Encyklopedia Bionicle
Encyklopedia Bionicle
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 122: Linia 122:
 
'''[[Ko-Wahi]] - [[Ko-Koro]] - [[Suva#Ko-Suva|Ko-Suva]] - [[Ko-Kini]]'''
 
'''[[Ko-Wahi]] - [[Ko-Koro]] - [[Suva#Ko-Suva|Ko-Suva]] - [[Ko-Kini]]'''
 
*[[Góra Ihu]]
 
*[[Góra Ihu]]
*[[Zaspa]]
+
*[[Zaspy]]
 
*[[Sanktuarium]]
 
*[[Sanktuarium]]
 
**[[Ściana Proroctwa]]
 
**[[Ściana Proroctwa]]

Wersja z 23:22, 7 lis 2014

Wiki-Nui
<p.style="margin:0 0 0 3%; text-align:center;">

Filmy i Animacje | Książki | Gry | Bohaterowie | Broń | Organizacje | Rahi | Miejsca | Kolekcje

Wiki-Nui2
Miejsca
Zapraszamy do...
VoyaLetter MVoyaLetter IVoyaLetter EVoyaLetter JVoyaLetter SVoyaLetter CVoyaLetter A
(Miejsca)
Miejsca

Odkąd uniwersum BIONICLE się rozpoczął, zostało utworzonych wiele miejsc. Każde ma innych mieszkańców. Miejsca wahają się odgigantycznych kontynentów, do wielkich miast, gdzie mieszkają i pracują Matoranie, miejscach, które są całkowicie zniekształcone, a nawet atrakcje turystyczne. Na tej stronie znajdziesz obecnie niemal każdy znaczący szczegół znanej lokalizacji fabuły Bionicle, która istniała w jej podstawowej rzeczywistości.

Kosmos BIONICLE jest pełen różnych obiektów niebieskich, takich jak gwiazdy i planety, z których niektóre są zamieszkane przez obce rasy.

Spherus Magna była planetą Wielkich Istot i pochodzeniem Energetycznego Protodermis oraz istoty z Czerwonej Gwiazdy, ale została rozbita pod koniec Wojny o Rdzeń na trzy fragmenty. Została ona później zreformowana dzięki wysiłkom Mata Nui, obecnie jest domem dla Agori, Matoran i innych gatunków wcześniej przebywających na Bara Magna i Wszechświata Matoran.

Bara Magna

Map Bara Magna

Sekcja Bara Magna

Bara Magna jest obszarem składającym się z pustyni z niedoboru zasobów. Kiedy Spherus Magna rozbiła się na trzy części, Bara Magna stała się wielkim fragmentem i stała się samą planetą, zamieszkaną przez wiele Agori, Łowców Kości, Władców Żywiołów, Skralli i członków gatunku, którzy byli zaliczani do klasy Glatorian. Od tego czasu zjednoczyła z innymi dwoma fragmentami reformując Spherus Magna, stając się jednym z regionów planety po raz kolejny.

Poniżej znajduje się kilka obszarów i wiele gruntów obejmujący pustyni i miejscach znajdujących się w nim:

Pustkowia

Góry Białego Kwarcu

Góry Czarnych Kolców

Las Ostrzy

Rzeka Dormus

Dolina Labiryntu

Aqua Magna (Pre-Rozpad, Po Reformacji Spherus Magna)

Aqua Magna jest wielkim oceanem zlokalizowanym na Spherus Magna, i domem różnych rodzajów organicznych stworzeń morskich.

Poniżej znajduje się lista znamienitych obszarów oceanicznych po reformie Spherus Magna:

Bota Magna

Ogromna dżungla zlokalizowana na Spherus Magna, Bota Magna była jednym z trzech satelitów naturalnych orbitujących Bara Magna po Rozpadzie. Od tego czasu reformowała się z Spherus Magna.

Poniżej znajduje się lista obszarów obejmujących Bota Magna:

Aqua Magna (Po Rozpadzie - Pre - Reformacji Spherus Magna)

Po Rozpadzie, Aqua Magna stała się jednym z dwóch naturalnych satelitów orbitujących Bara Magna. To właśnie tu, gdzie Wielki Duch Mata Nui, nosący Wszechświat Matoran, rozbił-wylądował tworząc wyspę Mata Nui, a później miejsce, gdzie spoczęła Voya Nui.


Mata Nui

Map-1

Mata Nui z lotu ptaka.

Mata Nui jest wielką, tropikalną wyspą, gdzie pod nią była ukryta głowa uśpionego Mata Nui. Matoran zamieszkiwali tą wyspę 1,000 lat, ale wyspa została opuszczona przez nich, a jej mieszkańcy osiedlili się w Metru Nui. Wyspa wróciła do oryginalnej formy przez Bohroki, które miały za zadanie oczyścić ją do gołej skały, a potem została zniszczona, kiedy Wielki Duch Mata Nui się przebudził.

Kini-Nui

Ta-Wahi - Ta-Koro - Ta-Suva - Ta-Kini

Ko-Wahi - Ko-Koro - Ko-Suva - Ko-Kini

Le-Wahi - Le-Koro - Le-Suva - Le-Kini

Ga-Wahi - Ga-Koro - Ga-Suva - Ga-Kini

Voya Nui

Voya Nui z lotu ptaka.

Po-Wahi - Po-Koro - Po-Suva - Po-Kini

Onu-Wahi - Onu-Koro - Onu-Suva - Onu-Kini

Dziury Słońca

Voya Nui (Od Wielkiego Kataklizmu - Do Włóczni Artakhi)

Voya Nui, znana także jako "Wyspa Zagłady" albo "Sztylety Śmierci", została nazwana przez Matoran, to jest wysoce-niebezpieczna i prawie pustynna wyspa leżąca na południu od Mata Nui. Voya Nui była kiedyś częścią Południowego Kontynentu, ale Wielki Kataklizm spowodował, że Voya Nui wystrzeliła się na powierzchnię. Obecnie powróciła do kontynentu.

Poniżej znajdują się niektóre z unikalnych lokalizacji Voya Nui.

Regiony wiosek

  • Klifowa Wioska Matoran
    • Jaskinia Zapisków Historii

Regiony Piraka

Regiony Wodne

Mahri Nui

Dawniej duża zbudowana wioska Voya Nui, Mahri Nui zatonęła w morzu, a potem połączyła się z Voya Nui Korytarzem. Ta wyspa została zniszczona.

Poniżej znajdują się niektóre miejsca z położenia geograficznego na Mahri Nui:

Forteca Mahri Nui

Korytarz

Pola Powietrzorostów

W Matoran Wszechświata, istnieje szereg miejsc, które odgrywają główną rolę w części fabuły. Poniżej znajdują się te lokalizacje, z których każdy ma właściwą grupę.
Le-Metru air view

Metru Nui z lotu ptaka.

Metru Nui

Metru Nui jest miastem, w którym mieszkają Matoranie-imigranci z Mata Nui. Póżniej została zdewastowana przez Wielki Kataklizm wywołany przez Teridax, który wchłonął energię miasta, Generator Mocy. Matoranie z Mata Nui póżniej wrócili i zostało odbudowane dzięki mocy Włóczni Artakhi.

Koloseum

  • Stacje Vahki

Ta-Metru

Le-Metru

Ko-Metru

Ga-Metru

Atlas0003

Karzahni

Po-Metru

Onu-Metru

  • Archiwa
    • Sieci Fikou
    • Kopalnie Kamienii Świetlnych

Wielka Bariera

Północny Kontynent

Północny Kontynent to ogromny kontynent zlokalizowany na południu od Karzahni. Tu jest zlokalizowany zdradziecki Półwysep Tren Krom, i jest zamieszkiwany przez Matoran.

Południowy Kontynent

Południowy Kontynent to kontynent, który jest zlokalizowany pod gigantyczną podziemnną kopułą. Ten kontynent jest miejscem, do którego Matoranie naprawieni przez Karzahniego zostawali tam wysysłani.

Voya Nui (Przed Wielkim Kataklizmem, Po Włóczni Artakhi)

Poniżej znajdują się niektóre miejsca z położenia geograficznego części kontynentu, zwanego "Voya Nui":

Ogień / Regiony Maski Życia

Wodne Regiony

Stalactite Villages

Stalaktytowa Wioska w Karda Nui.

Kamienne Regiony

Inne Regiony

Otchłań

Otchłań to masywne i podwodne więzienie, które ma więźniów skazanych przez Zakon Mata Nui. Botar, sługa Zakonu Mata Nui jest istotą, która sprowadza skazańców do Otchłani. Wewnętrzna Otchłań została zniszczona przez Wielki Kataklizm, który także spowodował uwolnienie więźniów z Zewnętrznej Otchłani, gdzie zostali poddani mutagen rozproszony w wodzie.

Znane miejsca, które nie stanowią części Otchłani:

Karda Nui

Karda Nui jest centrum Wszechświata Matoran. Została skolonizowana przez Av-Matoran i stanowi Centrum Wszechświata Matoran. Karda Nui jest obecnie częściowo zawalone, a dół centrum zamienił się w bagno. To właśnie tam Ignika została użyta, by przebudzić Wielkiego Ducha Mata Nui.

Stalaktytowa Wioska

  • Ul Robactwa Cienia

Bagna Sekretów

Odina

Odina jest główną bazą Mrocznych Łowców, którzy mają główną bazę za ogromnymi górami. Ta baza stanowi także miejsce trenowania Łowców , by mogli dobrze użyć swych zdolności.Została poważnie zniszczona przez Teridaxa, który użył mocy Wielkiego Ducha. Tu jest pełna lista miejsc Odiny:

Plaża Nidhiki

Forteca Cienia

  • Komnata Cienia

Daxia

Daxia była ukrytą bazą i wyspą Zakonu Mata Nui. Ta wyspa była gorącym, tropikalnym rajem z niebezpiecznymi Rahi i roślinami. Została poważnie zniszczona przez Teridaksa, który użył mocy Mata Nui.

Forteca Daxii

Destral

Destral jetst wielką bazą Bractwa Makuty, i jest uzbrojona po zęby pułapkami i armiami. Forteca Destral

  • Pokój Tronowy
  • Komnata Zgromadzenia
405px-Location Artakha Cityscape

Metropolia Artakhi

Xia

Xia jest wyspą produkująca wiele broni dla wielkich organizacji, w tym Liga Sześciu Królestw przed rozbiciem się, Bractwu Makuty, okazyjnie dla Mrocznych Łowców, razem z innymi wyspami. Xia posiada również gigantyczną, żyjącą górę, nazwaną "Górą na Xia".

Artakha

Artakha jest legendarną wyspą dla dobrych pracowników, rządzoną przez Artakhę, istotę o tym samym imieniu, co wyspa. Ta wyspa jest azylem dla Matoran, którzy dobrze pracują, ma także mnóstwo cennych artefaktów, np. Maskę Światła. Ta wyspa jest obecnie w ukryciu daleko w zewnętrznym świecie po inwazji ze strony Bractwa Makuty.

Karzahni

Karzahni jest krainą, do której są zesłani "zniszczenii" Matoranie, kiedyś była pod władzą jej władcy, Karzahniego. Ta wyspa była czymś w rodzaju piekła, jest także rodzinnym domem Dust Darter. Ta lokalizacja jest ewentualnie częścią legendy.

Tunel Mroku

Zakaz

Zakaz jest rodzinnym domem Skakdi. Zsotała mocno uszkodzona przez jej mieszkańców i przez nieudany eksperyment utworzony przez Spiriaha.

Stelt

Stelt jest rodzinną wyspą istot z gatunku Krekki, Gladiatora, i Sidoraka/Voporaka.

Artidax

Artidax jest wyspą położoną na południe we Wszechświecie Matoran, znana jest z wielu aktywnych wulkanów. Makuta Miserix był jej więźniem.

Nynrah

Nynrah jest wyspą, na której mieszkają Duchy Nynrah. Tam obecnie jest Istota Energetycznego Protodermis.

By poznać wiele innych miejsc, prosze kliknąć tutaj.