

Po prawidłowym ułożeniu bloków drzwi otwierają się, umożliwiając przejście do wioski.

MNOLG Battle for Kini-Nui Combat

Kompania Kronikarza walczy z Rahi

Obrona Kini-Nui[]

Kiedy Kompania Kronikarza dociera do Kini-Nui, Toa proszą grupę o obronę świątyni przed Rahi. Bitwa z Rahi rozpoczyna się wkrótce potem i odbywa się turowo.

Podczas walki kliknięcie na Matoranina, a następnie kliknięcie na Rahi powoduje, że Matoranin strzela swoim dyskiem w Rahi, raniąc je. Robienie tego wielokrotnie skłania Rahi do wycofania się i upuszczenia maski. W międzyczasie Rahi atakują również Matoran, którzy czasami unikają ataków i czasami zostają trafieni. Matoranie zmuszeni są wycofać się, gdy stracą całe swoje zdrowie. Gracz nie może kontrolować, czy Matoranie skutecznie unikają ataków.

Po każdej udanej potyczce Takua ma krótką wizję Bitwy pod Mangaią.

Pod koniec kilku bitew duża liczba Rahi oblega świątynię, a klęska wydaje się nieuchronna. W tym momencie pojawiają się Matoranie z różnych wiosek i ratują Kompanię.

Statystyki[]

Nazwa Rodzaj Żywioł Siła Zręczność Zdrowie
Kapura Ta-Matoranin Ogień 200 - 300 40 250
Maku Ga-Matoranka Woda 5 - 75 10 150
Tamaru Le-Matoranin Powietrze 25 - 100 15 200
Kopeke Ko-Matoranin Lód 50 - 100 25 300
Hafu Po-Matoranin Kamień 50 - 100 20 250
Taipu Onu-Matoranin Ziemia 75 - 250 35 400
Nui-Rama Rahi-komar Powietrze 25 - 75 15 400
Nui-Kopen Rahi-osa Powietrze  25 - 75 15 500
Kahu Rahi-jastrząb Powietrze 15 - 50 20 600
Kofo-Jaga Rahi-skorpion Ogień 100 - 300 25 400
Nui-Jaga Rahi-skorpion Kamień 100 - 300 30 550
Wodna Tarakava Rahi-jaszczurka Woda 125 - 325 25 500
Piaskowa Tarakava Rahi-jaszczurka  Kamień 125 - 325 25 500
Tarakava Nui Rahi-jaszczurka Woda 150 - 350  30 650
Muaka Rahi-tygrys Lód 250 - 450 30 800
Kane-Ra Rahi-byk Kamień 300 - 500 35 900
Kuma-Nui Rahi-szczur Ziemia 15 - 60 15 400

Przedmioty[]

MNOG Items

Takua przeszukujący swój plecak

W trakcie przygody gracz znajduje różne przedmioty, potrzebne do dalszych postępów w grze. Przedmioty przechowywane są w plecaku Takuy.

Spójność z fabułą[]

W pierwotnych planach LEGO miało zamiar opowiedzieć główną historię BIONICLE z 2001 poprzez grę BIONICLE: Legenda Mata Nui i film animowany. Gra Templar Studios i komiksy z tamtego roku miały być jedynie materiałami uzupełniającymi, rozszerzającymi świat BIONICLE. Jednak zarówno gra jak i film nigdy nie ujrzały światła dziennego, pozostawiając Mata Nui Online Game - która w większości ukazywała przygody Toa jedynie w tle - jako główne źródło historii.

Choć zespół fabuły BIONICLE nigdy nie zatwierdził gry, a Greg Farshtey poinformował, że niektóre jej elementy są niekanoniczne, Mata Nui Online Game wywarła ogromny wpływ na historię BIONICLE. Późniejsze media włączyły do kanonu wiele elementów świata przedstawionego w grze.

  • Sposób, w jaki Toa Mata zdobywają swoje Złote Kanohi różni się w poszczególnych źródłach z 2001 roku. W Mata Nui Online Game Lewa umieszcza zebrane przez siebie maski w kapliczce Suva w Le-Koro, schodzi pod ziemię i wyłania się ze złotą Kanohi. Kiedy Toa Mata docierają później do Kini-Nui, wszyscy mają zwykłe maski, które następnie zmieniają się w złote. Późniejsze publikacje zaprezentowały sposób zdobycia złotych Kanohi tak, że po zdobyciu wszystkich Kanohi Toa Mata umieścili je na swoich statuach w Kini-Nui, a te następnie zmieniły się w złote.
  • Matoro zdaje się używać mocy swojej Kanohi Akaku, pomimo bycia Matoraninem. Późniejsze historie sprecyzowały, że maska Matoro miała wbudowaną funkcję zbliżenia niezwiązaną z mocą Prześwietlania Akaku.
  • Mentalna więź Gali z Takuą pojawia się na Blogu Takanuvy, który jest kanoniczny.
  • Podobnie w opowiadaniu Władanie Cieni pojawia się nawiązanie do Kompanii Kronikarza.
  • Zarówno w komiksach z 2001 roku jak i w Legendzie Mata Nui Turaga Nuju mówi normalnie, zaś w Mata Nui Online Game potrzebuje tłumacza. Posługiwanie się przez Nuju mową ptaków jest jednak kanoniczne, ponieważ właśnie w taki sposób był przedstawiany Turaga w późniejszych mediach.

Niekiedy Nokama i Jala wspominają o kimś, kto nazywa się "Papu i Rangi", Jala informuje też gracza, że istoty te wybrały lokalizację Ta-Koro. Ta-Matoranin mówi również o "wielkim Tańcu Haka", jeśli gracz porozmawia z nim przed uratowaniem Ga-Koro w niemieckiej wersji gry. Słowa Papu, Rangi i Haka zostały zaczerpnięte z języka maoryjskiego i usunięte w późniejszych aktualizacjach z powodu pozwów LEGO przez Maorysów. Taniec Haka został przemianowany na Taniec Takara, zaś imiona Papu i Rangi, odnoszące się najprawdopodobniej do Wielkich Istot, całkowicie usunięte, toteż są one niekanoniczne.

Konkurs[]

Sundial Entrance

Lewitująca maska

Lewitująca Kanohi Hau znajdująca się pod Wielkim Zegarem Słonecznym była częścią konkursu organizowanego w 2001. Napis nad maską głosił RAHI. Uczestnicy mieli za zadanie odnaleźć więcej ukrytych słów zarówno na stronie internetowej, jak i na fizycznych maskach Kanohi z zestawów, odszyfrować wiadomość i wysłać ją do LEGO, co dawało im szansę na wygranie Kanohi Hau z 14-karatowego złota.

Reedycja[]

Gra została udostępniona do pobrania ze strony BIONICLE.com w marcu 2006 roku. Wersja ta miała bardziej przejrzysty interfejs, ale gracz nie mógł zapisać swojej gry; mógł natomiast kontynuować grę z jednego z dziewięciu rozdziałów gry. Po nich pojawił się dziesiąty przycisk, który umożliwiał graczom dostęp do Księgi Kronik z menu. W dolnej części ekranu gry były jeszcze dwa przyciski: jeden do małego okna pomocy opisującego najbardziej podstawowe funkcje gry, a drugi do przełączania języka gry na niemiecki.

Sama gra była w większości niezmieniona, chociaż słowo Tohunga zostało zastąpione przez Matoran ze względu na spójność z resztą mediów (z wyjątkiem mini-gry w bitwie o Kini-Nui). Jednak postacie takie jak Jaller i Macku wciąż były nazywane ich oryginalnymi imionami (odpowiednio Jala i Maku), ponieważ Dzień Imion nie pojawił się jeszcze w fabule. Ponadto, zamiast kupować plecak i Kamień Świetlny, Takua automatycznie ma je na początku gry. Pierwszy przerywnik filmowy z Tahu na plaży nie jest już uruchamiany w grze, choć nadal można do niego uzyskać dostęp poprzez Księgę Kronik.

Wraz z ponownym wydaniem Grupa LEGO wydała nowy poradnik, napisany przez Marka Durhama. Jest on przedstawiony w formie opowieści rzekomo napisanej przez samego Takuę. Niestety, przewodnik podejmuje dziwne decyzje, ponieważ opiera się na ostatecznej wersji gry - w której prawie każdy obszar jest dostępny bardzo wcześnie, zwłaszcza dzięki obecności Maku na plaży. Podczas gdy Templar Studios zawsze chciało, aby Kapura był pierwszą postacią, z którą rozmawia gracz, zamiast tego gracz podróżuje prosto do Ga-Koro i ratuje tamtejszych mieszkańców przed powrotem do Ta-Koro - spotkanie z Kapurą odbywa się dopiero po rozmowie z Jalą i Vakamą.

Ponieważ gra miała być wydana pierwotnie w ciągu roku, historia, o której opowiada, także miała się odbywać w podobnych ramach czasowych - w ciągu miesięcy, a nie godzin. W swojej pierwszej rozmowie z graczem Vakama wspomina o swojej Desce Lawowej - Matoranie, którzy ją przechowują, zostali dodani dopiero po aktualizacji Ga-Koro, w której gracz otrzymuje plecak. Prowadzi to do niezręcznego momentu w instrukcji, w którym gracz zdobywa Deskę Lawową przed rozmową z Vakamą.

W ponownym wydaniu w 2006 roku brakuje kilku plików tekstowych dotyczących podróży Kompanii Kronikarza do Kini-Nui. W rezultacie próba rozmowy z niektórymi członkami drużyny w określonych punktach orientacyjnych (np. rozmowa z Tamaru przy zniszczonym moście) wyświetla puste pole tekstowe. Odzwierciedla to obszerny przewodnik Marka Durhama, który pomija brakujący dialog w tym rozdziale.

Gra została usunięta z BIONICLE.com ponownie w 2009 roku, ale wersja z reedycji została udostępniona online w 2013 roku przez jej twórców, Templar Studios. Wersja ta nieco różni się od wersji z 2006 roku, ponieważ zachowuje użycie terminu Tohunga i pełny dialog Kompanii Kronikarza.

Ciekawostki[]

  • W grze pojawia się wiele napisów w języku matorańskim:
    • Tunele łączące Ta-Koro, Onu-Koro i Le-Koro są nazwane "ONU-TA-LE-KORO SUBTRANSECT".
    • Napis w kamieniu przy stoisku Po-Matoranina głosi: "MY FRIEND WENT TO POWAHI AND ALL I GOT WAS THIS LOUSY ROCK" ("mój przyjaciel był w Po-Wahi i jedyne, co mi przywiózł, to ta parszywa skała").
    • Grafika promocyjna Hukiego pojawia się na liściu z domu Maku. Jest podpisana przez Hukiego we własnej osobie: "TO MAKU WITH LOTS OF LOVE HUKI" ("dla Maku z pozdrowieniami, Huki").
    • Onepu ma butelkę "wosku Ussali" ("USSAL WAX").
    • Na jednej skale w Le-Wahi znajduje się napis "WAKE ONE AND YOU WAKE THEM ALL" ("zbudź jednego, a zbudzisz wszystkie" - jest to nawiązanie do Bohroków). Podobny napis pojawia się w Zaspach Ko-Wahi - "BEWARE THE SWARM" ("strzeż się roju").
    • Jeden z napisów umieszczonych na Ścianie Proroctwa głosi: "Co otrzymasz, gdy pomnożysz sześć przez dziewięć?" Jest to nawiązanie do cyklu książek Douglasa Adamsa Autostopem przez Galaktykę. W innym miejscu jest napisane "Made by Lego... produktion ag. ch. 5380 baai. Switzerland. Distributed by the Lego Group DK. 6180 ?illund. Denmark C2001 Lego Group". Brakujący znak (?) jest zasłonięty przez pochodnię, lecz najprawdopodobniej jest to B, tworząc słowo Billund, czyli siedzibę LEGO w Danii.
    • Podczas walki Lewy z Onuą matorańskie cyfry 0 i 1 migają na ekranie za postaciami, kiedy Lewa używa Kanohi Komau do kontrolowania umysłu Nui-Kopen.
    • Stoisko sprzedające "Komety" ("COMETS") ma tabliczkę z napisem "MAKE ME AN OFFER" ("złóż ofertę"). Po odkryciu, że sprzedawane piłki do Koli są zatrute, na opuszczonym stoisku pojawia się nowy znak z napisem "GONE FISHING" ("poszedłem na ryby").
    • Nad wejściem do Jaskini Światła widnieje napis "Cavern of Light" ("Jaskinia Światła"). Podczas gdy wszystkie inne znaki nad wejściami są napisane po matorańsku, ten jest po angielsku (lub niemiecku, w zależności od wersji gry).
  • We wczesnych pracach nad grą Templar Studios nazywało postać gracza "Podróżnik" lub "George". Studio Saffire również użyło tego imienia dla Takuy - w grze BIONICLE: Poszukiwania Toa można wpisać kod "EvilGeorge", imię to pojawia się także wraz z cameo Takuy w grze LEGO Backlot.
  • Chociaż większość symboli na podstawie Wielkiego Teleskopu nawiązuje do wydarzeń z gry, niektóre odstają od reszty: symbol w aktualizacji Po-Wahi przedstawia ptaka, a ten z aktualizacji Onu-Wahi ukazuje Onuę stojącego obok dziwnej postaci bez nóg.
  • Z wyjątkiem Kompanii Kronikarza, jedynie Matoranie z promocji Happy Meal w McDonald's są nazwani, reszta jest bezimienna. Wszystkie nazwane postacie mają imiona sprzed Dnia Imion.
  • Z powodu błędu, maski Kanohi Hafu i Taipu zostały zamienione - Hafu nosi maskę Taipu, a Taipu maskę Hafu. Problem został naprawiony dopiero w Mata Nui Online Game II. W grze jest nawet do tego nawiązanie: kiedy gracz pierwszy raz rozmawia z Taipu, ten mówi, że zawsze jest mylony z Hafu.
  • W pierwszej rozmowie z graczem Vakama wspomina, że szykuje się na nadejście "kolejnego". Chodzi mu o siódmego Toa - Vakama nie jest świadomy, że wyczekiwany przez niego bohater stoi właśnie przed nim.
  • Z dialogu z Maku wynika, że Gali zmierzyła się już wcześniej z Rahi, tak jak miało to miejsce w Głęboko w Ciemności. Eskapady Maku poza Ga-Koro można podobnie wyjaśnić jej pojawieniem się w Wyzwaniu Rahi - ma to sens, jeśli owe wydarzenia miały miejsce na przestrzeni kilku miesięcy, jak pierwotnie planowano, a nie kilku dni, co zostało uznane za kanoniczne.
  • Nieznana ryba z Ga-Koro to ta sama, która pojawia się w anulowanej grze Legenda Mata Nui.
  • Po pozbyciu się zakażonych piłek, fani Kolhii zebrani przy stadionie w Po-Koro śpiewają "Who ate all the pies?!" ("Kto zjadł wszystkie ciastka?!" - popularna przyśpiewka fanów piłki nożnej w Wielkiej Brytanii).
  • Dźwignia w windzie w Wielkiej Kopalni niekiedy pojawia się po złej stronie.
  • Niezniszczalna skała sprawiająca problemy Onu-Matoranom to twarz Robota Wielkiego Ducha.
  • Muzyka grana podczas przygotowań Le-Matoran do odbicia pobratymców z gniazda Nui-Rama to Cwał Walkirii Richarda Wagnera.
  • Wraz ze zwiększeniem szybkości nowych komputerów, niektóre sceny w grze odtwarzają się wręcz za szybko, co czyni poszczególne minigry bardzo trudnymi, zwłaszcza walkę z Nui-Rama z Le-Wahi - Rahi poruszają się tak szybko, że niemal niemożliwe jest ich trafienie. Ułatwieniem jest to, że wszystkie Rahi poruszają się po określonym torze w powietrzu.
  • Matoro wręcza graczowi owoc Vuata Maca po uratowaniu go z Zasp. Owoc ten pojawia się jako przedmiot w Poszukiwaniach Toa i Legendzie Mata Nui.
  • Kiedy wprowadzono ją po raz pierwszy do gry, walka z Rahi w Kini-Nui trwała bez końca. Dopiero przy następnej aktualizacji bitwę można było zakończyć.
  • Nawet jeśli gracz nie porozmawia z Onewą po pokonaniu Nui-Jaga i nie otrzyma Dłuta Po-Koro, Takua i tak używa go do ucieczki przed Bohrokami na końcu gry.
  • Styl animacji z Mata Nui Online Game posłużył jako źródło inspiracji dla twórców Animacji Online 2015.

Zobacz też[]

Linki zewnętrzne[]


Advertisement