Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 122: | Linia 122: | ||
'''[[Ko-Wahi]] - [[Ko-Koro]] - [[Suva#Ko-Suva|Ko-Suva]] - [[Ko-Kini]]''' |
'''[[Ko-Wahi]] - [[Ko-Koro]] - [[Suva#Ko-Suva|Ko-Suva]] - [[Ko-Kini]]''' |
||
*[[Góra Ihu]] |
*[[Góra Ihu]] |
||
− | *[[ |
+ | *[[Zaspy]] |
*[[Sanktuarium]] |
*[[Sanktuarium]] |
||
**[[Ściana Proroctwa]] |
**[[Ściana Proroctwa]] |
Wersja z 23:22, 7 lis 2014
| <p.style="margin:0 0 0 3%; text-align:center;">
Filmy i Animacje | Książki | Gry | Bohaterowie | Broń | Organizacje | Rahi | Miejsca | Kolekcje |
---|
Odkąd uniwersum BIONICLE się rozpoczął, zostało utworzonych wiele miejsc. Każde ma innych mieszkańców. Miejsca wahają się odgigantycznych kontynentów, do wielkich miast, gdzie mieszkają i pracują Matoranie, miejscach, które są całkowicie zniekształcone, a nawet atrakcje turystyczne. Na tej stronie znajdziesz obecnie niemal każdy znaczący szczegół znanej lokalizacji fabuły Bionicle, która istniała w jej podstawowej rzeczywistości.
Kosmos BIONICLE jest pełen różnych obiektów niebieskich, takich jak gwiazdy i planety, z których niektóre są zamieszkane przez obce rasy.
Spherus Magna była planetą Wielkich Istot i pochodzeniem Energetycznego Protodermis oraz istoty z Czerwonej Gwiazdy, ale została rozbita pod koniec Wojny o Rdzeń na trzy fragmenty. Została ona później zreformowana dzięki wysiłkom Mata Nui, obecnie jest domem dla Agori, Matoran i innych gatunków wcześniej przebywających na Bara Magna i Wszechświata Matoran.
Bara Magna
Bara Magna jest obszarem składającym się z pustyni z niedoboru zasobów. Kiedy Spherus Magna rozbiła się na trzy części, Bara Magna stała się wielkim fragmentem i stała się samą planetą, zamieszkaną przez wiele Agori, Łowców Kości, Władców Żywiołów, Skralli i członków gatunku, którzy byli zaliczani do klasy Glatorian. Od tego czasu zjednoczyła z innymi dwoma fragmentami reformując Spherus Magna, stając się jednym z regionów planety po raz kolejny.
Poniżej znajduje się kilka obszarów i wiele gruntów obejmujący pustyni i miejscach znajdujących się w nim:
- Atero
- Vulcanus
- Tajun
- Tesara
- Żelazny Kanion
- Morze Ciekłego Piasku
- Kanion Piaskowych Promienii
- Wyspa Kolano
- Wydmy Zdrady
- Straszny Kanion
- Twierdza Łowców Kości
- Rzeka Skrall
- Mega-Wioska
Aqua Magna (Pre-Rozpad, Po Reformacji Spherus Magna)
Aqua Magna jest wielkim oceanem zlokalizowanym na Spherus Magna, i domem różnych rodzajów organicznych stworzeń morskich.
Poniżej znajduje się lista znamienitych obszarów oceanicznych po reformie Spherus Magna:
- Plaża Voya Nui
- Czarne Wody
- Zęby Ostrzy Wielorybów
Bota Magna
Ogromna dżungla zlokalizowana na Spherus Magna, Bota Magna była jednym z trzech satelitów naturalnych orbitujących Bara Magna po Rozpadzie. Od tego czasu reformowała się z Spherus Magna.
Poniżej znajduje się lista obszarów obejmujących Bota Magna:
Aqua Magna (Po Rozpadzie - Pre - Reformacji Spherus Magna)
Po Rozpadzie, Aqua Magna stała się jednym z dwóch naturalnych satelitów orbitujących Bara Magna. To właśnie tu, gdzie Wielki Duch Mata Nui, nosący Wszechświat Matoran, rozbił-wylądował tworząc wyspę Mata Nui, a później miejsce, gdzie spoczęła Voya Nui.
Mata Nui
Mata Nui jest wielką, tropikalną wyspą, gdzie pod nią była ukryta głowa uśpionego Mata Nui. Matoran zamieszkiwali tą wyspę 1,000 lat, ale wyspa została opuszczona przez nich, a jej mieszkańcy osiedlili się w Metru Nui. Wyspa wróciła do oryginalnej formy przez Bohroki, które miały za zadanie oczyścić ją do gołej skały, a potem została zniszczona, kiedy Wielki Duch Mata Nui się przebudził.
- Mangaia
- Amaja-Nui
- Krąg Amaja
- Suva Kaita
- Brama Lodu
Ta-Wahi - Ta-Koro - Ta-Suva - Ta-Kini
- Wulkan Mangai
- Spalony Las
- Północny Port
- Miejsce Mroku
- Ściana Historii
- Jezioro ognia
- Przepaść Tren Krom
- Stadion Kolhii Ta-Koro
- Świątynia Odwagi
- Święty Ogień
- Plaża Ta-Koro
- Tajemniczne Wyjście
Ko-Wahi - Ko-Koro - Ko-Suva - Ko-Kini
Le-Wahi - Le-Koro - Le-Suva - Le-Kini
Ga-Wahi - Ga-Koro - Ga-Suva - Ga-Kini
- Jezioro Naho
- Wschodni Ogród
- Most Hura-Mafa
- Wodospad Naho
- Świątynia Czystości
- Stare Ścieżki Fusa
Po-Wahi - Po-Koro - Po-Suva - Po-Kini
- Pustynia Motara
- Kanion Tiro
- Zatoka Levy
- Plaża Po-Wahi
- Bazaar
- Kamieniołom
- Ścieżka Proroctwa
Onu-Wahi - Onu-Koro - Onu-Suva - Onu-Kini
- Ref Papa Nihu
- Wypożyczalnia Krabów Ussal
- Wielkie Kopalnie
- Tunel Marn
- Droga Onu-Koro
- Droga Le-Koro
- Pieczara Światła
- Tajemnicze Przejście
- Świątynia Dobrobytu
Dziury Słońca
Voya Nui (Od Wielkiego Kataklizmu - Do Włóczni Artakhi)
Voya Nui, znana także jako "Wyspa Zagłady" albo "Sztylety Śmierci", została nazwana przez Matoran, to jest wysoce-niebezpieczna i prawie pustynna wyspa leżąca na południu od Mata Nui. Voya Nui była kiedyś częścią Południowego Kontynentu, ale Wielki Kataklizm spowodował, że Voya Nui wystrzeliła się na powierzchnię. Obecnie powróciła do kontynentu.
Poniżej znajdują się niektóre z unikalnych lokalizacji Voya Nui.
- Klifowa Wioska Matoran
- Jaskinia Zapisków Historii
Regiony Wodne
- Mahri Nui
- Laguna Nadziei
Mahri Nui
Dawniej duża zbudowana wioska Voya Nui, Mahri Nui zatonęła w morzu, a potem połączyła się z Voya Nui Korytarzem. Ta wyspa została zniszczona.
Poniżej znajdują się niektóre miejsca z położenia geograficznego na Mahri Nui:
- Komnata Rady Matoran
- Święte Sanktuaria Matoran
W Matoran Wszechświata, istnieje szereg miejsc, które odgrywają główną rolę w części fabuły. Poniżej znajdują się te lokalizacje, z których każdy ma właściwą grupę.
Metru Nui
Metru Nui jest miastem, w którym mieszkają Matoranie-imigranci z Mata Nui. Póżniej została zdewastowana przez Wielki Kataklizm wywołany przez Teridax, który wchłonął energię miasta, Generator Mocy. Matoranie z Mata Nui póżniej wrócili i zostało odbudowane dzięki mocy Włóczni Artakhi.
- Stacje Vahki
- Wycięcie
- Wieża Toa
- Stacje Kontrolne Szybów
- Szyby
- Stacje Szybowe
- Sektor Trzeci
- Moto-Szyb
- Droga Testowania Pojazdu
- Ko-Metru Droga
- Wieże Wiedzy
- Droga do Wieży
- Pola Konstrukcyjne
- Pola Rzeźb
- Assembler's Village
- Kanion Długich Szeptów
- Więzienie Mrocznych Łowców
- Jaskinia Teridaxa
- Archiwa
- Sieci Fikou
- Kopalnie Kamienii Świetlnych
- Srebrne Morze
- Podwodne Szyby
- Prowadzące Wrota
Północny Kontynent
Północny Kontynent to ogromny kontynent zlokalizowany na południu od Karzahni. Tu jest zlokalizowany zdradziecki Półwysep Tren Krom, i jest zamieszkiwany przez Matoran.
Południowy Kontynent
Południowy Kontynent to kontynent, który jest zlokalizowany pod gigantyczną podziemnną kopułą. Ten kontynent jest miejscem, do którego Matoranie naprawieni przez Karzahniego zostawali tam wysysłani.
Voya Nui (Przed Wielkim Kataklizmem, Po Włóczni Artakhi)
Poniżej znajdują się niektóre miejsca z położenia geograficznego części kontynentu, zwanego "Voya Nui":
- Górska Ścieżka
- Przylądek Braku Nadziei
Inne Regiony
Otchłań
Otchłań to masywne i podwodne więzienie, które ma więźniów skazanych przez Zakon Mata Nui. Botar, sługa Zakonu Mata Nui jest istotą, która sprowadza skazańców do Otchłani. Wewnętrzna Otchłań została zniszczona przez Wielki Kataklizm, który także spowodował uwolnienie więźniów z Zewnętrznej Otchłani, gdzie zostali poddani mutagen rozproszony w wodzie.
Znane miejsca, które nie stanowią części Otchłani:
- Zęby Brzytwo-Wieloryba
- Słupy Soli
- Jaskinia Kałamarnic
- Czarne Wody
Karda Nui
Karda Nui jest centrum Wszechświata Matoran. Została skolonizowana przez Av-Matoran i stanowi Centrum Wszechświata Matoran. Karda Nui jest obecnie częściowo zawalone, a dół centrum zamienił się w bagno. To właśnie tam Ignika została użyta, by przebudzić Wielkiego Ducha Mata Nui.
- Ul Robactwa Cienia
Odina
Odina jest główną bazą Mrocznych Łowców, którzy mają główną bazę za ogromnymi górami. Ta baza stanowi także miejsce trenowania Łowców , by mogli dobrze użyć swych zdolności.Została poważnie zniszczona przez Teridaxa, który użył mocy Wielkiego Ducha. Tu jest pełna lista miejsc Odiny:
Forteca Cienia
- Komnata Cienia
Daxia
Daxia była ukrytą bazą i wyspą Zakonu Mata Nui. Ta wyspa była gorącym, tropikalnym rajem z niebezpiecznymi Rahi i roślinami. Została poważnie zniszczona przez Teridaksa, który użył mocy Mata Nui.
Destral
Destral jetst wielką bazą Bractwa Makuty, i jest uzbrojona po zęby pułapkami i armiami. Forteca Destral
- Pokój Tronowy
- Komnata Zgromadzenia
Xia
Xia jest wyspą produkująca wiele broni dla wielkich organizacji, w tym Liga Sześciu Królestw przed rozbiciem się, Bractwu Makuty, okazyjnie dla Mrocznych Łowców, razem z innymi wyspami. Xia posiada również gigantyczną, żyjącą górę, nazwaną "Górą na Xia".
Artakha
Artakha jest legendarną wyspą dla dobrych pracowników, rządzoną przez Artakhę, istotę o tym samym imieniu, co wyspa. Ta wyspa jest azylem dla Matoran, którzy dobrze pracują, ma także mnóstwo cennych artefaktów, np. Maskę Światła. Ta wyspa jest obecnie w ukryciu daleko w zewnętrznym świecie po inwazji ze strony Bractwa Makuty.
Karzahni
Karzahni jest krainą, do której są zesłani "zniszczenii" Matoranie, kiedyś była pod władzą jej władcy, Karzahniego. Ta wyspa była czymś w rodzaju piekła, jest także rodzinnym domem Dust Darter. Ta lokalizacja jest ewentualnie częścią legendy.
Tunel Mroku
Zakaz
Zakaz jest rodzinnym domem Skakdi. Zsotała mocno uszkodzona przez jej mieszkańców i przez nieudany eksperyment utworzony przez Spiriaha.
Stelt
Stelt jest rodzinną wyspą istot z gatunku Krekki, Gladiatora, i Sidoraka/Voporaka.
Artidax
Artidax jest wyspą położoną na południe we Wszechświecie Matoran, znana jest z wielu aktywnych wulkanów. Makuta Miserix był jej więźniem.
Nynrah
Nynrah jest wyspą, na której mieszkają Duchy Nynrah. Tam obecnie jest Istota Energetycznego Protodermis.
By poznać wiele innych miejsc, prosze kliknąć tutaj.
Miejsca | ||
Solis Magna | Spherus Magna (Aqua Magna | Bara Magna | Bota Magna) | Czerwona Gwiazda | |
Wszechświat Matoran (Mata Nui) |
Metru Nui (Labirynt Cieni) | Karzahni | Zakaz | Xia (Góra) | Północny Kontynent (Półwysep Tren Krom) | Artakha | Stelt | Odina | Południowy Kontynent (Voya Nui | Mahri Nui) | Karda Nui | Otchłań | Destral | Nynrah | Wyspa Tren Kroma | Visorak | Daxia | Artidax | Południowe Wyspy | |
Wielkie Morze | Okoto | Labirynt Kontroli | |
Alternatywne miejsca |
Kieszonkowe wymiary |
Królestwo Cieni | Obszar Mroku | Srebrne Miasto |
Alternatywne wszechświaty |
Zespolenie | Spherus Magna | Imperium Toa | Królestwo | |
Inne miejsca |