Encyklopedia Bionicle
Advertisement
Encyklopedia Bionicle
Mata Nui Online Game II: Ostatnia Kronika
Mata Nui Online Game II
Gra online
Data wydania 2003
Platforma Online
Sterowanie Mysz

Mata Nui Online Game II: Ostatnia Kronika to gra online wydana w 2003 roku na stronie BIONICLE.com. Jest to kontynuacja Mata Nui Online Game z 2001 roku, podobnie jak jej poprzedniczka również stworzona przez Templar Studios. Gra została usunięta ze strony w roku 2003, lecz w 2006 przywrócono ją na prośbę fanów. Ostatecznie usunięto ją w 2009.

Rozgrywka[]

Akcja gry rozpoczyna się po pokonaniu Bohrok-Kal, kończy zaś na odpłynięciu do Metru Nui na koniec filmu BIONICLE: Maska Światła. Gracz wciela się w postać Ga-Matoranki imieniem Hahli, która podróżuje po wyspie Mata Nui, zbierając Talizmany i zdobywając Umiejętności Kolhii w ramach przygotowań do Turnieju Kolhii.

To gra przygodowa typu "wskaż i kliknij" z perspektywy trzeciej osoby. W porównaniu do swojej poprzedniczki ma bardziej rozbudowany ekwipunek, ze względu na możliwość gromadzenia zasobów do tworzenia i wymiany na narzędzia oraz towary używane do osiągania różnych celów w świecie gry.

Sterowanie[]

  • Mysz - podobnie jak w Mata Nui Online Game, wszelkie interakcje i przechodzenie do nowych lokacji w grze odbywa się poprzez klikanie na odpowiednie miejsca/obiekty.

Fabuła[]

MNOGII Hahli

Hahli - główna bohaterka gry

Najpierw gracz zaczyna w Ga-Koro, a głównym zadaniem jest zbieranie zapasów do wytwarzania przedmiotów i zbieranie widgetów - waluty używanej przez Matoran. Początkowo Hahli nie może opuścić Ga-Koro, ponieważ brama jest zamknięta, dopóki Nokama nie wróci ze spotkania z pozostałymi Turaga.

Gra jest aktualizowana z czasem, a każda aktualizacja poszerza dostępny świat i dodaje nowe zadania do wykonania przez gracza. Pierwsza, zwiastująca powrót Nokamy do Ga-Koro, otwiera resztę regionu i daje graczowi dostęp do minigier treningowych. Pierwszą z nich jest gra polegająca na ściganiu z rekinami Takea, służąca do rozwijania Szybkości.

Fabuła gry skupia się na wielkim Turnieju Kolhii, w którym statystyki Hahli odgrywają główną rolę. Celem każdego meczu jest zdobycie większej liczby bramek niż przeciwnik w wyznaczonym czasie. Gdy każda aktualizacja wprowadza nową wioskę do eksploracji, gracz uzyskuje dostęp do innej minigry trenującej statystyki, aby jeszcze bardziej poprawić wyniki Hahli w przyszłych meczach.

KohliiMNOG2

Mecz Kolhii

Kolejne aktualizacje wprowadzają nowe wioski w tej kolejności: Onu-Koro, Ko-Koro, Le-Koro, Po-Koro, Ta-Koro. Oprócz unikalnych zasobów i narzędzi z każdego regionu Mata Nui gracz ma dostęp do minigry treningowej, odpowiednio dla ćwiczenia Wytrwałości, Woli, Dokładności, Strategii i Siły.

Oprócz treningów Kolhii, gracz zbiera również Talizmany od różnych Matoran lub znajduje je ukryte w różnych miejscach na wyspie. Talizmany te są niezbędne do odblokowania drzwi w ukrytych Świątyniach rozmieszczonych po całej wyspie, te zaś zawierają Kryształy, z których każdy został nazwany na cześć jednej z Zasad Matoran. Gracz musi rozwiązać zagadki, aby odkryć Kryształy oraz ukończyć Turniej Kolhii.

Po pokonaniu wszystkich pięciu drużyn Kolhii, z których końcowym przeciwnikiem jest Ta-Koro, rozpoczyna się gra końcowa. Gracz musi zebrać pięć Kryształów, z wyjątkiem Kryształu Odwagi, z każdej innej wioski. Gdy Hahli wraca do Ta-Koro, napotyka Rahkshi i zostaje zmuszona do ucieczki, gdy Ta-Koro ulega zniszczeniu. Wędrując wzdłuż plaży Ta-Wahi, odkrywa ostatni Talizman i przejście, które prowadzi ją do szóstego i ostatniego Kryształu.

Z wszystkimi sześcioma Kryształami, Hahli idzie do kamiennego pomnika, który reprezentuje Legendę Mata Nui, i odkrywa, że ​​sześć kamieni, każdy reprezentujący jednego z Toa, ma otwory na Kryształ i napis wskazujący odpowiednią Zasadę. Hahli dopasowuje każdy Kryształ do kamienia, a pośrodku pomnika pojawia się świecąca aura.

MnolgIIkini-nui

Hahli w Kini-Nui

Hahli patrzy w światło i zostaje teleportowana do Kini-Nui. Ponad świątynią widzi więcej Rahkshi przelatujących w poszukiwaniu Maski Światła. Następnie zostaje powitana przez Nokamę, która gratuluje jej odkrycia tajemnicy kamieni. Nokama informuje również Hahli, że Takua, teraz Toa, nie może już pełnić funkcji Kronikarza i nadaje ten tytuł Hahli. Ogłasza również, że Matoranie przygotowują się do powrotu do Metru Nui, rozpoczynając kolejny etap w historii BIONICLE.

Przedmioty[]

Podobnie jak w Mata Nui Online Game, w Ostatniej Kronice gracz zdobywa podczas rozgrywki liczne przedmioty - narzędzia, zasoby i artefakty. Ilość przedmiotów do zdobycia w grze jej znacznie większa niż w poprzedniej części z powodu wprowadzenia elementu handlu i wymiany. Wszystkie przedmioty są przechowywane w torbie Hahli.

MNOGII Items2

Hahli podczas zbierania przedmiotów

Narzędzia Zasoby Artefakty

Spójność z fabułą[]

Gra, podobnie jak jej poprzedniczka, nie została zatwierdzona przez zespół fabuły BIONICLE. Nie jest jednak sprzeczna z kanonem. Imiona nadane napotykanym przez gracza Matoranom nie są uważane za kanon, ale same postacie już tak. Kilka imion pojawiło się później na płytach CD promujących Toa Metru.

Gra wprowadziła także nowe aspekty mitologii Matoran, takie jak Zasady i Umiejętności Kolhii każdego Koro. Nadała także imię postaci Ahkmou, która wcześniej pojawiła się w Mata Nui Online Game i była nazywana przez fanów "Zdrajcą od piłek Kolhii". Co więcej, gra wprowadziła niektórych Matoran, którzy zostali ujawnieni w historii z 2004 roku jako odkrywcy sześciu Wielkich Dysków.

Reedycja[]

W 2004 roku gra została usunięta ze strony BIONICLE.com, ale potem powróciła w 2006 na prośbę fanów. Niestety miała wiele błędów, ponieważ przy ponownej publikacji gry zniknęła cała masa plików pozwalających ją skończyć, a co mniejsza odwiedzić wszystkie zakątki Mata Nui. Z tego powodu nie zyskała tak wysokiej popularności jak poprzednik serii.

Potem użytkownik BZPower Biomaniac stworzył wersję offline i usunął większość błędów. Największy problem jednak pozostał: nie można było zapisać postępu w grze. Wtedy trzeba byłoby wczytać plik "getstate.asp", aby go zapisać. Wersję tą zdołał zmienić jetslandingboard (inny użytkownik BZPower). Dzięki temu zapisywanie nie stało się tak wielkim problemem jak przedtem. Mimo wszystko, plik "getstate.asp" musiał zostać zapisany na wypadek, gdyby gra musiałaby zostać ponownie rozpoczęta, ponadto tylko niektóre programy były w stanie odczytać ten plik.

Jednym wyjściem dla obejścia niektórych błędów w grze jest wpisanie słowa "kapura". Następnie trzeba było wstukać jedną z cyfr na klawiaturze numerycznej klawiatury (np. przy wstukaniu cyfry 8 scena prawidłowo się wczytywała).

Wszystkie błędy z zapisywaniem gry zostały naprawione w wersji dostępnej na stronie BioMedia Project.

Ciekawostki[]

  • Liczne imiona Matoran w grze zostały zaczerpnięte z prawdziwych języków.
  • Mecze Kolhii w grze trwają określony czas, po jego upływie zwycięża drużyna z większą liczbą punktów; jednak według przewodników i encyklopedii BIONICLE, w meczu Kolhii zwycięża ta drużyna, która jako pierwsza zdobędzie ustalony przed rozgrywką wynik.

Zobacz też[]

Linki zewnętrze[]


Advertisement